Что такое build в версии приложения?
Как вычисляется число build, которое обычно пишут в версии приложения? Если это номер сборки, то как его можно узнать, например, в android studio? И почему оно может быть таким огромным?
или

- Вопрос задан более трёх лет назад
- 7940 просмотров
Комментировать
Решения вопроса 1
Saboteur @saboteur_kiev
software engineer
Каждый раз, когда продукт собирается из исходников — это build
Большой номер может быть по разным причинам.
1. Очень много коммитов (на каждый отдельный билд).
2. При переходе на более новые версии, номер билда не обнуляли а округляли с запасом. например v 1.0-1, v1.0-2, v1.0-3, v2.0-100, v2.0-101
так могли с запасом и до тысячи округлить.
3. Номер билда может содержать не просто инкремент, а например дату
16082501, 16082502
4. Какие-то свои заморочки.
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 3 Комментировать
Ответы на вопрос 0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ

- Android
- +3 ещё
Какие есть доки по сборке APK/AAB с использованием Android NDK?
- 1 подписчик
- 30 дек. 2023
- 78 просмотров
Как собрать проект Unity для смартфона или планшета
Опишем процесс сборки проекта под платформу Android, которая поддерживается большинством смартфонов.
Для начала сборки необходимо открыть окно Build Settings из пункта меню File -> Build Settings… (или нажать комбинацию клавиш Ctrl + Shift + B):

Шаг 1. Выбор платформы
В окне Build Settings выбрать платформу Android и нажать на кнопку Switch Platform:

Шаг 2. Проверить и отредактировать (если надо) настройки в в окне Project Settings, в разделе Player:

1) заполнить поля:
Company Name (писать по-английски и лучше без знаков препинания и пробелов),
Product Name (аналогично – по-английски и без специальных символов и пробелов),
Version (можно оставить значение по умолчанию, но если приложение собирается повторно, то значение надо менять на большее; тогда при установке новой версии приложения на смартфон существующее приложение обновится. Если это число оставить прежним, потребуется сначала удалить установленное ранее приложение).
2) задать изображение для иконки приложения, добавив его в Default Icon.
3) если необходимо, в разделе Resolution and Presentation можно зафиксировать ориентацию приложения: горизонтальное (Landscape) или вертикальное (Portrait):

4) в разделе Other Settings проверить правильность сформированного идентификатора в поле Package Name:
com.Company.ProductName – здесь правильно должны быть записаны компоненты Company и ProductName. При их записи должны быть использованы ТОЛЬКО буквы латинского алфавита, БЕЗ специальных символов и пробелов.
Примечание: в Unity 2019 эти компоненты заполняются автоматически после заполнения полей Company Name и Product Name в самом начале окна Project Settings, в разделе Player (см. п.1).
Например, итоговая строка com.Company.ProductName может получить следующий вид:
Это минимальный набор настроек, которые стоит отредактировать. После этого окно Project Settings можно закрыть.
Шаг 3. Перечислить в окне Build Settings сцены, которые должны попасть в сборку (build) проекта:

Если сцена всего одна, и она открыта в редакторе, можно просто нажать на кнопку Add Open Scenes.
Дополнительные сцены можно перетащить мышью из нужной папки окна Project.
Если в окне Scenes in Build указана не та сцена, её можно выделить мышью и удалить, нажав на клавишу Delete на клавиатуре компьютера.
Шаг 4. Нажать на кнопку Build в правом нижнем углу окна Build Settings, указать папку и имя собираемого файла в формате .apk и нажать на кнопку Сохранить (Save):

Собранный файл .apk переписать на смартфон, открыть его на смартфоне и установить приложение. После этого можно начать тестировать свою мобильную игру или приложение на смартфоне.
Добавить комментарий Отменить ответ
Проекты

Творческое программирование для всех! (игры и анимация на Scratch)
Бесплатные уроки для детей и взрослых
- Контакты
- Ольга Елисеева — Автор учебников, наставник, тренер, консультант
- О проекте АЭЛИТ
- Публичная оферта
- Политика конфиденциальности
- Пользовательское соглашение
- Публичная лицензия на электронные версии книг
Build 2018: Приложение Your Phone позволит дублировать изображение со смартфона на экране компьютера с Windows 10
https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/04/ad81c83e9fbf757ce8a90d0eb41dee5b-96×96.jpeg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/04/ad81c83e9fbf757ce8a90d0eb41dee5b-96×96.jpeg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/04/ad81c83e9fbf757ce8a90d0eb41dee5b-96×96.jpeg
В рамках проведения конференции для разработчиков Build 2018 корпорация Microsoft представила новое приложение для операционной системы Windows 10, получившее название Your Phone. Оно позволяет дублировать на экране компьютера то изображение, которое демонстрирует смартфон пользователя. Таким образом, пользователи на ПК с Windows 10 получат доступ к сообщениям, фотографиям и уведомлениям со смартфонов.
Перечень доступных функций будет отличаться для платформ iOS и Android. Microsoft может полностью дублировать интерфейс Android-смартфона на компьютер, работающий под управлением Windows 10. Так что для выполнения ряда базовых задач пользователю не придётся брать в руки смартфон во время работы за ПК.
Приложение Your Phone станет доступным для тестирования участникам программы Windows Insiders уже на этой неделе. На основании полученной обратной связи в приложение будут вноситься доработки, а затем оно будет внедрено в операционную систему. Как ожидается, оно станет общедоступным вместе с выходом следующего крупного обновления для Windows 10, фигурирующего под кодовым названием Redstone 5. Его релиз ожидается осенью этого года.
Как устроен билд APK файла внутри

Андроид после того как вышел в 2007 году претерпел множество изменений связанный с билд процессом, средой исполнения и улучшениями производительности.
У андроида много удивительных характеристик и одна из них разные архитектуры процессоров такие как ARM64 и x86
Невозможно скомпилировать код, который поддерживает каждую архитектуру. Вот именно поэтому используется Java виртуальная машина.

Понимание Java виртуальной машины
JVM это виртуальная машина, позволяющая устройству запускать код, который скомпилирован в Java байткод
Используя JVM, вы избавляетесь от проблемы с разной архитектурой процессоров.
JVM предоставляет переносимость и она позволяет запускать Java код в виртуальной среде, вместо того, чтобы запускать его сразу «на железе»
Но JVM была создана для систем с большими мощностями по ресурсам, а наш андроид имеет сравнительно мало памяти и заряда батареи.
По этой причине Google создал адаптированную под андроид виртуальную машину, которая называется Dalvik.

Компилируем исходный код

Наш исходный Java код для андроида компилируется в класс файл .class с байткодом с помощью javac компилятора и запускается на JVM
Для котлина есть kotlinc компилятор, который делает совместимый с Java байткод.
Байткод — это набор инструкций, который выполняется на целевом устройстве.
Java байткод — это набор инструкций для Java виртуальной машины.
Андроид виртуальная машина
Каждое андроид приложение работает на своей виртуальной машине. С версий 1.0 до 4.4, это был Dalvik. В андроид 4.4, вместе с Dalvik, Google представил в качестве эксперимента новый андроид runtime, который назывался ART
Сгенерированный класс файл .class содержит JVM Java байткод.
Но у андроида есть свой собственный оптимизированный формат байткода, который называется Dalvik bytecode — это просто инструкции машинного кода для процессора также как и JVM байткод.

Комплияция в .dex файл
Во время компиляции происходит конвертация .class класс файл и .jar библиотеки в один classes.dex файл, который содержит Dalvik байткод.
Команда dx превращает все .class и .jar файлы в один classes.dex файл, который написан с форматом Dalvik байткода.
Dex — это аббревиатура с английского — Dalvik Executable.

ART против Dalvik
C версии 4.4 андроид мигрировал на ART. ART также работает с .dex файлом.
Преимущество ART над Dalvik проявляется в том, что приложения запускаются быстрее, потому что весь DEX байткод транслируется в машинный код во время установки, не нужно дополнительного времени на компиляцию в рантайме.
ART и Dalvik совместимы, так что приложения разработанные для Dalvik должны работать и на ART.
Компиляция Dalvik (JIT- just in time) имела такие минусы как — быстрая трата батареи, лаги в приложениях и плохой перформанс. В Dalvik трансляция происходит только когда это нужно. Мы открываем новый экран и только в этот момент происходит трансляция, за счет этого установка происходит быстрее, но при этом проседает перформанс.
Это причина по которой Google сделал Android Runtime (ART).
ART — основан на AOT (ahead of time) компиляции, она происходит до того как приложение запустится.
В ART компиляция происходит во время установки приложения. Это ведет к более долгому времени установки, но уменьшает трату батареи и избавляет от лагов, которые были на Dalvik.
Несмотря на то, что Dalvik был заменен на ART, .dex формат файлов еще используется
В андроид 7.0 JIT вернулся. Гибридная среда сочетает фичи как от JIT компиляции так и
от ART
Среда запуска байткода это очень важная часть андроида и она вовлечена в процесс запуска и установки приложения

Каждый этап описанного процесса

Source Code (Исходный код)
Это Java и Kotlin файлы в src пакете.
Resource Files
Файлы находящиеся в директории с ресурсами
AIDL Files
AIDL — аббревиатура Android Interface Definition Language, позволяет вам описать интерфейс межпроцессорного взаимодействия.
AIDL — может использоваться между любыми процессами в андроиде.
Library Modules
Модули библиотек содержат Java или Kotlin классы, компоненты андроида и ресурсы.
Код и ресурсы бибилотеки компилируются и пакуются вместе с приложением.
Поэтому модуль библиотеки может считаться компайл тайм артефактом.
AAR Libraries
Андроид библиотеки компилируются в AAR — android archive файл, который вы можете использовать как зависимость для вашего android app модуля.
AAR файлы могут содержать андроид ресурсы и файл манифеста, что позволяет вам упаковать туда общие ресурсы такие как layouts и drawables в дополнение к Java или Kotlin классам и методам.
JAR Libraries
JAR это Java библиотека и в отличие от AAR она не может содержать андроид ресурсы и манифесты.
Android Asset Packaging Tool
AAPT2 — аббревиатура (Android Asset Packaging Tool) — компилирует манифест и файлы ресурсов в один APK.
Этот процесс разделен на два шага компиляцию и линковку Это улучшает производительность так как если вы поменяете один файл, вам нужно компилировать только его и прилинковать к остальным файлам командой ‘link’
AAPT2 может компилировать все типы андроид ресурсов, таких как drawables и XML файлы.
При вызове AAPT2 для компиляции, туда передается по одному ресурсному файлу на каждый вызов
Затем APPT2 парсит файл и генерирует промежуточный бинарный файл с расширением .flat
Фаза линковки склеивает все промежуточные файлы сгенерированные в фазе компиляции и дает нам на выход один .apk файл. Вы также можете сгенерировать R.java файл и правила для proguard в это же время.
resources.arsc
Полученный на выходе .apk файл не включает в себя DEX файл, APK не подписан и не может быть запущен на устройстве.
APK содержит AndroidManifest, бинарные XML файлы и resources.arsc
resource.arsc содержит всю мета информацию о ресурсах, такую как индексы всех ресурсов в пакете
Это бинарный файл и APK который может быть запущен. APK который вы обычно создаете и запускаете не сжат и может быть использован просто посредством размещения в памяти.
R.java файл это выходной файл вместе с APK ему назначен уникальный id, который позволяет Java коду использовать ресурсы во время компиляции.
arsc это индекс ресурса который используется во время запуска приложения

D8 и R8
Начиная с андроид студии 3.1 и далее, D8 был сделан дефолтным компилятором.
D8 производит более маленькие dex файлы с лучшей производительностью, если сравнивать со старым dx.
R8 используется для компиляции кода. R8 это оптимизированная версия D8
D8 играет роль конвертера класс файлов в Dex файлы, а также производит дешугаринг функций из Java 8 в байткод, который может быть запущен на андроиде
R8 оптимизирует dex байткод. Он предоставляет такие фичи как оптимизация, обфускация, удаление ненужных классов.
Обфускация уменьшает размер вашего приложения укорачивая названия классов, методов и полей.
Обфускация имеет и другие преимущества для предотвращения реверс инжиниринга, но основная цель уменьшить размер.
Оптимизация уменьшает размер Dex файла путем переписывания ненужных частей кода и инлайнинга.
С помощью дешугаринга мы можем использовать удобные фичи языка Java 8 на андроиде.

Dex and Multidex
R8 дает на выходе один DEX файл, который называется classes.dex
Если количество методов приложения переваливает за 65,536, включая подключенные библиотеки, то произойдет ошибка при билде
The method ID range is 0 to 0xFFFF.
Другими словами, вы можете ссылаться на 65,536, или от 0 до. 65,535, если говорить цифрами
Чтобы избежать этого, нужно внимательно следить за зависимостями своего проекта и использовать R8, чтобы удалять неиспользуемый код, или включать мультидекс (multidex)

Подписывание APK файла
Все Apk файлы требуют цифровую подпись до того как они могут быть установлены на ваш девайс
Для дебаг билдов, андроид студия автоматически подписывает приложение используя дебажный сертификат сгенерированный с помощью android sdk tools.
Дебажный кейстор и дебажный сертификат создаются автоматически
Для релиз билдов вам нужен кейстор, которым вы подпишете свой apk файл. Вы можете создать APK файл в андроид студии через «Generated Signed Apk» опцию.

Ссылки
- developer.android.com/studio/build
- github.com/dogriffiths/HeadFirstAndroid/wiki/How-Android-Apps-are-Built-and-Run
- logmi.jp/tech/articles/322851
- android-developers.googleblog.com/2017/08/next-generation-dex-compiler-now-in.html
- speakerdeck.com/devpicon/uncovering-the-magic-behind-android-builds-droidfestival-2018