Какие приложения можно создать в андроид студио
Теперь создадим первое приложение в среде Android Studio для операционной системы Android. Откроем Android Studio и на начальном экране выберем пункт New Project :

При создании проекта Android Studio вначале предложит нам выбрать шаблон проекта:

Android Studio предоставляет ряд шаблонов для различных ситуаций. Для создания приложения на Java выберем в этом списке шаблон Empty Views Activity , который предосавляет самый простейший фукционал, необходимый для начала, и нажмем на кнопку Next .
После этого отобразится окно настроек нового проекта:

В окне создания нового проекта мы можем установить его начальные настройки:
- В поле Name вводится название приложения. Укажем в качестве имени название HelloApp
- В поле Package Name указывается имя пакета, где будет размещаться главный класс приложения. В данном случае для тестовых проектов это значение не играет ольшого значения, поэтому установим com.example.helloapp .
- В поле Save Location установливается расположение файлов проекта на жестком диске. Можно оставить значение по умолчанию.
- В поле Language в качестве языка программирования укажем Java (будьт внимательны, так как по умолчанию в этом поле стоит Kotlin)
- В поле Minimum SDK указывается самая минимальная поддерживаемая версия SDK. Оставим значение по умолчанию. Минимальная версия означает, что наше приложение можно будет запустить начиная с этой версии. На более старых устройствах запустить будет нельзя. Стоит учитывать, что чем выше версия SDK, тем меньше диапазон поддерживаемых устройств.
Далее нажмем на кнопку Finish, и Android Studio создаст новый проект:

Вначале вкратце рассмотрим структуру проекта, что он уже имеет по умолчанию

Проект Android может состоять из различных модулей. По умолчанию, когда мы создаем проект, создается один модуль — app . Модуль имеет три подпапки:
- manifests : хранит файл манифеста AndroidManifest.xml , который описывает конфигурацию приложения и определяет каждый из компонентов данного приложения.
- java : хранит файлы кода на языке java, которые структурированы по отдельным пакетам. Так, в папке com.example.helloapp (название которого было указано на этапе создания проекта) имеется по умолчанию файл MainActivity.java с кодом на языке Java, который представляет класс MainActivity, запускаемый по умолчанию при старте приложения
- res : содержит используемые в приложении ресурсы. Все ресурсы разбиты на подпапки.
- папка drawable предназначена для хранения изображений, используемых в приложении
- папка layout предназначена для хранения файлов, определяющих графический интерфейс. По умолчанию здесь есть файл activity_main.xml , который определяет интерфейс для класса MainActivity в виде xml
- папки mipmap содержат файлы изображений, которые предназначены для создания иконки приложения при различных разрешениях экрана.
- папка values хранит различные xml-файлы, содержащие коллекции ресурсов — различных данных, которые применяются в приложении. По умолчанию здесь есть два файла и одна папка:
- файл colors.xml хранит описание цветов, используемых в приложении
- файл strings.xml содержит строковые ресурсы, используемые в приложении
- папки themes хранит две темы приложения — для светлую (дневную) и темную (ночную)
Отдельный элемент Gradle Scripts содержит ряд скриптов, которые используются при построении приложения.
Во всей этой структуре следует выделить файл MainActivity.java, который открыт в Android Studio и который содержит логику приложения и собственно с него начинается выполнение приложения. И также выделим файл activity_main.xml , который определяет графический интерфейс — по сути то, что увидит пользователь на своем смартфоне после загрузки приложения.
Запуск проекта
Созданный выше проект уже содержит некоторый примитивный функционал. Правда, этот функционал почти ничего не делает, только выводит на экран строку «Hello world!». Тем не менее это уже фактически приложение, которое мы можем запустить.
Для запуска и тестирования приложения мы можем использовать эмуляторы или реальные устройства. Но в идеале лучше тестировать на реальных устройствах. К тому же эмуляторы требуют больших аппаратных ресурсов, и не каждый компьютер может потянуть требования эмуляторов. А для использования мобильного устройства для тестирования может потребоваться разве что установить необходимый драйвер.
Режим разработчика на телефоне
По умолчанию опции разработчика на смартфонах скрыты. Чтобы сделать их доступными, надо зайти в Settings > About phone (Настройки > О телефоне) (в Android 8 это в Settings > System > About phone (Настройки > Система > О телефоне) ) и семь раз нажать Build Number (Номер сборки) .

Теперь необходимо включить отладку по USB. Для этого перейдем в Settings > System > Advanced > Developer options или Настройки > Система > Дополнительно > Для разработчиков (в Android 8 это в Settings > System > Developer options или Настройки > Система > Для разработчиков ).

И включим возможность отладки по USB:

Запуск приложения
Подключим устройство с ОС Android (если мы тестируем на реальном устройстве) и запустим проект, нажав на зеленую стрелочку на панели инструментов.

Выберем устройство и нажмем на кнопку OK. И после запуска мы увидим наше приложение на экране устройства:
Лучшие идеи для мобильных приложений в 2022 году
В 2021 году на рынке будет около 7 миллиардов мобильных пользователей и, по прогнозу e-marketer, в среднем 90% времени, уходящего на Интернет, они будут проводить в мобильных приложениях – практически 4 часа ежедневно . Приложения давно стали частью повседневной жизни и обеспечивают почти все базовые услуги: запись к врачу, заказ продуктов, изучение языков или бронирование столика в ресторане.
Рыночная статистика наглядно показывает, что мобильные приложения — одна из самых выгодных ниш для развития и инвестирования:
- В среднем, пользователи смартфонов устанавливают 60–90 приложений в месяц и тратят на них около 2 часов 15 минут.
- К 2022 году потребительские расходы в магазинах приложений по всему миру увеличатся на 92%.
- Пользователи приложений тратят 77% своего времени на три самых популярных приложения, а остальное время — на десять других.
- 87% пользователей проверяют свой телефон за час до сна, а 69% из них проверяют телефон за 5 минут до отхода ко сну.
- 75% приложений открываются всего один раз и больше никогда не используются.
- В среднем, каждый месяц в Google Play Store выпускается 100 000 новых приложений для Android — это в три раза больше, чем в Apple App Store.
- За первую половину 2021 года количество скачиваний различных приложений в Apple App Store и Google Play достигло 72,5 миллиардов.
Глядя на статистику и изменения, связанные с коронавирусом, можно сказать, что 2020 и 2021 годы изменили индустрию разработки мобильных приложений. Тысячи проектов уже выпускаются на рынке каждый день, и это число будет только расти.
Если вы тоже ищете идею для мобильного приложения на миллион, предлагаем изучить 12 идей разработки мобильных приложений из разных сфер.
Идеи для разработки мобильных приложений для бизнеса
Дополненная реальность для e-commerce приложений
К 2021 году объем продаж в мобильной электронной коммерции составит 420 миллиардов долларов, и 82% пользователей в ближайшем будущем будут делать покупки онлайн.
Вы можете вывести эту статистику на новый уровень, разработав приложение с встроенной технологией дополненной реальности (AR). Создайте интерфейс, с помощью которого можно будет попробовать сделать макияж, примерить одежду или посмотреть, как будет смотреться мебель в интерьере – так уже сделала IKEA. Так, виртуальную примерку уже активно использует в своем приложении Lamoda, а Sephora представили виртуального художника: отсканировав лицо, можно попробовать на нем разные образы. Более того, статистика говорит, что 66% процентов покупателей будет очень заинтересована в использовании AR-технологий в онлайн-шопинге.
Чат-боты на базе искусственного интеллекта (ИИ)
Улучшайте отношения с клиентами, мгновенно решая их вопросы. С ростом конкуренции на рынке у пользователей появляется множество вариантов на выбор, поэтому они не хотят долго ждать ответа на их запросы.
В этом случае чат-боты на основе ИИ помогут вам моментально отвечать на вопросы и добавить поддержку в ваше приложение.
Согласно исследованиям, более 50% пользователей предпочитают взаимодействовать с компаниями, которые работают круглосуточно и без выходных, а 30% затрат на поддержку клиентов можно сократить с помощью чат-ботов.
С помощью бота можно взаимодействовать с клиентами без участия человека и не утомляться от большого количества запросов.
Приложение-маркетплейс услуг
Приложения по запросу быстро меняются и меняют мир вокруг нас, будь то заказ такси, найм профессионала, поиск лучшего салона или мастера.
Согласно последнему отчету PricewaterhouseCoopers (PWC), к 2025 году рынок мобильных приложений в сфере услуг достигнет 335 миллиардов долларов. Кроме того, пользователи в этой нише тратят в среднем 57,6 миллиардов долларов в год, что открывает хорошие возможности для стартапов.
Независимо от того, в какой сектор вы планируете инвестировать, приложения-маркетплейсы могут быть разработаны в нескольких доменах и интегрироваться с различными технологиями, чтобы обеспечить бесперебойную работу на разных платформах.
Супер-аппы
Тренд, активно развивающийся последние годы, – многоцелевые сервисы, объединяющие в себе максимум функций. Обычно приложения разрабатываются под определенную потребность пользователя: услуги, логистика, времяпровождение, связь, образование. В последнее же время в индустрии на первые позиции выходят мегаприложения, закрывающие одновременно массу задач. Термин “суперапп” впервые был озвучен в 2010 году основателем Blackberry Майком Лазаридисом в значении экосистемы из множества приложений. Популярность это явление получило с приходом на рынок китайского WeChat. С помощью всего лишь одной системы пользователи могли общаться, оплачивать счета, заказывать такси и доставку, читать книги и смотреть фильмы. В феврале 2020 там даже появилась функция, показывающая города заражения коронавирусом. Через WeChat проводили миллиарды транзакций ежемесячно, что и двинуло тенденцию развития супераппов на запад.
В России существуют примеры подобных супераппов, например, Яндекс.Go с функциями такси, доставки продуктов и еды из ресторанов, покупок на маркетплейсе, каршеринга, информации об общественном транспорте. К уровню WeChat пытается приблизить “ВКонтакте”, который ежемесячно добавляет новые функции, побуждая пользователей производить все больше действий не выходя из сервиса – вплоть до внедрения собственного платежного сервиса VK Pay. В отличие от того же Яндекса, соцсеть позиционирует себя как открытый суперапп, и в нем какие-то небольшие функции (мини-аппы) может запускать любой разработчик.
Разумеется, малому и среднему бизнесу такие сервисы развивать затратно и долго, но возможности гигантских корпораций можно использовать, интегрируя свои услуги в их супер-аппы.
Приложения в сфере медицины и фитнеса
Приложение с народными средствами медицины
Однажды в жизни наступает момент, когда нам начинает не хватать бабушкиных советов по здоровью. Решить эту проблему можно с помощью разработки медицинского приложения, которое подскажет нужное народное средство для лечения. Но будьте осторожны: убедитесь, что ваше приложение выдает рекомендации на основе разных географических и культурных данных пользователей, хорошо анализирует их возраст и симптомы. Также можно добавить кнопку «Вызвать врача», чтобы быстро получить доступ к скорой помощи в непредвиденных ситуациях.
Приложение для отслеживания состояния здоровья и планирования питания
Приложения могут помочь проверять свое здоровье каждый день и следить за питанием, чтобы составить идеальный рацион. Можно расширить возможности приложения и добавить советы по питанию, простые рецепты блюд или список диетических продуктов с низким содержанием углеводов, предложенные профессиональными диетологами.
Позвольте пользователям выбирать собственный план питания, который лучше всего подходит под их состояние здоровья, и сотрудничайте с продуктовыми магазинами, чтобы доставлять им нужные продукты.
Приложение для доставки еды
Приложений для доставки еды много, но каждое из них может предложить уникальные функции, так как отрасль доставки еды в 2021 году открывает новые возможности для бизнеса. Например, вы можете добавить функцию персонализации блюда с возможностью выбора ингредиентов, а затем оно будет приготовлено в ближайшем ресторане.
Приложение для бронирования столиков в ресторане
В современном и быстро меняющемся мире ни у кого нет времени ждать у ресторана, чтобы съесть любимое блюдо. Предложите людям мобильное приложение, которое поможет им забронировать столик в ресторане в определенный день и время.
Вы можете нанять разработчиков, которые сделают приложение интересней, добавив новый набор функций. Туда можно будет интегрировать отзывов клиентов, оценки, обзоры, изображения или панораму ресторана, чтобы помочь пользователям сделать выбор.
Образовательные приложения
Обмен книгами
Приложение для обмена книгами может стать незаменимым помощником для любителей книг, у которых нет возможности или желания покупать новые книги или подписку на них.
Вы можете создать общую платформу, на которой люди будут собирать книги и делиться ими с зарегистрированными пользователями. Это можно реализовать как идею простого мобильного приложения, так и усложнить. Например, в приложении можно создать категории книжного типа, добавить опцию чата, устраивать встречи или проводить онлайн собрания (очень актуально в 2020).
Поиск онлайн-репетитора
Волна пандемии COVID-19 изменила всю систему образования и перевела традиционные школы на онлайн-обучение. Сейчас школьники и студенты нуждаются в дополнительной помощи наставника, чтобы справиться с их учебной программой.
Предложите им вариант, который поможет найти лучших репетиторов в зависимости от местоположения, опыта, навыков, сферы и почасовой стоимости обучения. Приглашайте преподавателей и студентов на одну платформу, чтобы избежать посредничества. Вы можете зарабатывать, взимая плату за обслуживание каждый месяц через репетиторов или запрашивая часть оплаты за обучение.
Приложения из разных сфер
Приложения для знакомств
Теперь найти свою вторую половинку не так сложно — в приложениях для онлайн-знакомств людям комфортнее общаться с новыми людьми. Этот сегмент, по прогнозам, достигнет 2725 миллионов долларов в 2020 году, а ежегодный темп роста составит 11,6%.
Учитывая популярность и рост таких приложений, есть смысл уже сейчас нанять разработчиков, для разработки приложения для ios или android, чтобы выстроить интерфейс с уникальными функциями.
Поиск работы с гибкими условиями
Во время пандемии закрылись многие бренды и предприятия, а люди остались без работы. Так что разработка мобильного приложения, которое предлагает работу для большого количества людей во всем мире, будет отличной идеей.
Вы можете создать общую платформу, на которой работодатели и соискатели смогут помогать друг другу. Компании смогут размещать вакансии на определенные часы работы или по контракту, а специалисты искать работу, фильтруя предложения по навыкам, опыту, знаниям и форме занятости.
Планирование поездок
Изучать каждую страну и город с учетом вашего бюджета и свободного времени трудно и долго, но с помощью приложения пользователь может быстро составить план путешествия и составить необходимые списки. С помощью разработчиков вы можете создать приложение, которое будет предлагать полноценные туристические пакеты или направления в соответствии с запросами человека.
Независимо от того, какую идею создания приложения для android или iOS вы выберете, успех будет зависеть от навыков команды и опыта программистов. Иногда мобильное приложение с гениальной идеей не может охватить рынок из-за сложного функционала, тогда как простой, но тщательно разработанный проект сразу завоюет аудиторию.
Будет полезно:
Разработка приложений

MVP за пару недель: миф или реальность?
Если вы решили, что вашему бизнесу нужно приложение, то вслед за этим возникают вопросы: кто его сделает, как быстро и сколько это будет стоить? Если полистать страницы органической выдачи, то можно встретить желаемые цифры в несколько недель. Заказчик, который не имел до этого дела со сферой разработки, в свою очередь, получая оценку от нас и видя иные сроки, удивляется – ведь Google обещал ему другое! Разбираемся, при каких условиях можно запустить продукт в сжатые сроки.
Тоже интересно

PWA приложения и с чем их едят
В этой статье мы попробуем разобраться в ключевых аспектах разработки приложений PWA и изучим их преимущества, особенности и перспективы на будущее.

Как улучшить показатель удержания аудитории в EdTech проектах?
Все сервисы предоставления онлайн услуг в определенный момент сталкиваются с одной общей проблемой — удержание клиента. Привлечение в сервис нового клиента почти всегда стоит дороже, чем прибыль от его первой покупки, и способы удержания становятся основной головной болью для любого бизнеса. В данной статье мы рассмотрим, как мобильное приложение может помочь повысить retention rate и создать дополнительный канал привлечения клиентов на примере отрасли EdTech.

Стоимость разработки мобильного приложения для iOS и Android на заказ в 2023 году
В вопросе определения стоимости разработки мобильного приложения не так сложно разобраться, достаточно подойти к нему вдумчиво и системно.

Импортозамещение ПО и мобильные приложения: что разрабатывать?
Высокий уровень цифровизации имеет только 11% бизнеса — и это исследование проводилось уже после начала пандемии, которая простимулировала диджитализацию. По мере того, как с российского рынка стали уходить зарубежные IT-продукты, спрос на отечественное ПО возрос на 300%. Какие проекты стоит запускать в текущих условиях? В каких нишах требуются мобильные приложения? Размышляем в статье.
Контакты
8(499)348-82-16
- 107140, Москва,
ул. Русаковская, 1, оф. 306 - 390042, Рязань,
ул. К.Маркса, 3, к.2
Компания
Написать нам
Соцсети
Copyright © 2011-2022, AppCraft LLC
Мы используем куки, чтобы
сделать мир прекраснееСпасибо!
Мы скоро с вами свяжемся и подробно проконсультируем по интересующим вас вопросам.
А пока можете узнать подробнее о том, как формируется стоимость, сколько времени занимает реализация проекта и о других нюансах разработки в наших статьях.
Сроки разработки мобильного приложения
Стоимость разработки мобильного приложения
Разработка мобильного приложения в Android Studio
Мы рассмотрим некоторые особенности разработки мобильных приложений под Android и разберем несколько важных функций: получение данных с помощью API, вывод информации в список и просмотр детальной информации. Поехали!
Для успешного освоения материала рекомендуем вам изучить следующие понятия:
Application programming interface. Интерфейс, позволяющий двум независимым компонентам программного обеспечения обмениваться информацией
Query. Средство выбора необходимой информации из базы данных
Интерфейс пользователя или пользовательский интерфейсUI. Интерфейс, обеспечивающий передачу информации между пользователем-человеком и программно-аппаратными компонентами компьютерной системы
Class. Элемент программного обеспечения, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию
Конструктор класса
Constructor. Специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта
Мобильное приложениеMobile application. Программное обеспечение, предназначенное для работы на смартфонах, планшетах и других мобильных устройствах, разработанное для конкретной платформы (iOS, Android, Windows Phone и т. д.)
Intent. Программный механизм, который позволяет пользователям координировать функции различных действий для достижения цели
Элемент управления
Control. Элемент, который предназначен для взаимодействия с пользователем или для отображения ему какой-либо информации
Emulator. Аппаратное или программное обеспечение, которое позволяет одной компьютерной системе (называемой хостом) вести себя как другая компьютерная система (называемая гостем)
Видеолекция
Популярность мобильных приложений и их влияние постоянно растет. Например, каким бы популярным ни был банк, обслуживающий платежные карты, в наше время он будет значительно проигрывать тому, который взял на вооружение мобильное приложение. В связи с этим постепенно возрастает число компаний, понимающих важность и ценность приложений для смартфонов. Именно поэтому мобильные приложения стали неотъемлемой частью при разработке программных решений.
Для разработки мобильных приложений под андроид мы рассмотрим две среды разработки. Одна из них — Android Studio, позволяющая писать нативные приложения

- Выбираем стандартный шаблон

- Указываем название и выбираем язык для разработки. В этом примере будет показана разработка на языке Java

2. Для начала займемся дизайном приложения. Сверстаем activity для главной страницы, для дополнительной информации и одного объекта — отеля, который будет отображаться в списке

3. Добавляем новую activity для детальной информации. Элемент списка, как и страница с детальной информацией, будет состоять из трех элементов: изображение, название отеля и его рейтинг


- Нам нужно создать поля для этого класса в соответствии с тем, что планируем использовать в приложении

- Попробуем получить ответ и в соответствии с этими полями отразить это в нашем классе


- Создаем конструктор и методы для установки и получения значений с помощью сочетания клавиш Alt + Insert

- Затем для передачи данных о классе реализуем интерфейс Parcelable и его методы

- Кроме того, необходимо добавить метод для преобразования полученных данных в изображении

5. После того, как мы создали класс для работы, необходимо создать для него адаптер. Он позволит связывать данные с элементами управления.
- Для этого создаем новый класс HotelsAdapter, который унаследуем от BaseAdapter, реализовав необходимые методы

- Создаем поля, которые потом добавляем для инициализации в конструктор. (Context и список отелей mHotelsList).

- С помощью сочетания Alt + Insert добавляем конструктор

- После объявления этих полей немного переписываем методы из BaseAdapter под свои нужды:
- GetCount будет возвращать количество элементов в списке
- GetItem будет возвращать сам объект
- GetItemId — код выбранного элемента
- GetView — само представление об элементе в списке

- Метод GetView показывает загрузку представления каждого элемента. Сначала мы указываем, какой ресурс для отображения будем использовать, а затем находим элементы управления и устанавливаем значения

- Получаем объект, который выбрали для этого View. Устанавливаем значения

6. Так как в списке будет отображаться только самая общая информация, пользователю может быть интересно узнать детали по каждому элементу в списке. Для этого мы обрабатываем нажатие на элемент в списке. Но сначала определим, каким образом осуществляется навигация в приложении. В Android необходимо создать переменную, которая описывает правила и параметры для вызова новой активности. Обратите внимание, по нажатию на элемент мы будем переходить на другую страницу с информацией. Для этого нужно обработать это нажатие и прописать логику перехода. Делать это мы будем в нашем View внутри адаптера.
- Устанавливаем слушателя на Click, и между намерениями, прежде чем вызвать его, передаем экземпляр нашего объекта

- В MainActivity создаем экземпляр для адаптера из списков. ListView можно создать в методе OnCreate и установить для него адаптер

- Создаем экземпляр адаптера

7. Ранее мы создали и развернули API, который позволяет нам работать с единой базой данных с разных устройств. Давайте выведем в мобильном приложении список отелей. Но сначала эти данные необходимо получить
- Создаем новый класс, унаследованный от AsyncTask, который будет отвечать за получение и загрузку данных

- Мы реализуем два метода:
- DoingBackground, будет отвечать за загрузку данных
- onPostExecute — за их обработу

- Для обращения к локальному API мы будем переходить по адресу не 127 001, а 10 022 — стандартный для Android
Разработка мобильного приложения для Android самостоятельно

Команда Infoshell подготовила пошаговый план как создать Андроид-приложение самому. В статье вы также найдёте ссылки на полезные ресурсы для обучения Android-разработке.
Учите Kotlin
- Код на Котлине примерно на 20% компактнее, чем на Java. Лаконичность синтаксиса упрощает код и его читабельность, что повышает качество кода и облегчает поиск ошибок. Кроме того, компактность кода снижает затраты, ускоряет создание, поддержку и производительность мобильного приложения.
- Язык прост в использовании. Например, привычная для Джавы ошибка NullPointerException (появляется когда приложение Java пытается использовать null вместо объекта) не возникает в Котлине.
- С Котлином открыт доступ ко всем фреймворкам и библиотекам Java. Язык полностью совместим с уже написанным Java-кодом. Вы можете постепенно перенести мобильное приложение с Джавы на Котлин без необходимости писать
код с нуля.
Но одним Котлином сыт не будешь. Учите параллельно и Джаву. В Андроид-разработке вы с ним неизбежно столкнетесь.
Где учить Kotlin?
Вы можете освоить Котлин и Андроид-разработку в целом, используя бесплатные источники ниже:
- Документация Google по Android-разработке – официальный сайт по андройд-разработке. Тут можно познакомиться с инструментами разработчика, API, передовыми методами создания приложений и пройти десятки бесплатных курсов.
- Сайт Kotlin – тут найдете подробную документацию с основными фичами и концептами языка.
- Try Kotlin – задания по Kotlin с консолью, куда можно вносить и проверять код.
- Kotlin Bootcamp для программистов – учебное пособие по Kotlin от Google.
- Android Kotlin Fundamentals Course – мини-курсы по основам Android Kotlin.
- Руководство по языку Kotlin – десятки статей о работе с Kotlin на английском языке.
Загрузите инструментарий для разработки мобильного приложения для Андроид
Установите программу Android Studio (AS). Это официальное средство создания Андроид-приложений с удобными инструментами для создания, отлаживания и развертывания программ.
Также для Андроид-разработки понадобится Android SDK (Android Studio после запуска автоматически загрузит SDK). Этот набор инструментов включает следующие компоненты:
- Инструменты разработки приложений:
- Android Debug Bridge для взаимодействия с Андроид-устройством;
- Android Asset Packaging Tool для упаковки ресурсов программы;
- Dalvik Executable для преобразования байткода в формат, понятный виртуальной машине Dalvik или ART и
другие.
- Андроид-библиотеки:
- Android Support Library – обеспечивает совместимость со старыми версиями Андроид;
- AndroidX – предлагает улучшенные компоненты и инструменты для разработки.
- Интерфейсы API платформы. Открывают доступ к различным функциям и возможностям Android-устройства: камера, сеть, геолокация, датчики и другие.
- Эмуляторы Андроид и образы системы. Позволяют тестировать и отлаживать мобильное приложение на виртуальных устройствах Android. Образы системы Андроид можно использовать для создания виртуальных устройств с различными версиями Андроид.
После установки всех инструментов можно создавать первый проект.
Создайте и настройте проект

Далее переходим к настройке параметров проекта. В следующем окне указываем:
- Название проекта.
- Название пакета приложения.
- Место сохранения, где ваша программа будет сохранена локально (папка на вашем ПК).
- Выберите язык, на котором будете писать код в Андроид Студио: Kotlin или Java.
- Выберите минимальный уровень API, на котором будет работать ваша программа.


Далее появится окно:

Откройте экран проекта View > Tool Windows > Project и выберите Android View. Теперь в боковой панели в папке app вы видите файлы:
- …manifests > AndroidManifest.xml – объясняет атрибуты мобильного приложения, определяет каждый его компонент.
- …java > com.example.myfirstapp > MainActivity – при запуске программы на этапе ее разработки система запускает экземпляр этого действия и загружает его макет.
- …drawable > layout > activity_main.xml – XML-файл, определяющий макет UI-дизайна. В нем есть элемент TextView с текстом «Hello, World!»
- …Gradle Scripts > build.gradle – здесь 2 файла с одинаковым названием. Первый для проекта «Project: My_First_App.», второй – для модуля приложения «Module: My_First_App.app.». Каждый модуль имеет свой файл build.gradle, который используется для управления тем, как плагин Gradle разрабатывает вашу программу.
Запустите приложение на смартфоне
Проект создан, код написан. Теперь можно запустить программу и проверить ее работоспособность. Нужно подсоединить смартфон к ПК через USB-шнур, зайти в «Параметры разработчика» и активировать отладку по USB. Для этого выполните шаги:
- Зайдите в «Настройки», затем – «О телефоне» (на смартфонах с Андроид 8.0 или новее зайдите в раздел «Система»).
- Внизу страницы найдите и коснитесь 7 раз строки «Номер сборки».
- Вернитесь на шаг назад, перейдите в «Параметры разработчика» и активируйте отладку по usb.
В Android Studio выберите ваш проект в «Toolbar’s run/debug configurations drop-down menu». Затем выберите устройство для запуска вашей программы и кликайте «Выполнить». После этого в приложении на смартфоне отобразится «Hello, World!».
Запустите мобильное приложение через эмулятор

- В Андроид Студио выберите эмулятор смартфона Андроид, на котором нужно установить и запустить приложение.
- Далее выберите ваш проект.
- Нажмите «Run», после чего AS установит мобильное приложение на виртуальное устройство и запустит эмулятор. В приложении в AS должно отобразиться «Hello, World!».
Рассмотрим ещё один пример зазработки мобильного приложения
Содержание статьи:
- Перед началом разработки приложения
- Создание проекта с использованием шаблона
- Поиск файлов проекта
- Обновление текста
- Измените цвет фона
- Добавить подложку
- Просмотр кода решения
- Заключение
1. Перед началом разработки мобильного приложения
Установите Android Studio на компьютер, если вы еще не сделали этого. Убедитесь, что ваш компьютер соответствует системным требованиям, необходимым для работы Android Studio (находятся внизу страницы загрузки). Если вам нужны более подробные инструкции по установке, обратитесь к кодебату «Загрузка и установка Android Studio».
В этом руководстве вы разработаете свое первое приложение для Android на основе шаблона проекта, предоставляемого Android Studio. Для настройки приложения используются Kotlin и Jetpack Compose. Обратите внимание, что Android Studio обновляется, и иногда меняется пользовательский интерфейс, поэтому нет ничего страшного в том, что Android Studio выглядит несколько иначе, чем на скриншотах в этом руководстве.
Необходимые условия для разработки приложения
- Базовые знания Kotlin
Что вам понадобится
- Последняя версия Android Studio
Что вы узнаете
- Как разрабатывать приложения для Android с помощью Android Studio
- Как запускать приложения с помощью инструмента Preview в Android Studio
- Как обновлять текст с помощью Kotlin
- Как обновлять пользовательский интерфейс (UI) с помощью Jetpack Compose
- Как увидеть предварительный просмотр приложения с помощью функции Preview в Jetpack Compose.
Что вы создадите
- Разработаете приложение, позволяющее настраивать ваше представление!
Вот как будет выглядеть приложение, когда вы завершите этот коделаб (за исключением того, что оно будет содержать ваше имя!):
Что вам потребуется
- Компьютер с установленной программой Android Studio.
2. Создание проекта с использованием шаблона
В этом коделабе вы разработаете приложение для Андроид с помощью шаблона проекта Empty Activity, предоставляемого Android Studio.
Чтобы создать проект в Android Studio, выполните следующие действия:
- Дважды щелкните на значке Android Studio, чтобы запустить Android Studio.
- В диалоговом окне Welcome to Android Studio нажмите кнопку New Project.
Откроется окно New Project со списком шаблонов, предоставляемых Android Studio.
В Android Studio шаблон проекта — это проект Android, который представляет собой образец приложения определенного типа. Шаблоны создают структуру проекта и файлы, необходимые Android Studio для сборки проекта. Выбранный шаблон содержит стартовый код, позволяющий быстрее приступить к работе.
- Убедитесь, что выбрана вкладка Phone and Tablet (Телефон и планшет).
- Щелкните шаблон Empty Activity, чтобы выбрать его в качестве шаблона для своего проекта. Шаблон Empty Activity — это шаблон для разработки простого проекта, который можно использовать для создания приложения Compose. Он имеет один экран и отображает текст «Hello Android!».
- Нажмите кнопку Next. Откроется диалог New Project (Новый проект). В нем имеется несколько полей для настройки проекта.
- Настройте проект следующим образом:
Поле Name используется для ввода имени проекта — для этого типа «Greeting Card».
Поле Package name оставьте без изменений. Именно так будут организованы ваши файлы в файловой структуре. В данном случае имя пакета будет com.example.greetingcard.
Поле Save location оставьте без изменений. В нем указывается место, где сохраняются все файлы, относящиеся к проекту. Запишите, где это место находится на вашем компьютере, чтобы вы могли найти свои файлы.
Выберите API 24: Android 7.0 (Nougat) из меню в поле Minimum SDK. Minimum SDK указывает минимальную версию Android, на которой может работать ваше приложение.
- Нажмите кнопку Finish. Это может занять некоторое время — самое время выпить чашку чая! Пока Android Studio настраивается, индикатор выполнения и сообщение показывают, что Android Studio все еще настраивает ваш проект. Это может выглядеть следующим образом:
Сообщение, похожее на это, информирует о том, что проект создан.
- Вы можете увидеть панель What’s New, содержащую информацию о новых возможностях Android Studio. Закройте ее на время.
- Нажмите кнопку Split в правом верхнем углу Android Studio, чтобы просмотреть код и дизайн. Можно также щелкнуть Code, чтобы просмотреть только код, или Design, чтобы просмотреть только дизайн.
После нажатия кнопки Split вы должны увидеть три области:
- В представлении Project (1) отображаются файлы и папки проекта.
- В представлении Code (2) осуществляется редактирование кода
- В представлении Design (3) можно просмотреть внешний вид приложения.
В окне Design вы увидите пустую панель с таким текстом:
- Нажмите кнопку Build & Refresh. Сборка может занять некоторое время, но по ее окончании в окне предварительного просмотра появится текстовое поле с надписью «Hello Android!». Пустая активность Compose содержит весь код, необходимый для разработки этого Андроид-приложения.
3. Поиск файлов проекта
В этом разделе вы продолжите изучение Android Studio, познакомившись с файловой структурой.
- В Android Studio посмотрите на вкладку Project. На вкладке Project отображаются файлы и папки вашего проекта. При настройке проекта имя пакета было com.example.greetingcard. Вы можете увидеть этот пакет прямо здесь, на вкладке Project. По сути, пакет — это папка, в которой находится код. Android Studio организует проект в виде структуры каталогов, состоящей из множества пакетов.
- При необходимости выберите Android из выпадающего меню на вкладке Project.
Это стандартное представление и организация файлов, которые вы используете. Это удобно, когда вы пишете код для своего проекта, поскольку вы можете легко получить доступ к файлам, с которыми вы будете работать в своем приложении. Однако если посмотреть на файлы в браузере файлов, например Finder или Windows Explorer, то иерархия файлов будет организована совсем по-другому.
- Выберите в выпадающем меню пункт Project Source Files. Теперь можно просматривать файлы так же, как и в любом браузере файлов.
- Выберите Android еще раз, чтобы вернуться к предыдущему виду. В данном курсе вы используете вид Android. Если структура файлов выглядит странно, убедитесь, что вы все еще находитесь в представлении Android.
4. Обновление текста
Теперь, когда вы познакомились с Android Studio, самое время приступить к созданию поздравительной открытки!
Посмотрите на вид Code файла MainActivity.kt. Обратите внимание, что в этом коде есть несколько автоматически сгенерированных функций, в частности функции onCreate() и setContent().
Примечание: Помните, что функция — это сегмент программы, выполняющий определенную задачу.
class MainActivity : ComponentActivity() override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) super.onCreate(savedInstanceState) setContent GreetingCardTheme // A surface container using the 'background' color from the theme Surface( modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colors.background ) Greeting("Android") > > > > >Функция onCreate() является точкой входа в данное Android-приложение и вызывает другие функции для построения пользовательского интерфейса. В программах на языке Kotlin функция main() является точкой входа/началом выполнения. В Android-приложениях эту роль выполняет функция onCreate().
Функция setContent() внутри функции onCreate() используется для определения макета с помощью композитных функций. Все функции, помеченные аннотацией @Composable, могут быть вызваны из функции setContent() или из других Composable-функций. Аннотация сообщает компилятору Kotlin, что данная функция используется Jetpack Compose для создания пользовательского интерфейса.
Примечание: Компилятор берет написанный вами код на языке Kotlin, просматривает его построчно и переводит в понятный компьютеру вид. Этот процесс называется компиляцией кода.
Далее рассмотрим функцию Greeting(). Функция Greeting() является составной функцией, обратите внимание на аннотацию @Composable над ней. Эта составная функция принимает некоторые входные данные и генерирует то, что отображается на экране.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Text(text = "Hello $name!") >Вы уже знакомились с функциями (если нужно, посетите кодовую лабораторию CreateandusefunctionsinKotlin), но в случае с композитными функциями есть несколько отличий.
- Перед функцией добавляется аннотация @Composable.
- Имена @Composable-функций пишутся с заглавной буквы.
- Функции @Composable не могут ничего возвращать.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Text(text = "Hello $name!") >В настоящее время функция Greeting() принимает имя и выводит на экран сообщение Hello для этого человека.
- Обновите функцию Greeting(), чтобы вместо слова «Hello» представить себя:
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Text(text = "Hi, my name is $name!") >- Android должен автоматически обновить предварительный просмотр.
Отлично! Вы изменили текст, но он представляет Вас как Android, что, вероятно, не является Вашим именем. Далее вы измените текст, чтобы он представлял вас по имени!
Функция GreetingPreview() — это замечательная возможность, позволяющая увидеть, как выглядит композит, не создавая всего приложения. Чтобы включить предварительный просмотр композита, аннотируйте его с помощью @Composable и @Preview. Аннотация @Preview сообщает Android Studio, что этот компонент должен быть показан в представлении дизайна данного файла.
Как видно, аннотация @Preview принимает параметр showBackground. Если параметр showBackground имеет значение true, то в предварительный просмотр композита будет добавлен фон.
Поскольку в Android Studio по умолчанию используется светлая тема редактора, бывает трудно заметить разницу между showBackground = true и showBackground = false. Однако вот пример того, как выглядит разница. Обратите внимание на белый фон на изображении с установленным значением true.
- Обновите функцию GreetingPreview(), добавив в нее свое имя. Затем перестройте и проверьте свою персонализированную поздравительную открытку!
@Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() GreetingCardTheme Greeting("Meghan") > >5. Измените цвет фона
Теперь у вас есть вступительный текст, но он немного скучноват! В этом разделе вы научитесь изменять цвет фона.
Чтобы задать другой цвет фона для введения, необходимо окружить текст поверхностью Surface. Поверхность — это контейнер, представляющий собой участок пользовательского интерфейса, в котором можно изменить внешний вид, например цвет фона или границы.
- Чтобы окружить текст поверхностью, выделите строку текста, нажмите (Alt+Enter в Windows или Option+Enter на Mac), а затем выберите пункт Surround with widget.
- Выберите вариант Surround with Container.
В качестве контейнера по умолчанию используется Box, но его можно изменить на другой тип. О компоновке Box вы узнаете позже в этом курсе.
- Удалите Box и введите вместо него Surface().
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface() Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier ) > >- В контейнер Surface добавьте параметр color, установите для него значение Color.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color) Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier ) > >- Когда вы набираете Color, вы можете заметить, что он окрашен в красный цвет, что означает, что Android Studio не может его разрешить. Чтобы решить эту проблему, прокрутите файл в верхнюю часть, где написано import, и нажмите три кнопки.
- Добавьте это утверждение в нижнюю часть списка импорта.
Полный список импорта будет выглядеть примерно так.
import androidx.compose.ui.graphics.Colorimport android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.Box import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import com.example.greetingcard.ui.theme.GreetingCardTheme import androidx.compose.ui.graphics.Color- В коде лучше всего сохранять список импортов в алфавитном порядке и удалять неиспользуемые импорты. Для этого нажмите кнопку Help на верхней панели инструментов, введите optimize imports и нажмите кнопку Optimize Imports.
Вы можете открыть Optimize Imports непосредственно из меню: Code > Optimize Imports. Использование опции поиска в Help поможет найти пункт меню, если вы не помните, где он находится.
Теперь полный список импорта будет выглядеть следующим образом:
import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.graphics.Color import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import com.example.greetingcard.ui.theme.GreetingCardTheme- Обратите внимание, что набранный в круглых скобках Color перешел из разряда красных в разряд подчеркнутых красным цветом. Чтобы исправить это, добавьте после него точку. Появится всплывающее окно с различными вариантами цвета.
Это одна из замечательных особенностей Android Studio — она интеллектуальна и поможет вам, когда сможет. В данном случае она знает, что вы хотите указать цвет, и поэтому предложит различные цвета.
- Выберите цвет для своей поверхности. В данном коделабе используется цвет Cyan, но вы можете выбрать свой любимый!
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color.Cyan) Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier ) > >- Обратите внимание на обновленный предварительный просмотр.
6. Добавить подложку
Теперь у вашего текста есть цвет фона, далее вы добавите некоторое пространство (padding) вокруг текста.
Модификатор используется для дополнения или украшения составного элемента. Один из модификаторов, который можно использовать, — это модификатор padding, который добавляет пространство вокруг элемента (в данном случае — вокруг текста). Для этого используется функция Modifier.padding().
Каждый композит должен иметь необязательный параметр типа Modifier. Это должен быть первый необязательный параметр.
- Добавим к модификатору padding с размером 24.dp.
Примечание: Более подробно о пикселях, не зависящих от плотности (dp), вы узнаете на следующем пути, но если вы хотите прочитать больше сейчас, обратитесь к статье Layout — Material Design 3.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color.Cyan) Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier.padding(24.dp) ) > >- Добавьте эти импорты в секцию import statement.
Не забудьте использовать функцию Optimize Imports для упорядочивания новых импортов по алфавиту.
import androidx.compose.ui.unit.dp import androidx.compose.foundation.layout.paddingПоздравляем — вы создали свое первое приложение для Android в Compose! Это уже большое достижение, которое поможет вам в Андроид разработке.
Потратьте немного времени на то, чтобы поиграть с различными цветами и текстом, сделайте его своим собственным!
7. Просмотр кода решения
Фрагмент кода для просмотра
package com.example.greetingcard import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.ui.graphics.Color import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.foundation.layout.padding import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import androidx.compose.ui.unit.dp import com.example.greetingcard.ui.theme.GreetingCardTheme class MainActivity : ComponentActivity() override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) super.onCreate(savedInstanceState) setContent GreetingCardTheme // A surface container using the 'background' color from the theme Surface( modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background ) Greeting("Android") > > > > > @Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color.Cyan) Text(text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier.padding(24.dp)) > > @Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() GreetingCardTheme Greeting("Meghan") > >8. Заключение
Разработка вашего первого мобильного приложения подошла к завершению!
Вы узнали об Android Studio и разработали свое первое приложение для Android с помощью Compose, отличная работа!
Этот урок является частью курса «Основы Android с Compose». Чтобы узнать, как запустить свое приложение на эмуляторе или физическом устройстве, ознакомьтесь со следующими уроками этого курса.
Резюме
- Для разработки нового мобильного приложения, откройте Android Studio, нажмите New Project > Empty Activity > Next, введите имя проекта и настройте его параметры.
- Чтобы посмотреть, как выглядит ваше приложение, используйте панель Preview.
- Композитные функции похожи на обычные функции с некоторыми отличиями: имена функций пишутся с заглавной буквы, перед функцией добавляется аннотация @Composable, функции @Composable не могут ничего возвращать.
- Модификатор используется для дополнения или украшения композитной функции.
Если вас интересует разработка мобильного приложения под iOS — прочтите эти статьи:
- Разработка игр под iOS – пошаговая инструкция создания игры на iPhone с нуля
- Создание программ для Android и iOS
- Разработка приложений для iOS