Перейти к содержимому

Android studio как textview сделать разного размера

  • автор:

Android studio как textview сделать разного размера

В ConstraintLayout применяются три способа установки размеров:

  • Установка точных размеров, например, 123dp
  • Значение WRAP_CONTENT , которое задает для виджета размеры, достаточные для расположения его содержимого
  • Значение 0dp , которое эквивалентно значению «MATCH_CONSTRAINT» в коде Java. В этом случае размеры элемента устанавливаются исходя из указанных для него ограничений. По умолчанию элемент занимает все доступное пространство.

Применим все три типа установки размеров:

Здесь создаются три элемента TextView. Все они центрируются по горизонтали, но по вертикали располагаются по верхней и нижней границе контейнера и в центре. Для всех трех TextView для высоты задано значение wrap_content , то есть все три элемента будут занимать ту высоту, которая для них предпочтительна, чтобы вместить содержимое:

android:layout_height="wrap_content"

Однако для каждого элемента заданы свои настройки ширины. Для верхнего TextView установлены точные размеры — 160 единиц:

android:layout_width="160dp"

Для центрального TextView установлено значение «0dp», благодаря чему элемент по умолчанию будет занимать все доступное для него пространство (в данном случае растягиваться по горизонтали):

android:layout_width="0dp"

Для нижнего TextView установлено значение «wrap_content», то есть элемент будет принимать ту ширину, которая необходима для вмещения его содержимого:

android:layout_width="wrap_content"

Размеры элементов и виджетов в ConstraintLayout в Android Studio

Стоит отметить, что во вложенных виджетах в ConstraintLayout не рекомендуется использовать значение match_parent , которое позволяет виджету занять все доступное пространство. Вместо этого рекомендуется использовать 0dp или «MATCH_CONSTRAINT» — вместе с другими ограничениями они дадут необходимый эффект. Так, для растяжения по ширине контейнера применяются следующие атрибуты:

android:layout_width="0dp" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"

А для растяжения по высоте контейнера применяются следующие атрибуты:

android:layout_height="0dp" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"

Например, растяжение TextView по всей длине и ширине контейнера:

Минимальные и максимальные размеры

Ряд атрибутов задают максимальные и минимальные размеры:

  • layout_constraintWidth_min и layout_constraintHeight_min : представляют соответственно минимальную ширину и высоту
  • layout_constraintWidth_max и layout_constraintHeight_max : представляют соответственно максимальную ширину и высоту

В качестве значения они принимают точное значение в dp или значение wrap (аналогично wrap_content ). Например:

Хотя в данном случае ширина TextView установлена в 260dp, поскольку максимальная ширина задана в 200dp, то реальная ширина не превысит 200dp.

Размеры в процентах

Атрибут layout_constraintWidth_percent задает ширину элемента в процентах по отношению к доступному пространству по горизонтали. Аналогично атрибут layout_constraintHeight_percent задает высоту в процентах по отношению к доступному пространству по вертикали.

Для их применения необходимо соблюсти следующие условия:

  • Соответствующий атрибут для установки размера ( android:layout_width — если мы устанавливаем ширину или android:layout_height — если мы устанавливаем ввысоту в процентах) должен иметь значение MATCH_CONSTRAINT или 0dp
  • Также необходимо установить атрибут app:layout_constraintWidth_default=»percent» при установке ширины и app:layout_constraintHeight_default=»percent» при установке высоты

В качестве значения атрибуты layout_constraintWidth_percent и layout_constraintHeight_percent принимают дробное число от 0 до 1.

Например, пусть TextView занимает по вертикали 25%, а по горизонтали 50% пространства:

Ширина и высота в процентах в ConstraintLayout в Android

Другой пример — пропорциональное разделение пространства между несколькими элементами:

В данном случае текстового поле EditText будет занимать 66%, а кнопка — 33% ширины:

Пропорциональные размеры в ConstraintLayout в Android

Установка соотношения высоты и ширины

ConstraintLayout также позволяет устанавливать у элементов высоту относительно ширины / ширину относительно высоты. Для этого применяется атрибут layout_constraintDimensionRatio . В качестве значения он принимает отношение в виде Width:Height , например, 1:0.5 — здесь число 1 представляет ширину, а 0.5 — высоту. То есть ширина будет в два раза больше высоты. Но при этом хотя для одного измерения должно быть установлено 0dp ( MATCH_CONSTRAINT ). Например:

В данном случае ширина TextView будет такой, какая необходима для его содержимого, а высота 60% от ширины.

Соотношение высоты и ширины в ConstraintLayout в Android

Если и для ширины, и для высоты установлено 0dp , то в этом случае система выберет наибольшее измерение, которое соответствует всем ограничениям, и относительно него установит значение другого измерения. Чтобы конкретизировать измерение, относительно которого будет идти расчет, можно указать символ W (ширина) или H (высота). Например:

В данном случае ширина будет в 4 раза меньше высоты.

Урок 7. Layout параметры для View-элементов.

Для начала немного теории по экранам. Экран имеет такие физические характеристики как диагональ и разрешение. Диагональ – это расстояние между противоположными углами экрана, обычно измеряется в дюймах. Разрешение – кол-во точек по горизонтали и вертикали, которое экран способен отобразить, измеряется в пикселах.

Возьмем в качестве примера экран смартфона HTC Desire. Диагональ = 3,7 дюйма, разрешение = 800х480 пикселей.

Кол-во пикселей в одном дюйме называется dpi (dot per inch). Узнаем чему равно dpi в данном случае, вспомнив классику: c 2 = a 2 + b 2 , где с – кол-во пикселей по диагонали, т.е. вмещаемое в 3,7 дюйма. a и b – стороны экрана.

c = 3,7 * dpi
(3,7 * dpi) 2 = 480 2 + 800 2
dpi 2 = 870400 / 13,69 = 63579
dpi = 252. Т.е. в одном дюйме экрана помещается ряд из 252 пикселей.

Возвращаемся к теме урока. Рассмотрим подробно следующие параметры View элементов

Layout width и Layout height

Про ширину (layout_width) и высоту (layout_height) мы уже немного говорили на прошлом уроке. Мы можем указывать для них абсолютные значения, а можем использовать константы. Разберем подробнее эти возможности.

Абсолютные значения:

Используются следующие единицы измерения (ЕИ):

dp или dip — Density-independent Pixels. Абстрактная ЕИ, позволяющая приложениям выглядеть одинаково на различных экранах и разрешениях.

sp — Scale-independent Pixels. То же, что и dp, только используется для размеров шрифта в View элементах

pt — 1/72 дюйма, определяется по физическому размеру экрана. Эта ЕИ из типографии.

px – пиксел, не рекомендуется использовать т.к. на разных экранах приложение будет выглядеть по-разному.

mm – миллиметр, определяется по физическому размеру экрана

in – дюйм, определяется по физическому размеру экрана

Подробней о различиях и соотношениях между этими ЕИ вы можете прочесть в этом материале сайта.

Константы

match_parent (fill_parent) – означает, что элемент займет всю доступную ему в родительском элементе ширину/высоту.

wrap_content – ширина/высота элемента будет определяться его содержимым

Project name: P0072_LayoutProp
Build Target: Android 2.3.3
Application name: LayoutProp
Package name: ru.startandroid.develop.layoutprop
Create Activity: MainActivity

Открываем main.xml. Настроим корневой LinearLayout на горизонтальную ориентацию, удалим TextView, и добавим Button с шириной и высотой равной wrap_content. Она отображается на экране и ее ширина соответствует тексту на ней.

Изменим текст с «Button» на «Button with text», сохраним и посмотрим на экран.

Кнопка стала шире, т.к. ширина определяется по содержимому. Если же мы сейчас явно укажем ей ширину 250 dp, то кнопка растянется независимо от содержимого.

Теперь сделаем ширину равной match_parent. Кнопка растянулась на всю ширину родителя, т.е. LinearLayout. А LinearLayout в свою очередь занимет всю ширину экрана.

Если у нас родитель содержит несколько элементов и мы хотим, чтобы они заняли все пространство необходимо использовать параметр Layout weight – вес. Свободное пространство распределяется между элементами пропорционально их weight-значениям.

Изменим текст нашей кнопки на B1 и добавим ей соседа по LinearLayout – вторую кнопку с текстом B2. Ширину для обоих поставьте wrap_content

Займемся дележом. Если мы хотим, чтобы кнопки поделили пространство родителя поровну – то для обеих укажем weight = 1. В этом случае кнопки равны по ширине.

Обратите внимание, что не используются единицы измерения, указываются просто числа.

Если нужно, чтобы B1 занимала четверть, а B2 три четверти свободного пространства, то проставляем weight = 1 для B1 и weight = 3 для B2.

Кол-во элементов может быть любым. Добавим еще кнопку с текстом B3, weight = 2 и width = wrap_content.

xml-код получившегося экрана:

Теперь для B2 и B3 укажите weight = 0. Они больше не претендуют на свободное пространство и занимают ширину по содержимому, а B1 забирает все себе.

Разумеется, все выше сказанное применимо и для параметра высоты — height.

При использовании weight вы можете указать значение height или width = 0dp. В этом случае не будет учитываться содержимое элементов и результат будет более соответствующий коэффициентам веса.

Layout gravity

Параметр layout_gravity аналогичен выравниванию из Word или Excel. Удобнее всего продемонстрировать его с использованием FrameLayout. Я не описывал этот Layout на прошлом уроке, т.к. он совсем простой. Все помещаемые в него элементы он по умолчанию помещает в левый верхний угол и никак их не выстраивает. Нам это очень подходит для демонстрации настроек выравнивания.

Создадим grlayout.xml:

На экране видим:

Для наглядности текст кнопки отображает ее свойства. Все очевидно и несложно.

Я честно пытался понять зачем нужны значения gravity fill_* и clip_*, но так и не понял. То, что написано про них в хелпе у меня не работает. Если у вас есть сведения по этому поводу – пишите в каменты.

Layout margin

Параметры margin полностью аналогичны margin из html. Это отступ. Он может быть со всех сторон сразу, либо только с необходимых сторон. Продемонстрируем это на примере TableLayout. Создадим marginlayout.xml и нарисуем таблицу три на три с кнопками.

И на кнопке в центре будем экспериментировать.

margin = 50 dp
Вокруг кнопки со всех сторон образовался отступ = 50 dp.

margin left = 10 dp
margin top = 20 dp
Отступ слева и сверху.

margin right = 30 dp
margin bottom = 40 dp
Отступ справа и снизу.

Урок получился большой, но полезный. Думаю, это был последний урок дизайна, моделирования и верстки и дальше мы уже начнем кодить.

Стили

Если кто использовал HTML, то наверняка слышали про каскадные стили — CSS. Стили позволяют вам группировать атрибуты элементов (кнопок, таблиц, параграфов и т.д.). Далее вы просто применяете к элементам стили, и элемент рисуется с учетом всех атрибутов стиля. И нет необходимости повторять несколько раз один и тот же код для элементов, которые должны выглядеть одинаково. Особенно это удобно в случае изменения атрибутов. Вы просто меняете один раз стиль и все элементы с этим стилем меняются.

В Android тоже есть стили и они имеют точно такое же назначение. Если у вас есть несколько элементов и вам надо, чтобы они выглядели одинаково, то вы просто создаете один стиль и применяете его к нужным элементам. В принципе, вы пока можете не заморачиваться этим и начать использовать стили, когда наберетесь опыта. Ну а тем кому это интересно прямо сейчас — прошу в эту ветку нашего форума. Пользователь icamys на примере подробно разъясняет как использовать стили.

На следующем уроке:

— научимся обращаться к View-элементам из кода и менять их свойства

Присоединяйтесь к нам в Telegram:

— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Compose, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование, Performance

— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

EditText

Компонент EditText — это текстовое поле для пользовательского ввода, которое используется, если необходимо редактирование текста. Следует заметить, что EditText является наследником TextView.

В Android Studio на панели инструментов текстовые поля можно найти в категории Texts под разными именами.

EditText

Для быстрой разработки текстовые поля снабдили различными свойствами и дали разные имена: Plain Text, Person Name, Password, Password (Numeric), E-mail, Phone, Postal Address, Multiline Text, Time, Date, Number, Number (Signed), NumberDecimal.

Plain Text

Plain Text — самый простой вариант текстового поля без наворотов. При добавлении в разметку его XML-представление будет следующим:

Person Name

При использовании элемента Person Name в XML добавляется атрибут inputType, который отвечает за вид клавиатуры (только буквы) при вводе текста.

Password и Password (Numeric)

При использовании Password в inputType используется значение textPassword. При вводе текста сначала показывается символ, который заменяется на звёздочку. Если используется элемент Password (Numeric), то у атрибута inputType используется значение numberPassword. В этом случае на клавиатуре будут только цифры вместо букв. Вот и вся разница.

E-mail

У элемента E-mail используется атрибут android:inputType=»textEmailAddress». В этом случае на клавиатуре появляется дополнительная клавиша с символом @, который обязательно используется в любом электронном адресе.

Кстати, финны называют символ @ кошачьим хвостом (взято из Википедии). А в России этот символ называют собакой. Где справедливость?

Phone

У элемента Phone используется атрибут android:inputType=»phone». Клавиатура похожа на клавиатуру из старого кнопочного сотового телефона с цифрами, а также с кнопками звёздочки и решётки.

Postal Address

Атрибут android:inputType=»textPostalAddress».

Multiline Text

У Multiline Text используется атрибут android:inputType=»textMultiLine» позволяющий сделать текстовое поле многострочным. Дополнительно можете установить свойство Lines (атрибут android:lines), чтобы указать количество видимых строк на экране.

Time и Date

Атрибут android:inputType=»time» или android:inputType=»date». На клавиатуре цифры, точка, запятая, тире.

Number, Number (Signed), Number (Decimal)

Атрибут android:inputType=»number» или numberSigned или numberDecimal. На клавиатуре только цифры и некоторые другие символы.

Текст-подсказка

Веб-мастера знают о таком атрибуте HTML5 как placeholder, когда в текстовом поле выводится строчка-подсказка приглушенным (обычно серым цветом). Живой пример приведён ниже.

Подсказка видна, если текстовый элемент не содержит пользовательского текста. Как только пользователь начинает вводить текст, то подсказка исчезает. Соответственно, если удалить пользовательский текст, то подсказка появляется снова. Это очень удобное решение во многих случаях, когда на экране мало места для элементов.

В Android у многих элементов есть свойство Hint (атрибут hint), который работает аналогичным образом. Установите у данного свойства нужный текст и у вас появится текстовое поле с подсказкой.

Подсказка

Запускаем приложение и видим подсказку, которая исчезает при попытке ввести текст.

Вызов нужной клавиатуры

Не во всех случаях нужна стандартная клавиатура с буковками и цифрами. Если вы пишете калькулятор, то проще показать пользователю цифровую клавиатуру. А если нужно ввести электронный адрес, то удобнее показать клавиатуру, где уже есть символ @. Ну а если ваше приложение пишется для котов, то достаточно вывести только те буквы, из которых можно составить слова Мяу и Жрать давай (к сожалению, такой клавиатуры ещё нет, но Google работает в этом направлении).

У элемента EditText на этот случай есть атрибут inputType:

В данном случае с атрибутом inputType=»textCapWords&quot каждый первый символ каждого слова при вводе текста автоматически будет преобразовываться в прописную. Удобно, не так ли?

Значение textCapSentences делает прописным каждый первый символ предложения.

Если вам нужен режим CapsLock, то используйте значение textCapCharacters и все буквы сразу будут большими при наборе.

Для набора телефонного номера используйте phone, и тогда вам будут доступны только цифры, звёздочка (*), решётка (#).

Для ввода веб-адресов удобно использовать значение textUri. В этом случае у вас появится дополнительная кнопочка .com (при долгом нажатии на нее появятся альтернативные варианты .net, .org и др.).

Вот вам целый список доступных значений (иногда различия очень трудно различимы)

text textCapCharacters (клавиатура с символами в верхнем регистре) textCapWords textCapSentences textAutoCorrect textAutoComplete textMultiLine textImeMultiLine textNoSuggestions (без подсказок при вводе текста) textUri textEmailAddress textEmailSubject textShortMessage textLongMessage textPersonName textPostalAddress textPassword textVisiblePassword (без автокоррекции) textWebEditText textFilter textPhonetic number numberSigned numberDecimal phone datetime date time

Интерфейс InputType

Кроме использования атрибута android:inputType мы можем добиться нужного поведения от текста при помощи интерфейса InputType.

 // Делаем заглавным первый символ предложения val inputType = InputType.TYPE_CLASS_TEXT or InputType.TYPE_TEXT_FLAG_CAP_SENTENCES editText.inputType = inputType // Другие варианты // Только числа, десятичную точку и минус val inputType = InputType.TYPE_CLASS_NUMBER or // allow numbers InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL or // allow decimal numbers InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED // allow positive and negative numbers 

Атрибут android:imeOptions — параметры для текущего метода ввода

У текстовых полей есть атрибут android:imeOptions, с помощью которого настраиваются параметры для текущего метода ввода. Например, когда EditText получает фокус и отображается виртуальная клавиатура, эта клавиатура содержит кнопку «Next» (Далее), если атрибут android:imeOptions содержит значение actionNext. Если пользователь касается этой кнопки, фокус перемещается к следующему компоненту, который принимает пользовательский ввод. Если компонент EditText получает фокус и на виртуальной клавиатуре появляется кнопка «Done» (Готово), значит использовался атрибут android:imeOptions со значением actionDone. Как только пользователь касается этой кнопки, система скрывает виртуальную клавиатуру.

Заблокировать текстовое поле

Для блокировки текстового поля присвойте значения false свойствам Focusable, Long clickable и Cursor visible.

Другие свойства

minLines и maxLines Позволяют ограничить количество строк текста, которое можно ввести в текстовом поле maxLength Позволяет задать максимальное количество символов для ввода

Методы

Основной метод класса EditTextgetText(), который возвращает текст, содержащийся в текстовом поле. Возвращаемое значение имеет специальный тип Editable, а не String.

 String strCatName = nickNameEditText.getText().toString(); // приводим к типу String 

Соответственно, для установки текста используется метод setText().

В Kotlin может возникнуть проблема, если программист захочет использовать конструкцию присвоения через свойство.

 editText.text = someText // нельзя! edittext.setText(someText) 

Большинство методов для работы с текстом унаследованы от базового класса TextView: setTypeface(null, Typeface), setTextSize(int textSize), SetTextColor(int Color).

Выделение текста

У EditText есть специальные методы для выделения текста:

  • selectAll() — выделяет весь текст;
  • setSelection(int start, int stop) — выделяет участок текста с позиции start до позиции stop;
  • setSelection(int index) — перемещает курсор на позицию index;

Предположим, нам нужно выделить популярное слово из трёх букв в большом слове (это слово «кот», а вы что подумали?).

 // выделяем 4, 5, 6 символы editText.setSelection(3, 6); 

Выделение текста

Ещё есть метод setSelectAllOnFocus(), который позволяет выделить весь текст при получении фокуса.

 editText.setSelectAllOnFocus(true) 

Обработка нажатий клавиш

Для обработки нажатий клавиш необходимо зарегистрировать обработчик View.OnKeyListener, используя метод setOnKeyListener() элемента EditText. Например, для прослушивания события нажатия клавиши Enter во время ввода текста пользователем (или котом), используйте следующий код:

 // Kotlin // edit text enter key listener editText.setOnKeyListener(object : View.OnKeyListener < override fun onKey(v: View?, keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean < // if the event is a key down event on the enter button if (event.action == KeyEvent.ACTION_DOWN && keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER ) < // perform action on key press textView.text = "Pressed Enter Key\n\n$" // clear focus and hide cursor from edit text editText.clearFocus() editText.isCursorVisible = false return true > return false > >) 
// Java final EditText editText = findViewById(R.id.EditText1); editText.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() < public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) < if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER)) < // сохраняем текст, введённый до нажатия Enter в переменную String strCatName = editText.getText().toString(); return true; >return false; > > );

Пустой ли EditText

Чтобы проверить, пустой ли EditText, можно воспользоваться кодом:

 if (editText.getText().toString().equals("")) < // Здесь код, если EditText пуст >else < // если есть текст, то здесь другой код >

Также можно проверять длину текста, если она равно 0, значит текст пуст.

 if (editText.getText().length() == 0) 

В Kotlin есть удобная функция-расширение ifEmpty(), позволяющая сделать проверку и задать значение по умолчанию, что очень удобно во многих случаях.

 // если текстовое поле пустое, то задать текст по умолчанию val cat = catEditText.text.ifEmpty < "Барсик" >.toString() 

Превращаем EditText в TextView

Практического смысла тут нет, но для общего развития превратим текстовое поле в текстовую метку. Для этого нужно сделать компонент недоступным, убрать курсор, установить прозрачный фон и отключить слушатель нажатий клавиш.

 EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.editText); editText.setEnabled(false); editText.setCursorVisible(false); editText.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); editText.setKeyListener(null); 

Также можно установить эти свойства через XML, кроме последнего пункта.

Дополнительное чтение

Beware EditText on API 21 — разница между версиями 21 и 22

Разный размер текста в одном TextView с условием (Ответ найден)

введите сюда описание изображения

Как сделать условие поиска символов в строке String и изменить их размер? Например: Есть строка: «Деньги приходят и уходят, и уходят, и уходят. » Как сделать условие чтобы все слова «уходят», стали в 2 раза больше? Нашел один ответ, но никак не получается его использовать. Компилятор ругается на оператор Utils.. Помогите пожалуйста! Заранее благодарю!

Отслеживать
хХ Артур Хх
задан 11 апр 2018 в 16:29
хХ Артур Хх хХ Артур Хх
111 1 1 серебряный знак 9 9 бронзовых знаков

Всмысле ругается на Utils? Utils это просто класс автора, по всей видимости, из которого вызываются эти методы.

11 апр 2018 в 16:47

Щас попробовал исправить и вот что вышло: если символы заданные в условии есть, то тогда только первый символ в строке изменяется а остальные нет, а если символа заданного в условии нету, то вылетает ошибка.. Мне надо чтобы везде где есть совпадение символов менялось..

11 апр 2018 в 17:01

Да, потому что startIndexOfPath хранит в себе стартовый индекс первого попавшего слова. Вам надо получить циклом все индексы и уже для все слов выставлять span. Что касается вылета из-за незаданного символа, то вначале метода напишите типа if(path.lenght() == 0) return;

11 апр 2018 в 17:29
Помогите написать этот цикл пожалуйста, а то я не совсем понимаю как правильно это сделать..
11 апр 2018 в 17:32
Я использую html верстку, и подставляю ее в TextView при помощи Html.fromHtml
11 апр 2018 в 18:27

1 ответ 1

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

Вообщем просидел 2 часа и нашел 2 решения данного вопроса:

1: Если требуется изменить размер 1 символа или слова

String text="Деньги приходят и уходят, и уходят, и уходят. "; Spannable span1 = new SpannableString(text); Spannable span2 = new SpannableString(text); String path="уходят"; int startIndexOfPath = span2.toString().indexOf(path); while (startIndexOfPath!=-1) < span1.setSpan(new AbsoluteSizeSpan((int) textView.getTextSize()*2), startIndexOfPath, startIndexOfPath + path.length(), 0); StringBuilder sTextBuilder = new StringBuilder(span2); sTextBuilder.replace(startIndexOfPath,startIndexOfPath+path.leght(),"0"); span2=new SpannableString(sTextBuilder); startIndexOfPath = span2.toString().indexOf(path); >textView.setText(span1); 

Создаем переменную text типа String и присваиваем ей наш текст:

Создаем 2 переменные Spanable и присваиваем им переменную text дальше объясню почему именно 2

Создаем переменную path типа String и вносим в неё символ или строку которую хотим изменить

Создаем переменную startIndexOfPath типа int и присваиваем ей индекс указанного символа в переменной path из переменной span2

Создаем цикл который будет срабатывать если в тексте есть указанный нами символ в переменной path

Изменяем размер указанного нами символа в тексте (span1). Я получаю размер шрифта из TextView и умножаю его на 2

В функции AbsoluteSizeSpan можно указывать только точный размер типа int (в пикселях)

Создаем переменную StringBuilder и присваиваем ей переменную span2

Заменяем в переменной span2 найденный(е) символ(ы) на любые другие на такое же кол-во как мы указали в переменной path. Это нужно для того чтобы если в тексте повторяются указанные нами символы, программа заменяла их всех а не только 1.

Присваиваем переменной span2 измененный текст

Снова присваиваем переменной startIndexOfPath индекс указанного символа в переменной path из уже измененной переменной span2

Присваиваем TextView переменную span1

2 переменных Spannable нужны для того чтобы в первой переменной изменять размер символов которые нам нужны, а во второй мы производим поиск этих символов.

2: Если требуется изменить размер целой строки

String text="любой текст"; Spannable span1 = new SpannableString(text); Spannable span2 = new SpannableString(text); String path1="символ указывающий начало строки"; String path2="символ указывающий конец строки" int startIndexOfPath = span2.toString().indexOf(path1); int endIndexOfPath = span2.toString().indexOf(path2); while (startIndexOfPath!=-1) < span1.setSpan(new AbsoluteSizeSpan((int) textView.getTextSize()*2), startIndexOfPath, endIndexOfPath, 0); StringBuilder sTextBuilder = new StringBuilder(span2); sTextBuilder.replace(startIndexOfPath,endIndexOfPath,"0"); span2=new SpannableString(sTextBuilder); startIndexOfPath = span2.toString().indexOf(path1); endIndexOfPath = span2.toString().indexOf(path2); >textView.setText(span1); 

Здесь всё тоже самое только вместо одного символа мы изменяем целую строку, думаю что исходя из первого примера тут все понятно

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *