Верхняя панель

The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
Release Notes (примечание к выпуску)
Открывает страницу примечаний к последнему выпуску.
Открывает сайт списка людей, которые внесли свой вклад в развитие Blender.
Открывает сайт лицензии.
Открывает оснвовной сайт Blender.
Открывает магазин Blender.
Открывает сайт фонда разработчиков.
Install Application Template
Меню File
Варианты управления файлами:
Очищает текущую сцену и загружает выбранный шаблон приложения.
Open Recent Shift — Ctrl — O
Отображает список недавно сохранённых blend-файлов для открытия.
Повторно открывает текущий файл в его последней сохранённой версии.
Recover Recover Last Session (восстановить последний сеанс)
This will load a blend-file that Blender automatically saves just before exiting. So this option enables you to recover your last work session, e.g. if you closed Blender by accident.
Recover Auto Save
Это откроет автоматически сохранённый файл для его восстановления .
Save As… Shift — Ctrl — S
Открывает браузер файлов для указания имени файла и места сохранения .
Сохраняет копию текущего файла.
Links data from an external blend-file (library) to the current one. The editing of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries .
Appends data from an external blend-file to the current one. The new data is copied from the external file, and completely unlinked from it.
Blender может использовать информацию, хранящуюся в различных файлах других форматов, созданных другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт .
Обычно вы сохраняете свою работу в blend-файле, но вы можете экспортировать часть или всю свою работу в формат, который может быть обработан другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт .
External data, like texture images and other resources, can be stored inside the blend-file (packed) or as separate files (unpacked). Blender keeps track of all unpacked resources via a relative or absolute path. See pack or unpack external data .
Automatically Pack Into .blend
Эта опция активирует упаковку файлов. Если включено, то при каждом сохранении blend-файла все внешние файлы будут сохраняться (упаковываться) в него.
Pack All Into .blend
Упаковка всех используемыех внешних файлов в blend-файл.
Unpack Into Files
Распаковывает все файлы, упакованные в этот blend-файл, во внешние.
Make All Paths Relative
Сделать все пути к внешним файлам относительными путями Relative Paths к текущему blend-файлу.
Make All Paths Absolute
Make all paths to external files absolute (= full path from the system’s root).
Report Missing Files
Эта опция полезна для проверки наличия ссылок на распакованные файлы, которых больше не существует. После выбора этой опции в заголовке информационного редактора появится предупреждающее сообщение. Если предупреждение не отображается, значит отсутствуют внешние файлы.
Find Missing Files
Если у вас неработающие ссылки в blend-файле, это может помочь вам решить проблему. Появится файловый браузер. Выберите нужный каталог (или файл в этом каталоге), и поиск будет выполнен в нём рекурсивно во всех содержащихся каталогах. Каждый отсутствующий файл, найденный при поиске, будет восстановлен. Эти восстановления будут выполняться как абсолютные пути, поэтому, если вы хотите иметь относительные пути, вам нужно будет выбрать Make All Paths Relative.
Восстановленные файлы, возможно, потребуется перезагрузить. Вы можете сделать это один за другим, или вы можете сохранить blend-файл и перезагрузить его снова, чтобы все внешние файлы были перезагружены одновременно.
Clean Up Unused Data-Blocks
Удаляет неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых связанных данных (нельзя отменить). См. Outliner для получения дополнительной информации.
Recursive Unused Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых Связанных данных , включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
Unused Linked Data-Blocks
Удаляет неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных .
Recursive Unused Linked Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных , включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
Unused Local Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла.
Recursive Unused Local Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
Это меню управляет файлом запуска, который используется для хранения сцены по умолчанию, рабочего пространства и интерфейса, отображаемых при создании нового файла.
Первоначально он содержит начальную сцену, включенную в Blender. Это может быть заменено вашей собственной индивидуальной настройкой.
Save Startup File
Сохраняет текущий blend-файл в качестве начального файла.
Load Factory Settings
Восстанавливает начальный файл и настройки по умолчанию.
Quit Ctrl — Q
Closes Blender. The current scene is saved to a file called «quit.blend» in Blender’s temporary directory (which can be found on the «File Paths» tab of the Preferences ).
Edit Menu
Undo/Redo/History
Меню Search (поиск)
Меню поиска по названию.
Выполнение оператора на основе его имени (только при включенном параметре Developer Extras ).
Rename Active Item
Переименовать активный объект или узел; для получения дополнительной информации см. инструмент Переименовать .
Переименовывает сразу несколько типов данных; для получения дополнительной информации см. инструмент Пакетного переименования .
Lock Object Modes
Prevents selecting objects that are in a different mode than the current one.
This option can prevent accidental mode changes, such as when you’re trying to select a bone in Pose Mode to animate it, but instead click a piece of background scenery (which would normally select that piece and switch to Object Mode).
You may want to disable Lock Object Modes for example when weighting rigged objects or sculpting/painting where you intentionally want to switch between objects in different modes.
Preferences
Открывает окно настроек.
Меню Render
Render Image F12
Рендеринг активной сцены в текущем кадре.
Render Animation Ctrl — F12
Рендеринг анимации активной сцены.
- Для большей инорфмации см. Рендеринг анимации .
Render Audio
Mix the scene’s audio to a sound file.
- Для большей информации см. Рендеринг аудио .
View Render F11
Show the Render window. (Press again to switch back to the main Blender window.)
View Animation Ctrl — F11
Воспроизведение отрендеренной анимации в отдельном плеере.
- Animation player for details.
- Preferences for selecting a different animation player than the default one.
Lock Interface
Блокирует интерфейс во время рендеринга, чтобы выделить больше памяти процессу рендеринга.
Window Menu
New Window
Создание нового окна с копированием текущего.
New Main Window
Создание нового окна с собственной рабочей областью и выбором сцены.
Toggle Window Fullscreen
Переключение текущего окна в полноэкранный режим.
Переключение на следующую рабочую область.
Переключение на предыдущую рабочую область.
Show Status Bar
Выбор, должна ли отображаться Строка состояния в нижней части окна.
Создание снимка (скриншота) текущего окна Blender. Откроется файловый браузер, чтобы выбрать, где сохранить снимок экрана.
Save Screenshot (Editor)
Capture a picture of the selected Editor. Select the Editor by clicking LMB within its area after running the operator. A File Browser will open to choose where the screenshot is saved.
Меню справки
Рабочие пространства

This set of tabs is used to switch between Workspaces , which are essentially predefined window layouts.
Сцены и Слои

These data-block menus are used to select the current Scene and View Layer .
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 08/29/2022.
- Редактировать Страницу
- Сообщить об ошибке на этой странице
Куда сохраняется рендер в blender
1. На вкладке Render Studio щелкните Рендеринг (Render) . Откроется диалоговое окно Рендеринг (Render) .
2. В поле Имя файла (File Name) введите наименование и укажите путь для закрашенного изображения, которое нужно сохранить.
3. В поле Формат (Format) выберите один из следующих форматов для выходных данных рендеринга:
4. (Дополнительно) Можно внести изменения, как описано ниже.
◦ Установите флажок Включить альфа-канал (прозрачность) (Include Alpha (Transparency)) , чтобы включить прозрачный фон для форматов файлов PNG или TIFF.
◦ Укажите или выберите разрешение в поле Разрешение (Resolution) .
◦ В разделе Опции (Options) укажите значения для ползунков Максимальное число образцов (Maximum Samples) и Максимальное время (Maximum Time) как показатель качества рендеринга.
▪ Максимальное число образцов: 256. Качество рендеринга также зависит от модели и других настроек, которые вы задаете.
▪ Время рендеринга, задаваемое опцией Максимальное время (Maximum Time) , не ограничивается.
Если задать число образцов равным 100, качество рендеринга, в зависимости от других настроек, может быть разным для разных моделей.
5. Щелкните Настройки рендеринга (Render Settings) , чтоб задать дополнительные настройки изменения. Также можно установить флажок Использовать настройки режима реального времени (Use Real-Time Settings) . Дополнительные сведения о настройках рендеринга см. в разделе Выполнение рендеринга в реальном времени .
Сохранение закрашенной модели в виде снимка экрана
1. Убедитесь, что опция Рендеринг в реальном времени (Real-Time Rendering) активна.
2. На вкладке Render Studio щелкните Снимок экрана (Screenshot) , откроется диалоговое окно Сохранить снимок (Save screenshot) .
3. Введите наименование и выберите путь для снимка экрана.
4. Щелкните Сохранить (Save) , чтобы сохранить снимок экрана в формате PNG.
Можно также щелкнуть Файл (File) > Сохранить как (Save As) > Сохранить копию (Save a Copy) , чтобы сохранить файл в формате PNG или TIFF.
Экспорт вывода рендеринга в KeyShot

1. На вкладке Render Studio щелкните Вывод рендеринга (Render Output) > Экспорт в KeyShot (Export to KeyShot) . Откроется диалоговое окно Экспортировать в .bip (Export to .bip) .
2. Введите наименование и выберите путь.
3. Щелкните Сохранить (Save) , чтобы сохранить рендеринг в формате BIP. Этот BIP-файл рендеринга можно экспортировать в автономное приложение KeyShot.
Дополнение Auto Save Render

Сегодня речь пойдет о небольшом дополнении — Auto Save Render.
Для работы аддона нужно создать папку «addon contrib» и закинуть его туда.
Полный путь: \Blender Foundation\Blender\2.68\scripts\addon contrib
Аддон создает 2 пункта во вкладке Render.
Автоматически сохраняет рендер после его завершения.
- Auto Save — создает папку «auto_saves» в текущей папке проекта.
- Subfolder – создает в папке «auto_saves» папку с именем blend-файла и туда сохраняет рендер.
- As: выбор формата изображения(png, exr, jpg).
Просмотр 1 сообщения — с 1 по 1 (всего 1)
- Форум «Python и дополнения» закрыт для новых тем и ответов.
Авторизация

Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender
Метки
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
Куда сохраняется рендер в blender
Загрузка. Пожалуйста, подождите.

Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
куда макс сохраняет рендер?, по умолчанию?

Sklifosovskiy
![]()

Просмотр профиля
17/11/2005, 14:53
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 190
Регистрация: 08/06/2005
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13 997
Глупый вопрос.
Во время рендера повисла мышка. глюканула и встала.
картинка дорендерилась, но в параметрах не был указан путь и формат картинки — файла.
нажать на кнопочку «сохранить как. » тоже небыло возможности, мышка встала.
пришлось перезагрузить.
собственно вопрос, а куда и с каким форматом сохраняется готовая картинка по умолчанию, если ей не указан путь??

Voron
![]()

Просмотр профиля
17/11/2005, 15:00
Группа: Участник
Сообщений: 719
Регистрация: 20/06/2002
Пользователь №: 107
Не куда. Он хранит в памяти.

Sklifosovskiy
![]()

Просмотр профиля
17/11/2005, 15:01
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 190
Регистрация: 08/06/2005
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13 997
QUOTE(Voron @ Nov 17 2005, 18:00)
Не куда. Он хранит в памяти.
[right][snapback]504126[/snapback][/right]
заново рендерить придется. эхх

ZeitG
![]()

Просмотр профиля
17/11/2005, 15:05
1, 2, 3. Всё вокруг гори!
Группа: Участник
Сообщений: 1 087
Регистрация: 21/07/2005
Пользователь №: 15 022
комп не повис. просто мышка встала и ты комп перезагрузил не сохраняя результата. вот это да.

Sklifosovskiy
![]()

Просмотр профиля
17/11/2005, 15:09
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 190
Регистрация: 08/06/2005
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13 997
QUOTE(ZeitG @ Nov 17 2005, 18:05)
комп не повис. просто мышка встала и ты комп перезагрузил не сохраняя результата. вот это да.
[right][snapback]504132[/snapback][/right]
. угу. я не знаю горячей клафиши на кнопку под названием
«save bitmap».. которая над окном просчета.. если она вообще назначается на горячие клавиши..

ZeitG
![]()

Просмотр профиля
17/11/2005, 15:10
1, 2, 3. Всё вокруг гори!
Группа: Участник
Сообщений: 1 087
Регистрация: 21/07/2005
Пользователь №: 15 022
а tab’ ом пощелкать или крайний случай printscreen снять?

Demon Guardian
![]()

Просмотр профиля
17/11/2005, 15:12
Группа: Пользователи
Сообщений: 409
Регистрация: 14/09/2005
Пользователь №: 16 319
Sklifosovskiy, на будущее — попробуй клаву потыкать. «Tab» обычно осуществляет навигацию между меню и кнопками.

Sklifosovskiy
![]()

Просмотр профиля
17/11/2005, 15:15
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 190
Регистрация: 08/06/2005
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13 997
QUOTE(ZeitG @ Nov 17 2005, 18:10)
а tab’ ом пощелкать или крайний случай printscreen снять?
[right][snapback]504136[/snapback][/right]
. дык табом пробовал.. унажимался, не получилось.
рендерил с разрешением больше, чем размер окна просчета, по этому скриншот маленький получится. сижу, рендерю заново.
вывод: не забывайте прописывать путь сохранения своей картинки до начала рендера. а то всякое бывает ((..

LevaLeva
![]()

Просмотр профиля
17/11/2005, 16:07
Группа: Участник
Сообщений: 1 341
Регистрация: 27/09/2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 544