Вывернутые полигоны в 3D MAX
При нормальном положении вещей внутренние поверхности объекта не видны. Но иногда в программе может случаться момент, когда выворачиваются нормали предмета, погруженного в сцену. Чтобы вернуть его в исходное состояние, необходимо воспользоваться модификатором Normal, который расположен во вкладке Modify. •
При нормальном положении вещей внутренние поверхности объекта не видны. Но иногда в программе может случаться момент, когда выворачиваются нормали предмета, погруженного в сцену. Чтобы вернуть его в исходное состояние, необходимо воспользоваться модификатором Normal, который расположен во вкладке Modify.
Возможен вариант, когда не все полигоны в 3D Max построены некорректно, а только их отдельные части и детали. В этом случае необходимо применять модификатор к каждому из этих объектов.
Как развернуть полигоны в 3ds max
Что значит развернуть? Повернуть на какой-то угол? Или вывернуть? Если они оказались «наизнанку» во всём объекте (если я правильно понял вопрос) — то модификатор Normal. Если надо обратить часть полигонов в объекте — то выделить нужные полигоны и нажать кнопку Flip на правой панели редактирования.. .
А вообще задавай вопросы понятнее и получишь более точные ответы.
Выдели все полигоны (Ctrl+A) И удали все группы сглаживания
(Свиток: Smoothing Groups — Clear All)
Похожие вопросы
Вывернутые полигоны в 3Ds MAX
Те, кто некоторое время занимается моделированием, наверняка сталкивались с таким явлением, как вывернутые полигоны в 3Ds MAX. Это случается иногда при подгрузке модели в сцену. Конечно, если модель была создана, сохранена и загружается в одну и ту же версию 3D Max, то никаких проблем обычно нет. А вот если модель создавалась в одной версии, потом скачивалась из Интернета и загружается в другой версии программы, то такое иногда случается. Даже в одинаковой версии это бывает, видимо — из-за различий в конфигурации компьютера и настроек.
Что такое вывернутые полигоны в 3Ds MAX и как они выглядят? Дело в том, что все полигоны, из которых состоит модель, имеют только одну сторону. Именно этой стороной они повернуты наружу, и именно на нее накладываются все материалы, действуют источники света и т.д. Если посмотреть на полигон с обратной стороны, то он будет абсолютно прозрачным – обратная сторона как бы не существует. И когда полигон на модели перевернут, то на этом месте образуется дыра и видны внутренние части этой модели. Иногда, если перевернутый полигон повернут под углом у линии зрения, он может выглядеть черным.
Как исправить вывернутые полигоны в 3Ds MAX? Очень просто – для этого есть модификатор Normal, применив который, можно восстановить нормальную ориентацию полигонов. А если они перевернулись не все, то нужно выбрать проблемные подобъекты и применить модификатор отдельно к ним.
В видеоуроках показано, как выглядят вывернутые полигоны в 3Ds MAX и как можно исправить этот дефект с помощью модификатора Normal.
как лечить вывернутые нормали
к примеру у модельки в некоторых местах есть вывернутые нормали и хотелось бы их выровнять по отношению к остальным, что то подобное есть в maya называется conform ,но в максе я чета не заметил такого
Север 37808
Знаток
Рейтинг 49
В Editable Poly такого вроде нет. В Editable Mesh кнопка называется Unify. А вообще есть модификатор Normal, там ставишь галку Unify и все.
Epos
Активный участник
В Editable Poly есть такое, выделяешь нужные полигоны и жмешь кнопочку Flip.
Север 37808
Знаток
Рейтинг 49
В Editable Poly есть такое, выделяешь нужные полигоны и жмешь кнопочку Flip.
OH SHI. Чо, правда чтоле?
slava85
Мастер
Рейтинг 96
СЕВЕР спасибо большое
Epos
Активный участник
Тебя что-то смущает?
Север 37808
Знаток
Рейтинг 49
Тебя что-то смущает?
Нет, а должно?
Расслабься. Я правильно понял вопрос, ты нет. Если я тебя обидел — не обижайся, не хотел. Такое уж у меня чувство юмора. А твой последний пост выглядит как попытка наезда в стиле «тебе что, череп жмет?». Не стоит.