Как убрать сетку в блендере
Перейти к содержимому

Как убрать сетку в блендере

  • автор:

Как включить отображение полигональной сетки на модели во время скульптинга?

savvov

6099081f61ce2669301796.png

Отображение сетки при любом режиме работы с моделью

Ответ написан более двух лет назад
Нравится 4 9 комментариев

Доброго времени суток, при установки флажка ничего не происходит. В чем может быть причина? В подобных программах не работал, во всех туториалах указывается ваш метод, подумал, что сделал какую то ошибку в настройках и откатывал до «заводских».

savvov

Kroung, Opacity — 1.000 ?
Можете файл показать?

61c574445b5db170840930.png

Саша Саввов, , нашел ответ на причину в комментарии к популярной саге о пончике, я так понял это из за видеокарты амд, которая у меня стоит, на скриншоте показал, какой параметр установил, чтобы сетка включилась. У меня появился зато еще один вопрос, если сможете подсказать, буду рад, при уменьшении объекта до размеров приближенных к действительности, у меня очень плохо начинает работать перемещение по сцене, скролл и шифт + цкм, не говорял уже о ктрл+скролл =(( Подумал сначала, что не применил изменения в размере и сдела ктрл+а и scale. Не помогло. Сцена почти не двигается.

savvov

Kroung, вроде сталкивался когда-то с подобным, но не помню на каком железе и что с этим делал.
Если сохранить сцену когда эта проблема появляется, а потом снова открыть — навигация во вьюпорте нормальная или так и остается проблемной?

Саша Саввов, к сожалению уже не смогу проверить, я попробовал протянуться к объекту через «,» и пропал этот недуг. )) Позже попробую создать подобное снова и проверить , поможет или нет)

savvov

Kroung, да, тоже вспомнил про центрирование на объекте (кнопка точка на цифровом блоке). Точно — так и «лечился»

61c753b4ef75a346691119.png

Саша Саввов, крч трабл следующий, сейчас пробую рендерить разбил вьюпорт на два окна, в одном на объект смотрит камера через 0, а во втором редактирую сцену и все в таком духе. Скрин приложу, понятнее будет. Я опять подозреваю, что это из-за амд софта чертового! Даже рендер без танца с бубном не пошел. Есть мысли? тут не особо видно, но объект через камеру показывается.

savvov

Kroung, с AMD личного опыта нет. Но видимо проблемы имеются, тут уже не раз всплывали вопросы о проблемах с рендером на радеонах. Кому-то помогал откат драйверов на прошлые версии

Саша Саввов, Понял, спасибо, я уже снес все, что можно и обновил, догрузил всякие помогаторы и помогаторы помогаторам. буду с нынешним курсом на карту от нвидеа копить )

Модификатор Decimate

Модификатор позволяет уменьшить количество вершин/граней сетки с минимальными изменениями формы.

Обычно это не используется для сеток, которые были созданы путём тщательного и экономного моделирования (где все вершины и грани необходимы для правильного определения формы). Но если сетка является результатом сложного моделирования, скульптинга и/или применения модификаторов Subdivision Surface / Multiresolution , можно использовать Decimate для уменшения количества полигонов для повышения производительности или просто удалить ненужные вершины и рёбра.

В отличие от большинства существующих модификаторов, этот не позволяет визуализировать ваши изменения в режиме редактирования.

Модификатор отображает количество оставшихся граней в результате его действия.

Параметры

Collapse (Коллапс)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_decimate_panel-collapse.png

Постепенно объединяет вершины, принимая во внимание форму сетки.

Соотношение сохранённых граней после работы модификатора.

  • Значение 1.0: сетка не будет изменена.
  • Значение 0.5: рёбра будут сварены так, что останется половина граней (см. примечание ниже).
  • Значение 0.0: все грани будут удалены.

Хотя Ratio прямо пропорционально количеству оставшихся граней, при его расчёте используются треугольники.

Это означает, что если ваша сетка содержит четырехугольники или другие полигоны, количество оставшихся граней будет больше, чем ожидалось, потому что они останутся неизменными, если их рёбра не сварены.

Это верно только в том случае, если опция Triangulate отключена.

Symmetry (Симметрия)

Сохраняет симметрию относительно одной оси.

Сохраняет любую результирующую триангулированную геометрию от процесса работы деформатора.

Vertex Group (группа вершин)

Группа вершин, управляющая тем, какие части меша будут удалены.

Величина влияния Vertex Group на изменение сетки.

Un-Subdivide

../../../_images/modeling_modifiers_generate_decimate_panel-un-subdivide.png

Его можно рассматривать как обратную сторону subdivide. Он пытается удалить рёбра, которые были результатом операции подразделения. Он предназначен для сеток с преимущественно сеточной топологией (без придания неровной геометрии). Если после операции подразделения было выполнено дополнительное редактирование, результаты могут быть неожиданными.

Количество раз для выполнения операции разделения. Две итерации — это то же самое, что и одна операция подразделения, поэтому обычно вы захотите использовать чётные числа.

Planar

../../../_images/modeling_modifiers_generate_decimate_panel-planar.png

Уменьшается количество деталей на формах, состоящих, в основном, из плоских поверхностей.

Растворение геометрии, которая образует углы (между поверхностями) выше, чем этот параметр.

Предотвращение растворения геометрии в определённых местах.

Не растворяет рёбра на границах областей, где нормали граней перевернуты.

Не растворяет рёбра на границах, где назначены разные материалы.

Не растворяет рёбра, отмеченные как швы (seams).

Не растворяет рёбра, отмеченные как острые (sharp).

Не растворяет рёбра, являющиеся частью UV-карты.

All Boundaries (Все границы)

Если этот параметр включен, все вершины вдоль границ рёбер растворяются. Это может дать лучшие результаты при использовании высокого значения Angle Limit.

© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/28/2024.

  • View Source
  • View Translation
  • Сообщить об ошибке на этой странице

Как убрать сетку в блендере

Вопрос о том, как отрендерить сетку иногда возникает, пожалуй, у каждого. В интернете имеются уроки, однако они предлагают не всегда приемлемые способы — например, с использованием модификатора Wireframe (посмотрел бы я на работу этого модификатора с моделью, в которой over10005000 фейсов…). В этом коротком уроке я покажу гораздо более простой способ рендера сетки.

Открываем модель. Далее необходимо:

0. убрать всё лишнее (пол, стены, другие объекты…) — должна остаться только сама модель на сером фоне;

1. выделить модель;

2. в панели свойств (той самой, что появляется справа при нажатии клавиши N) в разделе Display включить чекбоксы Only Render и World Background;

3. в свойствах мира указать выбрать тип окружающей среды — чёрный цвет.

Теперь идём в меню Render и выбираем OpenGL Render Image:

Всё готово. Правда, сетка отрендерится цветной, но это легко исправляется в том же GIMP (инструменты типа Обесцвечивание, Порог, Уровни…).

При этом рендер происходит почти мгновенно, а разрешение в настройках рендера можно указать любое.

Автор: Денис Скиба aka Mapper720

Как убрать сетку с фигуры blender

«Обводятся» черным все полигоны, в обьектном режиме тоже

Дополнен 2 года назад

в режиме редактирования вообще сетка на сетку ложится господи

Лучший ответ

снять галку с варфрейм

Остальные ответы

что за модель? мне для друга

ленакошкинаПрофи (505) 2 года назад

вас в яндекс картинках заблокали?

Валерия Драчева, так просто? ну ладно

В английской версии, если не ошибаюсь, инструмент Unmesh.Сто лет не работал в Блендере, перешел на FormZ
Можно попробовать так: https://otvet.mail.ru/question/216932515
Или так: http://blender3d.org.ua/book/Blender_242/142.html

ленакошкинаПрофи (505) 2 года назад

благодарю, нашла из-за первой ссылки как в целом вьюпорт отключить (справа сверху), но вместе с ней пропадает и координатная сетка, живём

Роман Швед Просветленный (41807) :-))Удачи! Но. я бы посоветовал перейти на «Синьку «(Cinema4D).Изучать в разы легче, да и функций побольше. Я работа. в FormZ,но она мне больше нужна для архитектуры (параметрика), чем для полигонального моделинга.

Похожие вопросы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *