Скетчап как задать размеры прямоугольника
![]()
Используйте инструмент Rectangle (Прямоугольник) на вкладке Design (Конструктор) или нажмите R, чтобы нарисовать прямоугольник вдоль осей эскизной сетки. При выходе из эскиза прямоугольники становятся поверхностями, а линии становятся ребрами прямоугольного тела при вытягивании эскиза в 3D с помощью инструмента Pull (Вытягивание) Инструмент, который используется для искажения или деформации геометрических параметров. Используйте инструмент Pull (Вытягивание), чтобы сместить, вытянуть, вращать, изогнуть, наклонить или округлить грани; либо чтобы округлить, скосить или вытянуть ребра. При преобразовании эскиза в 3D вытягивание линии создает поверхность, а вытягивание поверхности создает твердое тело. .
Эскизная сетка должна появиться в рабочей области перед рисованием.
Процесс рисования прямоугольника
![]()
- Нажмите Rectangle (Прямоугольник) в группе Sketch (Эскиз) или нажмите R.
- (Дополнительно) Выберите Define rectangle from center (Задать прямоугольник из центра) на панели Options (Параметры), чтобы начать рисовать прямоугольник, нажав на точку в качестве центра, вместо угла.
- Щелкните, чтобы задать первый угол. Наведите курсор на эскизную сетку для просмотра прямоугольника. При создании квадрата или золотого прямоугольника появляются пунктирные линии. Можно задать размеры точек относительно других объектов эскиза.
- Щелкните, чтобы задать противоположный угол прямоугольника.
Параметры
На панели Options (Параметры) доступны следующие параметры:
Define rectangle from center (Задать прямоугольник из центра)
Выберите этот параметр, чтобы создать эскиз прямоугольников от их центров. Щелкните мышью, чтобы определить центр прямоугольника, а затем щелкните снова, чтобы задать длину сторон. Для рисования прямоугольника можно также использовать перетаскивание. Удерживайте клавишу Alt во время рисования прямоугольника, чтобы изменить этот параметр в процессе работы.
Для каждого эскизного инструмента доступны следующие параметры:
- Cartesian dimensions (Декартовы координаты): выберите точку на эскизе, а затем выберите этот параметр, чтобы увидеть декартовы координаты от точки. Декартовы координаты отображают расстояние X и Y от выбранной точки. При отсутствии выбранной точки отображается расстояние X и Y от исходной точки координат.
- Polar dimensions ( Полярные координаты См. «Координаты». ): выберите точку на эскизе, а затем выберите этот параметр, чтобы увидеть полярные координаты от точки. Полярные координаты См. «Координаты». отображают угол и расстояние от выбранной точки. При отсутствии выбранной точки отображается угол и расстояние от исходной точки координат.
- Snap to grid ( Привязать Ограничение для объектов, угловых или линейных приростов или точек на сетке при создании эскиза или редактировании твердых тел. Свойства привязки можно изменить в меню File (Файл) > Options (Параметры). Если при перетягивании нажать клавишу Shift, инструмент будет привязан на основе настроек привязки. Можно использовать инструмент Snap to grid (Привязка к сетке), чтобы ограничить или зафиксировать все чертежи только к точкам сетки. к сетке): выберите этот параметр для включения или отключения привязки во время создания эскиза. Курсор будет привязываться к приращению малого шага сетки. Значениями по умолчанию являются 1 мм для метрических и 0,125 дюйма для имперских единиц. См. Параметры единиц измерения для изменения малого шага сетки.
- Snap to angle ( Привязать Ограничение для объектов, угловых или линейных приростов или точек на сетке при создании эскиза или редактировании твердых тел. Свойства привязки можно изменить в меню File (Файл) > Options (Параметры). Если при перетягивании нажать клавишу Shift, инструмент будет привязан на основе настроек привязки. Можно использовать инструмент Snap to grid (Привязка к сетке), чтобы ограничить или зафиксировать все чертежи только к точкам сетки. к углу): выберите этот параметр для включения или отключения угловой привязки во время создания эскиза. Курсор будет привязываться к угловому приращению. Значение по умолчанию составляет 15 градусов. См. Параметры привязки для изменения углового приращения, используемого для привязки.
- Create layout curves (Создать кривые макета): эскизные кривые создаются в виде кривых макета. При перемещении конструкции на лист чертежа с выбранным режимом Sketch (Эскиз) необходимо снова выбрать параметр «Create layout curves» (Создать кривые макета) в группе Sketch Options (Параметры эскиза) на панели Options (Параметры), чтобы создать кривые макета на листе чертежа. См. Кривые макета.
- Curve Fitter Options (Параметры прокладывания кривых): если эскизная плоскость проходит через объект сетки, система проложит кривые через точки граней. Линии отображаются зеленым, а дуги отображаются синим цветом. Для созданных системой кривых применяются следующие параметры.
- Fit curves (Проложить кривые): снимите этот флажок, если не требуется, чтобы система прокладывала кривые через точки.
- Tolerance (Допуск): определяется, сколько точек будет найдено, что также определяет, сколько будет создано кривых. Чем меньше значение параметра Tolerance (Допуск), тем больше точек будет найдено и больше кривых создано.
- Auto-merge (Автоматическое объединение): если этот параметр включен, система будет объединять линии и дуги для формирования сплайнов. Сплайны отображаются розовым цветом.
Примеры

Создание эскиза квадрата

Создание эскиза прямоугольника от центра
Copyright © 2015. SpaceClaim Corporation. Все права защищены.
Скетчап как задать размеры прямоугольника
Инструмент Sheet Metal Rectangle (Прямоугольник на листовом металле) наиболее часто используется для создания основы детали из листового металла. После создания эскиза основы можно использовать инструмент Pull (Вытягивание) для создания перпендикулярных прямоугольнику стенок.
Прямоугольники, круги, многоугольники и эллипсы автоматически экструдируются до толщины стенки листового металла по мере создания эскиза. Толщину стенки по умолчанию можно изменить в свойствах листового металла.
Также по мере создания эскиза можно выбрать функцию Profile ( Профиль Линия в пространстве; контур объекта; используется для описания объектов при сдвиге или скруглении. ), чтобы создать стенку, перпендикулярную плоскости эскиза.
Создание эскиза прямоугольника из листового металла

- Нажмите на вкладку Sheet Metal (Листовой металл).
- Нажмите Rectangle (Прямоугольник) в группе Sketch (Эскиз) или нажмите R.
- (Дополнительно) Выберите Define rectangle from center (Задать прямоугольник из центра) на панели Options (Параметры), чтобы начать чертить прямоугольник, нажав на точку в качестве центра, а не угла.
- (Дополнительно) Нажмите на функцию Profile ( Профиль Линия в пространстве; контур объекта; используется для описания объектов при сдвиге или скруглении. ), если необходимо создать стенки по мере создания эскиза.
- Щелкните, чтобы задать первый угол. Наведите курсор на эскизную сетку для просмотра прямоугольника. При создании квадрата или золотого прямоугольника появляются пунктирные линии. Можно задать размеры точек относительно других объектов эскиза.
- Щелкните, чтобы задать противоположный угол прямоугольника.
Параметры
На панели Options (Параметры) доступны следующие параметры:
- Define rectangle from center (Задать прямоугольник из центра): выбор этого параметра создает эскиз прямоугольника из его центра. Щелкните мышью, чтобы определить центр прямоугольника, а затем щелкните снова, чтобы задать длину сторон. Для черчения прямоугольника можно также использовать перетаскивание. Удерживайте клавишу Alt во время черчения прямоугольника, чтобы изменить этот параметр в процессе работы.
Нижеописанные функции создания эскизов из листового металла позволяют создать плоскую стенку или стенку, перпендикулярную плоскости эскиза:
Auto (Авто)
При создании эскиза открытого профиля (серии линий) создается перпендикулярная стенка. При создании эскиза замкнутого профиля (квадрат, круг и т. д.) создается плоская стенка.
Flat ( Плоскость Конструктивная геометрия, состоящая из плоской поверхности. Плоскости можно использовать для эскиза 2D, сечения модели, нейтральной плоскости на эскизе. )
Любой замкнутый эскиз создает плоскую стенку.
Profile ( Профиль Линия в пространстве; контур объекта; используется для описания объектов при сдвиге или скруглении. )
При создании эскиза открытого профиля (серии линий) создается перпендикулярная стенка.

Automatic (Автоматически)
Использует исходное расположение эскиза, чтобы определить внутренняя или внешняя сторона листа будет поддерживаться при сгибании.

Inside (Внутрь)
Поддерживает длину внутренней поверхности листа при сгибании.

Outside (Наружу)
Поддерживает длину внешней поверхности листа при сгибании.
Для каждого эскизного инструмента доступны следующие параметры:
- Cartesian dimensions (Декартовы координаты): выберите точку на эскизе, а затем выберите этот параметр, чтобы увидеть декартовы координаты от точки. Декартовы координаты отображают расстояние X и Y от выбранной точки. При отсутствии выбранной точки отображается расстояние X и Y от начала координат.
- Polar dimensions ( Полярные координаты См. «Координаты». ): выберите точку на эскизе, а затем выберите этот параметр, чтобы увидеть полярные координаты от точки. Полярные координаты См. «Координаты». отображают угол и расстояние от выбранной точки. При отсутствии выбранной точки отображается угол и расстояние от начала координат.
- Snap to grid ( Привязать Ограничение для объектов, угловых или линейных приростов или точек на сетке при создании эскиза или редактировании твердых тел. Свойства привязки можно изменить в меню File (Файл) > Options (Параметры). Если при перетягивании нажать клавишу Shift, инструмент будет привязан на основе настроек привязки. Можно использовать инструмент Snap to grid (Привязка к сетке), чтобы ограничить или зафиксировать все чертежи только к точкам сетки. к сетке): выберите этот параметр для включения или отключения привязки во время создания эскиза. Курсор будет привязан к малому шагу сетки во время создания эскиза. Значение по умолчанию составляет 1 мм для метрической системы и 0,125 дюйма для британской системы мер. Информацию о том, как изменить малый шаг сетки, см. в разделе Параметры единиц измерения.
- Snap to angle ( Привязать Ограничение для объектов, угловых или линейных приростов или точек на сетке при создании эскиза или редактировании твердых тел. Свойства привязки можно изменить в меню File (Файл) > Options (Параметры). Если при перетягивании нажать клавишу Shift, инструмент будет привязан на основе настроек привязки. Можно использовать инструмент Snap to grid (Привязка к сетке), чтобы ограничить или зафиксировать все чертежи только к точкам сетки. к углу): выберите этот параметр для включения или отключения угловой привязки во время создания эскиза. Курсор будет привязываться к шагу угловой привязки при создании эскиза. Значение по умолчанию составляет 15 градусов. Информацию о том, как изменить угловой шаг, используемый для привязки, см. в разделе Параметры привязки.
- Create layout curves (Создать кривые макета): эскизные кривые создаются в виде кривых макета. При перемещении конструкции на чертежный лист с выбранным режимом Sketch (Эскиз) необходимо снова выбрать параметр Create layout curves (Создать кривые макета) в группе Sketch Options (Параметры эскиза) на панели Options (Параметры), чтобы создать кривые макета на чертежном листе. См. Кривые макета.
- Curve Fitter Options (Параметры прокладывания кривых): если эскизная плоскость проходит через объект сетки, система проложит кривые через точки граней. Линии отображаются зеленым цветом, а дуги — синим. К кривым, создаваемым системой, применяются приведенные ниже параметры.
- Fit curves (Проложить кривые): отключите этот параметр, если не требуется, чтобы система прокладывала кривые через точки.
- Tolerance (Допуск): определяет, сколько точек будет найдено, что, в свою очередь, определяет, сколько кривых будет создано. Чем меньше значение параметра Tolerance (Допуск), тем больше точек будет найдено и больше кривых создано.
- Auto-merge (Автообъединение): когда этот параметр включен, система объединяет линии и дуги в сплайны. Сплайны отображаются розовым цветом.
Copyright © 2015. SpaceClaim Corporation. Все права защищены.
Как рисовать в SketchUp на примере стола

В данной статье мы ответим на вопрос: «Как рисовать в SketchUp». И рассмотрим подробно процесс создания стола в этой бесплатной программе. Информацию о программе SketchUp вы можете найти в энциклопедии «Википедия». Скачать же саму программу не составляет труда, так как она является бесплатной и предлагается для скачивания множеством сайтов, в том числе и официальным.
В данной статье мы рассмотрим моделирование простого стола в SketchUp Make версии 2018. Мы не будем останавливаться на всех возможностях программы, а просто пошагово создадим модель стола (смотрите изображение «Пример стола»). Все размеры стола мы возьмем из статьи С чего начать, или Как заказать распил ДСП.
Создаем боковые стенки стола
Рисуем прямоугольник

Откройте рабочее окно SketchUp.
Внимание! Чтобы вам было проще понять пояснения, по тексту статьи мы предоставили скриншоты работы с программой. Все изображения можно увеличить, нажав на них!
Выбираем в левом верхнем углу инструмент «Прямоугольник». Устанавливаем мышь в начало координат на координатной оси — пересечение синей, красной и зеленой линий.
Нажмите и отпустите левую кнопку мыши, протяните мышь вверх вдоль синей оси на любое расстояние, а потом вдоль красной оси (так же на любое расстояние), снова нажмите и отпустите левую кнопку. В результате вы получите белый прямоугольник в середине рабочего окна. Для увеличения изображения (приближения объекта) покрутите колесо мыши от себя.
Задаем размеры

Задаем размеры прямоугольника
Не делая никаких сторонних операций, набираем на клавиатуре размеры прямоугольника 580;732. Где 580 — ширина стенки, а 732 — высота стенки в мм. Откуда мы взяли такие расчеты, вы можете узнать здесь.
Правило ввода размеров! Первой цифрой вводится красная ось (ширина стола), второй – синяя ось (высота стола). Цифры вводятся через знак «точка с занятой». После ввода значений вы увидите введенные вами размеры в нижнем правом углу в панели контроля числовых значений (см. рис. «Задаем размеры прямоугольника»).
Задаем толщину стенки

Инструменты «Выбрать» и «Вдавить-вытянуть»
Чтобы преобразовать двухмерный объект в трехмерный:
- выберете инструмент «Выбрать»;
- нажмите на нарисованный вами прямоугольник;
- нажмите на инструмент «Вдавить/Вытянуть»;
- нажмите на кнопку Ctrl, снова нажмите на объект и, не отпуская левую кнопку мыши, потяните на себя на любое расстояние. Наш 2-мерный прямоугольник стал 3-мерным (см. рис.);
- задаем размер толщины стенки стола – вводим на клавиатуре цифру 18, так как мы взяли ДСП с толщиной 18 мм;
- проверяем в панели контроля числовых значений заданный размер.
Создаем группу

Чтобы созданную нами стенку стола можно было легко удалить или переместить как единый элемент требуется объединить все линии объекта в одну группу. Для этого:
- нажмите инструмент «Выбрать»;
- выделите область вокруг стенки таким образом, что бы весь объект попал внутрь выделенной области. Если вы правильно обвели мышью область, то вся стенка будет подсвечена синим цветом;
- по нажатию правой кнопки мыши выберете «Создать группу».
Все, одна стенка стола готова.
Дублируем стенку
Так как у стола 2 боковые стенки мы должны продублировать нашу стенку и установить ее на расстояние, которое нам необходимо. В нашем случае мы делаем стол длиной 1000 мм.
Правило расчета расстояния дублирования! Для расчета расстояния перемещения/дублирования объекта необходимо из длины стола (расстояния дублирования) вычесть толщину объекта. В нашем случае – 18 мм (толщина стенки стола и самого ДСП).
То есть: Расстояние дублирования = 1000 – 18 = 982 мм. Где 1000 — длина столешницы.
Данным расчетом нужно пользоваться, если ваша столешницы идет в стык со стенками. Но в нашем случае мы чертим стол из статьи С чего начать, или Как заказать распил ДСП. А тот стол имеет со всех сторон нависания столешницы над стенками по 10 мм. Поэтому для нашего примера мы учтем и эти нависания.
То есть: Расстояние дублирования = 1000 — 18 — 10х2=962 мм. Где 10х2 — нависания столешницы с левой и с правой стороны стола.

Чтобы продублировать какой-либо объект нужно:
- выбрать инструмент «Переместить»;
- нажать кнопку Ctrl;
- установите указатель мыши в правый нижний угол группы и зажмите левую кнопку мыши. Не отпуская обе кнопки протянуть объект вдоль зеленой оси на любое расстояние. Отпустив кнопки, введите расстояние дублирования – 962 мм. Проверьте, чтобы введенная вами цифра отобразилась в панели контроля числовых значений (см. рис).
Создаем столешницу

- выбираем инструмент «Прямоугольник»;
- в стороне рисуем прямоугольник и вводим размеры «600;1000». Где 600 – глубина стола в мм, а 1000 – длина в мм. Рисовать прямоугольник столешницы можно как вдоль зеленой оси, так и вдоль красной;
- придаем столешнице толщину, то есть при помощи инструмента «Вдавить/Вытянуть» переводим 2-х мерный объект в 3-х мерный и вводим параметр толщины «18» (18 мм толщина ДСП);
- инструментом «Выбрать» выделяем мышью всю столешница и создаем группу;

Первичная установка столешницы
- выбираем инструмент «Переместить». Устанавливаем его в нижний ближайший к нам угол (на рисунке «Создание столешницы» он подсвечен розовым узлом «Конечная точка в группе»), тянем до соответствующей стенки и как-бы кладет столешницу сверху на стенки стола. Ваша мышь сама «приклеится» к нужному узлу (на рисунке «Первичная установка столешницы» он подсвечен розовой точкой).
Устанавливаем столешницу с учетом нависания
Инструменты «Вращение» и «Панорама»

Инструменты «Вращение» и «Панорама»
Прежде, чем мы продолжим дальше, вам необходимо познакомиться еще с 2-мя важными инструментами: инструменты «Вращение» и «Панорама».
Инструмент «Вращение» в SketchUP позволяет вращать объект вокруг оси. Ось вы определяете сами в зависимости от установки мыши. Чтобы вращать объект, вам нужно нажать на левую кнопку мыши на самом объекте, либо где-то в стороне от него и не отпуская кнопку сдвигать мышь в нужную сторона, в том числе вверх и вниз.
Инструмент «Панорама» позволяет смещать рабочий экран. Принцип смещения такой же как и у вращения.
Определение точек смещения

Следующим шагом нам необходимо выполнить смещение столешницы относительно стенки стола на 10 мм по зеленой и красной оси. Так мы реализуем нависание столешницы со всех сторон.
- используя инструменты вращения, приближения и панорамы установите стол так, чтобы вам хорошо был виден ближайший к вам угол столешницы;
- теперь активируем инструмент «Рулетка»;
- устанавливаем мышь в нижний угол столешницы;
- кликаем и тянем мышь вдоль красной оси. Линия, которую «рисует» инструмент в этом случае будет (и должна быть) также красного цвета.
Обратите внимание, что цвет линии движения рулетки будет совпадать с цветом оси, вдоль которой идет движение и не будет совпадать, если вы ведете мышь не параллельно оси.

Точка окончательного смещения
Протянув мышь на любое расстояние, снова на клавиатуре вводим нужное нам значение — 10 (10 мм смещения). Это мы указали точку смещения столешницы относительно левой стенки стола.
Теперь от установленной точки смещения проводим еще одну операцию с рулеткой, но уже вдоль зеленой оси «на себя». Вводим цифру «10». Так мы получаем точку окончательного смещения столешницы, которая и позволит установить нашу столешницу с нависаниями по 10 мм с каждой стороны.
Перемещение столешницы

Сдвиг к точке окончательного смещения
Ну и последнее действие — смещение столешницы инструментом «Переместить» в точку окончательного смещения. Для этого наводим мышь на группу «Столешница» (в этом случае группа будет выделена синим цветом). И устанавливаем мышь в нижний угол группы — «Конечная точка в группе». Затем перетягиваем группу к точке окончательного смещения.
Чтобы убедиться что наша столешница действительно теперь имеет нависания со всех сторон, воспользуйтесь инструментом «Вращение».
Если вы сделали ошибочную операцию — воспользуйтесь функцией отмены в меню «Изменить».
Создаем заднюю стенку стола
Чем удобен SketchUP, так это тем, что внутренние элементы мебели мы можем самостоятельно не высчитывать. Если при работе на бумаге нам необходимо посчитать каждую деталь, то в данной программе детали, которые ограничиваются другими элементами мебели, будут рассчитываться самой программой. Покажем это на примере отрисовки задней стенки.

Рисуем прямоугольник задней стенки
Так как наш стол на данном этапе не имеет четко определенных передней и задней частей, то будем рисовать заднюю стенку на фронтальной (передней) стороне стола. Для этого:
- выбираем инструмент «Прямоугольник»;
- устанавливаем мышь во внутренний верхний угол ближней стенки стола;
- нажимаем на левую кнопку мыши и не отпуская тянем до противоположной стенки. Ваша мышь сама «приклеится» к нужному месту. У курсора мыши вы увидите сообщение «На крае в группе», а в панели контроля числовых значений можно увидеть длину рисуемого объекта = 944 мм;
- вам остается только задать ширину задней стенки. А она у нас равна толщине материала ЛДСП — 18 мм. Задать ширину вы можете либо точно сдвинув мышь вглубь стола на 18 мм, либо ввести на клавиатуре «18;944»;
- и последняя операция. С помощью инструмента «Вдавить — вытянуть» «протягиваем» наш прямоугольник вниз на нужную нам высоту задней стенки. У нас она равна 400 мм.
И как видите данная программа не такая и сложная. Попробовав один раз, вы сможете создавать свои собственные шедевры мебели. Чего мы вам и желаем!
А чтобы быстрее овладеть навыками работы в SketchUp вы можете ознакомиться с: видео-уроками и воспользоваться онлайн самоучителем.
С лучшими пожеланиями всем домашним умельцам,
технолог мебельного цеха ООО «ПЛИТ-МАР»
О. ГриневичSketchUp: Как задать размер прямоугольника?

В этом коротком видео я вам расскажу про три способа, как можно задать размеры прямоугольнику в SketchUp ======================= Скачать SketchUp: https://sites.google.com/view/silentip/home/download ======================= Мои группа в соц.сетях: Вконтакте: https://vk.com/silentip_design Одноклассники: https://www.ok.ru/group/55102813962240 Telegram: https://t.me/silentip_design ======================= Календарь выхода новых видео на моём канале: http://teamup.com/ksc2d618d5f92a16c1 ======================= Если есть желание поддержать канал то можно сделать небольшое, денежное пожертвование: https://sites.google.com/view/silentip/home/donat
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии