Как сделать ресницы в inkscape
Quote ( Марри )
Как сделать так, чтобы окрашивая глаз,не окрашивать зрачок?
Привет Марри!
Если конечно я правильно понял Вас.-> Вам нужно изменить цвет выделенной области, но внутри неё есть ещё одна область цвет, которой изменять не надо?
Это сделать очень просто.
1.Выделяем сначала внешнюю область любым удобным инструментом, например «Лассо»
2.На панели инструментов для инструмента «Лассо» нажимаем кнопку->»Вычесть из выделения» (на скриншоте она помечена красным кружком), и затем выделяем внутри выделенной области ту часть, которая не должна попасть в выделение, и соответственно окрашиваться не будет.

Прикрепления: 7311381.jpg (57.6 Kb)
Создание женского мультяшного аватара в Inkscape

Аватар это графическое представление пользователя в социальных сетях, форумах, играх и т.д. Другими словами, это второе я пользователя. Обычно 2D-аватар квадратный и имеет небольшой размер (100×100px, 64×64px). Именно поэтому при его создании следует исключить излишние детали и оставить только самое важное. Иначе, при его уменьшении будет либо трудно разглядеть детали, либо они замылят картинку.
В Inkscape существуют несколько полезных функций, которые помогут вам упростить создание аватара:
- Вид > Посмотреть как значок позволит увидеть выделение или содержимое страницы в виде значка размером 16×16px/24×24px/32×32px/48×48px или 128×128px.
- Вид > Повторить окно откроет новое окно с тем же документом, в котором вы работаете. Редактируя исходный документ, изменения будут вносится и в продублированное окно. При этом, работать можно как в первом, так и во втором окне. Данная функция может оказаться полезной при работе в Inkscape в целом, а не только при создании подобного вида изображений.
Сегодня мы рассмотрим процесс создания женского аватара в Inkscape. И начнем работу с простых объектов: кругов, эллипсов, прямоугольников и квадратов.

Рисуем
- Создадим круг с помощью инструмента «Рисовать круги, эллипсы и дуги (F5)»
- Переводим круг в контур (Контур > Оконтурить объект)
- Редактируем узлы (F2) так, чтобы контур напоминал лицо
- По аналогии создаем эллипс и редактируем его узлы, чтобы объект начал напоминать ухо. Продублируем созданное ухо (Ctrl+D) и отразим дубль по горизонтали (Объект > Отразить горизонтально). Расположим оба уха где-то посередине нашей головы.
- Для создания шеи рисуем прямоугольник (F4), переводим его в контур и смещаем два нижних узла ближе к друг другу. Для этого выделяем два нижних узла и несколько раз нажимаем Ctrl +
- Плечи создадим из прямоугольника, сделав его верхние узлы сглаженными. Плечи у нас намеренно небольшие, чтобы все внимание зрителя фокусировалось на голове.
Красим
Цвет кожи подобрать достаточно трудно, поэтому я пользуюсь небольшой подсказкой под названием «Catalogue of Human Features», автором которого является majnouna. Там же можно подобрать цвет глаз и волос для вашего персонажа.
Придаем объем
Чтобы зрительно отделить шею от головы, нужно добавить под ней тень. Для этого дублируем шею и перекрашиваем в более темный цвет кожи. Дублируем голову и перемещаем её немного вниз с зажатым Ctrl. Далее выделяем шею и дубль головы, а затем идем в меню Контур > Пересечение.

Рисуем
- Обычно глаза имеют миндалевидную форму и располагаются примерно на одном уровне с краями ушей. Создадим эллипс (F5) и сузим его по краям через редактирование узлов (F2). В качестве радужной оболочки и зрачка мы используем два круга.
- Создадим бровь с помощью кривой Безье (Shift+F6) в режиме «Угасание». Оконтуриваем объект и закругляем два крайних узла.

Примечание № 1: После оконтуривания кривой Безье созданной в режиме «Эллипс», она может содержать большое количество лишних узлов. Чтобы уменьшить их количество перейдите в Контур > Упростить или нажмите Ctrl+L предварительно выделив контур.
Примечание № 2: Стоит отметить, что многие элементы лица симметричны и это намного облегчает нам задачу. В данном случае, мы можем создать всего один глаз, продублировать его и отразить горизонтально.
Красим
— Желаемые цвета можно подобрать самостоятельно или получить из исходников/картинки воспользовавшись пипеткой (F7).

Придаем объем
- Глаза блестят на свету, а блики передаются белыми пятнами. Добавим к зрачку белый круг, а к радужной оболочке — более светлый полукруг. Выделим область глаз ещё сильнее добавив под ними тень: создаем объект с помощью инструмента Безье (Shift+F6) и сглаживаем узлы.
Примечание: Несмотря на то, что глаза отражены зеркально, положение зрачков и бликов остается одинаковым.
Красим

— Самый простой способ подобрать цвет бликам и теням — это поэкспериментировать со значением Lightness в цветовой палитре HSL. Но это далеко не единственный путь.

Рисуем
- Для большего разнообразия добавим нашему персонажу украшение. Сначала создадим одну бусину, контур ожерелья и воспользуемся расширением Текстура по Контуру (Расширения > Создание из контура > Текстура по контуру).
Примечание: Очень важно, чтобы бусина находилась поверх контура, иначе расширение сработает некорректно. Чтобы увидеть результат заранее, воспользуйтесь предпросмотром.

В результате мы должны получить единый объект состоящий из такого количества бусин, сколько поместилось на контуре, с учетом интервала между копиями. Чтобы добавить ожерелью объем, нужно продублировать контур с бусинам и уменьшить его зажав Ctrl+Shift.
Придаем объем
- Добавим с помощью кривых Безье (Shift+F6) тень от ресниц. Закрасим контур темно-синим цветом и сделаем его максимально прозрачным.
- Также добавим больше деталей волосам — создадим несколько линий с помощью кривой Безье (Shift+F6) в режиме «Эллипс».
- Заключительным этапом является добавление линейных градиентов теням под глазами, розовым бликам на губах и небольшому блику на носу (создается кривыми Безье).

Вот и все, наш мультяшный женский аватар готов. На его основе можно будет создать множество различных выражений лица. Например: грусть, флирт, радость, злость, страх и т.д.

>> Скачать исходник «Женский мультяшный аватар» (.svg)
Похожие записи
- Создание мужского мультяшного аватара в Inkscape
- Создание символьного шрифта в Inkscape
- Построение перспективы в Inkscape
- Изометрия в Inkscape
- Реверсивные линии делают вашего персонажа более динамичным!
Written by AhNinniah
Visit my Website Follow me on Twitter
3 Responses to «Создание женского мультяшного аватара в Inkscape»
Отличный урок, спасибо! Многим пользователям (и я вхожу в их число) может оказаться удобнее сразу воспользоваться кривыми Безье для создания форм (без предварительного создания примитивов). Кстати говоря, для переключения на соответствующий инструмент вместо «Shift+F6» может быть удобней использовать клавишу «B» (я постоянно переключаюсь между кривыми Безье и режимом редактирования узлов при помощи клавиш «B» и «N» соответственно). Причем для всех симметричных частей можно рисовать только одну половину лица, используя для второй инструмент клонирования (Edit > Clone > Create Clone), и отразив клон по горизонтали. При этом изменения на одной половине лица тут же будут применяться и на склонированной второй половине. По завершению работ можно открепить клон (Edit > Clone > Unlink Clone) и при желании придать лицу некоторую несимметричность. Ну и конечно вместо «Объект > Опустить на задний план» гораздо удобней использовать клавиши «Page Up», «Page Down», «Home», «End». А для подбора цвета кожи и прочего можно использовать готовые палитры (эту например).
Работать с палитрами удобней, да и в будущем они могут не раз еще пригодиться. Не сочтите за критику, урок мне очень понравился 🙂
Данный туториал предназначен прежде всего для начинающих пользователей, поэтому здесь много отсылок в меню и очевидных вещей. Чтобы человек, который поверхностно знаком с программой, смог создать в ней хоть что-то. И каждый урок после написания проходит такого рода проверку. Я знаю, что далеко не многие понимают принцип работы кривых Безье. И в данном случае, подогнать готовую форму под желаемую гораздо удобней, чем создать её с нуля с помощью Безье. Это также прививает понимание, что любую сложную фигуру можно создать с помощью простых форм. Не спорю, возможно есть методы сделать проще, быстрее и т.д. Но вдаваться в тонкости работы с программой я не планировала, каждый может прийти к этому самостоятельно. В туториале важно сохранить простоту исполнения. Но все равно, спасибо за комментарий. Я уверена, некоторые читатели найдут ваши замечания полезными. P.S. Я вроде упоминала в уроке про цвет кожи из готовой палитры.. Разве нет?
Как сделать ресницы в inkscape
Цели: познакомиться с векторным редактором Inkscape , научиться работать с основными инструментами и операциями над контурами.
Задача: создать изображение куклы
Ход работы:
1) Выберите инструмент «Рисовать круги, эллипсы и дуги» и нарисуйте эллипс.
2) Выберите инструмент «Рисовать прямоугольники и квадраты» и нарисуйте прямоугольник в нижней части эллипса. Прямоугольник должен перекрывать его, иначе поднимите прямоугольник на передний план (Объект – Поднять на передний план) .
3) Выделите эллипс и прямоугольник инструментом «Выделить и трансформировать объект». Для туловища и головы нам необходимо только верхняя часть эллипса, для этого воспользуемся операцией разность (Контур – Разность) . Теперь выделим и продублируем получившийся элемент (Правка — Продублировать) и отодвинем в сторону.
4) Для начала сформируем тело. Выберете инструмент «Редактировать узлы контура или рычаги узлов», выделите два боковых узла, зажав клавишу Shift. На панели элементов управления выберите «Сделать выделенные узлы автоматически сглаженными».
5) Теперь уменьшим нижнюю границу туловища, выделите два нижних узла, зажав клавишу Shift, и сдвиньте их друг к другу, нажимая на клавишу . Проверьте, что у вас включена английская раскладка клавиатуры!
6) Туловище готово, теперь займемся «головой». Выделите основу для головы при помощи инструмента «Выделить и трансформировать объект» и уменьшите ее по высоте.
7) Сверху головы рисуем квадрат, это будет челка.
8) Теперь выровняем квадрат относительно «головы», для этого выделим оба объекта и откроем диалоговое окно (Объект — Выровнять и расставить объекты) . В качестве ориентира выберите «Выделение» и «Центрировать по вертикальной оси».
9) После выравнивания сделаем операцию разность (Контур — Разность) .
10) Сформируем окончательно голову, инструментом «Редактировать узлы контура или рычаги узлов» выделите через два боковых узла и сдвиньте их немного наверх клавишей вверх ↑, затем выберите два нижних боковых узла и сдвиньте их друг к другу клавишей .
11) Залейте получившиеся волосы черным цветом (Объект – Заливка и обводка – Заливка – Сплошная заливка)
12) Нарисуем лицо, выберите инструмент «Рисовать круги, эллипсы и дуги» и нарисуйте эллипс поверх головы, так чтобы он закрывал вырезанную часть.
13) Переместите эллипс под волосы (Объект – Опустить на задний план) , выделите оба объекта и отцентрируйте (п.8)
14) Для того чтобы нарисовать ресницы выберите инструмент «Рисовать кривые Безье и прямые линии». На панели инструментов установите форму кривой «Угасание». Нарисуйте ресницу: поставьте точку в любом месте и, не отпуская левую копку мыши, проведите небольшой отрезок, отпустите кнопку мыши и сформируйте дугу, сдвинув указатель мыши наверх, дважды нажмите левую кнопку мыши для завершения рисования.
15) Теперь необходимо сделать нашу ресницу контуром (Контур – Оконтурить объект)
16) Нарисуйте окружность и залейте ее черным цветом.
17) Сделайте два дубликата ресницы и расположите их над окружностью, при необходимости, изменяя размеры инструментом «Выделить и трансформировать объект».
18) Объединим окружность и ресницы в глаз, выберите (Контур — Сумма) .
19) Добавим блики для реалистичности, нарисуем на окружности два небольших вытянутых эллипса и зальем их белым цветом. Теперь выделим все элементы глаза и продублируем их, дубликат отобразим (Объект – Отобразить горизонтально) для создания второго глаза.
20) Выделите два глаза и переместите их на лицо куклы. Необходимо изменить размер глаз и подобрать между ними расстояние, чтобы они хорошо смотрелись на лице. Изменять размер можно клавишами и >, перемещать — стрелками.
21) Теперь нарисуем рот. Нарисуйте окружность (заливки нет, обводка чёрная). На панели элементов управления задайте параметры для начала и конца: 45 и 135. Полученный сегмент окружности продублируйте и переместите его немного наверх.
22) Выделите оба объекта и оконтурите их (Контур > Разность) . Получившуюся улыбку необходимо переместить на лицо куклы, подкорректировать размер, залить всё красным цветом и убрать обводку. 23) Нарисуйте два небольших эллипса по краям рта. В диалоге заливки и обводки (Объект – Заливка и обводка) залейте эллипсы розовым цветом, уберите обводку, размывание и непрозрачность установите на 40.
24) Нарисуйте небольшой чёрный эллипс и поместите его на макушку. Это будет пучок волос.
25) Нарисуйте сегмент круга, поверните его на 45 градусов. Сделайте дубликат и отразите его горизонтально. Это рукава, переместите на туловище и залейте все любым цветом. 26) Поместите туловище под голову, при необходимости переместите объекты вниз.
27) Украсьте куклу по своему выбору.
ПР. Кукла Кокэси в Inkscape


Кокэси (реже кокейси или кокэйси) (яп. 小芥子 или こけし ) — японская деревянная кукла, покрытая роспиcью. Состоит из цилиндрического туловища и прикреплённой к нему головы, выточенных на токарном станке. В наши дни кокэси является популярной сувенирной продукцией. В этом уроке научимся рисовать такую куклу.
1. Основа куклы. Выберите инструмент рисования кругов и эллипсов (F5) и нарисуйте эллипс как на скриншоте ниже.
2. Выберите инструмент рисования прямоугольников (F4) и нарисуйте прямоугольник в нижней части эллипса. Прямоугольник должен находиться в нижней части эллипса и должен перекрывать его (иначе поднимите прямоугольник на передний план нажав на клавишу Home).

3. Выделите эллипс и прямоугольник. Перейдите в меню Контур > Разность (Ctrl+-). Полученный объект мы будем использовать для создания туловища и волос, поэтому создайте дубликат через меню Правка > Продублировать (Ctrl+D). Созданный дубль переместите в сторону (чтоб не мешался), к нему мы вернёмся позже.

4. Формируем тело. Выберете инструмент редактирования узлов (F2), выделите два боковых узла, это можно сделать, если во время выбора зажать клавишу Shift. После выделения на панели инструментов редактора узлов нажмите на «Сделать выделенные узлы автоматически сглаженными». Выделите два нижних узла, передвиньте их друг к другу пару раз нажав на клавишу

5. Волосы. Работаем с продублированной основой куклы. Необходимо уменьшить её высоту так, чтоб она была похожа на шлем. Далее рисуем квадрат и помещаем его поверх «шлема» (на самом деле это заготовка для волос). Для точного выравнивания откройте диалог Выровнять и расставить объекты.
Используем контурную операцию разность (Ctrl+-). В итоге мы должны получить заготовку для волос как на скриншоте ниже.

6. Теперь окончательно доделаем волосы.
Выберите два боковых узла и сдвиньте их немного наверх клавишей вверх.
Выберите два нижних боковых узла и сдвиньте их друг к другу нажав пару раз клавишу

7. Лицо. Нарисуйте эллипс, поместите его под волосы. Отцентрируйте волосы и эллипс. Далее подкорректируйте положение эллипса так, чтобы вместе с волосами было похоже на лицо.

8. Рисуем глаза. Выберите инструмент рисования кривых Безье (Shift+F6). Установите форму кривой Угасание.
На свободном месте холста поставьте точку. Далее рисуем небольшой отрезок под углом. Когда ставим точку конца отрезка не отпускаем левую кнопку мыши, а немного растягиваем рычаг точки. Когда линия будет похожа на дугу отпускаем левую кнопку мыши и жмём Enter. Полученную ресницу при необходимости подправляем инструментом редактирования узлов. После оконтуриваем ресницу через меню Контур > Оконтурить объект (Shift+Ctrl+C).

9. Нарисуйте маленький круг рядом с ресницей (при рисовании удерживайте Ctrl). Дважды продублируйте ресницу (Ctrl+D) и расставьте эти ресницы по краю круга как это показано на скриншоте ниже.
Выделите все ресницы и круг. После объедините их в один объект через меню Контур > Сумма (Ctrl++). Полученный глаз должен быть чёрного цвета и без обводки, подкорректировать можно в диалоге заливки и обводки (Shift+Ctrl+F).

10. Добавим блики. Рисуем два небольших овала (один меньше другого) внутри глаза как на скриншоте ниже. Далее выделите весь глаз с блёстками и продублируйте их (Ctrl+D). Используя клавиши со стрелками переместите дубль в сторону так, чтобы было видно оба глаза. Сделайте горизонтально отражение для одного глаза через меню Объект > Отразить горизонтально (H). Далее у этого глаза необходимо вернуть блёстки в первоначальное положение (без горизонтального отражения). Выделите их и ещё раз выполните горизонтальное отражение, после разместите их на глазе. Должно получится два таких глаза.

11. Выделите два глаза и переместите их на лицо куклы. Необходимо изменить размер глаз и подобрать между ними расстояние, чтобы они хорошо смотрелись на лице. Изменять размер можно клавишами < и >, перемещать — стрелками. Когда закончите — сгруппируйте глаза (Ctrl+G).
Отцентрируем глаза . Необходимо выделить лицо и глаза. Открываем диалог через меню Объект > Выровнять и расставить (Shift+Ctrl+A) и центрируем объекты по горизонтали.

12. Рот можно нарисовать несколькими способами. Вот один из них.
Нарисуйте окружность (заливки нет, обводка чёрная). В настройках для окружности (панель расположена выше области рисования) задайте параметры для начала и конца: 45 и 135соответственно. Получим сегмент окружности. Продублируйте получившийся объект и переместите его намного наверх (используйте клавиши со стрелками). После выделите оба объекта и выполните контурную операцию через меню Контур > Разность (Ctrl+-). Получившуюся улыбку необходимо переместить на лицо куклы, подкорректировать размер, залить всё красным цветом и убрать обводку.

13. Добавим румянец. Нарисуйте два небольших эллипса по краям рта. В диалоге заливки и обводки (Shift+Ctrl+F) залейте эллипсы розовым цветом, уберите обводку, размывание и непрозрачность установите на 40 (с этими параметрами можно поэкспериментировать для достижения наилучшего вида).

14. Соберите все части куклы. Залейте волосы чёрным цветом. Цвет для тела можете выбрать на свой вкус.

15. Рукава кимоно. Нарисуйте сегмент круга как в шаге 12. Поверните его как показано на скриншоте ниже. Сделайте дубль, который необходимо горизонтально отразить (H). После разместите рукава на кукле и залейте их цветом тела.

16. Нарисуйте небольшой чёрный эллипс и поместите его на макушку. Это будет пучок волос.

17. Рукава кимоно можно украсить (а можно оставить и так) руководствуясь своим воображением и вкусом. Ниже показан способ создания простого цветка, можно использовать его.

18. Ворот кимоно создаётся инструментом рисования кривых Безье (Shift+F6 или b). Форма кривой должна быть установлена на Эллипс. Нарисуйте две прямые так, чтобы они образовали ворот кимоно. Оконтурите обе прямые (Ctrl+Shift+C) и подкорректируйте размеры и положение. Необходимо знать, что кимоно запахивается на правую сторону (относительно нас — левую). На левую сторону запахивают только покойников на похоронах. Так что не спешите хоронить нашу Кокэси, мы её ещё не дорисовали.

19. Куклы как правило изготавливают из дерева и покрывают лаком, поэтому добавим немного глянца. Нарисуйте эллипс, оконтурите его. Инструментом редактирования узлов придайте форму боба. Получившийся объект залейте белым и удалите обводку. После продублируйте и разместите эти два объекта на кукле.