Как открыть 3ds в blender
Перейти к содержимому

Как открыть 3ds в blender

  • автор:

Глава 12: Импорт и Экспорт обьектов

Блендер поддерживает импорт и экспорт в другие форматы файлов (напр. OBJ, FBX, 3DS, PLY. и т. д.).

Эти форматы могут быть доступны из меню Файл ‣ Импорт и :menuselection:`Файл ‣ Экспорт.

Импорт обьектов

Одной из сильных сторон Блендера является способность программы работать с типами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные описаны ниже:

Файлы VRML (.wrl) Множество программ имееют возможность экспортировать в файлы VRML. Хороший пример — SolidWorks. Эти файлы импортируются в Блендер без проблем, в большинстве случаев.

Файлы .DXF Этот очень популярный формат использует для экспорта такие программы как AutoCAD и SoftPlan. Опять же, Блендер работает с этим форматом безупречно.

Чтобы импортировать VRML или файл DXF в сцену Блендера, Вы должны воспользоваться функцией ‘Import’ в меню ‘File’. Программа знает, что вы пытаетесь открыть нечто иное, чем .blend файл, и вставит его содержимое в текущую сцену. Теперь вам нужно найти объект(ы), который Вы только что добавили. В зависимости от того, каким образом этот объект был разработан, его, возможно необходимо будет повернуть или или изменить объекту размер.

Экспорт обьектов

Экспорт обьекта проводится путем выбора функцией вы должны найти в ней опцию ‘export ‘ (экспорт) или ‘Save as’ (Сохранить как), в зависимости от программы, которую вы используете.

Экспорт с правильной ориентацией модели

Теперь можем делать «Правильный экспорт» из правосторонней системы координат в левостороннюю систему координат.

  • Выделим все объекты (клавиша A)
  • Жмем последовательность R>X>-90.
  • Object>Apply>Rotate.
  • Жмем последовательность R>X>90.

Для того чтобы экспортировать модель в программу Unity необходимо выбрать метод экспорта FBX

Преобразуйте файлы трехмерной сетки / модели MAX в формат BLEND

Здесь подробно описано, как преобразовать файл MAX в файл BLEND с помощью параметров экспорта, доступных в приложении Autodesk 3ds Max. В настоящее время наши конвертеры не могут конвертировать напрямую из MAX в BLEND, однако с помощью встроенных функций экспорта Autodesk 3ds Max мы можем добиться преобразования.

Во-первых, вам нужно будет загрузить файл MAX в Autodesk 3ds Max и выбрать опцию экспорта в FBX. Получив файл в формате FBX, вы можете использовать наш конвертер FBX в BLEND для завершения процесса преобразования.

Как конвертировать (преобразовать) ваш MAX в BLEND?

Вот 2 простых шага по преобразованию вашего MAX в BLEND.

Откройте файл MAX

Откройте файл MAX в Autodesk 3ds Max и выберите параметр «Экспорт в FBX».

Конвертируйте файл FBX

Используйте наш конвертер FBX в BLEND для завершения преобразования.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени нужно, чтобы преобразовать мои MAX в BLEND?

Мы стремимся обрабатывать все преобразования MAX в BLEND как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но может быть больше для больших и сложных файлов, поэтому проявите терпение.

Насколько точно преобразование MAX в BLEND?

Мы стремимся создавать максимально точные конверсии с помощью наших инструментов. Наши инструменты постоянно развиваются, и каждую неделю добавляются новые функции.

Безопасно ли конвертировать мои MAX в BLEND на ImageToStl.com?

Да, конечно! Мы не храним файл MAX, который вы нам отправляете. Полученный файл BLEND после создания удаляется через 15 минут после загрузки, и срок действия ссылки для скачивания истекает по истечении этого времени.

Могу ли я преобразовать MAX в BLEND в Linux, Android, iOS или Mac OS?

Да! Наш инструмент от MAX до BLEND будет работать в любой системе с современным веб-браузером. Для работы с нашими инструментами конвертации не требуется специального программного обеспечения.

В какой версии Blender будет сохранен файл?

Наш инструмент сохранит все файлы Blender, которые можно открыть с версией 4.0 Blender.

Как это работает?

Преобразование из формата файла MAX в BLEND может быть сложным процессом, и любой инструмент, используемый для этого процесса преобразования, должен уметь выполнять различные задачи преобразования данных, а также выявлять любые дефекты в 3D-модели. и исправить их. Здесь мы объясним процесс преобразования, используемый нашим инструментом для точного преобразования вашего файла MAX в действительную 3D-модель BLEND. Начнем с процесса конвертации, который включает в себя следующие шаги:

Шаг 1. Прочтите исходный файл MAX

В своей простейшей форме файл MAX представляет собой файл двоичных данных, содержащий трехмерные данные, такие как вершины, грани, нормали и многое другое. В совокупности они составляют 3D-модель, которую вы видите на экране.

Шаг 2. Обработка данных файла

При чтении данных файла MAX наш инструмент создает внутреннее представление полной 3D-модели и пытается исправить любые возникшие проблемы с геометрией. Помимо устранения проблем с 3D-моделью, инструмент удалит все дублированные вершины и подготовит модель к экспорту в формат BLEND.

Шаг 3. Сохранение в формате BLEND.

Процесс преобразования приближается к завершающей стадии, и теперь нашему инструменту необходимо взять 3D-модель в памяти, созданную на шаге 2, и преобразовать ее в формат BLEND.

Информация о формате файла для MAX до BLEND

Расширение MAX
ФИО Autodesk 3ds Max
Тип 3D модель
Тип пантомимы application/octet-stream
Формат Binary
Инструменты MAX Конвертеры, Вокселизатор 3D-модели, Создать MAX анимацию

Описание

Формат файла MAX — это 3D-формат, используемый популярным приложением для 3D-моделирования Autodesk 3ds Max. Формат MAX был представлен Autodesk в 1996 году и поддерживается новыми версиями, выпущенными в последние годы.

Autodesk 3ds Max популярен среди разработчиков игр, телестудий и студий спецэффектов.

Расширение BLEND
ФИО Blender
Тип 3D модель
Тип пантомимы application/octet-stream
Формат Binary
Инструменты BLEND Конвертеры, Вокселизатор 3D-модели, Создать BLEND анимацию, Текст в BLEND, Посмотреть BLEND
Открыть с Blender, DAZ Studio

Описание

Тип файла BLEND – это собственный формат файла 3D-графики приложения для 3D-моделирования Blender. Первоначально выпущенный в 1994 году, Blender с годами вырос и стал одним из самых популярных доступных 3D-приложений.

Файлы BLEND хранят 3D-контент, такой как 3D-геометрия, вершины, грани, нормали, анимация, материалы и многое другое. Blender является бесплатным продуктом с открытым исходным кодом и содержит множество функций, которые вы ожидаете от высококлассного приложения для редактирования 3D, и доступен для большинства современных операционных систем.

BLEND Примечания

Если исходный файл модели содержит изображения текстур и другие данные, связанные с текстурами, они будут включены в окончательный файл BLEND.

Импорт и экспорт файлов¶

Блендер поддерживает импорт и экспорт в другие форматы файлов (напр. OBJ, FBX, 3DS, PLY. и т. д.).

Эти форматы могут быть доступны из меню Файл ‣ Импорт и :menuselection:`Файл ‣ Экспорт .

Популярные форматы включены по умолчанию, другие форматы также поддерживаются и распространяются с Blender, они могут быть включены в пользовательских настройках помощью Дополнения.

Список этих дополнений можно найти в Каталоге дополнений Blender

Укрощение 3Ds Max (Из Blender в 3ds Max) Часть 1

Для начала изменим цветовую схему, иначе придется заново закрывать панели, которые были скрыты. Перейдем в Customize — Custom Defaults Switcher и выберете Max — ame-light. Это стандартная тема, но белого цвета. Теперь нужно сохранить данное изменение, иначе все вернеться по умолчанию при следующем запуске. Нажмите Save Custom UI Scheme и выберете место сохранения. После этого нужно перезапустить 3ds Max. Custom Defaults Switcher Max — ame-light
В 3ds Max изначально открыта панель Scene Explorer, но также данную панель можно вызывать через Toggle Layer Explorer и у вас будут две одинаковые панели с разными режимами. Поэтому боковую можно закрыть. Scene Explorer Две панели с разными типами сортировки.

Навигация

Стандартная навигация 3ds Max: Alt + СКМ — вращение СКМ (нажатая) — перемещение СКМ (колесико) — приближение (масштабирование) Alt +Ctrl+СКМ — плавное приближение (масштабирование) Для изменения заходим в меню Customize — Customize User Interface и меняем горячие клавиши для навигации: Меню Customize Arc Rotate: СКМ — вращение Pan View: Shift+СКМ — перемещение Zoom: Ctrl+СКМ — плавное масштабирование. Выделяем из списка Arc Rotate в поле Shortcut нажимаем нужное сочетание. Assigned to — показывает имя из списка, к которому будет применен Shortcut. Если выбранное значение не совпадает с выделенным, то он удалит хоткей из выбранного и назначит хоткей на выделенное поле из списка. В данный момент это не критично т.к мы будем изменять все. В любом случае можно переназначить клавишу или нажать Reset для возврата по умолчанию. Assign — назначение горячей клавиши. Remove — удаляет хоткей из выделенного поля. Zoom About Mouse Point — приближение к курсору в 3ds Max включено. В Blender это выключено (Zoom to Mouse Position во вкладке Input). Если для вас это не привычно или удобно, то лучше выключить.
Настройка навигации
После изменения сохраняем настройки, нажав на Save и указываем удобное место для сохранения файла.

Hotkey Editor

Рассмотрим Hotkey Editor подробнее: Hotkey Editor Hotkey Set — пресет горячих клавиш, первые два пресета нельзя удалить. После изменения автоматически создаться новый пресет, который необходимо сохранить. Unsaved Changes Unsaved Changes — несохраненные изменения. Даже если вы попытаетесь закрыть окно, то появиться дополнительное окно, которое предупредит об изменениях. Дополнительно окно сохранения Дополнительные настройки и кнопка быстрого сохранения Save — сохранить пресет, если файл уже существует. Save as — Сохранит в выбранное место. Load From File — Загрузка из Файла. Reset — Вернуть по умолчанию. Активна, если повторно выбрать несохраненный пресет. Open File Location — Открывает Проводник с местом хранения файла. Import Legacy Hotkey — Загрузить старые горячие клавиши. Иконка Дискеты — Быстрое Сохранение. Hotkey Editor
Group — выбрать группу для быстрого поиска клавиши. Filter — Фильтровать Хоткеи по Типу. All Actions — Все Действия
Asiggned Hotkey Only — Назначенные Горячие Клавиши Customised Hotkey Only — Только Измененные Горячие Клавиши Unsaved Hotkey Only — Только Несохраненные Горячие Клавиши Ниже представлен Поиск по Hotkeys (Хоткеям) и Action (Действиям(Имени)), а так же Список Горячих Клавиш в зависимости от настроек. В зависимости от значения, поиск будет воспринимать либо нажатые клавиши, либо буквы. Панель Справа: Имя выбранного Действия (Группа) Press keys. — в данном строке нужно нажать сочетание клавиш. Assign — назначить введенное сочетание клавиш. Conflicts with — Конфликтует с. Если клавиша уже назначена, то появиться эта строчка. Remove — Удалить Хоткей. Ниже будет представлен список назначенных клавиш на выбранное действие. После каждого изменения нужно сохранить пресет. Done, Cancel — закрывает окно после изменения.

Клавиши Манипуляции с Объектом

Для начала изменим стандартные клавиши манипуляции с объектом. В 3ds Max — W,E,R. В Blender — G,R.S. Перемещение: W — G. По умолчанию скрытие сетки во вьюпорте (Hide Grids Toggle). Вращение: E — R. По умолчанию Быстрое Масштабирование (Smart Scale). Масштабирование: R — S. По умолчанию включение привязок (Snap Toggle). Изменения клавиши перемещения Изменения клавиши вращения
Изменения клавиши масштабирования Изменим тип поиска с Hotkey на Actions. Напишем в поиске «Convert to Editable», появиться нужные нам имена. Выделяем Convert to Editable Polygon и в поле Hotkeys нажимаем на клавишу Tab, затем Assign. Теперь сохраним Hotkey Set.
Editable Polygon Данная клавиша будет преобразовывать все в Editable Poly, даже если на объекте много модификаторов.
Что после преобразования зайди в режим редактирования, нужно нажать вот на одну из этих иконок (Selection). Что бы из него выйти — нажать повторно. Горячие клавиши — 1,2,3,4,5. Работа Editable Polygon Рассмотрим другие горячие клавиши, которые стоит изменить: Alt + W — разворачивание выбранного окна в полноэкранный режим. В Blender переход к четырем видам — Ctrl+Alt+Q. Четыре вида в Blender
Например, для изменения горячей клавиши надо переключить тип с Action на Hotkeys и в поиске нажать Alt+W. Вы можете удалить значение и назначить клавишу Пробел (Space). Изменение Alt+W на Space Теперь можно отключить панель Viewport Layers Tabs можно отключить. Отключение Viewport Layers Tabs

Навигация по Видам

Теперь изменим навигацию по видам. По умолчанию в 3ds Max задействовано очень много клавиш, которые могут быть полезны. Изменяем по тому же принципу (Num Lock на клавиатуре должен быть включен): Perspective User View: P — Num 5 Orthographic User View: U — Ctrl+Num 5 т.к нельзя назначить на одну клавишу два действия Front: F — Num 1. Back View: Ctrl+Num 1.
Right View: Num 3. Left View: L — Ctrl+Num3.
Top View: Num 7. Bottom View: Ctrl+Num 7. В итоге получаем следующие: Настроенные горячие клавиши для переключения вида
В Blender: Стандартные горячие клавиши для переключения вида
Режим изоляции (локальный вид в Blender) в 3ds Max настроен на две клавиши: Isolate Selection (зайти в режим изоляции): Alt+Q. Isolate Selection Toggle (выйти из режима изоляции): Ctrl+Alt+Q. Чтобы сделать переключение на одну кнопку, удалите Alt+Q и назначьте / на нумпаде на Isolate Selection Toggle. Режим изоляции

Режимы отображения объектов

F3 — режим каркаса F4 — показ сетки на объекте. Alt+X — режим X-Ray. Изменяем данные кнопки на те, которые назначены в Blender: В 3ds Max на клавишу Z настроен фокус на объект. Можно смело удалять т.к в Blender — это клавиша ,Del (нумпад). Заодно настроем и его. F4 — оставляем т.к это удобно.
Режим X-Ray в Blender тоже имеет сочетание клавиш — Alt+Z. Переназначаем клавиши в соответствие с режимом. Назначение клавиши для режима каркаса. Назначение клавиши для режима X-Ray.
Фокус на выделенном объекте. В новом 3ds Max появилась функция глобального поиска — X. Изменим данное сочетание на F3. Глобальный поиск Освободившееся клавишу назначаем на удаление, либо на скрытие сетки Grid (Hide Grid Toggle).

Единицы измерения

По умолчанию в 3ds max единицы измерения миллиметры, что не всегда удобно. Ели у вас более ранняя версия, то там единицы измерения не были настроены. Изменим их в меню Customize — Unit Setup. Выберите метрическую системы измерения и выберете удобное для вас значения. Так же в System Unit Setup укажите сантиметры. В зависимости от ситуации выбирайте нужное значение. Respect System Units in Files — переключение на системные единицы открываемого файла. Настройка единиц измерения
Настройка System Unit Setup
В Blender стоит метрическая и по умолчанию там метры: Единицы измерения Blender

Настройка Clipping

В 3ds Max нельзя назначить Clipping для вьюпорта в числовом виде, но есть удобный ползунок во вьюпорте. Нажмите на текущий вид и выберете Viewport Clipping.
Viewport Clipping С правой стороны появиться ползунок, который можно регулировать. Регулировка Clipping

Общие настройки(Preference Settings)

Переходим в Меню Customize — Preferences и изменяем некоторые настройки. Preferences Settings Вкладка General: Scene Undo — Число шагов отмены. 20 это мало, в Blender по умолчанию стоит 32, но по желанию можно поставить 128, 256, либо другое значение. 500 максимальное. Чем больше шагов отмены, тем больше потребление памяти. Вкладка Files: Auto Backup — бекап файла в случае вылета программы или ошибки. По умолчанию количество версий стоит 3, что много. По умолчанию будет сохраняться 3 последние версии. Оставьте или измените значение. Оставим 1. Backup Interval — создание бекапов в минутах. По умолчанию стоит 5 минут, поставим 2.
Auto Backup Во вкладке MAXScript убираем галочку с Load/Save Scene Scripts, что бы Макс не загружал и не сохранял скрипты сцены. Это поможет избежать загрузки вирусов. Настройка Max Scripts
В 3ds Max настройки могут не сохраняться, что бы решить эту проблему: 1) Во вкладке General — UI Display убираем галочку с пункта Save UI Configuration on Exit. Нажать ОК. 2) Выйти из программы. 3) Теперь выставите настройки и активируйте данную галочку. Теперь при последующем запуске программы все сохраниться.

Сбор Информации

3ds Max автоматически собирает информацию о вылетах программы, если вы хотите это отключить перейдите в меню Help — Feedback — Desktop Analytics Program и уберите галочку в появившимся окне. Сбор информации о вылетах
Окно согласия сбора информации.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *