Golang как узнать тип переменной
Перейти к содержимому

Golang как узнать тип переменной

  • автор:

Переменные

Ранее в этой книге мы имели дело с литеральными значениями (числами, строками и т.д.), но программы с одними только литералами фактически бесполезны. Для того, чтобы сделать по-настоящему полезные программы, нам нужно узнать о двух важных вещах: переменных и инструкциях, управляющих ходом выполнения. В этой главе будут рассмотрены переменные.

Переменная — это именованное место хранения какого-то типа данных. Давайте изменим программу, которую мы написали в главе 2 так, чтобы там использовались переменные.

package main import "fmt" func main()

Обратите внимание, что мы по-прежнему используем строковый литерал из оригинальной программы, но вместо того, чтобы напрямую передать его в функцию Println , мы присваиваем его переменной. Переменные в Go создаются с помощью ключевого слова var , за которым следуют имя переменной ( x ), тип ( string ) и присваиваемое значение ( Hello World ). Последний шаг не обязателен, поэтому программа может быть переписана так:

package main import "fmt" func main()

Переменные в Go похожи на переменные в алгебре, но есть несколько различий. Во-первых, когда мы видим символ = , то по привычке читаем его как «х равен строке Hello World». Нет ничего неверного в том, чтобы читать программу таким образом, но лучше читать это как «х принимает значение строки Hello World» или «x присваивается строка Hello World». Это различие важно потому, что переменные могут менять свои значения во время выполнения программы (как понятно по их названию). Попробуйте сделать следующее:

package main import "fmt" func main()

На самом деле вы можете сделать даже так:

var x string x = "first " fmt.Println(x) x = x + "second" fmt.Println(x) 

Эта программа будет бессмысленной, если вы будете читать её как теорему из алгебры. Но она обретет смысл, если вы будете внимательно читать программу как список команд. Когда мы видим x = x + «second» , то должны читать это так: «Присвоить конкатенацию значения переменной x и литерала строки переменной x». Операции справа от = выполняются первыми, и результат присваивается левой части.

Запись x = x + y настолько часто встречается в программировании, что в Go есть специальный оператор присваивания += . Мы можем записать x = x + «second» как x += «second» , и результат будет тем же (прочие операторы могут быть использованы подобным же образом).

Другое отличие между Go и алгеброй в том, что для равенства используется другой символ: == (два знака равно, один за другим). == — это оператор. Как и + , он возвращает логический тип. Например:

var x string = "hello" var y string = "world" fmt.Println(x == y) 

Эта программа напечатает false , потому что hello отличается от world . С другой стороны:

var x string = "hello" var y string = "hello" fmt.Println(x == y) 

напечатает true , потому что обе строки одинаковы.

Если мы хотим присвоить значение переменной при её создании, то можем использовать сокращенную запись:

x := "Hello World" 

Обратите внимание на то, что : стоит перед = , и на отсутствие типа. Тип в данном случае указывать не обязательно, так как компилятор Go способен определить тип по литералу, которым мы инициализируем переменную. Тут мы присваиваем строку, поэтому x будет иметь тип string . Компилятор может определить тип и при использовании var :

var x = "Hello World" 

И так со всеми типами:

x := 5 fmt.Println(x) 

В общем, желательно всегда использовать краткий вариант написания.

Как назвать переменную

Правильное именование переменных — важная часть разработки ПО. Имена должны начинаться с буквы и могут содержать буквы, цифры и знак _ (знак подчеркивания). Компилятору Go, в принципе, всё равно, как вы назовете переменную, но не забудьте, что вам (и может быть кому-то еще) потом это придется читать. Предположим, у нас есть:

x := "Max" fmt.Println("My dog's name is", x) 

В этом случае x не самое лучшее имя переменной. Лучше было бы так:

name := "Max" fmt.Println("My dog's name is", name) 
dogsName := "Max" fmt.Println("My dog's name is", dogsName) 

В последнем случае мы использовали специальный способ написания имени переменной, состоящей из нескольких слов, известный как lower CamelCase (или camelBack). Первая буква первого слова записывается в нижнем регистре, первая буква последующих слов записывается в верхнем регистре, всё остальное — в нижнем.

Область видимости

Вернемся к программе, которую мы рассматривали в начале главы:

package main import "fmt" func main()

Эту программу можно записать следующим образом:

package main import "fmt" var x string = "Hello World" func main()

Мы вынесли переменные за пределы функции main. Это означает, что теперь другие функции имеют доступ к этой переменной:

var x string = "Hello World" func main() < fmt.Println(x) >func f()

Функция f имеет доступ к переменной x . Теперь предположим, что вместо этого мы написали:

func main() < var x string = "Hello World" fmt.Println(x) >func f()

Если вы попробуете выполнить эту программу, то получите ошибку:

.\main.go:11: undefined: x 

Компилятор говорит вам, что переменная x внутри функции f не существует. Она существует только внутри функции main . Места, где может использоваться переменная x , называются областью видимости переменной. Согласно спецификации «в Go область видимости ограничена блоками». В основном это значит, что переменные существуют только внутри текущих фигурных скобок < >(в блоке), включая все вложенные скобки (блоки). Область видимости поначалу может запутать вас, но когда вы увидите больше примеров, то всё станет ясно.

Константы

Go также поддерживает константы. Константы — это переменные, чьи значения не могут быть изменены после инициализации. Они создаются таким же образом, как и переменные, только вместо var используется ключевое слово const :

package main import "fmt" func main()
const x string = "Hello World" x = "Some other string" 

вызовет ошибку компиляции:

.\main.go:7: cannot assign to x 

Константы — хороший способ использовать определенные значения в программе без необходимости писать их каждый раз. Например, константа Pi из пакета math .

Определение нескольких переменных

В Go существует еще одно сокращение на случай, если необходимо определить несколько переменных:

var ( a = 5 b = 10 c = 15 ) 

Используя ключевые слово var (или const ), за которым идут круглые скобки с одной переменной в каждой строке.

Пример программы

package main import "fmt" func main()

Тут мы используем другую функцию из пакета fmt , чтобы считать пользовательский ввод ( Scanf ). &input будет объяснен в следующих главах, а все, что нам нужно знать сейчас, это то, что Scanf заполняет переменную input числом, введенным нами.

Задачи

  • Существуют два способа для создания новой переменной. Какие?
  • Какое будет значение у x после выполнения x := 5; x += 1 ?
  • Что такое область видимости и как определяется область видимости переменной в Go?
  • В чем отличие var от const ?
  • Используя пример программы выше напишите программу, переводящую температуру из градусов Фаренгейта в градусы Цельсия. ( C = (F — 32) * 5/9 )
  • Напишите другую программу для перевода футов в метры (1 фут = 0.3048 метр).

Как определить тип переменной в Golang?

в Go я новичок. и столкнулся с такой проблемой:
беру из бд (postgerysql) адрес сайта и пытаюсь его спарсить, но не получается. когда переменную с тем же самым адресом сайта указываю в коде (переменной) то всё работает. в базе записан адрес в колонку character(255). для парсера использую github.com/PuerkitoBio/goquery

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 9838 просмотров

2 комментария

Оценить 2 комментария

код в студию
alst161 @alst161 Автор вопроса
Решения вопроса 1
fmt.Printf(«%T\n», var)
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 1 4 комментария
alst161 @alst161 Автор вопроса
оба string, значение те же. вообще не понимаю
alst161 @alst161 Автор вопроса
на первый вопрос ответ дал, спасибо)
в консоли постгри
SELECT url,name,block FROM saits
есть ли NULL среди значений?
alst161 @alst161 Автор вопроса
Владимир: неа. дело было в длине строки. вы натолкнули на эту мысль и всё решил)
Ответы на вопрос 1
alst161 @alst161 Автор вопроса

package main import ( "fmt" "database/sql" _ "github.com/lib/pq" "log" "github.com/PuerkitoBio/goquery" ) type SaitsInfo struct < s_url,s_name,s_block string >func (this SaitsInfo) view() < doc, err := goquery.NewDocument(this.s_url) if err != nil < log.Fatal(err) >doc.Find(".offers_box_table tr .txt_box2").Each(func(i int, s *goquery.Selection)< band := s.Find("a").Text() title := s.Find("span").Text() fmt.Printf("Review %d: %s - %s\n", i, band, title) >) > var ( url string name string block string ) func main() < db, err := sql.Open("postgres", "данные подключения") if err != nil < log.Fatal(err) >saits, err := db.Query(`SELECT url,name,block FROM saits`) if err != nil < log.Fatal(err) >for saits.Next() < if err := saits.Scan(&url,&name,&block); err != nil< log.Fatal(err) >si := SaitsInfo si.view() > defer db.Close() >

Ответ написан более трёх лет назад
Что именно не получается-то? Сбилдить или что-то не так во время исполнения, что говорит отладчик?
alst161 @alst161 Автор вопроса

Sharp: отладчик не ругается, но когда с базы беру урл, то он просто не парсит и идёт дальше. а когда в коде указываю урл то всё отлично работает. ещё заметил особенность что переменную которую создаю в коде fmt.Printr не выводит, а переменную из базы выводит

alst161: Вы пробовали под отладчиком пройтись по каждой строчке?
Обращение к базе вроде правильно.
Просто проверьте, нет ли ошибки ,прочитывает ли хоть одну строку из базы.

У меня пока нет возможности самому запустить.

Golang

Вы можете использовать флаг %T в пакете fmt, чтобы получить представление типа согласно синтаксису Go.

var x interface<> = []int xType := fmt.Sprintf("%T", x) fmt.Println(xType) // "[]int"

(Пустой интерфейс, обозначенный interface<>, может содержать значения любого типа.)

Переключатель типов позволяет выбирать между типами

Используйте переключатель типа, чтобы сделать несколько утверждений типа последовательно.

var x interface<> = 2.3 switch v := x.(type) < case int: fmt.Println("int:", v) case float64: fmt.Println("float64:", v) default: fmt.Println("unknown") >// Вывод: float64: 2.3
Отражение (reflection) дает полную информацию о типе

Используйте пакет reflect, если указанных выше вариантов недостаточно.

var x interface<> = []int xType := reflect.TypeOf(x) xValue := reflect.ValueOf(x) fmt.Println(xType, xValue) // "[]int [1 2 3]"
  • Спецификация Go: типы (types)
  • Использование fmt.Printf в Golang
  • Доступ к приватным полям с помощью отражения в Golang

Типы данных в Go

Go (Golang) — это многопоточный язык программирования, разработанный компанией Google. Он был создан для того, чтобы ускорить процесс разработки программного обеспечения. Язык Go сочетает в себе высокую производительность и простоту использования. Его используют для разработки веб-приложений, микросервисов, облачных приложений, обработки данных и многого другого.

Особенности языка Go:

  • простой и легко читаемый синтаксис,
  • поддержка кроссплатформенности,
  • автоматический сборщик мусора,
  • встроенная поддержка параллельных вычислений,
  • открытый исходный код,
  • компактность,
  • обширная стандартная библиотека.

В этой статье мы расскажем о наиболее важных типах данных в Go.

Объявление переменных

Переменные в Go — это именованные области памяти для хранения данных. Они могут содержать значения различных типов данных, например, чисел или строк.

Объявление переменной в Go происходит с помощью ключевого слова var, за которым следует имя переменной и ее тип данных:

var имя_переменной тип_данных

Пример объявления переменной:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *