Как изменить название окна в tkinter
Перейти к содержимому

Как изменить название окна в tkinter

  • автор:

Tkinter: кратко для начинающих

Python — один из самых лёгких и популярных языков программирования. С помощью python решается достаточно много проблем — он сможет помочь в почти любой ситуации. Сегодня речь пойдёт о встроенной библиотеке tkinter. С помощью tkinter создаётся уникальный графический интерфейс для приложения на python.

  1. Загрузка
  2. Синтаксис
  3. Компиляция

Tkinter вы можете скачать на официальном сайте или PyPi.

Загрузка

Для начала работы необходимо загрузить tkinter. Как я уже упоминал выше, он встроенный. Но встроен он начиная с версии Python3.

Загрузка для windows:

pip install tkinter pip install --update tkinter

либо на всё том же PyPi выбираете tkinter для Windows, macOS или Linux.

Синтаксис

Теперь надо разобраться с синтаксисом tkinter. Сначала импортируем:

from tkinter import *

Теперь наша задача — сделать окно приложения. Для этого выберем название приложения (у меня это My App). Запишем

from tkinter import * #исходный код if __name__ == '__main__': #выполнение кода до загрузки root = Tk() root.title('My App') #заголовок root.mainloop() #отображение окна

пояснение

Сначала мы импортировали tkinter. После него идёт исходный код — виджеты, текст и тд. После if name == ‘main’ в отступах идёт код, который выполняется до загрузки, тоесть первее чем код в начале (не считая импорт). Сам код, который будет дальше, пишите до. .mainloop() отвечает за отображение окна — оно обязательно должно быть в конце кода. Если вы редактируете 2 окна, нужно ставить не в конец, а в начало кода второго окна (да я «очень хорошо» объясняю)

виджеты и текст

Теперь наша задача — ввести текст. Наше окно пока что пустое. Выглядит оно так:

P.S. картинка с интернета

Чтобы добавить и редактировать текст, нужно использовать виджет Label. Давайте попробуем записать

lbl1 = Label(root, text='Привет') lbl1.grid(column=0, row=0)

Виджет Label

Row отвечает за строку, а column за столбец. Правда, у некоторых могут возникнуть проблемы в том, что вторая строка сдвинута. Для этого изменим grid на place

lbl1.place(x=10,y=10)

Нужно всего лишь указать место по x и y. Для удобства можете задать отдельный класс для управления переменными

class wid_prm(): #класс управления переменными x = 10 y1 = 10 y2 = 30 y3 = 50 x_y_z = 410 #. lbl1 = Label(root, text='. ') lbl2 = Label(root, text='. ') #плейсы lbl1.place(x=x,y=y1) lbl2.place(x=x,y=y2)

Думаю, тут всё понятно. Местоположение по x нужно использовать одно, если вы хотите использовать один столбец. Думаю, не стоит тратить время, нужно автоматизировать управление переменными x, y

for auto_prm in range(5): y1 = 10 y1 += 20 y1 -= 10 y1 -= 10 if y1 == 30: #останавливаем процесс y1 = 30 else: y2 = y1 + 20 y3 = y1 + 40 y4 = y1 + 60 y5,y6,y7,y8 = y1 * 2 + (y1 * 4) y990 = 4 if y990 > 1: x = 10 else: x = 5

А для чего это? Это для того, чтобы задать переменные автоматически. Просто скопируйте и вставьте эту часть кода в свой код.

Давайте теперь сделаем шрифт жирным в Label

lbl1 = Label(root,text='. ',font=("Times New Roman",21,"bold"))

Вы, наверное, уже поняли, что за шрифт отвечает функция font. «bold» можете убрать, если вы не хотите жирный шрифт текста. 21 — размер текста в пикселях/мм.

Теперь попробуем использовать виджет Button — добавим кнопку

btn1 = Button(root, text='Не нажимай', command=clicked) btn1.place(x=x_x,y=y1_y) def clicked(): print('Я же сказал. ')

При нажатии на кнопку будет писать определённый текст по команде clicked. Вы можете дать любое название и любое содержимое команды.

Получается, что полный код пока-что выглядит так:

from tkinter import * #импорт #исходный код class wid_prm(): #класс управления переменными x = 10 y1 = 10 y2 = 30 y3 = 50 x_y_z = 410 for auto_prm in range(5): y1 = 10 y1 += 20 y1 -= 10 y1 -= 10 if y1 == 30: #останавливаем процесс y1 = 30 else: y2 = y1 + 20 y3 = y1 + 40 y4 = y1 + 60 y5,y6,y7,y8 = y1 * 2 + (y1 * 4) y990 = 4 if y990 > 1: x = 10 else: x = 5 class prm_x_y(): x_x = 10 y1_y = 50 lbl1 = Label(root, text='. ') btn1 = Label(root, text='Не нажимай', command=clicked) def clicked(): print('Я же сказал. ') #плейсы lbl1.place(x=x,y=y1) btn1.place(x=x_x,y=y1_y) if __name__ == '__main__': root = Tk() root.title('My App') root.geometry('400x400') root.mainloop()

Виджет messagebox

Виджет messagebox позволяет создать отдельное окно с информацией. Давайте попробуем

from tkinter import * from tkinter import messagebox messagebox.showinfo('Заголовок', 'текст')

Это довольно круто для дополнительных виджетов.

Я, наверное, с синтаксисом закончу.

Компиляция

Первым делом нужно установить приложение auto-py-to-exe. Вы его можете установить либо с того же PyPi, либо через командную строку:

pip install auto-py-to-exe pip install --update auto-py-to-exe

Вы скачаете приложение auto-py-to-exe от python. Вот как оно выглядит:

auto-py-to-exe

В script location указываете путь к файлу. Вот небольшой пример:

>Path to file: >\Users\username\Desktop\file.py

Дальше всё просто. Укажите One File, если не хотите, чтобы файлы приложения засоряли ваш пк. Если хотите скрыть консоль (и оставить только окно tkinter), выберите Window Based.

Загрузите иконку приложения в Icon. И наконец-то нажимаете CONVERT .PY TO .EXE. Думаю, с последующим вы сами справитесь — в консоль будет выводиться всякая всячина, и в итоге вы успешно сконвертируете приложение на tkinter.

В этом посте я рассказал базу синтаксиса tkinter. Да, виджетов в ткинтере в разы больше, я могу их подробно расписать в следующей статье если вы захотите.

Окна

По умолчанию приложение Tkinter имеет одно главное окно, которое представляет класс tkinter.Tk . Запуск приложение приводит к запуску главного окно, в рамках которого помещаются все виджеты. Закрытие главного окна приводит к завершению работы приложения. Однако в рамках главного окна также можно запускать вторичные, неглавные окна. Например, октроем новое окно по нажатию на кнопку:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") def click(): window = Tk() window.title("Новое окно") window.geometry("250x200") button = ttk.Button(text="Создать окно", command=click) button.pack(anchor=CENTER, expand=1) root.mainloop()

Здесь по нажатию на кнопку создается новый объект window, у него устанавливается заголовок и размеры.

Создание окон в Tkinter и Python

Стоит отметить, что приложение завершит работу, когда будут закрыты все его окна.

Как и главное окно, вторичные окна могут иметь виджеты. Например, определим на новом окне метку:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") def click(): window = Tk() window.title("Новое окно") window.geometry("250x200") label=ttk.Label(window, text="Принципиально новое окно") label.pack(anchor=CENTER, expand=1) button = ttk.Button(text="Создать окно", command=click) button.pack(anchor=CENTER, expand=1) root.mainloop()

Единственное не надо забывать у добавляемых виджетов устанавливать окно в качестве родительского контейнера

Создание окон Tk в Tkinter и Python

Удаление окна

Для удаления окна применяется меnод destroy()

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") def click(): window = Tk() window.title("Новое окно") window.geometry("250x200") close_button = ttk.Button(window, text="Закрыть окно", command=lambda: window.destroy()) close_button.pack(anchor="center", expand=1) open_button = ttk.Button(text="Создать окно", command=click) open_button.pack(anchor="center", expand=1) root.mainloop()

В данном случае в новом окне по нажатию на кнопку close_button срабатывает метод window.destroy() , который закрывает окно и по сути аналогичен нажатию на крестик в верхнем правом углу окна.

Определение окна в объектно-ориентированном стиле

В примере выше новое окно, его параметры и вложенные виджеты определялись внутри функции, однако это приводит к разбуханию кода функции. И гораздо проще вынести определение окна в отдельный класс:

from tkinter import * from tkinter import ttk class Window(Tk): def __init__(self): super().__init__() # конфигурация окна self.title("Новое окно") self.geometry("250x200") # определение кнопки self.button = ttk.Button(self, text="закрыть") self.button["command"] = self.button_clicked self.button.pack(anchor="center", expand=1) def button_clicked(self): self.destroy() root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") def click(): window = Window() open_button = ttk.Button(text="Создать окно", command=click) open_button.pack(anchor="center", expand=1) root.mainloop()

Здесь определение окна вынесено в отдельный класс Window, который наследуется от класса tkinter.Tk. Благодаря этому мы можем вынести весь код определения окна в отдельную структурную единицу — класс, что позволит упростить управление кодом.

Окно поверх других окон

Для создания диалогового окна, которое располагается поверх главного окна, применяется класс Toplevel :

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") def dismiss(window): window.grab_release() window.destroy() def click(): window = Toplevel() window.title("Новое окно") window.geometry("250x200") window.protocol("WM_DELETE_WINDOW", lambda: dismiss(window)) # перехватываем нажатие на крестик close_button = ttk.Button(window, text="Закрыть окно", command=lambda: dismiss(window)) close_button.pack(anchor="center", expand=1) window.grab_set() # захватываем пользовательский ввод open_button = ttk.Button(text="Создать окно", command=click) open_button.pack(anchor="center", expand=1) root.mainloop()

Toplevel по сути то же самое окно Tk, которое располагается поверх других окон. В примере выше оно также имеет кнопку. Но кроме того, чтобы пользователь не мог перейти обратно к главному окну пока не закроет это диалоговое окно, применяется ряд методов. Прежде всего захватываем весь пользовательский ввод с помощью метода grab_set() :

window.grab_set()

В функции dismiss() , которая закрывает окно, освобождаем ввод с помощью метода grab_release()

window.grab_release()

Окна в tkinter

В этом уроке рассмотрим основные настройки окон, в которых располагаются виджеты. Обычные окна в Tkinter порождаются не только от класса Tk , но и Toplevel . От Tk принято создавать главное окно. Если создается многооконное приложение, то остальные окна создаются от Toplevel. Методы обоих классов схожи.

Размер и положение окна

По умолчанию окно приложения появляется в верхнем левом углу экрана. Его размер (ширина и высота) определяется совокупностью размеров расположенных в нем виджетов. В случае если окно пустое, то tkinter устанавливает его размер в 200 на 200 пикселей.

С помощью метода geometry можно изменить как размер окна, так и его положение. Метод принимает строку определенного формата.

from tkinter import * root = Tk() root.geometry('600x400+200+100') root.mainloop()

Первые два числа в строке-аргументе geometry задают ширину и высоту окна. Вторая пара чисел обозначает смещение на экране по осям x и y . В примере окно размерностью 600 на 400 будет смещено от верхней левой точки экрана на 200 пикселей вправо и на 100 пикселей вниз.

Если перед обоими смещениями вместо плюса указывается минус, то расчет происходит от нижних правых углов экрана и окна. Так выражение root.geometry(‘600×400-0-0’) заставит окно появиться в нижнем правом углу.

В аргументе метода geometry можно не указывать либо размер, либо смещение. Например, чтобы сместить окно, но не менять его размер, следует написать root.geometry(‘+200+100’) .

Бывает удобно, чтобы окно появлялось в центре экрана. Методы winfo_screenwidth и winfo_screenheight возвращают количество пикселей экрана, на котором появляется окно. Рассмотрим, как поместить окно в центр, если размер окна известен:

from tkinter import * root = Tk() w = root.winfo_screenwidth() h = root.winfo_screenheight() w = w // 2 # середина экрана h = h // 2 w = w - 200 # смещение от середины h = h - 200 root.geometry(f'400x400++') root.mainloop()

Здесь мы вычитаем половину ширины и высоты окна (по 200 пикселей). Иначе в центре экрана окажется верхний левый угол окна, а не его середина.

Если размер окна неизвестен, то его можно получить с помощью того же метода geometry , но без аргументов. В этом случае метод возвращает строку, содержащую сведения о размерах и смещении, из которой можно извлечь ширину и высоту окна.

from tkinter import * root = Tk() Button(text="Button", width=20).pack() Label(text="Label", width=20, height=3).pack() Button(text="Button", width=20).pack() root.update_idletasks() s = root.geometry() s = s.split('+') s = s[0].split('x') width_root = int(s[0]) height_root = int(s[1]) w = root.winfo_screenwidth() h = root.winfo_screenheight() w = w // 2 h = h // 2 w = w - width_root // 2 h = h - height_root // 2 root.geometry('+<>+<>'.format(w, h)) root.mainloop()

Метод update_idletasks позволяет перезагрузить данные об окне после размещения на нем виджетов. Иначе geometry вернет строку, где ширина и высота равняются по одному пикселю. Видимо таковы параметры на момент запуска приложения.

По умолчанию пользователь может разворачивать окно на весь экран, а также изменять его размер, раздвигая границы. Эти возможности можно отключить с помощью метода resizable . Так root.resizable(False, False) запретит изменение размеров главного окна как по горизонтали, так и вертикали. Развернуть на весь экран его также будет невозможно, при этом соответствующая кнопка разворота исчезает.

resizable.png

Заголовок окна

По умолчанию в заголовке окна находится надпись «tk». Для установки собственного названия используется метод title .

… root.title("Главное окно")

root_title.png

Если необходимо, заголовок окна можно вообще убрать. В программе ниже второе окно ( Toplevel ) открывается при клике на кнопку, оно не имеет заголовка, так как к нему был применен метод overrideredirect с аргументом True . Через пять секунд данное окно закрывается методом destroy .

from tkinter import * def about(): a = Toplevel() a.geometry('200x150') a['bg'] = 'grey' a.overrideredirect(True) Label(a, text="About this").pack(expand=1) a.after(5000, lambda: a.destroy()) root = Tk() root.title("Главное окно") Button(text="Button", width=20).pack() Label(text="Label", width=20, height=3).pack() Button(text="About", width=20, command=about).pack() root.mainloop()

overrideredirect

Практическая работа

Напишите программу, в которой на главном окне находятся холст и кнопка «Добавить фигуру». Кнопка открывает второе окно, включающее четыре поля для ввода координат и две радиокнопки для выбора, рисовать ли на холсте прямоугольник или овал. Здесь же находится кнопка «Нарисовать», при клике на которую соответствующая фигура добавляется на холст, а второе окно закрывается. Проверку корректности ввода в поля можно опустить.

Программа на tkinter

Курс с примерами решений практических работ: pdf-версия

X Скрыть Наверх

Tkinter. Программирование GUI на Python

Как изменить название окна в tkinter

Блог веб разработки статьи | видеообзоры | исходный код

webfanat вконтакте webfanat youtube

tkinter создание окна

tkinter создание окна

Всем привет. Продолжим изучение библиотеки tkinter в python которая позволяет писать нам графический интерфейс. Тема сегодняшней статьи работа с окнами программы.

Рассмотрим следующий код:

from tkinter import * window = Tk() window.mainloop()

Здесь мы создали главное окно программы. Заметьте что оно имеет определенные размеры и заголовок Tk.

Допустим мы хотим чтобы наше главное окно имело заголовок ‘main’ и размеры 400×400.

from tkinter import * window = Tk() window.title("main") #устанавливаем заголовок main window.minsize(width=400,height=400) #устанавливаем ширину и высоту window.mainloop()

Для этого в библиотеке tkinter существует метод title() который устанавливает заголовок и minize(), устанавливает ширину и высоту окна.

Для того чтобы окну задать определенный фон мы можем воспользоваться элементом frame:

frame = Frame(window, width=400,height=400,bg="green") frame.pack()

здесь через класс Frame мы создали элемент frame.

В класс мы передали следующие аргументы:

window — объект главного окна

width и height — ширина и высота(совпадают с параметрами главного окна)

bg — цвет фона(green — зеленный)

В результате цвет фона нашего главного окна стал зеленым. Сам по себе виджет frame представляет собой рамки с помощью которых мы можем более гибко структурировать данные в окне.

from tkinter import * window = Tk() window.title("Главное окно") window.minsize(width=400,height=400) frame = Frame(window, width=400,height=100) frame2 = Frame(window, width=200,height=50,bg="white") frame3 = Frame(window, width=200,height=50,bg="blue") frame4 = Frame(window, width=200,height=50,bg="red") frame.pack() frame2.pack() frame3.pack() frame4.pack() window.mainloop()

Мы нарисовали флаг Российской Федерации в самом центре нашего главного окна используя виджет Frame. Помимо всего прочего мы можем в фрейм помещать другие элементы.

text = Text(frame2, width=25,height=2) text.pack()

Например здесь мы текстовое поле поместили в frame2

И напоследок мы рассмотрим как создавать дополнительные(дочерние окна).

Дочерние окна создаются с помощью класса Toplevel которому передается в качестве аргумента объект главного окна.

children = Toplevel(window) children.title("Дочернее окно") children.minsize(width=400,height=200)

В данном примере мы создали дополнительное окно с размерами 400×200 и заголовком ‘Дочернее окно’. Теперь мы можем обращаться и работать с ним через объект children. Отмечу что дочерних окон мы можем создавать сколько угодно.

Однако стоит помнить, что если мы закрываем наше главное окно, то все дочерние элементы закроются вместе с ним.

На этом данная статья подошла к концу. Надеюсь она была для вас полезной.

Желаю удачи и успехов! Пока!

Оцените статью:
Статьи
  • localstorage HTML
  • Область видимости php
  • tkinter python рисование
  • parse_url() и parse_str() php
  • tabindex html
  • shelve python
  • URL javascript
  • linux systemd
Комментарии

Внимание. Комментарий теперь перед публикацией проходит модерацию

Все комментарии отправлены на модерацию

© 2017-2024 webfanat.com Все права защищены.

Реклама

Запись экрана

Данное расширение позволяет записывать экран и выводит видео в формате webm

Добавить приложение на рабочий стол

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *