Как оптимизировать сталкер зов припяти
Войти через uID
S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти: Оптимизация для продвинутых
Здесь мы рассмотрим параметры из файла user.ltx, который я нашёл в папке users самой игры.
_preset Установки качества: Minimum = минимальные, Low = низкие, Default = средние, High = высокие, Extreme = максимальные
cam_inert Инерция камеры: лучше ставить 0.0; чем ближе к 1.0, тем больше лагов
hud_info Распознавание NPC: on = вкл, off = выкл
Продолжение следует
Итак, по просьбам телезрителей, сегодня (01.08.2010) продолжим копаться в параметрах оптимизации.
Установки качества: Обрати пристальное внимание на префиксы r1_ r2_ r3_ r4_ – они указывают на Тип рендера, под который определён тот или иной параметр. Любой параметр, начинающийся с r1_, работает только под рендером ‘Статичное освещение’ (DX8); начинающийся с r2_ работает в любом режиме, кроме Статичного освещения, хотя некоторые установки, возможно, не дадут желаемого результата в режимах ‘Улучшенное полное освещение’ – обычно так и бывает; любой параметр с r3_ и r4_ работает лишь в режиме ‘Ул. полное освещение (DX10)’. Как и Расширенные опции для игровой графики, некоторые из этих параметров настройки потребуют полный рестарт игры.
r1_dlights Управляет динамическим освещением при использовании рендера Статическое освещение. Так как он и так убирает весь динамический свет, единственным эффектом от отключения этой опции может служить удаление света от твоего фонарика. Может быть полезно, если у тебя очень слабая видеокарта и никак не не можешь избавиться от тормозов: on = вкл, off = выкл
r1_dlights_clip Определяет радиус действия динамического света на окружающую среду вокруг игрока. Так как рендер Статическое освещение уже удалил динамический свет, у этой опции весьма малое воздействие, возможно на дальность света твоего фонарика: 10.000-150.000
r1_glows_per_frame Кажется, определяет максимальное количество источников освещения, но на практике оказывает незначительный эффект или визуальное воздействие: 2-32
r1_lmodel_lerp Эта установка контролирует Линейную Интерполяцию (Linear Interpolation, Lerp) модели распространения света. При увеличении значения некоторые текстуры проясняются (например, посмотри на своё оружие после изменения этого параметра), но воздействие несущественно: 0.000-0.333
r1_ssa_lod_a Общий уровень детализированности (Level of Detail, LOD) игрового мира; чем выше значение, тем больше детализированность и видимость объектов на расстоянии, но за счёт небольшого снижения FPS: 16.000-96.000
r1_ssa_lod_b Всё то же самое, только для LOD-ов определённых типов объектов: 16.000-64.000
r1_tf_mipbias Чёткость текстур вдали. Большие отрицательные значения делают отдалённые текстуры намного более чёткими и более чистыми, но за счёт уменьшения FPS и увеличения эффекта мерцания. Большие положительные значения делают всё более расплывчатым и уменьшают детальность, но могут повысить FPS. Это позволяет тебе управлять чистотой и чёткостью текстур в дополнение к слайдеру Фильтрация текстур в игре: от -0.500 до 0.500
r4_enable_tessellation Тесселяция: on = вкл, off = выкл
r4_wireframe Тесселяция: on = вкл, off = выкл
КАК ПОВЫСИТЬ FPS В STALKER Зов Припяти?! ● [Игровой Даунгрейд] ● Оптимизация Игры
![]()
Это видео будет очень полезным для тех, у кого слабый ПК, который не может тянуть и так довольно старый STALKER Зов Припяти (Сталкер) 2009 года. Как же сделать из 15 ФПС хотя бы стабильные 60? Смотрите видео и все узнаете! Приятного просмотра. Как повысить FPS в STALKER Чистое Небо? — https://youtu.be/ZWuiEZh4rME Таймкоды: Вступление — 0:00 Смотри выпуск повышения FPS в Чистом Небе — 0:06 ЗП на ультрах (для сравнения с будущей оптимизацией) — 0:27 Даунгрейд: настройки графики минимум — 1:49 Ухудшаем графику в коде игры — 2:53 Самая главная часть повышения ФПС — 4:29 Ставим разрешение экрана 800х600 — 6:01 Понравилось видео? Прожми лайк и подпишись) — 6:12 Еще видео от меня — 6:38 ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ Ссылки к видео: Файл «s.t.a.l.k.e.r.ltx»: https://yadi.sk/d/vWHh5_eKUN_xHA FPS Mod (Большое спасибо этому человеку, который сделал его): https://yadi.sk/d/hwGFgs4a32nvuu Готовая сборка с даунгрейдом S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: https://yadi.sk/d/6floIxeIC607JA ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ★Наша группа Вконтакте: https://vk.com/nilsttone_group ✅Донатик на улучшение контента: https://www.donationalerts.com/r/nilsttone Еще интересные видео от меня: ● 14 Секретов и Фактов Базы Чистого Неба, О КОТОРЫХ ВЫ НЕ ЗНАЛИ ● S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — https://youtu.be/AiAZmLCM6nA ● 2 Секрета Базы Чистого Неба, О КОТОРЫХ ВЫ И НЕ ДОГАДЫВАЛИСЬ ● S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — https://youtu.be/66fymv49ykQ ● 11 ФАКТОВ О СТАДИОНЕ АВАНГАРД В ПРИПЯТИ, КОТОРЫХ ВЫ НЕ ЗНАЛИ! ● S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — https://youtu.be/ovZPaCpKsmw ● Как Повысить FPS В S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо? ● [Игровой Даунгрейд] — https://youtu.be/ZWuiEZh4rME ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ #ДаунгрейдСталкер #Как_Увеличить_fps #Stalker #ЗовПрипяти #Nilsttone
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии
советы для оптимизации сталкер зов припяти
r1_dlights_clip [10.000 — 150.000]
Возможно, это влияет на дальность освещения вашим фонариком.
r1_glows_per_frame [2 — 32]
Установка числа источников света. Не сильно влияет на качество графики и на ФПС.
r1_lmodel_lerp [0.000 — 0.333]
Регулирует величину линейной интерполяции освещения модели. Короче, при повышении значения возрастёт качество графики некоторых моделей, например, вашего оружия.
r1_ssa_lod_a [16.000 — 96.000]
Регулирует основной Уровень Детализации (LOD), чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
r1_ssa_lod_b [16.000 — 64.000]
Установка подобна предыдущей, но управляет детализацией некоторых объектов на карте. Снова, чем выше значение, тем меньше ФПС.
r1_tf_mipbias [-0.500 — 0.500]
Управляет чёткостью текстур на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС.
Параметры r2_* (для режима DirectX 9)
r2_aa [on,off]
Эта опция включает т. н. псевдосглаживание. Это не является настоящим антиальясингом, а просто немного размазывает картинку на экране. Если у вас ЖК монитор, вы можете получить похожий эффект нахаляву, поставив разрешение экрана чуть меньше родного 🙂 При его включении немного падает ФПС. Если включить эту опцию в DX10-режиме, это может привести к появлению артефактов.
r2_aa_kernel [0.300 — 0.700]
Регулирует величину псевдосглаживания. Чем выше значение, тем сильнее размытие. Значение 0.300 даёт разумную величину размытия.
r2_aa_break [0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000,0.000000 -1.000000]
Эта опция регулирует расстояние, на котором действует псевдосглаживание. Вы можете сами подобрать удобное вам значение, но их увеличение не обязательно означает прирост качества. Например, значение r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 даст чёткие закрытые помещения и размытые открытые пространства.
r2_aa_weight [0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000]
Этот параметр нужен для более точного управления псевдосглаживающим эффектом. Чем выше значения, тем сильнее смазывание.
r2_allow_r1_lights [on,off]
При включении опции частично будет использоваться DX8 освещение. Вроде бы, производительность должна подняться, но на деле может быть наоборот…
r2_dof [0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000]
Эта фича регулирует величину постфильтра Depth of Field. Но всё же, лучше менять значения рассмотренных иже опций r2_dof_*.
r2_dof_far [0.000 — 10000.000]
Эта настройка управляет расстоянием, на котором включается DoF. Это не относится к временному повышению DoF (при перезарядке оружия) , а действует постоянно. Понижение опции с значения 600 по-умолчанию увеличит размытость картинки.
r2_dof_focus [-10000.000 — 10000.000]
Чем ниже значение этой величины (по дефолту 1.4), тем меньшая часть вашего поля зрения будет «в фокусе» . Это будет особенно заметно при изменении значений r2_dof_far и r2_dof_near.
r2_dof_kernel [0.000 — 10.000]
Эта опция регулирует общий уровень DoF. При установке 0, DoF не будет заметен вообще, а более высокие числа повышают его уровень.
r2_dof_near [-10000.000 — 10000.000]
Уровень размытия приближенных к игроку предметов (например, ваша пушка) . По умолчанию значение -1.25.
r2_dof_sky [-10000.000 — 10000.000]
Уровень DoF применительно к небу. По умолчанию 30, и чем выше оно, тем более размытое небо.
r2_gi [on,off]
Вкл/выкл более реалистичный метод освещения «Global Illumination», при котором свет может отражаться с поверхностей и освещать другие поверхности. Включение этой опции сильно бьёт по производительности. Опция не работает в двух режимах «Улучшенное полное динамическое освещение» .
Настройка и оптимизация S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Настройки конфигурации в S.T.A.L.K.E.R.е хранятся в файле User.ltx, который находится по адресу \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC в Windows XP, либо Users\Public\Documents\STALKER-SHOC в Windows Vista. Файл можно открыть с помощью Блокнота. Прежде чем вносить в него изменения, сделайте резервную копию. Рассмотрим некоторые настройки из этого файла. В квадратных скобках записаны возможные значения параметров.
Нижеследующие опции с приставками r1_ относятся к режиму работы С.Т.А.Л.К.Е.Р.а в режиме DX8, в меню игры это называется Статическое освещение. Опции r2_ — к режиму DX9, что называется игрой Динамическое освещение.
Первыми пойдут опции DX8. Если вы используете DX9, то изменение этих опций ничего не даст.
r1_dlights [on,off] – вкл/выкл динамическое освещение в DX8. Странная опция, ведь DX8 уже подразумевает выключение динамического освещения. Возможно, это удаляет источник света вашего фонаря.
r1_dlights_clip [10.000 — 150.000] – дистанция динамического освещения при задействованном статическом… Странная опция, ведь при DX8 динамическое освещение не используется вообще. Возможно, это влияет на дальность освещения вашим фонарём.
r1_glows_per_frame [2 — 32] – Установка числа источников света. Влияет на качество графики и на ФПС.
r1_lmodel_lerp [0.000 — 0.333] – регулирует величину линейной интерполяции освещения модели. Короче, при повышении значения возрастёт качество графики некоторых моделей, например, вашего оружия.
r1_ssa_lod_a [16.000 — 96.000] — Регулирует основной Уровень Детализации (LOD), чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
r1_ssa_lod_b [16.000 — 64.000] – Установка подобна предыдущей, но управляет детализацией некоторых объектов в пределах мира игры. Снова, чем выше значение, тем меньше ФПС.
r1_tf_mipbias [-0.500 — 0.500] – Управляет чёткостью текстур на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС. До установки патча 1.0004 было возможно менять это значение в пределах от -3.000 до 3.000.
Теперь опции DX9. Если вы используете DX8, то изменение этих опций ничего не даст.
r2_gi [on,off] – Вкл/выкл более реалистичный метод освещения, при котором свет может отражаться с поверхностей и освещать другие поверхности. Включение этой опции сильно бьёт по производительности.
r2_gi_refl – Регулирует отражающий эффект поверхностей при включенной предыдущей опции.
r2_aa [on,off] – Эта опция включает псевдосглаживание. Это не является настоящим антиальясингом, а просто немного размазывает картинку на экране. Если у вас ЖК монитор, вы можете получить похожий эффект нахаляву, поставив разрешение экрана отличное от родного :). При его включении немного падает ФПС.
r2_aa_kernel [0.300 — 0.700] – Регулирует величину псевдосглаживания. Чем выше значение, тем сильнее размытие.
r2_aa_break [0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000,0.000000 -1.000000] – Эта опция регулирует расстояние, на котором действует псевдосглаживание. Вы можете сами подобрать удобное вам значение. Например, значение r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 даст чёткие закрытые помещения и размытые открытые пространства.
r2_aa_weight [0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000] – Этот параметр нужен для более точного управления псевдосглаживающим эффектом. Чем выше значения, тем сильнее смазывание.
r2_allow_r1_lights [on,off] – При включении опции частично будет использоваться DX8 освещение. Вроде бы, производительность должна подняться, но на деле может быть наоборот…
r2_gloss_factor [0.000 — 10.000] – Чем больше значение этого параметра, сильнее блестят глянцевые поверхности.
r2_ls_bloom_fast [on,off] – Усиливает эффект HDR, что может привести к тому, что картинка может быть слишком яркой и смазанной, на ФПС почти не влияет. Но это по вкусу…
r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 — 1.000] – управляет уровнем размытия HDR, чем больше величина, тем сильнее картинка смазана.
r2_ls_bloom_threshold [0.000 — 1.000] – Регулирует яркость HDR, чем больше значение, тем менее яркость HDR. В результате, при значении 1, картинка будет как на DX8 с bloomом.
r2_ls_depth_bias [-0.500 — 0.500] – Регулятор дальности вида источников света. Низкие значения увеличивают глубину и границу источника, повышение параметра может практически полностью удалить источники света.
r2_ls_depth_scale [0.500 — 1.500] – Аналогичная предыдущей установка.
r2_mblur [0.000 — 1.000] – регулирует смазывание при движении. Отлично смотрится со значением 0.1, причём это не влияет на ФПС. Чтобы активировать это, недостаточно изменить параметр в конфиг-файле, нужно запустить игру с параметром –mblur. Открываете свойства ярлыка игры, и в пути к запускающему экзешнику дописываете –mblur через пробел. Получится примерно так: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur
r2_parallax_h [0.000 — 0.500] – Эта опция должна управлять Parallax Mappingом, но никаких визуальных изменений не наблюдается. Тем не менее, установка значения 0,04 может поднять ФПС.
r2_slight_fade [0.020 — 2.000] – Поднимая это значение можно улучшить ФПС.
r2_ssa_lod_a [16.000 — 96.000] — Регулирует Уровень Детализации (LOD) для мира игры, чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
r2_ssa_lod_b [32.000 — 64.000] – Опция подобна предыдущей, но управляет детализацией объектов.
r2_sun [on,off] – Вкл/выкл Солнце как источник света. Если выкл, деревья и дома не будут отбрасывать тени.
r2_sun_depth_far_bias [-0.500 — 0.500]
r2_sun_depth_far_scale [0.500 — 1.500]
r2_sun_depth_near_bias [-0.500 — 0.500]
r2_sun_depth_near_scale [0.500 — 1.500]
Эти параметры регулируют r2_sun, если оно включено. Это по существу управление уровнем детализации теней и границей солнечного света и теневых областей.
r2_sun_details [on,off] – Тени травы
r2_sun_lumscale [-1.000 — 3.000] – Определяет яркость солнечного света, с величинами ниже нуля выключая Солнце :).
r2_sun_lumscale_amb [0.000 — 3.000] – регулирует яркость окружающего мира, не влияет на яркость солнечного света.
r2_tf_mipbias [-0.500 — 0.500] – Определяет, насколько чёткими будут текстуры на расстоянии. . При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС. До установки патча 1.0004 было возможно менять это значение в пределах от -3.000 до 3.000.
r2_tonemap [on,off] – Вкл/выкл Tone Mapping. Включение сделает HDR более качественным без падения производительности. Следующие опции r2_tonemap_ позволяют его настраивать.
r2_tonemap_lowlum [0.000 — 1.000] — Эта установка регулирует Tone Mappingа в темных областях. Чем выше эта установка, тем темнее HDR.
r2_tonemap_middlegray [0.000 — 2.000] — Эта установка имеет наиболее сильное влияние на HDR, и если её поднять, эффект HDR будет более богатый. Например, попробуйте величину 1.2, чтобы HDR в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е выглядел как в Oblivionе.
Общие настройки. Работают как в DX9, так и в DX8.
ai_use_torch_dynamic_lights [on,off] – Вкл\выкл тени от объектов, освещаемых фонарями.
g_always_run [on,off] – по умолчанию, когда вы жмёте Вперёд, Меченый бежит, если эту опцию выключить, он будет идти шагом. Не путайте это со Спринтом, когда Меченый бежит очень быстро, тратя силы.
rs_stats [on,off] — Вкл/выкл статистику, включая показ FPS.
snd_acceleration [on,off] — Вкл/выкл аппаратное ускорение звука
snd_cache_size [4 — 32] – Настраивает, сколько оперативной памяти используется для кэширования звуков, чтобы предотвратить заедания. При этом используется в два раза больше памяти, то есть, если вы поставите 16, будет использовано 32 МБ.
snd_targets [4 — 32] – Опция определяет число одновременных источников звука, повышение влияет на производительность при слабой (читай-встроенной) звуковой карте.
vid_mode [WxH] — Настройка разрешения экрана
texture_lod [0 — 6] — Уровень детализации удалённых текстур. Чем ниже значение, тем лучше текстуры.
r__geometry_lod [0.2 — 1.4] — Уровень детализации объектов. Меньшие значения соответствуют лучшей детализации.
rs_v_sync [on,off] — Вертикальная синхронизация. Рекомендую отключить это.
Параметры командной строки.
Существуют дополнительные команды, которые выполняются через командную строку запуска игры. Правый клик по ярлыку, выбираете Свойства, затем в строке пути к объекту дописываете команды. Например, так: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.
Сейчас я перечислю некоторые важные команды.
-center_screen — Центрирует окно игры при оконном режиме.
-dsound — Использует звук DirectSound вместо OpenAL.
-gpu_nopure – Переключает Pure Hardware режим видеокарты на простой Hardware режим. На новых картах это не прибавит производительности.
-gpu_ref — Переключает режим видеокарты на режим по-умолчанию
-gpu_sw — Переключает режим видеокарты на режим Software
-load [ваш сэйв] – Загрузка определённого сэйва сразу после запуска игры.
-ltx [filename.ltx] — Загружает и выполняет определенный файл «filename.ltx» конфигурации.
-nodistort – Удаляет эффекты искажения: воздух от костра, аномалии. Это может помочь обладателям старых видеокарт.
-nointro – Не показывает интро-ролики, сразу грузится меню
-nolog – Отключает лог
-noprefetch – Отключает prefetch. Игра станет грузиться быстрее, но в игре могут быть резкие падения ФПС.
-noshadows – Отключает тени от динамических источников света (Солнце не в счёт), повышается ФПС.
-nosound – Отключает весь звук в игре
-overlay [путь к папке] – Указание пути к другой папке с сэивами/конфигами/профилями
-psp – Включает вид от третьего лица
Эти команды устанавливают разрешение карт теней. Чем оно выше, тем красивее тени и ниже ФПС.
-ss_tga – Скриншоты будут делаться в формате .TGA с более высоким качеством
| Copyleft «центаз.народ.ру» 2006-2009. Хостинг от uCoz. Копирование материалов с данного сайта запрещено вашей совестью! |