Как написать и в питоне
Перейти к содержимому

Как написать и в питоне

  • автор:

Условный оператор

Все ранее рассматриваемые программы имели линейную структуру: все инструкции выполнялись последовательно одна за одной, каждая записанная инструкция обязательно выполняется.

Допустим мы хотим по данному числу x определить его абсолютную величину (модуль). Программа должна напечатать значение переменной x, если x>0 или же величину -x в противном случае. Линейная структура программы нарушается: в зависимости от справедливости условия x>0 должна быть выведена одна или другая величина. Соответствующий фрагмент программы на Питоне имеет вид:

x = int(input())
if x > 0:
print(x)
else:
print(-x)

В этой программе используется условная инструкция if (если). После слова if указывается проверяемое условие (x > 0), завершающееся двоеточием. После этого идет блок (последовательность) инструкций, который будет выполнен, если условие истинно, в нашем примере это вывод на экран величины x. Затем идет слово else (иначе), также завершающееся двоеточием, и блок инструкций, который будет выполнен, если проверяемое условие неверно, в данном случае будет выведено значение -x.

Итак, условная инструкция в Питоне имеет следующий синтаксис:

if Условие: 
Блок инструкций 1
else:
Блок инструкций 2

Блок инструкций 1 будет выполнен, если Условие истинно. Если Условие ложно, будет выполнен Блок инструкций 2.

В условной инструкции может отсутствовать слово else и последующий блок. Такая инструкция называется неполным ветвлением. Например, если дано число x и мы хотим заменить его на абсолютную величину x, то это можно сделать следующим образом:

if x < 0:
x = -x
print(x)

В этом примере переменной x будет присвоено значение -x, но только в том случае, когда x

Для выделения блока инструкций, относящихся к инструкции if или else в языке Питон используются отступы. Все инструкции, которые относятся к одному блоку, должны иметь равную величину отступа, то есть одинаковое число пробелов в начале строки. Рекомендуется использовать отступ в 4 пробела и не рекомедуется использовать в качестве отступа символ табуляции.

Это одно из существенных отличий синтаксиса Питона от синтаксиса большинства языков, в которых блоки выделяются специальными словами, например, нц. кц в Кумире, begin. end в Паскале или фигурными скобками в Си.

Условный оператор

Все ранее рассматриваемые программы имели линейную структуру: все инструкции выполнялись последовательно одна за одной, каждая записанная инструкция обязательно выполняется.

Допустим мы хотим по данному числу x определить его абсолютную величину (модуль). Программа должна напечатать значение переменной x, если x>0 или же величину -x в противном случае. Линейная структура программы нарушается: в зависимости от справедливости условия x>0 должна быть выведена одна или другая величина. Соответствующий фрагмент программы на Питоне имеет вид:

x = int(input())
if x > 0:
print(x)
else:
print(-x)

В этой программе используется условная инструкция if (если). После слова if указывается проверяемое условие (x > 0), завершающееся двоеточием. После этого идет блок (последовательность) инструкций, который будет выполнен, если условие истинно, в нашем примере это вывод на экран величины x. Затем идет слово else (иначе), также завершающееся двоеточием, и блок инструкций, который будет выполнен, если проверяемое условие неверно, в данном случае будет выведено значение -x.

Итак, условная инструкция в Питоне имеет следующий синтаксис:

if Условие: 
Блок инструкций 1
else:
Блок инструкций 2

Блок инструкций 1 будет выполнен, если Условие истинно. Если Условие ложно, будет выполнен Блок инструкций 2.

В условной инструкции может отсутствовать слово else и последующий блок. Такая инструкция называется неполным ветвлением. Например, если дано число x и мы хотим заменить его на абсолютную величину x, то это можно сделать следующим образом:

if x < 0:
x = -x
print(x)

В этом примере переменной x будет присвоено значение -x, но только в том случае, когда x

Для выделения блока инструкций, относящихся к инструкции if или else в языке Питон используются отступы. Все инструкции, которые относятся к одному блоку, должны иметь равную величину отступа, то есть одинаковое число пробелов в начале строки. Рекомендуется использовать отступ в 4 пробела и не рекомедуется использовать в качестве отступа символ табуляции.

Это одно из существенных отличий синтаксиса Питона от синтаксиса большинства языков, в которых блоки выделяются специальными словами, например, нц. кц в Кумире, begin. end в Паскале или фигурными скобками в Си.

№8 Операторы в Python / Уроки по Python для начинающих

Операторами пользуются для выполнения операций с переменными и значениями.
Python делит операторы на следующие группы:

  • Арифметические операторы
  • Операторы присваивания
  • Операторы сравнения
  • Логические операторы
  • Операторы тождественности
  • Операторы принадлежности
  • Побитовые операторы

Арифметические операторы в Python

Арифметические операторы используются с числовыми значениями для выполнения общих математических операций:

Оператор Значение Пример
+ добавление 4 + 5
вычитание 8 — 3
* умножение 5 * 5
/ деление 4 / 2
% остаток от деления 7 % 2
** возведение в степень 2 ** 3
// целочисленное деление 15 // 4

Операторы присваивания в Python

Операторы присваивания используются для присваивания значений переменным:

Оператор Пример Так же как
= x = 5 x = 5
+= x += 3 x = x + 3
-= x -= 3 x = x — 3
*= x *= 3 x = x * 3
/= x /= 3 x = x / 3
%= x %= 3 x = x % 3
//= x //= 3 x = x // 3
**= x **= 3 x = x ** 3
&= x &= 3 x = x & 3
|= x |= 3 x = x | 3
^= x ^= 3 x = x ^ 3
>>= x >>= 3 x = x >> 3
x

x = x

Операторы сравнения в Python

Операторы сравнения используются для сравнения двух значений:

Оператор Значение Пример
== равно x == y
!= не равно x != y
> больше чем x > y
меньше чем x < y
>= больше чем или равно x >= y
меньше чем или равно x

Логические операторы в Python

Логические операторы используются для объединения условных операторов:

Оператор Значение Пример
and Возвращает значение True если оба утверждения верны x < 5 and x < 10
or Возвращает True если одно из утверждений верно x < 5 or x < 4
not Меняет результат, возвращает False если результат True not(x < 5 and x < 10)

Операторы тождественности в Python

Операторы тождественности используются для сравнения объектов. Являются ли они одним и тем же объектом с одинаковым местоположением в памяти:

Оператор Значение Пример
is Возвращает true если переменные являются одним объектом x is y
is not Возвращает true если переменные разные x is not y

Операторы принадлежности в Python

Операторы принадлежности используются для проверки того, представлена ​​ли последовательность в объекте:

Оператор Значение Пример
in Возвращает True если последовательность присутствует в объекте x in y
not in Возвращает True если последовательность не присутствует в объекте x not in y

Побитовые операторы в Python

Побитовые операторы используются для работы в битовом (двоичном) формате:

Оператор Название Значение
& И Устанавливает каждый бит в 1, если оба бита 1
| Или Устанавливает каждый бит в 1 если один из двух битов 1
^ только или Устанавливает каждый бит в 1 если только один из битов 1
~ Не Переставляет все биты
Сдвиг влево Сдвигает влево на количество бит указанных справа
>> Сдвиг вправо Сдвигает вправо на количество бит указанных справа
  • ТЕГИ
  • Уроки Python для начинающих

Я создал этот блог в 2018 году, чтобы распространять полезные учебные материалы, документации и уроки на русском. На сайте опубликовано множество статей по основам python и библиотекам, уроков для начинающих и примеров написания программ.

Мои контакты: Почта
Python Q https://yandex.ru/q/loves/python Online

Python Q CEO Pythonru admin@pythonru.com https://secure.gravatar.com/avatar/b16f253879f7349f64830c64d1da4415?s=96&d=mm&r=g CEO Pythonru Python Александр Редактор https://t.me/cashncarryhttps://pythonru.com/https://yandex.ru/q/profile/cashnc/ PythonRu.com admin@pythonru.com Alex Zabrodin 2018-10-26 Online Python, Programming, HTML, CSS, JavaScript

Ветвление и условные операторы Python для начинающих

Довольно часто в программах бывает нужно выполнить часть кода только тогда, когда выполняется определенное условие. Например, если пользователь введет некорректные данные, нужно вывести сообщение об ошибке.

В случае, если мы хотим сделать что-то, только если выполняется какое-либо условие, нам придется использовать оператор if .

Проще всего будет показать, как этот оператор работает на примере. Для этого попробуем написать программу «Угадай число». Если вы начинающий программист, обязательно попробуйте именно написать эту программу, чтобы прочувствовать на практике, как это работает. Компьютер выбирает случайное число, игрок пытается угадать, программа сообщает пользователю, верен ли его ответ.

import random
num = random.randint(1,10)
guess = int(input('Введите число от 1 до 10: '))
if guess == num :
print('Угадали!')

Синтаксис оператора if прост — сначала надо написать ключевое слово if , после него — условие, а в самом конце строки должно быть двоеточие.

Все строки кода, которые должны выполнится при срабатывании условия, должны быть написаны с отступом в четыре пробела относительно ключевого слова if . По отступам Python понимает, что эти строки относятся именно к if , и выполнит их только если условие будет истинным. В нашем примере, вывод строки «Угадали!» будет выполнен только если пользователь введет правильное число.

Да, про модули мы поговорим позже, но, как вы уже возможно догадались, random.randint возвращает случайное число, а строка import random загружает модуль для работы со случайными числами в нашу программу. Список того, что может этот модуль можно посмотреть вот на этой странице. Сейчас мы, однако, говорим об условиях и поэтому продолжим:

import random
num = random.randint(1,10)
guess = int(input('Введите число от 1 до 10: '))
if guess == num :
print('Угадали!')
else:
print('Извините, было загадано число ', num)

Мы добавили оператор else , который отвечает за то, чтобы выполнить какой-либо код в том случае, если не сработает оператор if . Связку этих двух операторов можно прочитать как «если какое-то условие верно, выполнить такой-то код, иначе — выполнить какой-то другой код».

Кроме операторов if и else в одной связке можно использовать оператор elif . Он пригодится, если нужно что-то посложнее реакции на верное или неверное условие. Например, нашу игру «Угадай число» можно дополнить еще двумя условиями проверки выхода введенного числа за допустимые границы:

import random
num = random.randint(1,10)
guess = int(input('Введите число от 1 до 10: '))
if guess == num :
print('Угадали!')
elif guess > 10:
print('Число не может быть больше 10')
elif guess &lt; 1:
print('Число не может быть меньше 10')
else:
print('Извините, было загадано число ', num)

Python с нуля. Освойте с Виртуальным ИИ-помощником!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *