Как сохранить развертку в блендере
Перейти к содержимому

Как сохранить развертку в блендере

  • автор:

Как сохранить наложенную UV развертку на текстуре в blender ?

Как сохранить наложенную UV развертку на текстуре в blender для дальнейшей обработки в фотошопе? как сохранить векторную часть в png ?

Голосование за лучший ответ

Для начала перейти в редактор UV развертки (SHIFT+F10), потому что сейчас это редактор изображений. Потом в UV-редакторе в меню UV -> Export UV Layout (экспортировать в файл)

Армэн Кун-фуЗнаток (442) 2 года назад

большое спасибо, но есть ли возможность убрать затемненные стороны png файла? кроме самой развертки

Eisenblüte Мыслитель (7297) Насчёт затемнения. Там при экспорте по умолчанию слева есть поле Fill Opacity (непрозрачность заливки, оно где-то 0.25), так вот его надо выставить в ноль. Сетка будет прозрачной.

Похожие вопросы

Экспорт UV развертки

Ребята, помогите!
Пытаюсь сделать выкройки 3д модели в Блендере, не получается (
Модель есть, развертку сделал тоже, все ок, но не могу ее импортировать в автокад.
Не могу перенести развертку из окна UV редактора в основное окно 3д вида, для последующего импорта в автокад. Возможно ли это вообще?
Либо просто импортировать развертку в автокад сразу?

01.12.2019 в 23:19 #20108
тут есть кто живой? или сложный вопрос
07.02.2020 в 10:13 #20282
UV > Export UV Layout Не?
Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)

  • Форум «Общие темы» закрыт для новых тем и ответов.

Авторизация

blender course

Рубрики

  • Анимация и риггинг
  • Загрузки
  • Материалы и текстуры
  • Моделирование и скульптинг
  • Новости и обзоры
  • Основы Blender
  • Рендеринг и освещение
  • Симуляция и частицы
  • Скриптинг на Python
  • Создание игр в Blender

Метки

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

UV-развертка

UV-развертка, или UV-маппинг (от англ. map — карта) — это создание 2D-поверхности из готовой 3D-модели для того, чтобы раскрасить эту поверхность и нанести на нее текстуру. Обычно развертка создается из низкополигональной модели, которую легче всего представить в виде плоских фрагментов. Маппинг можно сравнить с раскройкой в швейном деле: любой костюм выглядит объемным на человеке, но его основной служат плоские отрезки ткани, сшитые вместе. Сходство подчеркивается и терминами, которые применяются в области маппинга: шов, разрезание, сшить и т.д.

Вступайте в клуб начинающих дизайнеров и получайте подарки

Содержание

  1. Где и для чего применяется UV-карты
  2. Виды UV-развертки
  3. Этапы создания UV-развертки
  4. Как сделать UV-развертку в разных программах
  5. Автомаппинг
  6. Где делать швы и разрезы для UV-развертки
  7. Как научиться делать UV-развертки

Где и для чего применяется UV-карты

ИСКРА —
неделя знакомства с дизайн-профессиями

Выберите дизайн-профессию, которая нужна в IT.

разжечь искру

Красивый дизайн 3D-моделей требуется в огромном количестве областей: моушн-дизайне, гейм-дизайне, дизайне интерьеров и ландшафтов, брендинге и др. Например, текстуры и сочетания цветов на костюмах практически в любой компьютерной игре имеют первостепенное значение: они определяют общее настроение, атмосферу игрового мира. При этом в большинстве 3D-программ рисовать прямо поверх готового трехмерного персонажа или предмета нельзя. Это можно сделать только в ZBrush, однако даже здесь данная возможность зачастую не используется профессионалами индустрии, так как дает среднее качество финального результата. На помощь приходит UV-развертка. Трехмерную модель виртуально как бы «разрезают» по швам, разворачивают, превращая в плоскую поверхность, и наносят цвета и текстуры уже на нее. В конце развертка «сшивается», превращаясь в объемную цветную модель, которая может выглядеть очень реалистично с наложенной текстурой.

текстуры на 3d объектах

ИСКРА —
неделя знакомства с дизайн-профессиями

Выберите дизайн-профессию, которая нужна в IT.

разжечь искру

Виды UV-развертки

В зависимости от способа выполнения развертка может быть ручной или автоматической. В первом случае 3D-дизайнер делает разрезы элементов сам, а во втором программа самостоятельно определяет, как можно разделить модель на части, и представляет эти части на плоской UV-карте.

В зависимости от способа наложения текстур маппинг может быть тайловым и уникальным.

Тайловый маппинг (от англ. tile — плитка) — это раскрашивание модели при помощи повторяющихся фрагментов рисунка небольшого размера. Например, чтобы наложить на всю стену эффект треснувшей штукатурки, будет достаточно иметь небольшой фрагмент текстуры штукатурки, который будет повторяться на стене. Чаще всего тайловый маппинг применяют при моделировании однородных материалов: экстерьеров зданий, настенной плитки, металлической поверхности, ткани, грунтовых или каменных дорожек и т.д.

тайловое текстурирование

Уникальный маппинг — это ручное раскрашивание всех элементов развертки. Например, если перед вами стоит задача наложить текстуры на самолет в стиле стимпанк, то, скорее всего, там будет и ржавый металл, и медь, и дерево, и кожа. Но подгружать все эти материалы на модель, особенно если она будет использоваться в игре, компьютеру будет сложно, он будет тратить много ресурсов. Поэтому для развертки автомобиля используется один тайл, раскрашенный вручную. С точки зрения компьютера это будет всего одна текстура, поэтому загружать ее будет в разы легче, чем точно такую же, но сделанную с помощью нескольких тайлов. Однако уникальный маппинг требует от 3D-моделлера художественных навыков.

пример сложной uv-карты

Этапы создания UV-развертки

1. Выделение швов для разреза. Линии, по которым будет разрезана фигура, выделяются автоматически (при автомаппинге) или вручную.

2. Разрезание модели. Процесс отделения элемента, который будет окрашен, например окон автомобиля или двери дома.

3. Создание 2D-проекции (разворачивание). Вырезанные фрагменты первое время всё ещё остаются трехмерными. Программа их «разворачивает», превращая в плоскости. Обычно за это отвечает функция под названием Unwrap в 3D-редакторах.

4. Расположение. Для упрощения дальнейшей работы получившиеся фрагменты распределяются автоматически по полю редактирования без наложения друг на друга, с нужным расстоянием от краев отдельных элементов и в таком порядке, чтобы художнику было удобно накладывать однотипные текстуры на разные фрагменты.

После этого происходит процесс наложения цвета и текстуры, ее выравнивания под нужным углом путем вращения и передвижения по модели. По завершении процесса развертка «сшивается» обратно в трехмерный объект.

Можно ли эту развёртку объекта из блендер перенести в фотошоп? Чтобы сделать текстуру специально под развёртку

Да, конечно, для этого нужно развертку сохранить в графичекий файл (например png) и уже по ней рисовать текстуру в фотошопе.

Через меню окна UV редактора Blender выбрать UVs->Export UV Layout и сохранить в графичекий файл.
https://content-11.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-842.png

Армэн Кун-фуЗнаток (442) 2 года назад

а в версии 2.92 как это сделать не подскажете? Я НЕ ПОНИМАЮ

t.me/blendermetryМыслитель (7681) 2 года назад

В версии 2.92 аналогичная цепочка действий — в меню окна UV редактора выбрать UV->Export UV Layout и далее в появившемся меню сохранить развертку в графический файл.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *