Stalker anomaly что это
Перейти к содержимому

Stalker anomaly что это

  • автор:

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly

Мод года на Moddb, сталкер для зумеров, песочница с безграничными возможностями и революция в моддинге – всё это про неё, про Anomaly. Если вы никогда не слышали о ней – добро пожаловать в статью. Если слышали и даже наиграли немало часов – то прочитав, дополняйте меня в комментариях. Сегодня мы внимательно изучим самый популярный мод на Сталкер и попробуем выяснить, почему же он стал таким популярным. Итак, S.T.A.L.K.E.R. Anomaly.

Вот мы выбрали группировку, собрали снарягу – и вперёд, в Зону. Первое, что видит игрок – странную конструкцию вместо привычной полоски ХП. Система здоровья здесь почти как в Таркове. Вообще вот это «как в Таркове» вы будете слышать часто, так что будьте готовы. У персонажа есть общее здоровье и здоровье каждой части тела. Выбивают руку – оружие качается и прицелиться становится сложно. Выбили ногу – бег начинает наносить урон. Выбили тело или голову – смерть. Разумеется, для всего этого зоопарка есть свои медикаменты, каждый лечит какую-то часть тела на определенный процент. Аптечки лечат сразу всё, поэтому стоят теперь заметно дороже. Ещё есть обезболивающие, они дают «временное» здоровье конечностям и помогают, например, бегать с выбитой ногой. Короче говоря, как в Таркове.

Не успели стартовать, а от нас уже что-то хотят. А говорили – фриплей, фриплей…

Но ладно, разобрались с технической частью, пошли чем-нибудь займёмся. Ассортимент у торговцев на старте скудный, а чтобы его расширить, нам нужно прокачивать репутацию у группировки. Для этого нужно брать задания у её членов и выполнять их. Постепенно репутация достигнет нужного уровня, и ассортимент расширится. Всего у каждого торговца есть 5 уровней ассортимента, так что заспидранить экзоскелет не получится – игра принуждает развиваться постепенно, не перепрыгивая с одной меты на другую.

Да, по меркам Аномали это крайне скудный ассортимент

Помимо мелких квестов по типу «сходи убей», «сходи принеси», «сходи посмотри» есть три сюжетные ветки. Они не отличаются особой литературной ценностью, но задания в них довольно динамичные, а за полное прохождение каждой из трёх игроку открывается возможность начать новую игру за одну из «скрытых» группировок – Ренегатов, Грех и ИИГ. Подробностей сюжета раскрывать не буду, скажу лишь, что налегке квесты не пробежать: многие задания требуют серьёзного снаряжения. Поэтому фриплей в сочетании с квестами как минимум несколько десятков часов интересной игры точно обеспечит.

И вот ты начинаешь с ржавого АК-74 на Кордоне, мальчиком на побегушках у Сидоровича, потом доходишь до Бара и оседаешь уже там. Скапливаешь деньги на первое оружие не «с трупа в канаве», а новое, ещё с запахом смазки. Продолжаешь бегать по квестам, видишь, как приближаешься к топ-100 рейтинга. Мир вокруг тебя тоже живёт своей жизнью, и ты в нём не центральная фигура, а лишь винтик. Самый обычный сталкер, который потом и кровью пробивается наверх, к успеху. В суете сюжета других модов мы и не замечаем вот этого, сталкерского. Там все приключения прописаны заранее, все ходы игрока и Зоны забиты в скрипты. Всё ненастоящее.

В Аномали же ты сам творец своей судьбы. Ты сам придумываешь план, по которому будешь действовать. И мало что есть в Сталкере интереснее, чем отклонения от этого плана. Когда всё идёт не так, как ты задумал, и приходится перестраиваться на ходу. Или наоборот, когда внезапно фартит, и кусок плана выпадает за ненадобностью. Неопределённость. Вот что такое Аномали. Вы не исследуете Зону. Она вам, скорее всего, уже знакома на 100% и даже больше. Вы исследуете эту неопределённость. А она каждый раз новая, уникальная, неопределённая – и оттого безумно интересная. Добавьте к этому невероятные ещё пару лет назад технические новшества, и вы получите такую сталкерскую атмосферу, какой нет ни в одном другом моде. А не ради неё ли мы играем в эту игру?

Обзор S.T.A.L.K.E.R. Anomaly

Anomaly это довольно редкий представителей зарубежного модостроя. Стараясь развить идеи вышедшего пару лет назад Call of Chernobyl, который представлял из себя песочницу в открытом мире, авторы настолько увлеклись, что теперь многие в шутку именуют модификацию не иначе как S.T.A.L.K.E.R. 1.5, а некоторые даже сомневаются сможет ли уже официальное продолжение серии переплюнуть в качестве исполнения Anomaly(Если, конечно, это самое продолжение когда-нибудь случится). И чтобы понять насколько правдивы такие громкие заявления, нужно для начала пройтись по всем основным особенностям модификации и оценить их по достоинству.

В первую очередь стоит оговорить, что мод в большей степени ориентирован на фриплей. Здесь собраны и сшиты вместе все локации из оригинальных игр, а так же помимо них добавлены вырезанные и одна новая. Гуляя по ним, можно заметить помимо похорошевшей графики и то, что всё вокруг изрядно позеленело. Количество различной растительности переходит все границы и теперь окружение выглядит куда как заброшеней, нежели прежде.

Правда искусственный интеллект под новые реалии подкрутить забыли или, возможно, не смогли. Отсюда и частое чувство фрустрации, когда кто-то по тебе вроде бы и стреляет, но понять откуда решительно невозможно. Листва будет мешать ТОЛЬКО игроку, в то время как здешний ИИ и виду не подаст, что между вами есть парочка добротных кустов и поле травы по колено. Хотя сами перестрелки здесь не настолько дубовые как в оригинале. Оружие чувствуется более серьезным и весомым, а ассортимент его пополнился многократно, при этом что сами модельки что анимации к ним смотрятся вполне достойно. С броней все тоже хорошо. Её стало на порядок больше, а к шлемам в кое-том веке прикрутили достойны HUD. Вроде бы и мелочь, но когда во время непогоды по твоему забралу начинают стекать капельки дождя и тебе ничего не остается как периодически смахивать их рукой, то атмосфера начинает прям сочится сквозь экран монитора.

Местный зверинец так же не остался в стороне и пополнился парочкой «новых» экземпляров, взятых напрямую из серии метро и конечно же дездоков. Хотя порой можно наткнутся и на совсем уж диковинных представителей фауны на вроде пси-кровососа. А ещё все без исключения мутанты, да и люди порой тоже, обладают уникальной возможностью подкрасться вплотную к игроку не издав НИ ЕДИНОГО звука. И ладно, когда это делают котики или слепые псы, но кабан весом в пару центнеров, филигранно обогнувший все кусты и беззвучно влетевшей в спину, это уже перебор, а иногда и минус сердечко.

Самому же игроку в начале его пути предоставляют выбор из 9 группировок и ворох всевозможных настроек, при том что в меню создания персонажа, что просто в опциях, этих самых настроек невообразимое количество. А всё потому, что Anomaly во многом про достаточно тонкую регулировку игры под себя любимого. Экономика, сложность боев, популяции мутантов и сталкеров, всё это в ваших руках. Хоть погоду на каждой локации самолично меняйте. Да, безусловно, встречаются вещи, которые подправить не дадут, но всё же большую часть геймплейных аспектов можно отладить как душе угодно, при этом даже в исходники лезть не придется. К тому же некоторые из этих настроек не слабо так меняют само восприятие игры. Включенная война группировок превратить Зону в место боевых действий, ну а с возможностью сохранятся только у костров дважды подумаешь прежде чем лезть на рожон.

Вообще же в игре чувствуется сильное влияние Misery(модификации на Зов Припяти). И при стандартных настройках это особенно заметно. Минималистичный интерфейс, система урона, длительное лечение и прочие прелести «хардкора», позаимствованы прямиком оттуда. Все эти вещи включаются и отключаются по желанию игрока, но в целом сложность заметно подросла, а сам геймплей стал несколько глубже.

Окей, начальную фракцию выбрали, игру под себя любимого настроили, а что же дальше? А дальше вы по большей части предоставлены сами себе, модификация ведь фриплейная, как было уже оговорено ранее. Хотите ищите артефакты, хотите устраивайте геноцид между группировками, а хотите бегайте по поручениям, которые тут может выдать чуть ли не каждый встреченный вами нпс. От банального принеси, подай, убей до чего-то более интересного, особенно если спрашивать у «важных» персонажей. Благо и самих игровых механик стало чутка побольше, так к примеру теперь можно маскироваться под члена другой фракции или сканировать радио-частоты с помощью новой игрушки- RF-ресивера. Соответственно и сами квесты иногда подразумевают использование новых возможностей, что вносит некого разнообразия в рутину обычных сталкерских будней.

Да и по правде говоря, разработчики не обделили нас основной сюжетной линией. Она тут действительно есть и даже не одна. Доступна только вот не всем фракциям и уровня оригинала от неё ждать тоже не стоит, но придать мотивации пройтись лишний раз чуть ли не по всей Зоне способна. Прохождение первой ветки открывает доступ ко второй, вторая к третей, ну а завершив историю до конца откроется новая группировка, показывающая события с несколько другой перспективы.

Встреча со «старым» знакомым

Вообще по мере роста наигранных часов, можно заметить какое-то невероятное количество разных «фишечек». Есть тут достаточно продвинутая система крафта и ремонта снаряжения. Чтоб полноценно её освоить уйдет уйма времени, но при этом принуждать к ней игрока никто не будет. Есть и есть, хотите пользуйтесь, хотите — нет. В кпк появились новые разделы и статьи, отношение группировок друг к другу теперь могут быть динамическими, а у торговцев и деньжат в трудную минуту занять не грех. Сталкеры имеют больше всяческих реплик и анимаций, а у костра порой слышатся незнакомые доселе гитарные мотивы. И таких точечных изменений просто уйма.

Зачем же все это было сделано? Чтоб подольше задержать игрока в этом мире, а по возможности и погрузить в него. Новые модельки персонажей вносят разнообразия, рандомный лут на локациях подстегивает к изучению оных, ну а колесо выбора боеприпасов просто делает игру чуточку удобней. И такое отношение к мелочам, да и не только к ним, подкупает. Из существенных минусов здесь только ниндзя-кабаны и через чур уж зоркие противники. А так проект вобрал в себя лучшие идеи сталкерского модостроя за последние несколько лет, разбавил их своими собственными наработками, при этом умудрившись сохранить целостность, то есть разные части проекта не конфликтуют друг с другом и не вызывают у игрока диссонанс, как это было, например, в народной солянке. Так что если вы хотите почувствовать себя в шкуре обычного сталкера, то этот мод подойдет идеально.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Дата выхода
2 октября 2009
Мой статус 3.1K Уведомления
2 032 оценки
Моя оценка Очистить

Лучшие комментарии

В принципе, неплохо!
Хороший обзор! Меня заинтересовал данный мод.

Спасибо! Если есть желание самому пощупать, то проще всего их группу в вк найти, там и ссылки на скачку и вся сопутствующая информация есть.

Предлагаю к ознаКомлению!

1)очень много беготни, при том что находишся на затоне(например).тебе даётся задание-ИДИ К СИДОРОВИЧУ. зачем, почему не сказано.Бог с ним-пришел.Он-убей слепого пса на свалке.убил.пришел.Он-иди на болота. зачем это. и тд и тд.При этом вообще ни одного слова.Просто иди и всё.

2)Противник до ужаса меткий.Как бы я не оббегал противников.Они выскакивают изза угла и моментально попадают в меня.При том что с расстояния метров 300 наверно.

3)может это глюк, но я не нашел стрелка.основное задание меня сразу к монолиту отправило.Разговоров(текстовых)почти нет.ты просто бегаешь как болван и выполняешь хотелки.в общем-СЮЖЕТА НЕТ

4.Концовки… их тоже нет.я даже в ютюб зашел.всё как у меня.концовки без слов.без букв.без смысла

5.в общем я не понял зачем я искал стрелка

6.Зона как будьто пустая.артефактов мало.от артефактов толку нет(кроме денег)В общем как то скучно бегать.

7.Оружие и броники все сломаны.при том что легче новое купить чем отремонтировать.Давно уже наблюдаю в модах эту фигню с ценами.не пойму зачем так делают.ну хоть бы разок тайник попался или труп с оружием или броником целый.неа.не дождётесь.патроны тоже с ними беда полная

8.в инвентаре как каша.всё однотонное.хочешь поесть — ищешь с большим трудом тушенку.антибиотик-тоже мозг сломаешь.вода только и кукуруза из общей массы выделяются.Можно же хоть как то цветовую гамму изменить.чтоб искать было легче

9.в режиме ночного видения не видно ничего на детекторе аномалий

10.на болотах вообще пустота.даже радиации в воде нет-бежишь.на всё пофиг… хотя выше сказал, что беготни много бесполезной.так что с другой это хорошо.иначе вообще не закончишь игру.

11.всю игру пробегал в одном бронике.купил тот где можно вес большой таскать и бегаешь.смысла ремонтировать не видел(играл на лёгком.может на хардкоре и есть смысл).Цена ремонта аховая.два попадания и броне капец.смысл её чинить не вижу.прокачал чо надо(выносливость и тд)и спокойно бегаешь

НО. не смотря на минусы.игра понравилась.вылетов не было.графика супер.анимация питья.детекторов и тд супер.ОЧЕНЬ понравилась фишка с детекторами, фонариками и касками-сразу хорошее в магазине не увидишь.появляется постепенно.всё лучше и лучше.Монстров валишь быстро-НО. они тебя валят ещё быстрей если проворонишь.По мне это плюс-всё быстро-тебя или ты.Аномалии стали менее заметны-это плюс.Наполнение тайников хорошо сбалансировано.не все с хабаром.но и пустых не так уж много(только повторюсь-содержимое тайников желает лучшего).

В общем впечатление хорошее, а минусы… это наверно не совсем минусы-это то что на мой взгляд доставляет некий дискомфорт от прохождения.кроме двух моментов-это реально МИНУС и минус с большой буквы.Сюжет.Пусть он будет не замысловатым, но по сюжету отправлять через всю карту гг ОБРАТНО БЕЗ СЛОВ ради одной псевдособаки.ВОТ ЭТО МИНУС.вы хоть пару предложений(диалога)напишите в этих случаях.Ну и концовка никакая.Я обычно играю в игры именно изза сюжета, мультиков в конце))))).Вы хоть на фоне картинки какие то слова напишите.мне хватит этого.

зона в общем то как раз и интересна историями.просто побегать и пострелять можно и контрстрайке

и последнее.ОЧЕНЬ МНОГО настроек в игре-погода, шлемы.игровой процесс-по мне-ЭТО ОЧЕНЬ ХОРОШО.Человек может сам сделать свою игру.за это спасибо.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly GAMMA — гайд по моду

В обзоре модов на S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти мы упоминали о глобальной модификации Anomaly, которая полностью меняет взгляд на игровой опыт в Сталкере. Настало время поговорить об этой модификации подробнее.

Народные умельцы запихнули в мод другой мод, чтобы вы, играя в мод, могли насладиться другим модом. Получилась небольшая каша, но вы все поймете, дочитав статью до конца.

Итак, сегодня на мониторах ваших ПДА Stalker Anomaly: Gamma, который превращает любимую игру в хардкорный выживач в огромном мире Зоны Отчуждения. Свобода — это то, за что фанаты и полюбили Anomaly, и речь идет не о группировке травокуров. В этой модификации вы вольны делать все, что угодно, и быть кем угодно.

Также в этот глобальный мод добавлены изменения графики и звука, новая оружейная система и другие полезные фишки. Например, для электроники нужны батарейки, для костров — дрова и спички, для сигарет требуются снова спички или зажигалка. Обо всем этом мы сейчас расскажем.

Геймплей и сюжет

По сравнению с оригинальной «Аномалией» геймплей претерпел изменения. GAMMA делает акцент на выживании благодаря новым механикам, о которых мы поговорим позже. Теперь вам придется пылесосить каждый уголок Зоны для поисков ресурсов, а карта тут огромная. В моде представлены локации из всех частей оригинальной серии, а также добавлена парочка маленьких, но совершенно новых территорий.

Старт игры

В остальном игровой процесс похож на Anomaly. Перед началом игры вы вольны выбрать свою предысторию, стартовое снаряжение и локацию. Это Free play, что означает, что сможете стать кем угодно. Можно стартовать за сталкера-одиночку, бандита, наемника, военного, ученого или, например, монолитовца. Соответственно, и локации для старта будут меняться.

Также в начале игры дается возможность настроить сложность. Для тех, кому в реальной жизни страданий не хватает: мир может превратиться в ад, где будут больно бить, жарить радиацией и гонять вас за артефактами за банку тушенки. В то же время можно понизить сложность, однако совсем расслабиться в Гамме не получится.

Остается только выбрать стартовое снаряжение. Выбирайте с умом, так как от этого будут зависеть ваши первые веселые деньки в Зоне.

Сюжет

Сталкер Гамма не привносит новый сюжет. Он остался от «Аномалии» — выбор квестовых цепочек присутствует.

«Потерянный в Зоне» — основной сюжет, доступный всем фракциям. В то же время задания ветки «Охотники за артефактами» заблокированы для бандитов и Монолита, а линия «Последний рассвет» открыта всем союзникам Чистого неба. Есть еще операция «Возмездия Монолита» для настоящих вояк. Эти квесты могут пройти только союзники военных.

Помимо всего этого, в игре присутствует множество побочных миссий, так что скучать вам не придется.

Новые механики

Вот мы и подобрались к самому важному — новым механикам игры, которые делают этот мод таким крутым. В общих деталях мы расскажем вам о важных функциях, которые меняют геймплей.

Крафт

Крафт в Stalker Anomaly: GAMMA стоит во главе всего. В первую очередь, это связано с системой снаряжения и оружия. Отныне в Зоне не будут продаваться пушки и броня. Все это обусловлено запретом на торговлю, введенным странами, следящими за ЧЗО. Так что купить себе «Калаш» на первых часах игры не выйдет. У торгашей можно приобрести только патроны, детали к оружию, запчасти и провизию.

Все стволы и броню вы будете искать в тайниках и собирать с трупов. Состояние у найденного добра будет не лучше, чем у вас после 12 часов работы или сессии, так что все это придется чинить. Тут и вступает в игру система крафта. На верстаках, а иногда и через инвентарь вы будете чинить вещи при помощи ремкомплектов. Ремкомплекты также можно либо найти, либо скрафтить из всякого хлама.

Прокачивая репутацию у фракций, вы будете открывать более крутые запчасти для ремонта или обвесы для оружия, но при должном упорстве можно своими ручками сделать все что угодно.

На верстаках создаются не только броня и оружие, но и патроны. Все найденные боеприпасы можно разобрать на гильзы, пули и порох, чтобы потом собрать из них то, что нужно. Важным плюсом будет то, что теперь не надо покупать рецепты для крафта. Все открыто изначально. Также доступна плавильня для артефактов, чтобы теперь делать еще и их.

В общем, собирайте все, что не приколочено, и тащите в свой схрон. Кстати, отныне схрон не ограничен парочкой рюкзаков, где можно складировать вещи, ведь у вас будет целый лагерь. Пожалуй, о нем и поговорим.

Обустройство убежища

Самой мощной фишкой Anomaly GAMMA стала механика убежища. В этом моде вы можете организовать свой лагерь в любом месте, и он станет опорным пунктом. Для его создания вам потребуется мебель, которую можно либо купить у торговцев, либо скрафтить самому.

Итак, для убежища в вашем распоряжении будут:

  • палатка;
  • верстак;
  • различные лампы;
  • ящики для оружия и хлама;
  • радио;
  • синтезатор;
  • спальный мешок;
  • палатка.

Не обязательно устанавливать все сразу, потому что лагерь можно обустраивать постепенно. Находим любое удобное место (желательно в помещении для защиты) и начинаем заселяться.

Самой полезной штукой является верстак. Он имеет такие же функции, как и у техников. Помимо этого, у него есть одна крутая особенность — встроенное хранилище. Оно само забирает в себя нужные предметы, поэтому можно спокойно заниматься рукоделием.

Спальник выполняет свою прямую функцию, а вот палатка — это просто декор, причем иногда ее физика только мешает. Фонари и газовые горелки нужны для освещения, но их надо подпитывать керосином или батарейками. Радио и синтезатор требуются для развлечения.

Костры и приготовление пищи

Костры стали важной частью игры. Теперь сохраняться в открытом мире не получится. Для этого нужно дойти до какого-нибудь лагеря или костра, которые щедро раскиданы по миру. При этом если костер не горит, то его надо разжечь, чтобы сохраниться.

Устроить себе пикник с сохранением можно и самому. Для этого купите у торговца дрова и спички, а также советуем всегда носить при себе наборы для приготовления еды и нож поострее. Далее в любом удобном месте с помощью дров можно развести костер.

В Anomaly введена система приготовления пищи и добычи частей из мутантов. Разделывая их тушки, можно отыскать не только мясо, но и полезные органы, которые высоко оценят ученые или барыги. Только не вздумайте есть вырезку из Кровососа в сыром виде!

Для приготовления еды вам понадобится специальный набор. Кушать придется часто, а еды в Зоне почти нет, так что охота станет важным аспектом выживания.

Поражающие факторы и медицина

В этом плане оригинальные части S.T.A.L.K.E.R. проигрывают по всем фронтам. В GAMMA аптечкой и бинтами не обойтись, и вы, как уважающий себя человек в возрасте за 30 лет, будете таскать с собой целую сумку с лекарствами. В вашем инвентаре будет все — от активированного угля до дорогих лекарств от облучения.

Уровень радиации в GAMMA повышен. В начале игры вы в любом случае будете бегать по врачам и светиться по ночам. Выводить заразу можно, как и в оригинале, водочкой, или принимать гору таблеток.

Также введен пси-урон. У персонажа будет шкала ментального здоровья. Если вы будете разговаривать с псевдо-плотью — это не страшно. Но если она начнет вам отвечать — вы в беде. Восстановить ментальное здоровье можно с помощью сигарет, журналов с красивыми женщинами или медикаментов.

Артефакты и прокачка

В Сталкер Гамма введена система перков, что делает игру разнообразнее. Все доступные умения можно подчеркнуть специальными артефактами.

Артефакты с перками могут дать очень крутые фишки, например, защитное поле.

Прокачавшись, вы сможете:

  • собирать больше лута;
  • быстрее бегать;
  • меньше уставать;
  • лучше переносить радиацию и многое другое.

Как установить Stalker Anomaly GAMMA

Скачать: Stalkermod

Для начала скачайте оригинальный мод Anomaly версии 1.5.2. После этого хотя бы раз запустите игру. Затем скачайте архив GAMMA RC3. Распакуйте его в любую пустую папку, отдельную от директории игры. Затем найдите G.A.M.M.A Installer.exe и запустите с правами админа.

Далее следуем по шагам:

  1. Тыкаем по кнопке Allow Powershell script.
  2. Нажимаем на кнопку Launch MO2. Если вылезет ошибка, просто нажмите ОК. Затем указываем путь к Stalker Anomaly 1.5.2.
  3. Появится менеджер модов, но мы его закроем. Возвращаемся в лаунчер и нажимаем Update G.A.M.M.A. Ждем, когда внизу появится надпись «Done».
  4. Остается только скачать больше 100 модов. Не бойтесь, просто нажмите Full G.A.M.M.A installation и подождите. Процесс может занять много времени.

Вот и все, мод установлен. Чтобы его потом обновить, просто зайдите в лаунчер и нажмите Update G.A.M.M.A. Надеемся, наш гайд будет полезен фанатам игры, и вы оцените этот прекрасный мод. Удачи тебе, Сталкер.

Заглавное фото: uhdpaper.com

Anomaly

Anomaly Логотип

Anomaly — это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.

  • 1 Основные изменения
  • 2 Локации
  • 3 Интересные факты
  • 4 Ссылки
  • 5 Галерея

Основные изменения [ ]

Локации [ ]

Интересные факты [ ]

  • Локации из других игр «Сталкера» совмещены, то есть локация Болота, доступная только в С:ЧН имеется в модификации.
  • Присутствуют вырезанные и новые локации.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *