Override java что это
Перейти к содержимому

Override java что это

  • автор:

24. Java – Переопределение (overriding)

В предыдущей главе мы рассказали про суперклассы и подклассы. Если класс наследует метод из своего суперкласса, тогда есть шанс переопределить взятый метод, если он не помечен final.

Так что такое в Java overriding или override – это переопределение.

Преимущество в Java переопределения заключается в том, что оно позволяет определять (описывать) поведение, характерное для типа подкласса, значит подкласс может реализовать метод родительского класса на основе его требования.

В объектно-ориентированных терминах, переопределение значит перезапись функционала существующего метода.

Пример 1

class Animal < public void move() < System.out.println("Животные могут двигаться"); >> class Dog extends Animal < public void move() < System.out.println("Собаки могут ходить и бегать"); >> public class TestDog < public static void main(String args[]) < Animal a = new Animal(); // Animal - ссылка и объект Animal b = new Dog(); // Animal - ссылка, но Dog - объект a.move(); // Запускает метод в классе Animal b.move(); // Запускает метод в классе Dog >> 

После запуска программы будет выдан такой результат:

Животные могут двигаться Собаки могут ходить и бегать 

В вышеприведённом примере вы можете заметить, что b хоть и является типом Animal, оно запускает метод move в классе Dog. Причина тому: во время компиляции проходит проверка ссылочного типа. Однако, во время выполнения, JVM определяет тип объекта и запускает метод, который принадлежит этому конкретному объекту.

Следовательно, по примеру выше, программа запустится правильно, так как класс Animal имеет метод move. Затем, во время выполнения, он запускает метод, принадлежащий этому объекту.

Рассмотрите следующий пример:

Пример 2

class Animal < public void move() < System.out.println("Животные могут двигаться"); >> class Dog extends Animal < public void move() < System.out.println("Собаки могут ходить и бегать"); >public void bark() < System.out.println("Собаки могут лаять"); >> public class TestDog < public static void main(String args[]) < Animal a = new Animal(); // Animal - ссылка и объект Animal b = new Dog(); // Animal - ссылка, но Dog - объект a.move(); // Запускает метод в классе Animal b.move(); // Запускает метод в классе Dog b.bark(); >> 

После запуска программы будет выдан такой результат:

TestDog.java:26: error: cannot find symbol b.bark(); ^ symbol: method bark() location: variable b of type Animal 1 error 

Программа выдаст ошибку во время компиляции, так как ссылочный тип b у Animal не имеет метода под именем bark.

Правила переопределения метода

  • Список аргументов должен быть точно таким же, как и для переопределённого метода.
  • Возвращаемый тип должен быть таким же или подтипом возвращаемого типа, объявленного в исходном переопределенном методе в суперклассе.
  • Уровень доступа не может быть более ограниченным, чем уровень доступа переопределённого метода. Например, если метод суперкласса объявлен public, то переопределяемый метод в подклассе не может быть private или protected.
  • Методы экземпляров могут быть переопределены только если они наследованы подклассом.
  • Методы, которые объявлены как final, не могут быть переопределены.
  • Статические методы, которые объявлены как static, не могут быть переопределены, но могут быть повторно объявлены.
  • Если метод нельзя наследовать, то его нельзя переопределить.
  • Подкласс внутри того же пакета, что и суперкласс экземпляра, может переопределять любой метод суперкласса, который не объявлен как private или final.
  • Подкласс в другом пакете может переопределять только не final методы, объявленные как public или protected.
  • Переопределяемый метод может выдавать любые непроверенные исключения вне зависимости от того, переопределяет ли переопределённый метод какие-либо непроверенные исключения или нет. Однако, переопределяемый метод не должен генерировать проверенные исключения, которые являются новыми или более широкими, чем те, которые объявлены переопределённым методом. Переопределенный метод может генерировать более узкие или меньшие исключения, чем переопределенный метод.
  • Конструкторы нельзя переопределить.

Использование ключевого слова super

Вызывая версию суперкласса переопределённого метода, используется ключевое слово super.

Пример

class Animal < public void move() < System.out.println("Животные могут двигаться"); >> class Dog extends Animal < public void move() < super.move(); // Вызывает метод суперкласса System.out.println("Собаки могут ходить и бегать"); >> public class TestDog < public static void main(String args[]) < Animal b = new Dog(); // Animal - ссылка, но Dog - объект b.move(); // Запуск метода в классе Dog >> 

После запуска программы будет выдан такой результат:

Животные могут двигаться Собаки могут ходить и бегать 

Оглавление

  • 1. Java – Самоучитель для начинающих
  • 2. Java – Обзор языка
  • 3. Java – Установка и настройка
  • 4. Java – Синтаксис
  • 5. Java – Классы и объекты
  • 6. Java – Конструкторы
  • 7. Java – Типы данных и литералы
  • 8. Java – Типы переменных
  • 9. Java – Модификаторы
  • 10. Java – Операторы
  • 11. Java – Циклы и операторы цикла
  • 11.1. Java – Цикл while
  • 11.2. Java – Цикл for
  • 11.3. Java – Улучшенный цикл for
  • 11.4. Java – Цикл do..while
  • 11.5. Java – Оператор break
  • 11.6. Java – Оператор continue
  • 12. Java – Операторы принятия решений
  • 12.1. Java – Оператор if
  • 12.2. Java – Оператор if..else
  • 12.3. Java – Вложенный оператор if
  • 12.4. Java – Оператор switch..case
  • 12.5. Java – Условный оператор (? 🙂
  • 13. Java – Числа
  • 13.1. Java – Методы byteValue(), shortValue(), intValue(), longValue(), floatValue(), doubleValue()
  • 13.2. Java – Метод compareTo()
  • 13.3. Java – Метод equals()
  • 13.4. Java – Метод valueOf()
  • 13.5. Java – Метод toString()
  • 13.6. Java – Метод parseInt()
  • 13.7. Java – Метод Math.abs()
  • 13.8. Java – Метод Math.ceil()
  • 13.9. Java – Метод Math.floor()
  • 13.10. Java – Метод Math.rint()
  • 13.11. Java – Метод Math.round()
  • 13.12. Java – Метод Math.min()
  • 13.13. Java – Метод Math.max()
  • 13.14. Java – Метод Math.exp()
  • 13.15. Java – Метод Math.log()
  • 13.16. Java – Метод Math.pow()
  • 13.17. Java – Метод Math.sqrt()
  • 13.18. Java – Метод Math.sin()
  • 13.19. Java – Метод Math.cos()
  • 13.20. Java – Метод Math.tan()
  • 13.21. Java – Метод Math.asin()
  • 13.22. Java – Метод Math.acos()
  • 13.23. Java – Метод Math.atan()
  • 13.24. Java – Метод Math.atan2()
  • 13.25. Java – Метод Math.toDegrees()
  • 13.26. Java – Метод Math.toRadians()
  • 13.27. Java – Метод Math.random()
  • 14. Java – Символы
  • 14.1. Java – Метод Character.isLetter()
  • 14.2. Java – Метод Character.isDigit()
  • 14.3. Java – Метод Character.isWhitespace()
  • 14.4. Java – Метод Character.isUpperCase()
  • 14.5. Java – Метод Character.isLowerCase()
  • 14.6. Java – Метод Character.toUpperCase()
  • 14.7. Java – Метод Character.toLowerCase()
  • 14.8. Java – Метод Character.toString()
  • 15. Java – Строки
  • 15.1. Java – Метод charAt()
  • 15.2. Java – Метод compareTo()
  • 15.3. Java – Метод compareToIgnoreCase()
  • 15.4. Java – Метод concat()
  • 15.5. Java – Метод contentEquals()
  • 15.6. Java – Метод copyValueOf()
  • 15.7. Java – Метод endsWith()
  • 15.8. Java – Метод equals()
  • 15.9. Java – Метод equalsIgnoreCase()
  • 15.10. Java – Метод getBytes()
  • 15.11. Java – Метод getChars()
  • 15.12. Java – Метод hashCode()
  • 15.13. Java – Метод indexOf()
  • 15.14. Java – Метод intern()
  • 15.15. Java – Метод lastIndexOf()
  • 15.16. Java – Метод length()
  • 15.17. Java – Метод matches()
  • 15.18. Java – Метод regionMatches()
  • 15.19. Java – Метод replace()
  • 15.20. Java – Метод replaceAll()
  • 15.21. Java – Метод replaceFirst()
  • 15.22. Java – Метод split()
  • 15.23. Java – Метод startsWith()
  • 15.24. Java – Метод subSequence()
  • 15.25. Java – Метод substring()
  • 15.26. Java – Метод toCharArray()
  • 15.27. Java – Метод toLowerCase()
  • 15.28. Java – Метод toString()
  • 15.29. Java – Метод toUpperCase()
  • 15.30. Java – Метод trim()
  • 15.31. Java – Метод valueOf()
  • 15.32. Java – Классы StringBuilder и StringBuffer
  • 15.32.1. Java – Метод append()
  • 15.32.2. Java – Метод reverse()
  • 15.32.3. Java – Метод delete()
  • 15.32.4. Java – Метод insert()
  • 15.32.5. Java – Метод replace()
  • 16. Java – Массивы
  • 17. Java – Дата и время
  • 18. Java – Регулярные выражения
  • 19. Java – Методы
  • 20. Java – Потоки ввода/вывода, файлы и каталоги
  • 20.1. Java – Класс ByteArrayInputStream
  • 20.2. Java – Класс DataInputStream
  • 20.3. Java – Класс ByteArrayOutputStream
  • 20.4. Java – Класс DataOutputStream
  • 20.5. Java – Класс File
  • 20.6. Java – Класс FileReader
  • 20.7. Java – Класс FileWriter
  • 21. Java – Исключения
  • 21.1. Java – Встроенные исключения
  • 22. Java – Вложенные и внутренние классы
  • 23. Java – Наследование
  • 24. Java – Переопределение
  • 25. Java – Полиморфизм
  • 26. Java – Абстракция
  • 27. Java – Инкапсуляция
  • 28. Java – Интерфейсы
  • 29. Java – Пакеты
  • 30. Java – Структуры данных
  • 30.1. Java – Интерфейс Enumeration
  • 30.2. Java – Класс BitSet
  • 30.3. Java – Класс Vector
  • 30.4. Java – Класс Stack
  • 30.5. Java – Класс Dictionary
  • 30.6. Java – Класс Hashtable
  • 30.7. Java – Класс Properties
  • 31. Java – Коллекции
  • 31.1. Java – Интерфейс Collection
  • 31.2. Java – Интерфейс List
  • 31.3. Java – Интерфейс Set
  • 31.4. Java – Интерфейс SortedSet
  • 31.5. Java – Интерфейс Map
  • 31.6. Java – Интерфейс Map.Entry
  • 31.7. Java – Интерфейс SortedMap
  • 31.8. Java – Класс LinkedList
  • 31.9. Java – Класс ArrayList
  • 31.10. Java – Класс HashSet
  • 31.11. Java – Класс LinkedHashSet
  • 31.12. Java – Класс TreeSet
  • 31.13. Java – Класс HashMap
  • 31.14. Java – Класс TreeMap
  • 31.15. Java – Класс WeakHashMap
  • 31.16. Java – Класс LinkedHashMap
  • 31.17. Java – Класс IdentityHashMap
  • 31.18. Java – Алгоритмы Collection
  • 31.19. Java – Iterator и ListIterator
  • 31.20. Java – Comparator
  • 32. Java – Дженерики
  • 33. Java – Сериализация
  • 34. Java – Сеть
  • 34.1. Java – Обработка URL
  • 35. Java – Отправка Email
  • 36. Java – Многопоточность
  • 36.1. Java – Синхронизация потоков
  • 36.2. Java – Межпоточная связь
  • 36.3. Java – Взаимная блокировка потоков
  • 36.4. Java – Управление потоками
  • 37. Java – Основы работы с апплетами
  • 38. Java – Javadoc

Переопределение методов Java

Привет! Это статья про переопределение (override) методов в Java. Она тесно связана с пониманием принципов ООП, классов и механизма наследования. Если Вы плохо разбираетесь в этих темах, сначала почитайте:

  • Урок 44: Что такое ООП
  • Урок 45: Классы в Java
  • Урок 48: Правила наследования в Java

Что такое переопределение в Java

Итак, Вы уже знакомы с понятиями классов и методов в Java. Наверняка Вам даже известно, что одни классы могут наследовать другие.

И вот в этот момент — момент наследования — может возникнуть проблема. Чтобы проиллюстрировать, представим, что у нас есть класс Animal. Этот класс имеет несколько методов — в том числе и метод voice() («голос»):

public class Animal < void voice ( ) < System . out . println ( "This is my voice!" ) ;

Давайте теперь представим, что мы создаем класс Cat, который наследует Animal:

public class Cat extends Animal <

Но сейчас если мы создадим кошку и запустим метод voice() , мы получим «This is my voice!». Например, если запустим это:

public class Test < public static void main ( String [ ] args ) < Cat MyCat = new Cat ( ) ; MyCat . voice ( ) ;

Как мы знаем, кошка не говорит «This is my voice!» �� Кошка мяукает, собака лает, и т.д.

Таким образом, мы хотели бы, чтобы при вызове метода voice() наша кошка говорила «Мяу». Конечно, мы можем создать новый метод — например, catVoice(), — но это было бы не очень эффективно. Что, если мы хотим изменить 3, 5 или 10 методов? И что, метод родителя будет лежать у нас мертвым грузом?

Нет, нам совершенно не обязательно идти этим путем. Гораздо лучше, если мы просто будем иметь «свой вариант» нужного метода. Мы можем сделать так, чтобы нам не надо было менять название или параметры метода, но он вызвал нужный нам результат. Для этого мы просто должны переопределить метод родителя.

Пример

Как нам переопределить метод voice()? Все очень просто:

  • Во-первых, мы заново прописываем метод voice() в нашем классе Cat
  • Во-вторых, мы должны дать Java понять, что мы не ошиблись и не назвали метод названием, которое уже есть, из-за невнимательности. Чтобы сказать, что мы знаем, что делаем и действительно хотим переопределить(по англ. «override«) метод, нужно над методом написать @Override .

В коде, например, это выглядит так:

Что означает «@Override» перед объявлением метода?

На самом деле аннотация @Override указывает, что далее мы собираемся переопределять метод базового класса.
При этом, если в базовом классе не окажется метода с аналогичной сигнатурой, то мы получим предупреждение компилятора о том, что хотя мы и собирались что-то переопределить, по факту этого не произошло.

На этом действие аннотации заканчивается.

Таким образом, аннотация никак не влияет на сам факт переопределения метода — при совпадении сигнатур с методом базового класса он и так будет переопределен, независимо от наличия, либо отсутствия этой аннотации. Аннотация служит лишь для контроля успешности действия при сборке проекта.

В случае отсутствия данной аннотации и не совпадении сигнатур (в результате ошибки) с методом, который мы собирались переопределять — случится страшное — очень трудноуловимая ошибка, когда вы думаете, что должно бы переопределяться, а по факту имеете отдельный независимый метод, который скорее всего вообще не выполняется. При этом компилятор считает, что с его точки зрения все в порядке — хотите собственный метод в классе-наследнике — нет проблем. И молчит.

Аннотации в Java и override

Аннотации в Java и override

Аннотации в Java – это специальные формы синтаксических метаданных. Аннотация может быть добавлена в исходный код приложения. Используется для:

  • анализа кода;
  • компиляции;
  • выполнения приложения.

Аннотации могут быть присвоены пакетам, классам, методам, параметрам и переменным. Обладают элементарной формой представления и являются своеобразными тегами. Они служат для определения дополнительной информации. К функциональности никакого отношения не имеют.

Форма представления – @НазваниеАннотации.

Далее будут рассмотрены все аннотации в Java. Огромной популярностью среди них пользуется override.

С чем помогают

Аннотации в Джаве не имеют функциональности, зато помогают с необязательными данными:

  1. Сведения для компиляторов. Они могут использовать аннотации для того, чтобы обнаруживать ошибки или подавлять предупреждения.
  2. Данные для разработчиков. В этом случае annotations – это своеобразные подсказки. Они делают исходный код более понятным и читабельным.
  3. Обработка времени компиляции и развертывания. Программные средства смогут обработать рассматриваемый компонент для формирования кодов, XML-документов и так далее.
  4. Обработка времени выполнения. Annotations могут быть проверены во время выполнения для прохождения тестов.

Аннотации в Java – это целый набор предопределенных объектов. В данном языке разработки можно создавать их самостоятельно. Далее будут представлены наиболее распространенные и важные варианты.

SuppressWarnings

Предупреждения компилятора будут полезны, если разработчик их читает. Только они нередко создают дополнительный «шум» в терминале. При помощи @SuppressWarnings удается подавлять соответствующие предупреждения. Их можно убрать полностью или выбрать конкретные «сообщения», которых хочется избежать.

Аннотации в Java и override

Здесь первая строка отвечает за сокрытие предупреждения о непроверенных методах (unchecked). Можно также воспользоваться удалением «сообщений» об устаревших методах. Тогда в приведенном примере необходимо заменить unchecked на deprecated.

Deprecated

@deprecated указывает на то, что аннотируемый метод устарел и не поддерживается разработчиками. Компилятор не будет его обрабатывать иначе, чем обычный метод. Возвращаемый ответ здесь не идеален. Это документация непосредственно для разработчиков программного обеспечения.

Author

Еще один простой вариант. Означает документацию автора метода или документа. Чаще всего соединяется с дополнительными сведениями. Пример – версия программы, номер релиза и так далее.

В Oracle теги пишутся в следующем порядке:

  • author – документация автора кода;
  • version – обеспечение только одного обновления за раз, позволяя миновать блокировки;
  • param – документация имени и описание имеющихся параметров;
  • return – «справка» о возвращаемом значении;
  • throws – документирование проверенных исключений;
  • see – ссылка или указание на нее;
  • since – версия приложения, в которой были добавлены новые возможности и операции;
  • deprecated – указание на то, что код перестал поддерживаться разработчиками.

Такой порядок делает программный код более понятным и читабельным. Это стандарт, о котором необходимо помнить каждому разработчику.

Override

Аннотация @override означает «маркер». Она применяется только к методам. Данная аннотация указывает компилятору на то, что компонент подкласса переопределяет элемент родительского класса или суперкласса. Она не является обязательной. При переопределении метода помогает избежать ошибок.

Метод с @override будет «инициализировать» метод суперкласса. Если в родительском классе или интерфейсе соответствующий элемент кода не обнаружен, на экране будет появляться ошибка компиляции или интерпретации. Аннотированный метод переопределяет метод суперкласса.

class Avatar < public static void destroyEvil() < … >// переопределенный > class Aang extends Avatar < @Override // overriding method public void destroyEvil() < … >>

Выше – форма примера кода, который позволяет лучше разобраться в этой аннотации. А вот как он будет выглядеть в редакторе:

Кроме предопределенных аннотаций в Java есть тест-аннотации.

Тест-аннотации

Формирование тестов – важный этап жизненного цикла разработки. Написание самой кодовой базы тоже требует определенного внимания. В Java имеются аннотации, используемые явно для тестов.

Test

Сообщить JUnit, что аннотированный метод должен обрабатываться в качестве теста. Для его запуска создается новый экземпляр класса, а затем происходит непосредственный вызов тестового метода.

Здесь присутствуют два параметра:

  1. Timeout – приводит к сбою метода тестирования, если на его выполнение затрачивается больше указанного времени. Измерения – миллисекунды.
  2. Expected – означает, что тестовый метод должен выдавать то или иное исключение. В противном случае тестирование завершается неудачей.

Эти параметры не являются обязательными. Устанавливаются программистом только в случае необходимости.

Ignore

Запись, обозначающая необходимость игнорирования теста или их группу. Это нужно для того, чтобы избежать потенциального сбоя функционирования программы. Применяется в нескольких сценариях: если метод помечен @Test, а также при необходимости игнорирования всех тестов на уровне класса.

Before

@Before значит, что все помеченные таким тегом методы будут выполняться перед каждым тестом. Есть схожая аннотация – @beforeAll. Она применяется, когда перед серией тестов требуется выполнить дорогостоящую операцию. Пример – запуск сервера или корректировка имеющейся базы данных.

After

Противоположность предыдущему варианту. Позволяет не переопределить методы, которые выполняются до тестирования, а указывает на то, что должно быть запущено после активации теста. @afterAll и @afterClass будут выполняться после всех тестов класса. Все они должны быть статическими.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *