Космические рейнджеры 2 hd революция как получить флагман
Примечание: используется ТОЛЬКО для жалоб на спам, рекламу и проблемные сообщения (например, нападки, оскорбления или грубости).
© Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Часть географических сведений на этом сайте предоставлена geonames.org.
Политика конфиденциальности | Правовая информация | Соглашение подписчика Steam | Файлы cookie
Гиперпространственные пираты
Гиперпространственные пираты — фракция в КР1. Враждебны силам Коалиции, переговоры с ними невозможны. Могут быть встречены игроком исключительно в гиперпространстве. Вскоре после событий первой игры серии были фактически истреблены, чем объясняется их отсутствие в КР2.
- 1 Описание в руководстве к игре
- 2 Роль в игровом процессе
- 3 Технологии
- 4 Космические рейнджеры HD: Революция
- 5 Интересные факты
Описание в руководстве к игре [ ]
«Известнейший пират Рачехан, хозяин и единоличный правитель целой космической станции в гиперпространстве, строит собственные корабли, особо приспособленные для гиперпространственных сражений. Его ребята поджидают мирные корабли прямо в гиперпространстве и грабят их. Причем переговоры ими даже не ведутся. Военные корабли и рейнджеры постоянно прочесывают гиперпространственные сгустки и очищают их от этих негодяев. Тем не менее найти базу Рачехана им пока не удалось.»
Роль в игровом процессе [ ]
Технологии [ ]
Гиперпространственные пираты используют корабли с корпусами собственного производства, конструкция которых особо приспособлена для боёв в гиперпространстве. Как и у клисан, у кораблей гиперпространственных пиратов имеются пять основных типов корпусов, между которыми наблюдаются отчётливые визуальные различия, приблизительно соответствующие пяти клисанским классам кораблей. Однако, в отличие от клисан, у гипер-пиратов различия между кораблями разных типов имеют преимущественно визуальный характер, и чёткая связь между типом корпуса и характеристиками корабля отсутствует. Оборудование гиперпространственных пиратских кораблей идентично оборудованию коалиции и, как и оснащение неизвестных кораблей, не имеет маркера расы-изготовителя, по характеристикам соответствуя человеческому. Получение артефактов из пиратских кораблей невозможно. Разновидности кораблей гиперпространственных пиратов:
Флагманы
Флагманы — новый тип NPC, специфическая разновидность военных, добавленный в КРHD с патчем #32/2.1.1980. Отображают в игровом процессе крупные корабли Коалиции, ранее лишь упоминавшиеся в сюжете.
- 1 Общая информация
- 2 Особенности флагманов
- 3 Виды флагманов
- 4 Галерея
- 5 Примечания
Общая информация [ ]
Флагманы — класс крупных кораблей (вероятно, в рамках класса линкоров [1] ) на вооружении флота Коалиции. В отличие от истребительной авиации планетарных флотов, составляющей основу космических сил Коалиции в начале XXXIV века, подчиняются непосредственно командованию объединённого флота и регулярно меняют место дислокации, перебрасываясь в прифронтовые системы для качественного усиления коалиционных соединений на наиболее сложных направлениях. К концу XXXIII века на вооружении коалиционных сил состояло множество крупных кораблей различных классов и типов, включая флагманы — однако практически все они были уничтожены во время доминаторами и пиратским кланом Коалиция всё же смогла направить ресурсы на ограниченное возобновление производства флагманов, в которых остро нуждались её военно-космические силы — а усовершенствования, внесённые в конструкцию этих кораблей по результатам исследований доминаторских технологий, заметно расширили их возможности. Флагманы встречаются редко, так как их постройка обходится планетам чрезвычайно дорого, но они могут оказать колоссальное влияние на исход сражений. Кроме того, они обладают рядом специальных способностей, доступных через диалог с ними, а также увеличенной дальностью стрельбы и повышенной стойкостью в бою.
Особенности флагманов [ ]

- Флагманы защищают системы от доминаторов.
- Флагманы участвуют во всех видах военных операций, при их участии военные корабли применяют особые тактики.
- Флагманы посещают базы и обновляют своё акриновое оборудование.
- Флагманы имеют следующие способности, доступные через диалог с ними, в зависимости от расы флагмана:
- Ремонт оборудования. С помощью специальным образом обработанных нодов и технологии 3D-печати изготавливаются запасные части для экипированного стандартного оборудования. Нестандартное для ремонта не подходит, слишком высокая сложность.
- Прием доминаторских ошметков. Если до научной базы добираться слишком далеко и долго, трофеи можно сдать для изучения во внутренней лаборатории корабля. Естественно, столь совершенного оборудования как у ученых здесь нет, да и квалификация персонала ниже, поэтому и плата за ошметки меньше — соответственно результату от исследований.
- Обработка корабля нанодобавками, изготовленными из нодов. Используя нанотехнологии и ноды в качестве основного переносчика наноботов, удается кратковременно повышать эффективность орудий и защиты корабля. Можно проводить несколько обработок подряд, но эффективность каждой последующей будет ниже — физические пределы механизмов никто не отменял.
- Ремонт корпуса корабля. Используя доминаторские ноды в качестве строительного материала, можно восстановить целостность структуры корпуса.
- Флагманы могут использовать свои уникальные способности не только для игрока, но и для себя.
Виды флагманов [ ]
У разных рас вид корпусов, названия и особенности флагманов различаются:
| Раса | Название корабля | Вид (ангар) | Вид (космос) |
|---|---|---|---|
| Малоки | Раванжер | ||
| Пеленги | Шикса | ||
| Люди | Линкор | ||
| Фэяне | Киофар | ||
| Гаальцы | Хаа-Монгер |
Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли

Когда я стримил партии в КР, натыкался на частый вопрос от зрителей — Что это за корабль?

Решил рассказать всем тем, кто не знает о них ничего. Данный тип кораблей называется Флагманы. Это класс крупных кораблей (вероятно, в рамках класса линкоров) на вооружении флота Коалиции. В отличие от истребительной авиации планетарных флотов, составляющей основу космических сил Коалиции в начале XXXIV века, подчиняются непосредственно командованию объединённого флота и регулярно меняют место дислокации, перебрасываясь в прифронтовые системы для качественного усиления коалиционных соединений на наиболее сложных направлениях.
К концу XXXIII века на вооружении коалиционных сил состояло множество крупных кораблей различных классов и типов, включая флагманы — однако практически все они были уничтожены во время гралгарской бойни, фактически оставившей Коалицию без флота крупных кораблей, и на протяжении нескольких последующих лет в связи с критическим положением их производство не велось.
Тем не менее, технология постройки кораблей не была утеряна, и в ходе войны на два фронта с доминаторами и пиратским кланом Коалиция всё же смогла направить ресурсы на ограниченное возобновление производства флагманов, в которых остро нуждались её военно-космические силы — а усовершенствования, внесённые в конструкцию этих кораблей по результатам исследований доминаторских технологий, заметно расширили их возможности.
Флагманы встречаются редко, так как их постройка обходится планетам чрезвычайно дорого, но они могут оказать колоссальное влияние на исход сражений. Кроме того, они обладают рядом специальных способностей, доступных через диалог с ними, а также увеличенной дальностью стрельбы и повышенной стойкостью в бою.
Виды Флагманов :
(картинки представлены в порядке ангар — космос)
1) Малоки — Раванжер


2) Пеленги — Шикса




4) Фэяне — Киофар


5) Гаальцы — Хаа-Монгер


1) Флагманы защищают системы от доминаторов.
2) Флагманы участвуют во всех видах военных операций, при их участии военные корабли применяют особые тактики.
3) Флагманы посещают базы и обновляют своё акриновое оборудование.
4) Флагманы имеют следующие способности, доступные через диалог с ними, в зависимости от расы флагмана:
Ремонт оборудования. С помощью специальным образом обработанных нодов и технологии 3D-печати изготавливаются запасные части для экипированного стандартного оборудования. Нестандартное для ремонта не подходит, слишком высокая сложность.
Прием доминаторских ошметков. Если до научной базы добираться слишком далеко и долго, трофеи можно сдать для изучения во внутренней лаборатории корабля. Естественно, столь совершенного оборудования как у ученых здесь нет, да и квалификация персонала ниже, поэтому и плата за ошметки меньше — соответственно результату от исследований.
Обработка корабля нанодобавками, изготовленными из нодов. Используя нанотехнологии и ноды в качестве основного переносчика наноботов, удается кратковременно повышать эффективность орудий и защиты корабля. Можно проводить несколько обработок подряд, но эффективность каждой последующей будет ниже — физические пределы механизмов никто не отменял.
Ремонт корпуса корабля. Используя доминаторские ноды в качестве строительного материала, можно восстановить целостность структуры корпуса.
5) Флагманы могут использовать свои уникальные способности не только для игрока, но и для себя.

«Всё очень плохо.» (с)
От себя добавлю, что когда играл на 200 процентов, оказался заперт в углу галактики. Потом узнал, что в противоположном углу по горизонтали от меня держится одна система Феян. Когда попал туда, оказалось, что в ней был флагман и несколько военных кораблей (5-6). У Флагмана оборудование было читерски повышенно (особенно дальность), класс оборудования почти всегда H. Если просканировать, то реально присутствовало акриновое оборудование. Благодаря данному флагману система держалась 20-25 лет, до одного момента, который меня поверг в шок)) Но об этом я расскажу как-нибудь попозже)
P.S.
Хоть мы и задолбали весь раздел Свежее нашими постами по вселенной КР, находятся люди, ностальгирующие в комментариях, но не подписанные на наше сообщество. Не надо так :/
А также не забывайте, что сильно приветствуются ваши посты по вселенной. Добавляйте их в нашу группу!
Зрелищных боёв, славы и побольше освобожденных систем вам, Рейнджеры!