UInt8, UInt16, UInt32, UInt64, UInt256, Int8, Int16, Int32, Int64, Int128, Int256
Целые числа фиксированной длины, без знака или со знаком.
При создании таблиц для целых чисел можно указывать числовые параметры (например TINYINT(8) , SMALLINT(16) , INT(32) , BIGINT(64) ), но ClickHouse их проигнорирует.
Диапазоны Int
- Int8 — [ -128 : 127 ]
- Int16 — [ -32768 : 32767 ]
- Int32 — [ -2147483648 : 2147483647 ]
- Int64 — [ -9223372036854775808 : 9223372036854775807 ]
- Int128 — [ -170141183460469231731687303715884105728 : 170141183460469231731687303715884105727 ]
- Int256 — [ -57896044618658097711785492504343953926634992332820282019728792003956564819968 : 57896044618658097711785492504343953926634992332820282019728792003956564819967 ]
- Int8 — TINYINT , BOOL , BOOLEAN , INT1 .
- Int16 — SMALLINT , INT2 .
- Int32 — INT , INT4 , INTEGER .
- Int64 — BIGINT .
Диапазоны Uint
- UInt8 — [ 0 : 255 ]
- UInt16 — [ 0 : 65535 ]
- UInt32 — [ 0 : 4294967295 ]
- UInt64 — [ 0 : 18446744073709551615 ]
- UInt128 — [ 0 : 340282366920938463463374607431768211455 ]
- UInt256 — [ 0 : 115792089237316195423570985008687907853269984665640564039457584007913129639935 ]
Int32 c что это
Все данные, которые хранятся в памяти, по сути представляют просто набор битов. И именно тип данных определяет, как будут интерпретироваться эти данные и какие операции с ними можно произодить. Язык Go является статически типизированным языком, то есть все используемые в программе данные имеют определенный тип.
Go имеет ряд встроенных типов данных, а также позволяет определять свои типы. Рассмотрим базовые встроенные типы данных, которые мы можем использовать.
Целочисленные типы
Ряд типов представляют целые числа:
- int8 : представляет целое число от -128 до 127 и занимает в памяти 1 байт (8 бит)
- int16 : представляет целое число от -32768 до 32767 и занимает в памяти 2 байта (16 бит)
- int32 : представляет целое число от -2147483648 до 2147483647 и занимает 4 байта (32 бита)
- int64 : представляет целое число от –9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807 и занимает 8 байт (64 бита)
- uint8 : представляет целое число от 0 до 255 и занимает 1 байт
- uint16 : представляет целое число от 0 до 65535 и занимает 2 байта
- uint32 : представляет целое число от 0 до 4294967295 и занимает 4 байта
- uint64 : представляет целое число от 0 до 18 446 744 073 709 551 615 и занимает 8 байт
- byte : синоним типа uint8 , представляет целое число от 0 до 255 и занимает 1 байт
- rune : синоним типа int32 , представляет целое число от -2147483648 до 2147483647 и занимает 4 байта
- int : представляет целое число со знаком, которое в зависимости о платформы может занимать либо 4 байта, либо 8 байт. То есть соответствовать либо int32, либо int64.
- uint : представляет целое беззнаковое число только без знака, которое, аналогично типу int, в зависимости о платформы может занимать либо 4 байта, либо 8 байт. То есть соответствовать либо uint32, либо uint64.
Здесь несложно запомнить, что есть типы со знаком (то есть которые могут быть отрицательными) и есть безнаковые положительные типы, которые начинаются на префикс u (uint32). Ну и также есть byte — синоним для uint8 и rune — синоним для int32.
Стоит отметить типы int и uint. Они имеют наиболее эффективный размер для определенной платформы (32 или 64 бита). Это наиболее используемый тип для представления целых чисел в программе. Причем различные компиляторы могут предоставлять различный размер для этих типов даже для одной и той же платформы.
Примеры определения переменных, которые представляют целочисленные типы:
var a int8 = -1 var b uint8 = 2 var c byte = 3 // byte - синоним типа uint8 var d int16 = -4 var f uint16 = 5 var g int32 = -6 var h rune = -7 // rune - синоним типа int32 var j uint32 = 8 var k int64 = -9 var l uint64 = 10 var m int = 102 var n uint = 105
Числа с плавающей точкой
Для представления дробных чисел есть два типа:
- float32 : представляет число с плавающей точкой от 1.4*10 -45 до 3.4*10 38 (для положительных). Занимает в памяти 4 байта (32 бита)
- float64 : представляет число с плавающей точкой от 4.9*10 -324 до 1.8*10 308 (для положительных) и занимает 8 байт.
Тип float32 обеспечивает шесть десятичных цифр точности, в то время как точность, обеспечиваемая типом float64, составляет около 15 цифр
Примеры использования типов float32 и float64:
var f float32 = 18 var g float32 = 4.5 var d float64 = 0.23 var pi float64 = 3.14 var e float64 = 2.7
В качестве разделителя между целой и дробной частью применяется точка.
Комплексные числа
Существуют отдельные типы для представления комплексных чисел:
- complex64 : комплексное число, где вещественная и мнимая части представляют числа float32
- complex128 : комплексное число, где вещественная и мнимая части представляют числа float64
var f complex64 = 1+2i var g complex128 = 4+3i
Тип bool
Логический тип или тип bool может иметь одно из двух значений: true (истина) или false (ложь).
var isAlive bool = true var isEnabled bool = false
Строки
Строки представлены типом string . В Go строке соответствует строковый литерал — последовательность символов, заключенная в двойные кавычки:
var name string = "Том Сойер"
Кроме обычных символов строка может содержать специальные последовательности (управляющие последовательности), которые начинаются с обратного слеша \. Наиболее распространенные последовательности:
- \n : переход на новую строку
- \r : возврат каретки
- \t : табуляция
- \» : двойная кавычка внутри строк
- \\ : обратный слеш
Значение по умолчанию
Если переменной не присвоено значение, то она имеет значение по умолчанию, которое определено для ее типа. Для числовых типов это число 0, для логического типа — false, для строк — «»(пустая строка).
Неявная типизация
При определении переменной мы можем опускать тип в том случае, если мы явно инициализируем переменную каким-нибудь значением:
var name = "Tom"
В этом случае компилятор на основании значения неявно выводит тип переменной. Если присваивается строка, то то соответственно переменная будет представлять тип string, если присваивается целое число, то переменная представляет тип int и т.д.
То же самое по сути происходит при кратком определении переменной, когда также явным образом не указывается тип данных:
name := "Tom"
При этом стоит учитывать, что если мы не указываем у переменной тип, то ей обязательно надо присвоить некоторое начальное значение. Объявление переменной одновременно без указания типа данных и начального значения будет ошибкой:
var name // ! Ошибка
Надо либо указать тип данных (в этом случае переменная будет иметь значение по умолчанию):
var name string
Либо указать начальное значение, на основании которого выводится тип данных:
var name = "Tom"
Либо и то, и другое одновременно:
var name string = "Tom"
Неявная типизация нескольких переменных:
var ( name = "Tom" age = 27 )
var name, age = "Tom", 27
Типы данных и int в программировании

Высокоуровневые языки разработки могут работать с различными типами данных. В зависимости от соответствующего параметра система будет «понимать», какие операции и действия допускаются с переменной или значением.
Далее предстоит изучить типы данных в C++, C и Java. Особое внимание будет уделено целочисленному виду. Необходимо выяснять не только то, что обозначает соответствующий тип, но и его ограничения, обозначения и возможные свойства.
Тип данных – это…
Тип данных в программировании – это классификация множества значений и операций над ними. С их помощью разработчики смогут отлавливать ошибки, а также совершать разные действия над имеющимися объектами.
Типы отвечают за определение двух вещей:
- Диапазон (границы) допустимых значений. Пример – в Java поддерживаются две группы типов: целый и рациональный. Это связано с техническими особенностями работы устройств. В C++ их намного больше: дроби, символы, пустой тип, строки, целое число, числа с плавающей запятой двойной точностью.
- Набор операций, которые можно выполнять. Пример – умножение применяется для вида «целое число». Аналогичную операцию с текстом производить не имеет никакого смысла. Умножать «родитель» на «машина» – это бессмыслица.
Языки программирования умеют распознавать различные виды информации. Это значит, что Java и другие ЯП не позволяют умножать строчку на строчку. А вот целое число на другое целое или дробное – запросто.
Какими бывают виды информации: глобальная классификация
Любой код подразумевает оперирование электронной информацией. Она обладает собственной природой и может быть по-разному организована. Этот момент напрямую влияет на удобство работы с ней.
Глобально поделить все типы информации в Java и других языках разработки можно на:
- примитивные – те, что предопределены в языке;
- ссылочные – они могут быть созданы разработчиком самостоятельно.
Целые числа относятся к примитивным data types. Далее они будут рассмотрены более подробно.
Разновидности целых видов данных
Основным видом информации является целочисленный. Он обозначается как int (integer). Разрядность у него равна разрядности машинного слова процессора, на котором запущено приложение. Иногда необходимо пользоваться более «крупными» и «мелкими» разрядностями. Из-за этого возникла классификация целых.
Она включает в себя:
- однобайтные целые – диапазон значений от -128 до +127 (8 бит);
- короткие целые – диапазон от -32 768 до +32 767 (16 бит);
- длинные целые – границы определяются в диапазоне от -2 147 483 648 до 2 147 483 647 (32 бита);
- двойные длинные – границы являются определенными в пределах -9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807 (64 бита).
Для экономии памяти значения переменной integer может быть беззнаковым. Оно помечается как unsigned. Такие переменные позволяют увеличить maximum значение еще на единицу. Некоторые разработчики рекомендуют не пользоваться беззнаковыми целочисленными из-за отсутствия реализации в процессоре компьютера. Некоторые языки разработки не поддерживают работу с беззнаковыми типами. К числу таких можно отнести Java.
В C++
Целое число является базовым типом. Он встречается почти в каждом приложении и обозначает целые, подобно математическим значениям. В C++ integers представлены:
- Signed char – один символ. Занимает в памяти 1 байт. Максимальное значение составляет 127, минимальное – -127.
- Unsigned char. Хранит значения в диапазоне от 0 до 255.
- Char. Обозначает один символ в ASCII. Занимает 8 бит памяти и способно хранить значение в пределах от -127 до 127 или от 0 до 255.
- Short. Это целое число, максимальное значение которого составляет 32 767, а минимальное – -32 768. Занимает 16 бит и может обозначаться как short int, signed short int или signed short.
- Unsigned short – целочисленный тип со значениями от 0 до 65 535. Занимает 2 байта памяти.
- Integer – тип данных, встречающийся чаще всего. Максимальное значение его составляет 2 147 483 647, а минимальное – -2 147 483 648 при 4 байтах. Если оно занимает 2 байта, то показатели варьируются от -32 768 до 32 767. Он всегда больше или равен типу short, а также меньше или равен типу long.
- Unsigned int – положительное целое число. Может занимать 16 или 32 бита.
- Long type. Тип, который занимает 4 или 8 байта. Диапазон варьируется от -2 147 483 648 до 2 147 483 647 или от -9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 327 036 854 775 807.
- Long long. Принимает значения от -9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807. Отнимает 64 бита или 8 байт.
- Unsigned long long.
- Unsigned long – определяется в пределах от 0 до 4 294 967 295. В памяти занимает 32 бита.
Тип integer в любом языке разработки позволяет выполнять различные операции над данными. Они будут отличаться в зависимости от определенного вида информации.
Операции над int
Независимо от вида ints (будь то 2 31 или 1), значащих целочисленные данные, разработчик сможет выполнять с ними разные действия. К ним относят в первую очередь арифметические операции:
- Сравнение. Здесь допускается применение соотношения «равно» (=, ==), «не равно» (!=, <>), «больше» (>), «меньше» (<), «меньше или равно» (<=), «больше или равное» (>=№.
- Инкременты и декременты. Это арифметическое увеличение (++) или уменьшение (—) на единицу. Часто соответствующие операции выделены в отдельные манипуляции. Это связано с тем, что их используют счетчики.
- Сложение и вычитание (+ и -).
- Деление (/). Сюда же можно отнести получение остатка (%). Некоторые процессоры дают возможность проводить обе операции за одну инструкцию.
- Инверсия знака и получение абсолютного значения.
- Получение знака. Результатом часто выступает 1 для положительных значений числа, а также -1 для отрицательных. Нуль обозначается как 0.
- Возведение в степень (^).
Если необходимо вычислить integral, рассматриваемый тип тоже пригодится. Для этого придется составить сложную функцию и произвести необходимые расчеты.
По битам
В разработке целые числа поддерживают побитовые операции, независимо от количества переменных в коде. К ним относят:
- Битовый сдвиг вправо или влево.
- Уточнение знака по старшему биту. Это относится только к целым числам со знаком.
- Чтение и установку младшего бита. Используется для управления четностью.
- Побитовое «и» и «или».
Базируются перечисленные операции на особенностях позиционного двоичного кодирования. Они обрабатываются быстрее, чем арифметические действия.
Здесь можно увидеть больше примеров переменных типа integer. Лучше изучить этот вопрос в любом языке разработки помогут дистанционные компьютерные курсы.
Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в Otus !
__int8, __int16, __int32, __int64
В Microsoft C/C++ поддерживаются целочисленные типы с указанием размера. Можно объявить 8-, 16-, 32-или 64-разрядные целые переменные с помощью __intN описателя типов, где N имеет значение 8, 16, 32 или 64.
В следующем примере объявляется по одной переменной каждого из этих целочисленных типов с указанием размера:
__int8 nSmall; // Declares 8-bit integer __int16 nMedium; // Declares 16-bit integer __int32 nLarge; // Declares 32-bit integer __int64 nHuge; // Declares 64-bit integer
Типы __int8 и __int16 __int32 синонимы для типов ANSI с одинаковым размером и полезны для написания переносимого кода, который работает одинаково на нескольких платформах. __int8 Тип данных является синонимом типа char , __int16 является синонимом типа и __int32 синонимом типа short int . Тип __int64 является синонимом типа long long .
Для совместимости с предыдущими версиями, , , и являются синонимами для __int8 , __int16 __int32 и _int64 __int64 если не указан параметр /Za компилятора (отключить расширения языка). _int32 _int16 _int8
Пример
В следующем примере показано, что __intN параметр будет повышен до int :
// sized_int_types.cpp #include void func(int i) < printf_s("%s\n", __FUNCTION__); >int main() < __int8 i8 = 100; func(i8); // no void func(__int8 i8) function // __int8 will be promoted to int >
func