Как добавить текстуру в компас 3d
Перейти к содержимому

Как добавить текстуру в компас 3d

  • автор:

КОМПАС-3D v22

В КОМПАС-3D можно выбрать растровое изображение, которое будет отображаться на гранях объекта модели. Это дает возможность показать на экране приближенное к реальности изображение материала, из которого сделан объект, имитировать рельеф поверхности и др.

Использование текстуры в моделях с накаткой, перфорацией, рифлением и т.п. позволяет отказаться от построения большого количества элементов и тем самым повысить производительность отрисовки и ускорить перестроение модели при редактировании. На рисунке показан пример использования текстуры для имитации накатки.

Использование текстуры для имитации накатки

Можно использовать текстуры для упрощения моделей компонентов, вставляемых в сборку. Например, вы можете создать макет компонента, в котором сложные элементы заменены текстурами, и вставить его в сборку вместо исходного компонента. Подробнее о работе с макетами.

Не стоит использовать в одной модели много разных текстур. Это может замедлить работу с ней.

Текстурирование доступно для объектов, имеющих грани, таких как тело, компонент и др. Можно задать текстуру как для всего объекта, так и для отдельной грани.

С КОМПАС-3D поставляется набор растровых изображений, используемых для текстурирования объектов. При установке системы они размещаются в подпапке \Sys\Appearance главной папки системы. Файлы с изображениями сгруппированы по способу показа в модели. Каждая группа находится в отдельной папке:

• Textures — изображения, имитирующие текстуру материала,

• Reliefs — изображения, имитирующие рельеф поверхности,

• Cutouts — изображения, имитирующие перфорацию.

Вы можете назначать объектам имеющиеся текстуры или создать собственные изображения и применять их в качестве текстур. Доступно использование файлов формата PNG, JPEG, BMP, GIF, TIFF, TGA. Если объекту модели назначена пользовательская текстура, то файл с этой текстурой должен быть включен в комплект документов в случае передачи модели на другое рабочее место.

Требования к пользовательскому изображению

Чтобы изображение корректно показывалось в модели, оно должно соответствовать следующим требованиям:

• Значения высоты и ширины изображения должны получаться возведением двойки в степень. Например, можно использовать изображения с разрешением 32×64 (высота равна пятой степени двойки, а ширина — шестой), 128×128 (высота и ширина равны седьмой степени двойки), 512×1024 (высота равна девятой степени двойки, а ширина — десятой) и т.п.

• Не рекомендуется использовать изображения с разрешением более 2048×2048. Высокое разрешение текстур значительно замедляет работу системы. Поэтому для повышения быстродействия рекомендуется использовать изображения с наименьшим возможным разрешением.

При использовании текстур имейте в виду следующее:

• Выбранное изображение показывается на поверхности объекта с учетом заданного цвета.

• Если поверхность объекта содержит несколько граней, то выбранное изображение накладывается отдельно на каждую грань, как будто это разные объекты. Поэтому на стыках граней элементы узора могут не совпадать.

Текстуры показываются на экране при варианте отрисовки модели Улучшенный или Базовый (см. раздел Управление системой).

Способы отображения текстур

Выбранное изображение может показываться на экране различными способами. Это позволяет имитировать следующие характеристики поверхности:

Чтобы изображение показывалось нужным способом, оно должно быть выбрано с помощью соответствующего поля Панели параметров. Описание полей и способов показа изображений приведено в таблице.

Способы отображения растровых изображений на поверхности объекта

Поле выбора изображения

Имитация текстуры материала.

Выбранное изображение накладывается на поверхность объекта.

Имитация рельефной поверхности.

Для показа изображения используются карты нормалей Normal map .

В рамках данного способа выполняется изменение нормалей отображаемых пикселей на основе цветной карты нормалей.

Имитация перфорированной поверхности.

Выполняется с помощью изображения, которое содержит элементы темного (близкого к черному) цвета. При наложении изображения на поверхность объекта участки поверхности, совпадающие с элементами темного цвета, перестают отображаться на экране, что создает эффект поверхности с многочисленными вырезами.

С помощью данного способа можно сократить количество построений в модели и тем самым упростить ее — вырезы не строятся, а имитируются с помощью растрового изображения. Такую «облегченную» модель удобно использовать, например, в качестве макета компонента.

При необходимости можно выбрать файлы для нескольких способов отображения одновременно, например, Текстура и Рельеф , Рельеф и Вырезы и т.п. Выбранные изображения накладываются друг на друга.

Наложение изображений друг на друга

а) поверхность с текстурой, б) поверхность с вырезами,

в) поверхность с текстурой и вырезами

Порядок задания текстуры

1. Выделите объект, на который требуется наложить изображение.

2. На Панели параметров в секции Цвет щелкните мышью по значку в поле Оптические свойства . Запустится процесс Графическое отображение материала .

3. Раскройте секцию Текстура Панели параметров.

4. Щелкните мышью по названию поля, которое соответствует нужному способу отображения, например, поля Текстура . На экране появится диалог выбора файла. По умолчанию в нем открыта папка с файлами изображений, входящих в стандартную поставку КОМПАС-3D (см. раздел Использование текстур в моделях).

5. Укажите файл с нужным изображением и нажмите кнопку Открыть .
Полное имя файла будет показано в поле Панели параметров, а в графической области появится фантом изображения.

6. При необходимости выберите файлы для нескольких способов отображения. Изображения будут наложены друг на друга (см. рисунок выше).

7. После выбора файла изображения на Панели параметров появляются элементы настройки параметров размещения этого изображения.
Задайте значения параметров. Для этого нажмите кнопку, соответствующую выбранному способу отображения и введите значения в соответствующих полях. Описание полей приведено в таблице.
Если выбраны файлы для нескольких способов отображения и параметры размещения изображений совпадают, то можно не задавать их для каждого изображения, а нажать кнопку Все и ввести значения один раз.

Параметры размещения изображения

Поля для задания размера изображения по ширине и высоте — фактически, масштаба повторяющейся части текстуры.

Значения задаются в процентах от величины изображения в исходном файле.

Если требуется сохранять соотношение между шириной и высотой, нажмите кнопку Пропорционально . В этом случае при вводе значения в одно из полей значение в другом поле пропорционально изменится.

Смещение по горизонтали

Смещение по вертикали

Поля для ввода значений смещения начальной точки изображения вдоль изопараметрических кривых поверхности объекта.

Поле для задания угла поворота изображения.

Значение угла вводится вручную или выбирается из раскрывающегося списка.

8. Для завершения настройки нажмите кнопку Создать объект .

© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2023. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78

Использование библиотеки фотореалистика в КОМПАС-3D

Компас фотореалистика

Уже давно за хороший тон считается создание к разработанному изделию красивой презентации. Если это трехмерная модель, то в презентации, изделие должно быть как настоящее, текстуры, освещение, обстановка. Многим не нравится пластмассовый вид трехмерных моделей в Компасе. Поэтому компаний Аскон совместно со специалистами ООО ПРА «Эстетика» была разработана библиотека «фотораелистика». Это маленькое приложение, которое интегрируется в Компас. Пользоваться этой библиотекой довольно просто, она представляет собой окно, в котором отображается разработанная модель. Рассмотрим процесс создание фотореалистичного изображения, на примере модели пачки сигарет.

Установка библиотеки фотореалистика. Для того чтобы добавить библиотеку фотореалистики, надо в менеджере библиотек щелкнуть правой кнопкой на пустом месте и добавить описание прикладной библиотеки, указывая путь к уже установленной библиотеке (обычно это C:\Program Files\ASCON\KOMPAS-3D V11\Libs\Photoreal). После чего запускаем добавленную библиотеку через менеджер библиотек.
Начать работу следует с назначения текстур. Насколько я понял, назначение текстур должно работать как с элементами сборок (деталями) так и с определенными плоскостями. В инструкции к библиотеке сказано « материал назначается очень просто: для этого необходимо выделить элемент, выбрать материал и нажать кнопку назначить», но в Компасе 11 (в котором я собственно и пробовал использовать эту библиотеку) назначить текстуру для всей детали мне не удалось. А с плоскостями библиотека работает. Чтобы назначить текстуру, открываем окошко «материалы», в основном окне библиотеке выбираем курсор в основном окне библиотеки (операции с объектами) и тыкаем им в нужную плоскость, после чего в окне материалы выбираем нужный материал и нажимаем назначить. Библиотека текстур не маленькая, но так же можно назначать и свои текстуры, загруженные из графических файлов.

Компас фотореалистика

После назначения текстур для всей модели, переходим к созданию окружающей обстановки с помощью «трехмерных сцен». Есть стандартны набор сцен, но так же вы можете создать свою, назначая текстуры на грани куба в ручную.

Далее настраиваем освещение и тени с помощью окошка «освещение» для создания эффектов отражения (например от паркета), теней, и правильного угла и способа освещения. Красивая и сложная модель изделия, не будет красиво смотреться при плохом освещении. Так что надо экспериментировать.

В конце, настраиваем параметры рендеринга (разрешение, качество) и сохраняем нашу модель в графический фаил. Я от нечего делать, сделал футуристическую (метал + дерево) пачку сигарет, 3D Модель которой вы можете скачать в конце статьи, конечно модель не бомба, но все равно забавно), но чтобы вы увидели все возможности данной библиотеки посмотрите последний скрин.

Скачать данную библиотеку (если ее нету на вашем диске с Компасом) можно на официальном сайте в разделе поддержки, поиском по интернету все умеют пользоваться.

Скачать модель использованную в качестве примера данной статьи можно ниже.

Проектирование в КОМПАС-3D становится более фотореалистичным

Мы уже привыкли к тому, что система КОМПАС-3D — полноценная САПР для твердотельного моделирования, и что конструктор, работающий в этой системе, снабжен удобным инструментом для решения своих задач.
При демонстрации конструкторских замыслов перед коллегами или заказчиками считается хорошим тоном сопровождать каждую новую разработку эффектным фотореалистичным изображением получаемого изделия. В настоящее время мы уже не можем представить каталоги изделий и деталей, разного рода документацию, рекламные буклеты без хороших тонированных изображений изделий, выполненных в виде сложных сцен, с комплексным освещением и с использованием материалов-текстур с разнообразными оптическими свойствами.

Чтобы получить качественное изображение трехмерного изделия, профессиональные дизайнеры и специалисты по 3D-графике, как правило, используют дорогие и мощные приложения. В настоящее время существует большое количество подобных систем. Получение качественной визуализации — процесс весьма непростой, требующий немалых усилий и недешевой высокопроизводительной техники.

Но как быть, если вы, создавая изделие в своей основной рабочей системе КОМПАС-3D, стремитесь сразу же, когда оно еще не существует, получить его фотореалистичное изображение? В данной ситуации вам поможет наше новое приложение «Библиотека фотореалистики», название которой уже говорит о ее основном назначении — это создание фотореалистичного изображения с трехмерной детали или сборки. Данная библиотека разработана совместно со специалистами ООО ПРА «Эстетика» (г.Саратов), наверное, единственными отечественными разработчиками в области приложений для получения подобных презентаций и анимаций, и представляет собой прикладное приложение, интегрированное в систему КОМПАС-3D.

С самого начала перед разработчиками стояла задача создания небольшого, простого и функционального приложения. Библиотека выполнена в виде окна просмотра результатов со стандартными элементами управления: изменение ориентации и параметров вращения, перемещение масштаба. Приложение осуществляет прямое чтение созданных трехмерных моделей и позволяет на лету и довольно просто создавать их эффектные высококачественные изображения. Это действительно совсем нетрудно: для получения конечного изображения требуется выполнить всего несколько шагов. Давайте ознакомимся с ними.

«Библиотека фотореалистики» — приложение, полностью интегрированное в КОМПАС-3D

«Библиотека фотореалистики» — приложение, полностью интегрированное в КОМПАС-3D

Материал назначается очень просто: для этого необходимо выделить элемент, выбрать материал и нажать кнопку «Назначить»

Материал назначается очень просто: для этого необходимо выделить элемент, выбрать материал и нажать кнопку «Назначить»

В первую очередь для моделей, полученных в КОМПАС-3D, потребуется выбрать материалы (текстуры). Библиотека содержит большой их перечень. Материалы библиотеки обладают оптическими свойствами, и каждому из них могут быть заданы, к примеру, глянец, амплитуда, прозрачность, зеркальность. Помимо того что библиотека содержит большое количество готовых материалов, пользователю предоставляются возможности по созданию собственных. Для каждого материала библиотеки могут быть использованы как готовые текстуры, так и самостоятельно сформированные цвета. В качестве текстур можно выбирать растровые файлы следующих расширений: BMP, JPG, TIFF и TGA. Материалы и текстуры можно присваивать не только деталям в сборках, но и отдельным граням одной детали.

После назначения материалов пользователь переходит к созданию сцены, окружающей модель. В качестве такой сцены могут быть использованы разнообразные площадки, помещения, а также стандартные фоновые изображения. В базе библиотеки есть большой набор всех этих вариантов оформления.

Благодаря обширной базе разнообразных сцен пользователь может создавать и настраивать сцены по своему усмотрению

Благодаря обширной базе разнообразных сцен пользователь может создавать и настраивать сцены по своему усмотрению

Оживите ваше изделие с помощью света

Оживите ваше изделие с помощью света

Как и в случае с материалами, пользователю предоставлена возможность назначения собственных текстур элементам сцены. Также стоит отметить, что размеры элементов сцены настраиваются, то есть можно задавать, к примеру, высоту стен помещения и площадь пола.

Любой художник, работающий с 3D-графикой, согласится, что освещение — фундаментальная составляющая выразительности любой сцены. Сколь угодно сложная модель при плохом освещении не будет хорошо выглядеть. И наоборот, правильно выбранный, продуманный свет представит ваше творение во всей красе. «Библиотека фотореалистики» позволяет создавать сложные сцены, используя разнообразные источники освещения и их комбинации. Приложение поддерживает работу с такими источниками света, как точечный, прожектор и направленный. Каждый источник может быть позиционирован при помощи точного задания его координат или ручного перемещения в общей сцене изделия.

Настройка параметров рендеринга

Настройка параметров рендеринга

Размещение наклейки на изделии

Размещение наклейки на изделии

В базе данных источников света имеются самые разные схемы освещения. Они представляют собой комбинации, при выборе которых пользователь может получать разнообразные эффекты подсветки. Можно также самостоятельно настроить, например, отбрасывание тени, отрегулировать коэффициенты затухания и цвета источников света. Как правило, в трехмерной среде CAD-систем по умолчанию используются бесцветно-серо-белые источники света. Комбинируя освещение, вы оживите любое изображение.

Если изделие содержит логотип предприятия или какие-либо наклейки, можно воспользоваться библиотекой, чтобы наложить данные изображения на модель. Создайте наклейку в виде растрового файла, в библиотеке наложите ее на требуемое место и подгоните, задав размеры.

Пройдя вышеуказанные этапы подготовки сцены, перед получением фотореалистичного изображения задайте требуемое разрешение получаемой картинки, а собственно рендеринг запускается одной кнопкой, после чего полученное изображение вы можете сохранить в файл, используя распространенные растровые расширения BMP, JPG, TIFF, TGA. Таким образом, «Библиотека фотореалистики» в настоящий момент позволяет с наименьшими затратами создавать в КОМПАС-3D качественное изображение проектируемого изделия задолго до его выпуска в жизнь.

При подготовке статьи использовалась модели электролобзика (ОАО «Завод “Фиолент”», Симферополь, Украина), детского автомобиля (филиал ГО ВПО «Самарский государственный технический университет», г.Сызрань), редуктора (Белгородский государственный технологический университет).

не могу задать текстуру в компас 3д v22

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Сейчас на странице 0 пользователей

Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Сообщения

Автор: Jenny · Опубликовано: 4 минуты назад

Когда нет модели тогда и запихиваем инфообъект. Типа нитки никто ж не будет прорисовывать, бумагу и прочее такое. Ну и в жгуте трасса создается, но как я поняла по всяким мануалам, ее параметры не закидываются в пдм систему. И по тому закидывают инфик. Нет?

Автор: roiman · Опубликовано: 24 минуты назад

Пример работ. Пресс-форма на изделие 21990-3103065-10 «Колпак ступицы колеса». ПФ с системой двойного выталкивания на основе складного хвостовика, литником типа «банан» («коготь»), развётвленной системой охлаждения, включая переходы. Заказчик: General-Motors (2014 г., за полгода до ухода с российского рынка).

Оригинал публикации на сайте компании «Топ Системы» Что такое PLM: от прошлого к будущему Компания «Топ Системы» в рамках популяризации темы о PLM-решениях и инженерном ПО среди различной аудитории запустила проект «Просто о сложном» на РБК, в котором во время интервью с экспертами обсуждаются тренды в области PLM и CAD-систем и вопросы развития самого комплекса T‑FLEX PLM в соответствии с этими трендами и с учетом текущей ситуации в отечественной промышленности. Представляем вам мнение эксперта Богдана Ключникова по теме «Что такое PLM: от прошлого к будущему». View the full article

Автор: gudstartup · Опубликовано: 3 часа назад
никуда если есть датчик зажима шпинделя, он просто остановится
Автор: Kelny · Опубликовано: 4 часа назад

Гасите не через контекстное меню на самом компоненте/элементе, а через меню ПРАВКА и там выбрать ПОГИСИТЬ-Выбранные конфигурации или Только эта конфигурация. Там вроде от галочек в настройках конфигурации зависит, может быть производная, но при этом по галочкам не принимать изменения вышестоящей родительской конфигурации.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *