Как разделить объекты в 3d max
Перейти к содержимому

Как разделить объекты в 3d max

  • автор:

как разделить слипшуюся модель на составные части

Абсолютный новичок. Работаю в Автокаде, но в 3D тоже новичок.
Мне пришли модели, сделанные в 3Ds Max или в GMax. Но в этих моделях разные части объектов объединены. Как их разделять? Есть ли в 3Ds Max инструмент, действие, чтобы все разом разделить на независимые части? Или хотя бы, чтобы вручную указывать, какие части разделить? Чтобы можно было их независимо друг от друга двигать, преобразовывать и т.п.

Например, такие детали объединены в одну. Все файлы моделей пришли уже dwg.

Вложения

2447302.jpg

35,5 КБ Просмотров: 2 267

igorznag
Мастер

Рейтинг 103

Пример:
1. В новой сцене создаем один объект чайник (Teapot), который состоит из 4 частей (еlements).
2. Конвертируем объект чайник в Editable Poly и активируем подобъект Element.
3. Выделяем нужную часть и в свитке Geometry нажимаем кнопку Detach.

Топограф
Пользователь сайта

Пример:
1. В новой сцене создаем один объект чайник (Teapot), который состоит из 4 частей (еlements).
2. Конвертируем объект чайник в Editable Poly и активируем подобъект Element.
3. Выделяем нужную часть и в свитке Geometry нажимаем кнопку Detach.

А указать объединенный объект и разом его разделить на независимые части можно?

Топограф
Пользователь сайта

Ведь — судя по всему — слипшиеся части этих моделей были изначально отдельными. Наверное, и распознать такие части как отдельные проще.
В примере части не соединены, а в имеющихся у меня моделях есть много смыкающихся частей, и выделять их будет непросто.

igorznag
Мастер

Рейтинг 103
А указать объединенный объект и разом его разделить на независимые части можно?

Пример:
1. В новой сцене создаем один объект чайник (Teapot), который состоит из 4 частей (еlements).
2. Конвертируем объект чайник в Editable Poly. Выделяем объект чайник.
3. Заходим на странице http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements
4. Нужно скачать файл http://www.scriptspot.com/files/Detach_Elements.ms.
5. В главное меню MAXScript выбираем пункт Run Script. Выбираем файл Detach_Elements.ms
6. В новом окне нажимаем кнопку Detach.

Топограф
Пользователь сайта

Ух ты! Дважды ку )

Можно сразу здесь до кучи?
Автокад при работе с Mesh из этих моделей регулярно отказывается что-то делать, сообщая о самопересечениях. Можно в Max находить или даже исправлять самопересечения?

Как в 3D max разбить модель на отдельные блоки?

легко!
модель конвертировать в editable poly, потом выделить нужные полигоны и нажать detach.

Остальные ответы

Порезать можно.. . смотря какая модель

Похожие вопросы

Ваш браузер устарел

Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.

Как разделить объекты в 3d max

Бывают ситуации, когда сложную модель необходимо разделить на отдельные части (объекты).
Посмотрите на скриншот ниже, нам нужно, чтобы каждая гиря была отдельным объектом.

Вы, конечно, можете выбирать элемент за элементом, делать Detach, но это слишком долго, если объект сложнее. Наверняка есть скрипты или плагины, которые помогут в этом.
Но мы посмотрим, как это можно сделать, используя стандартные методы 3Ds Max.

Шаг1

Нам нужно преобразовать объект в Editable Mesh. Для этого выберите объект, щелкните правой кнопкой мыши, в контекстном меню выберите Convert To → Convert to Editable Mesh .

Шаг 2

Переключитесь в редактирование Elements. Установите значение 180 для Explode.
Убедитесь, что у вас включен параметр Objects .

Шаг 3

Выберите все элементы, нажав Ctrl + A , затем нажмите кнопку Explode. В появившемся окне вы можете написать названия новых объектов. После этих действий ваша модель будет разделена на разные объекты.

Шаг 4 (опционально)

Вы можете быстро установить центр масс (Точку Поворота (Pivot Point)) с помощью Transform Toolbox.
Для этого перейдите в выпадающее меню Edit → Transform Toolbox .
Выберите объекты, в группе Align Pivot нажмите кнопку Center , затем установите значение Min и выберите ось Z.
Таким образом, точка поворота будет у основания каждой гири.

Autodesk 3ds Max как разделить объект на мелкие составляющие?

Примечание:
прошу прощение за некоректность вопроса
есть одна модель, однако для того чтобы она участвовала в анимации необходимо разделить её на две и работать с каждой по отдельности, две разных создать не могу ибо не получается а разделить как не знаю.

Ответы:
на какие составляющие? полигоны? подобъекты? разрезать как то определенно или расщепить?

Хотя бы рисунок приложил к вопросу 🙁
Ну что за люди! Криво вопрос задают, на который знающие люди впринципе не могут адекватно сразу ответить.

так и не понял. это полигональная модель вообще?
допустим Edit Poly. предположу что в EdttPoly нужно сделать Detach на нужном уровне (подобъекты/ полигоны). хотя может и не нужно это делать вообще, а обойтись скинингом. хз что там за модель и что за анимация

Советую посмотреть курс по модиферу Edit Poly, если раза 3-4 посмотрите, станете знать этот главнейший инструмент не хуже эксперта 3dsmax. И подобных этому вопросу, непоняток у вас больше не возникнет.

RPI.su — самая большая русскоязычная база вопросов и ответов. Наш проект был реализован как продолжение популярного сервиса otvety.google.ru, который был закрыт и удален 30 апреля 2015 года. Мы решили воскресить полезный сервис Ответы Гугл, чтобы любой человек смог публично узнать ответ на свой вопрос у интернет сообщества.

Все вопросы, добавленные на сайт ответов Google, мы скопировали и сохранили здесь. Имена старых пользователей также отображены в том виде, в котором они существовали ранее. Только нужно заново пройти регистрацию, чтобы иметь возможность задавать вопросы, или отвечать другим.

Чтобы связаться с нами по любому вопросу О САЙТЕ (реклама, сотрудничество, отзыв о сервисе), пишите на почту [email protected] . Только все общие вопросы размещайте на сайте, на них ответ по почте не предоставляется.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *