Сочетания клавиш Unity
Это обзор горячих клавиш Unity, установленных по умолчанию. Вы также можете скачать таблицу в формате PDF для Windows и MacOSX. Если сочетание клавиш содержит CTRL/CMD, это означает, что нужно использовать клавишу Control на Windows или клавишу Command на MacOSX.
| Tools | |
| “Горячая” клавиша | Действие |
| Q | Pan (перемещение камеры сцены) |
| W | Move (перемещение) |
| E | Rotate (вращение) |
| R | Scale (масштабирование) |
| T | Rect Tool |
| Z | Pivot Mode toggle (переключение Pivot-режима) |
| X | Pivot Rotation Toggle (переключение поворота пивота) |
| V | Vertex Snap (привязка вершин) |
| CTRL/CMD+ЛКМ | Snap (привязка) |
| GameObject | |
| CTRL/CMD+SHIFT+N | Создать новый игровой объект |
| ALT+SHIFT+N | New empty child to selected game object |
| CTRL/CMD+ALT+F | Переместить объект к точке вида |
| CTRL/CMD+SHIFT+F | Выровнить по виду |
| SHIFT+F или двойное F | Привязывает камеру окна Scene View к выбранному игровому объекту |
| Window (окно) | |
| CTRL/CMD+1 | Scene (сцена) |
| CTRL/CMD+2 | Game (игра) |
| CTRL/CMD+3 | Inspector (инспектор) |
| CTRL/CMD+4 | Hierarchy (иерархия) |
| CTRL/CMD+5 | Project (проект) |
| CTRL/CMD+6 | Animation (анимация) |
| CTRL/CMD+7 | Profiler (профайлер) |
| CTRL/CMD+9 | Магазин ассетов |
| CTRL/CMD+0 | Version Control |
| CTRL/CMD+SHIFT+C | Console (консоль) |
| Edit | |
| CTRL/CMD+Z | Отменить |
| CTRL+Y (только на Windows) | Повторить |
| CMD+SHIFT+Z (только на Mac) | Повторить |
| CTRL/CMD+X | Вырезать |
| CTRL/CMD+C | Копировать |
| CTRL/CMD+V | Вставить |
| CTRL/CMD+D | Дублировать |
| SHIFT+Del | Удалить |
| F | Центрировать камеру сцены на объекте |
| CTRL/CMD+F | Найти |
| CTRL/CMD+A | Выбрать все |
| CTRL/CMD+P | Играть |
| CTRL/CMD+SHIFT+P | Пауза |
| CTRL/CMD+ALT+P | Шаг |
| Selection (выделение) | |
| CTRL/CMD+SHIFT+1 | Загрузить выделение 1 |
| CTRL/CMD+SHIFT+2 | Загрузить выделение 2 |
| CTRL/CMD+SHIFT+3 | Загрузить выделение 3 |
| CTRL/CMD+SHIFT+4 | Загрузить выделение 4 |
| CTRL/CMD+SHIFT+5 | Загрузить выделение 5 |
| CTRL/CMD+SHIFT+6 | Загрузить выделение 6 |
| CTRL/CMD+SHIFT+7 | Загрузить выделение 7 |
| CTRL/CMD+SHIFT+8 | Загрузить выделение 8 |
| CTRL/CMD+SHIFT+9 | Загрузить выделение 9 |
| CTRL/CMD+ALT+1 | Сохранить выделение 1 |
| CTRL/CMD+ALT+2 | Сохранить выделение 2 |
| CTRL/CMD+ALT+3 | Сохранить выделение 3 |
| CTRL/CMD+ALT+4 | Сохранить выделение 4 |
| CTRL/CMD+ALT+5 | Сохранить выделение 5 |
| CTRL/CMD+ALT+6 | Сохранить выделение 6 |
| CTRL/CMD+ALT+7 | Сохранить выделение 7 |
| CTRL/CMD+ALT+8 | Сохранить выделение 8 |
| CTRL/CMD+ALT+9 | Сохранить выделение 9 |
| Assets (ассеты) | |
| CTRL/CMD+R | Обновить |
Customizing Your Workspace (Настройка рабочего пространства)
Быстрые клавиши.
Эта страница дает обзор горячих клавиш по умолчанию в Юнити. Вы можете также скачать таблицу в формате pdf для Windows и MacOSX. CTRL/CMD означает использование Control на Windows и Command на MacOSX.
Инструменты
| Keystroke | Command |
| Q | Панорамирование |
| W | Перемещение |
| E | Поворот |
| R | Масштабирование |
| Z | Переключение режима пивота |
| X | Переключение вращения пивота |
| V | Привязка к вершинам |
| CTRL/CMD+LMB | Привязка |
| CTRL/CMD+SHIFT+N | Новый игровой объект |
| CTRL/CMD+ALT+F | Перемещение к обзору ? |
| CTRL/CMD+SHIFT+F | Выравнивание по виду |
| CTRL/CMD+1 | Сцена |
| CTRL/CMD+2 | Игра |
| CTRL/CMD+3 | Инспектор |
| CTRL/CMD+4 | Иерархия |
| CTRL/CMD+5 | Проект |
| CTRL/CMD+6 | Анимации |
| CTRL/CMD+7 | Профайлер |
| CTRL/CMD+9 | Asset store |
| CTRL/CMD+0 | Анимации |
| CTRL/CMD+SHIFT+C | Console |
| CTRL/CMD+Z | Undo |
| CTRL+Y (Windows только) | Redo |
| CMD+SHIFT+Z (Mac только) | Redo |
| CTRL/CMD+X | Вырезать |
| CTRL/CMD+C | Копировать |
| CTRL/CMD+V | Вставить |
| CTRL/CMD+D | Клонировать |
| SHIFT+Del | Удалить |
| F | Центрировать выделение |
| CTRL/CMD+F | Найти |
| CTRL/CMD+A | Выделить все |
| CTRL/CMD+SHIFT+1 | Загрузить выделение 1 |
| CTRL/CMD+SHIFT+2 | Загрузить выделение 2 |
| CTRL/CMD+SHIFT+3 | Загрузить выделение 3 |
| CTRL/CMD+SHIFT+4 | Загрузить выделение 4 |
| CTRL/CMD+SHIFT+5 | Загрузить выделение 5 |
| CTRL/CMD+SHIFT+6 | Загрузить выделение 6 |
| CTRL/CMD+SHIFT+7 | Загрузить выделение 7 |
| CTRL/CMD+SHIFT+8 | Загрузить выделение 8 |
| CTRL/CMD+SHIFT+9 | Загрузить выделение 9 |
| CTRL/CMD+ALT+1 | Сохранить выделение 1 |
| CTRL/CMD+ALT+2 | Сохранить выделение 2 |
| CTRL/CMD+ALT+3 | Сохранить выделение 3 |
| CTRL/CMD+ALT+4 | Сохранить выделение 4 |
| CTRL/CMD+ALT+5 | Сохранить выделение 5 |
| CTRL/CMD+ALT+6 | Сохранить выделение 6 |
| CTRL/CMD+ALT+7 | Сохранить выделение 7 |
| CTRL/CMD+ALT+8 | Сохранить выделение 8 |
| CTRL/CMD+ALT+9 | Сохранить выделение 9 |
| CTRL/CMD+R | Обновить |
[Unity] Как отменить только одно действие в редакторе? [Решено]
Если нажать отмену действия, то удаляются все одинаковые объекты. Даже, если я создаю Объект_1, Объект_2, Объект_1 — все равно удалятся все объекты Объект_1. Как это исправить?
#1
22:24, 22 апр 2020
Возможно проблема в этом
Операции отмены автоматически объединяются в зависимости от событий, например, события нажатия кнопки мыши разделяют группы отмены. Появятся сгруппированные операции отмены, которые будут работать как единая отмена. Для управления группировкой вручную используйте Undo.IncrementCurrentGroup .
#2
22:43, 22 апр 2020
foxes
> Undo.IncrementCurrentGroup
Пробовал не помогает(
#3
0:45, 23 апр 2020
smartxp
> Пробовал не помогает(
Что конкретно ты пробовал? Может там нужно было вручную группу создавать на каждый созданный объект.
#4
1:24, 23 апр 2020
foxes
> Что конкретно ты пробовал? Может там нужно было вручную группу создавать на
> каждый созданный объект.
Это тоже не работает:
public void MouseClick( ) < Undo.IncrementCurrentGroup( ); Undo.SetCurrentGroupName( "My group"); //разные имена тоже не помогают int group = Undo.GetCurrentGroup( ); GameObject go = CreateObject( . ); Undo.RegisterCreatedObjectUndo( go, "Create " + go.name); //разные имена тоже не помогают Undo.CollapseUndoOperations( group); >
#5
23:09, 25 апр 2020
Все, разобрался, косяк в коде был в функции CreateObject. Я не знаю, что там автоматом группируется, но код:
public void MouseClick( ) < GameObject go = AssetDatabase.LoadAssetAtPathGameObject>( "MyPrefab.prefab"); Undo.RegisterCreatedObjectUndo( PrefabUtility.InstantiatePrefab( go), "Create Object"); >
в пустом проекте, работал как мне и надо.
#6
23:48, 25 апр 2020
Возможно из за того что ты создавал пустой объект в одном и том же месте, из за этого они схлопывались.
Как остановить выполнение метода в unity?
По этому скрипту объект Background должен менять свою форму (что он и делает) но в методе Enter есть вычисление, которое находит разницу между настоящим размером и нужным и заканчивается только при условии, что разница равна нулю, что никогда не произойдёт из-за вычисления. Теперь мне нужно либо принудительно остановить метод, или каким-то образом осуществить условие завершения. Проблема в том, что переменная i (настоящий размер по оси x) никогда не равна 2 (нужный размер) и зацикливается на 1.999999. (А Change вообще выходит на 1.оченьМногоЦифриБукв) Можно что нибудь с этим сделать?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class Button : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler < [Header("Set manualy")] [Tooltip("This is the backline, that will be activaited when the mouse is on button")] public GameObject Background; [Tooltip("Set how long the line will become, when mouse is on it")] public float Selected; public float Speed; [Header("Sets automatically")] public RectTransform rt; public float Change; public float i; void Awake() < rt = Background.GetComponent(); i = 1; > public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) < Invoke("Enter", 0f); >void Enter() < print("Still using Enter"); Change = Selected - i; i += Change * Speed; rt.anchorMax = new Vector2(i, 1); if (Change == 0) < Invoke("Enter", 0f);>> public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) < Invoke("Exit", 0f); >void Exit() < >>
Отслеживать
задан 5 ноя 2021 в 6:07
Donut Theory Donut Theory
58 6 6 бронзовых знаков
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Проблема с float такая, что у них есть некоторые особенности. Читайте про них тут: Вычисления на числах с плавающей точкой не работают
Поэтому как вариант: нужно сравнивать Change не с точным значением 0, а с некой дельтой, которая вас устраивала бы. Т.е. например if (Change < 0.1)
Отслеживать
ответ дан 5 ноя 2021 в 6:26
Алексей Шиманский Алексей Шиманский
72.1k 12 12 золотых знаков 92 92 серебряных знака 180 180 бронзовых знаков
Да поменял на i < 1.9 и заработало
5 ноя 2021 в 7:18
- c#
- unity3d
-
Важное на Мете
Связанные
Похожие
Подписаться на ленту
Лента вопроса
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
Дизайн сайта / логотип © 2024 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2024.1.26.3951