Как сделать глобальную переменную в c windows forms
Перейти к содержимому

Как сделать глобальную переменную в c windows forms

  • автор:

Как сделать глобальную переменную в c windows forms

Каждая переменная доступна в рамках определенного контекста или области видимость. Вне этого контекста переменная уже не существует.

Существуют различные контексты:

  • Контекст класса. Переменные, определенные на уровне класса, доступны в любом методе этого класса. Их еще называют глобальными переменными или полями
  • Контекст метода. Переменные, определенные на уровне метода, являются локальными и доступны только в рамках данного метода. В других методах они недоступны
  • Контекст блока кода. Переменные, определенные на уровне блока кода, также являются локальными и доступны только в рамках данного блока. Вне своего блока кода они не доступны.

Например, пусть код программы определен следующим образом:

Person tom = new(); tom.PrintName(); tom.PrintSurname(); class Person // начало контекста класса < string type = "Person"; // переменная уровня класса public void PrintName() // начало контекста метода PrintName < string name = "Tom"; // переменная уровня метода < // начало контекста блока кода string shortName = "Tomas"; // переменная уровня блока кода Console.WriteLine(type); // в блоке доступна переменная класса Console.WriteLine(name); // в блоке доступна переменная окружающего метода Console.WriteLine(shortName);// в блоке доступна переменная этого же блока >// конец контекста блока кода, переменная shortName уничтожается Console.WriteLine(type); // в методе доступна переменная класса Console.WriteLine(name); // в методе доступна переменная этого же метода //Console.WriteLine(shortName); //так нельзя, переменная c определена в блоке кода //Console.WriteLine(surname); //так нельзя, переменная surname определена в другом методе > // конец контекста метода PrintName, переменная name уничтожается public void PrintSurname() // начало контекста метода PrintSurname < string surname = "Smith"; // переменная уровня метода Console.WriteLine(type); // в методе доступна переменная класса Console.WriteLine(surname); // в методе доступна переменная этого же метода >// конец конекста метода PrintSurname, переменная surname уничтожается > // конец контекста класса, переменная type уничтожается

Здесь определенно четыре переменных: type, name, shortName и surname. Каждая из них существует в своем контексте. Переменная type существует в контексте всего класса Person и доступна в любом месте и блоке кода в методах PrintName и PrintSurname.

Переменная name существует только в рамках метода PrintName. Также как и переменная surname существует в рамках метода PrintSurname. В методе PrintName мы не можем обратиться к переменной surname , так как она в другом контексте.

Переменная shortName существует только в блоке кода, границами которого являются открывающая и закрывающая фигурные скобки. Вне его границ переменная shortName не существует и к ней нельзя обратиться.

Нередко границы различных контекстов можно ассоциировать с открывающимися и закрывающимися фигурными скобками, как в данном случае, которые задают пределы блока кода, метода, класса.

При работе с переменными надо учитывать, что локальные переменные, определенные в методе или в блоке кода, скрывают переменные уровня класса, если их имена совпадают:

class Person < string name = "Tom"; // переменная уровня класса public void PrintName() < string name = "Tomas"; // переменная уровня метода скрывает переменную уровня класса Console.WriteLine(name); // Tomas >>

При объявлении переменных также надо учитывать, что в одном контексте нельзя определить несколько переменных с одним и тем же именем.

Инструкции объявления

Оператор объявления объявляет новую локальную переменную, локальную константу или локальную эталонную переменную. Чтобы объявить локальную переменную, укажите его тип и укажите его имя. Можно объявить несколько переменных одного типа в одной инструкции, как показано в следующем примере:

string greeting; int a, b, c; List xs; 

В инструкции объявления можно также инициализировать переменную с его начальным значением:

string greeting = "Hello"; int a = 3, b = 2, c = a + b; List xs = new(); 

В предыдущих примерах явно указывается тип переменной. Можно также разрешить компилятору определить тип переменной из его выражения инициализации. Для этого используйте var ключевое слово вместо имени типа. Дополнительные сведения см. в разделе неявно типизированных локальных переменных .

Чтобы объявить локальную константу, используйте const ключевое слово, как показано в следующем примере:

const string Greeting = "Hello"; const double MinLimit = -10.0, MaxLimit = -MinLimit; 

При объявлении локальной константы необходимо также инициализировать ее.

Сведения о локальных ссылочных переменных см. в разделе «Эталонные переменные «.

Неявно типизированные локальные переменные

При объявлении локальной переменной можно разрешить компилятору определить тип переменной из выражения инициализации. Для этого используйте var ключевое слово вместо имени типа:

var greeting = "Hello"; Console.WriteLine(greeting.GetType()); // output: System.String var a = 32; Console.WriteLine(a.GetType()); // output: System.Int32 var xs = new List(); Console.WriteLine(xs.GetType()); // output: System.Collections.Generic.List`1[System.Double] 

Как показано в предыдущем примере, неявно типизированные локальные переменные строго типизированы.

Обычно используется выражение var вызова конструктора. Использование var позволяет вам не повторять имя типа при объявлении переменной и создании экземпляра объекта, как показано в следующем примере:

var xs = new List(); 

Вы можете использовать целевое типизированное new выражение в качестве альтернативы:

List xs = new(); List? ys = new(); 

При работе с анонимными типами необходимо использовать неявно типизированные локальные переменные. В следующем примере показано выражение запроса, которое использует анонимный тип для хранения имени клиента и номера телефона:

var fromPhoenix = from cust in customers where cust.City == "Phoenix" select new < cust.Name, cust.Phone >; foreach (var customer in fromPhoenix) < Console.WriteLine($"Name=, Phone="); > 

Дополнительные сведения о неявно типизированных локальных переменных см. в разделе неявно типизированные локальные переменные.

При сопоставлении шаблонов в шаблоне var используется ключевое слово var .

Ссылочные переменные

При объявлении локальной переменной и добавлении ref ключевое слово перед типом переменной объявляется эталонная переменная или локальная ref :

ref int alias = ref variable; 

Ссылочная переменная — это переменная, которая ссылается на другую переменную, которая называется ссылочной. То есть ссылочная переменная является псевдонимом его ссылки. При назначении значения ссылочной переменной это значение назначается референту. При чтении значения ссылочной переменной возвращается значение ссылки. В следующем примере продемонстрировано такое поведение.

int a = 1; ref int alias = ref a; Console.WriteLine($"(a, alias) is (, )"); // output: (a, alias) is (1, 1) a = 2; Console.WriteLine($"(a, alias) is (, )"); // output: (a, alias) is (2, 2) alias = 3; Console.WriteLine($"(a, alias) is (, )"); // output: (a, alias) is (3, 3) 

ref Используйте оператор = ref назначения для изменения ссылочной переменной, как показано в следующем примере:

void Display(int[] s) => Console.WriteLine(string.Join(" ", s)); int[] xs = [0, 0, 0]; Display(xs); ref int element = ref xs[0]; element = 1; Display(xs); element = ref xs[^1]; element = 3; Display(xs); // Output: // 0 0 0 // 1 0 0 // 1 0 3 

В предыдущем примере element ссылочная переменная инициализируется как псевдоним первого элемента массива. Затем он ref переназначился, чтобы ссылаться на последний элемент массива.

Можно определить локальную ref readonly переменную. Нельзя назначить значение переменной ref readonly . Однако можно ref переназначить такую эталонную переменную, как показано в следующем примере:

int[] xs = [1, 2, 3]; ref readonly int element = ref xs[0]; // element = 100; error CS0131: The left-hand side of an assignment must be a variable, property or indexer Console.WriteLine(element); // output: 1 element = ref xs[^1]; Console.WriteLine(element); // output: 3 

Вы можете назначить ссылку в эталонную переменную, как показано в следующем примере:

using System; public class NumberStore < private readonly int[] numbers = [1, 30, 7, 1557, 381, 63, 1027, 2550, 511, 1023]; public ref int GetReferenceToMax() < ref int max = ref numbers[0]; for (int i = 1; i < numbers.Length; i++) < if (numbers[i] >max) < max = ref numbers[i]; >> return ref max; > public override string ToString() => string.Join(" ", numbers); > public static class ReferenceReturnExample < public static void Run() < var store = new NumberStore(); Console.WriteLine($"Original sequence: "); ref int max = ref store.GetReferenceToMax(); max = 0; Console.WriteLine($"Updated sequence: "); // Output: // Original sequence: 1 30 7 1557 381 63 1027 2550 511 1023 // Updated sequence: 1 30 7 1557 381 63 1027 0 511 1023 > > 

В предыдущем примере GetReferenceToMax метод является методом возвращается по ссылке . Он не возвращает максимальное значение, но возвращаемое ссылкой, которое является псевдонимом элемента массива, который содержит максимальное значение. Метод Run назначает ссылку возвращаемой переменной max . Затем, назначив max его, он обновляет внутреннее хранилище экземпляра store . Можно также определить ref readonly метод. Вызывающие методы ref readonly не могут назначить значение возвращаемой ссылке.

Переменная итерации инструкции foreach может быть эталонной переменной. Дополнительные сведения см. в foreach разделе инструкций инструкции инструкций итерации.

В критически важных сценариях использование ссылочных переменных и возвратов может повысить производительность, избегая потенциально дорогостоящих операций копирования.

Сведения о ref полях см ref . в разделе полей статьи ref типов структур.

область d ref

Контекстная ключевое слово scoped ограничивает время существования значения. Модификатор scoped ограничивает время существования ref-safe-to-escape или safe-to-escape соответственно текущим методом. Фактически добавление модификатора утверждает, scoped что код не будет расширять время существования переменной.

Можно применить scoped к параметру или локальной переменной. Модификатор scoped может применяться к параметрам и локальным параметрам, если тип является типом ref struct . scoped В противном случае модификатор может применяться только к локальным ссылочным переменным. Это включает локальные переменные, объявленные модификатором ref и параметрами, объявленными с in ref помощью модификаторов или out модификаторов.

Модификатор scoped неявно this добавляется в методы, объявленные в struct параметрах out , параметрах и ref параметрах, когда тип является ref struct .

Спецификация языка C#

Дополнительные сведения см. в следующих разделах статьи Спецификация языка C#:

  • Инструкции объявления
  • Ссылочные переменные и возвращается

Дополнительные сведения об scoped модификаторе см. в заметке по улучшению структуры низкого уровня.

См. также

  • справочник по C#
  • Инициализаторы объектов и коллекций
  • Ключевое слово ref
  • Сокращение выделения памяти с помощью новых функций C#
  • Параметры var (правила стиля IDE0007 и IDE0008)

Совместная работа с нами на GitHub

Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.

Как сделать глобальную переменную в c windows forms

Лучше всего опиши еще один unit в котором будут такие переменные в разделе interface var. Этот юнит прицепи в uses каждой нужной формы, и получишь глобализацию своей переменной.

I’m learning to live.
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500

Какой еще var и uses в С++, там только extern, даже если C++ Builder. (но у автора наверно что-нибудь типа MFC раз в этом разделе, а может и вообще C++/CLI WinForms)

Ну и если эта переменная относится только к форме, то лучше не глобальную, а public поле или функция в классе формы.

Белик Виталий 🙂
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,792

Ой! Я извиняюсь. Чет не в ту степь.
Но все равно, разве в Си нет возможности в хедерах переменку описать?

I’m learning to live.
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
Ну так я и говорю, extern.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
как изменит значения переменной с формы alman12 Общие вопросы Delphi 7 04.11.2014 23:03
передача значения переменной одной формы в описание переменной другой diekster Общие вопросы Delphi 14 18.05.2014 02:42
Как мне из формы, генерить другие формы, нажимая на кнопку? RISagitov Microsoft Office Excel 5 21.05.2012 00:57
Как обратится к глобальной переменной из модуля tavrocotaps Общие вопросы Delphi 2 10.06.2009 11:08
Как переменной присвоить данные из текстового поля формы? kitten2 Microsoft Office Excel 2 08.04.2009 05:43

Как сделать глобальную переменную в WinForms

Можно ли сделать, чтобы я мог использовать массив arr по всему проекту. Массив arr я не могу использовать в private void button2_Click(object sender, EventArgs e).

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) < double[] arr = new double[(int)numericUpDown1.Value]; Random rnd = new Random(); dataGridView1.RowCount = 1; dataGridView1.ColumnCount = (int)numericUpDown1.Value; for (int i = 0; i < (int)numericUpDown1.Value; i++) < arr[i] = rnd.NextDouble() * 78.4 - 27.8; arr[i] = Math.Round(arr[i], 1); dataGridView1[i, 0].Value = arr[i]; dataGridView1.Columns[i].HeaderText = i.ToString(); >var MaxValue = arr.Max(); var MinValue = arr.Min(); var IndexMin = Array.IndexOf(arr, MinValue); var IndexMax = Array.IndexOf(arr, MaxValue); var min = Math.Min(IndexMin, IndexMax); var max = Math.Max(IndexMin, IndexMax); Int64 IndexProduct = 1; for (var i = min + 1; i < max; i++) < IndexProduct *= i; >> private void button2_Click(object sender, EventArgs e) < < double sum = 0; Array.Sort(arr); for (int i = 0; i < arr.Length; i++) dataGridViewArray[i, 0].Value = arr[i]; for (int i = 0; i < arr.Length; i++) if (arr[i] >0) sum += arr[i]; textBoxSumma.Text = sum.ToString(); > > 

Отслеживать
задан 14 апр 2021 в 11:03
201 2 2 серебряных знака 13 13 бронзовых знаков

2 ответа 2

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

double[] arr; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) < arr = new double[(int)numericUpDown1.Value]; . private void button2_Click(object sender, EventArgs e) < if (arr == null) return; . 

Отслеживать
ответ дан 14 апр 2021 в 11:11
user176262 user176262

public static class Globals < public static double[] arr; >public partial class Form1 : Form < //. private void button1_Click(object sender, EventArgs e) < Globals.arr = new double[(int)numericUpDown1.Value]; //. >> 

Отслеживать
ответ дан 14 апр 2021 в 14:06
Blackmeser Blackmeser
2,033 1 1 золотой знак 10 10 серебряных знаков 13 13 бронзовых знаков

Глобальные переменные - зло. Не нужно начинающим давать способ использовать их. Тем более, автору достаточно поля класса (формы).

14 апр 2021 в 16:21

@AlexanderPetrov а смысл? Глобальных переменных в C# нет, только статические классы, которые подходят для данной цели. А если ему надо будет передавать данные между формами? До освоения наследования классов делегаты/события учить? Action<>'ами и Func<>"ами пугать? Мне в своём время про статические классы никто не сказал, такой говнокод шляпал. что в итоге родительская и дочерняя формы знали друг о друге всё, и спокойно манипулировали полями друг-друга.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *