Как расположить label по центру python
Перейти к содержимому

Как расположить label по центру python

  • автор:

Как расположить label по центру python

Для позиционирования виджетов в контейнере применяются различные способы. Один из них представляет вызов у виджета метода pack() . Этот метод принимает следующие параметры:

  • expand : если равно True, то виджет заполняет все пространство контейнера.
  • fill : определяет, будет ли виджет растягиваться, чтобы заполнить свободное пространство вокруг. Этот параметр может принимать следующие значения: NONE (по умолчанию, элемент не растягивается), X (элемент растягивается только по горизонтали), Y (элемент растягивается только по вертикали) и BOTH (элемент растягивается по вертикали и горизонтали).
  • anchor : помещает виджет в определенной части контейнера. Может принимать значения n, e, s, w, ne, nw, se, sw, c, которые являются сокращениями от Noth(север — вверх), South (юг — низ), East (восток — правая сторона), West (запад — левая сторона) и Center (по центру). Например, значение nw указывает на верхний левый угол
  • side : выравнивает виджет по одной из сторон контейнера. Может принимать значения: TOP (по умолчанию, выравнивается по верхней стороне контейнера), BOTTOM (выравнивание по нижней стороне), LEFT (выравнивание по левой стороне), RIGHT (выравнивание по правой стороне).
  • ipadx : устанавливает отступ содержимого виджета от его границы по горизонтали.
  • ipady : устанавливают отступ содержимого виджета от его границы по вертикали.
  • padx : устанавливает отступ виджета от границ контейнера по горизонтали.
  • pady : устанавливает отступ виджета от границ контейнера по вертикали.

Растяжение виджета

Для растяжения виджета применяется параметру expand передается значение True (или соответствующее число). Причем при отсутствии других параметров позиционирования значение expand=True позволяет поместить виджет по центру:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") btn = ttk.Button(text="Click me") btn.pack(expand=True) root.mainloop()

позиционирование виджета по центру в tkinter и python

Anchor

Параметр anchor помещает виджет в определенной части контейнера. Может принимать следующие значения:

  • n : положение вверху по центру
  • e : положение в правой части контейнера по центру
  • s : положение внизу по центру
  • w : положение в левой части контейнера по центру
  • nw : положение в верхнем левом углу
  • ne : положение в верхнем правом углу
  • se : положение в нижнем правом углу
  • sw : положение в нижнем левом углу
  • center : положение центру

Схематически это выглядит следующим образом:

позиционирование виджета в tkinter и python

Стоит отметить, что значение в кавычках для параметра anchor передается в нижнем регистре, без кавычек — в верхнем регистре

btn.pack(anchor="nw") btn.pack(anchor=NW)

Также стоит отметить, что для некоторых сценариев (например, помещение в нижней части контейнера) может потребоваться указать для параметра expand значение True. Например, поместим кнопку в верхнем левом углу:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") btn = ttk.Button(text="Click me") btn.pack(anchor="nw") root.mainloop()

позиционирование виджета в контейнере в tkinter и python

Заполнение контейнера

Параметр fill позволяет заполнить пространство контейнер по горизонтали (значение X), по вертикали (значение Y) или по обеим сторонам (значение BOTH). По умолчанию значение NONE, при котором заполнение контейнера отсутствует. Например, заполним все пространство контейнера по горизонтали

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") btn = ttk.Button(text="Click me") btn.pack(fill=X) root.mainloop()

Метод pack и fill в tkinter Python

Для заполнения контейнера по всем сторонам также требуется установить параметр expand = True

btn.pack(fill=BOTH, expand=True)

Отступы

Параметры padx и pady позволяют указать отступы виджета от границ контейнера:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") btn = ttk.Button(text="Click me") btn.pack(anchor="nw", padx=20, pady=30) root.mainloop()

Здесь кнопка смещена относительно верхнего левого угла на 20 единиц вправо и на 30 единиц вниз

Метод pack и внешние отступы виджета в tkinter Python

Выше устанавливался общий отступ от левой и правой стороны и общий отступ от верхней и нижней кромки контейнера. Поскольку кнопка позиционировалась в верхнем левом углу и имеела небольшие размеры, отступ от нижней и правой кромки контейнера нас не особо интересовали. Однако при желании мы можем задать отдельно два отступа от правой и левой границы и отдельно два отступа от верхней и нижней границ:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") btn = ttk.Button(text="Click me") btn.pack(fill=X, padx=[20, 60], pady=30) root.mainloop()

В данном случае отступ слева — 20 единиц, а справа — 60 единиц

 внешние отступы виджета в tkinter Python

Параметры ipadx и ipady позволяют указать отступы содержимого виджета от границ виджета по горизонтали и вертикали соответственно:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") btn = ttk.Button(text="Click me") btn.pack(expand=True, ipadx=10, ipady=10) root.mainloop()

 внутренние отступы виджета в tkinter Python

Позиционирование по стороне

Используем параметр side :

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") btn1 = ttk.Button(text="BOTTOM") btn1.pack(side=BOTTOM) btn2 = ttk.Button(text="RIGHT") btn2.pack(side=RIGHT) btn3 = ttk.Button(text="LEFT") btn3.pack(side=LEFT) btn4 = ttk.Button(text="TOP") btn4.pack(side=TOP) root.mainloop()

Параметр side в методе pack в Python

Комбинируя параметры side и fill, можно растянуть элемент по вертикали:

btn1 = ttk.Button(text="CLICK ME") btn1.pack(side=LEFT, fill=Y)

Виджеты Button, Label, Entry

В этом уроке рассмотрим подробнее три наиболее простых и часто используемых виджета GUI – кнопку, метку и однострочное текстовое поле. В tkinter объекты этих элементов интерфейса порождаются соответственно от классов Button , Label и Entry .

Свойства и методы виджетов бывают относительно общими, характерными для многих типов, а также частными, зачастую встречающимися только у какого-то одного класса. В любом случае список настраиваемых свойств велик. В этом курсе мы будем рассматривать только ключевые свойства и методы классов пакета tkinter .

В Tkinter существует три способа конфигурирования свойств виджетов:

  • в момент создания объекта,
  • с помощью метода config , он же configure ,
  • путем обращения к свойству как к элементу словаря.

Button – кнопка

Самыми важными свойствами виджета класса Button являются text , с помощью которого устанавливается надпись на кнопке, и command для установки действия, то есть того, что будет происходить при нажатии на кнопку.

По умолчанию размер кнопки соответствует ширине и высоте текста, однако с помощью свойств width и height эти параметры можно изменить. Единицами измерения в данном случае являются знакоместа (количество символов).

Такие свойства как bg , fg , activebackground и activeforeground определяют соответственно цвет фона и текста, цвет фона и текста во время нажатия и установки курсора мыши над кнопкой.

from tkinter import * def change(): b1['text'] = "Изменено" b1['bg'] = '#000000' b1['fg'] = '#ffffff' b1['activebackground'] = '#555555' b1['activeforeground'] = '#ffffff' root = Tk() b1 = Button(text="Изменить", width=15, height=3) b1.config(command=change) b1.pack() root.mainloop()

Здесь значение свойства command устанавливается с помощью метода config . Однако можно было сделать и так: b1[‘command’] = change . Вот так будет выглядеть кнопка после запуска программы и после нажатия на нее:

Пример изменения свойств виджета-кнопки

Label – метка

Виджет Label просто отображает текст в окне и служит в основном для информационных целей (вывод сообщений, подпись других элементов интерфейса). Свойства метки во многом схожи с таковыми у кнопки. Однако у меток нет опции command . Поэтому связать их с событием можно только с помощью метода bind .

На примере объекта типа Label рассмотрим свойство font – шрифт.

from tkinter import * root = Tk() l1 = Label(text="Машинное обучение", font="Arial 32") l2 = Label(text="Распознавание образов", font=("Comic Sans MS", 24, "bold")) l1.config(bd=20, bg='#ffaaaa') l2.config(bd=20, bg='#aaffff') l1.pack() l2.pack() root.mainloop()

Значение шрифта можно передать как строку или как кортеж. Второй вариант удобен, если имя шрифта состоит из двух и более слов. После названия шрифта можно указать размер и стиль.

Также как font свойство bd есть не только у метки. С его помощью регулируется размер границ. Здесь единицей измерения является пиксель.

Конфигурирование свойств Label

Бывает, что метки и кнопки не присваивают переменным, если потом к ним в коде не приходится обращаться. Их создают от класса и сразу размещают:

from tkinter import * def take(): lab['text'] = "Выдано" root = Tk() Label(text="Пункт выдачи").pack() Button(text="Взять", command=take).pack() lab = Label(width=10, height=1) lab.pack() root.mainloop()

В данном примере только у одной метки есть связь с переменной, так как одно из ее свойств может быть изменено в процессе выполнения программы.

Entry – однострочное текстовое поле

Текстовые поля предназначены для ввода информации пользователем. Однако нередко также для вывода, если предполагается, что текст из них будет скопирован. Текстовые поля как элементы графического интерфейса бывают однострочными и многострочными. В tkinter вторым соответствует класс Text , который будет рассмотрен позже.

Свойства экземпляров Entry во многом схожи с двумя предыдущими виджетами. А вот методы – нет. Из текстового поля можно взять текст. За это действие отвечает метод get . В текстовое поле можно вставить текст методом insert . Также можно удалить текст методом delete .

Метод insert принимает позицию, в которую надо вставлять текст, и сам текст. Такой код

from tkinter import * from datetime import datetime as dt def insert_time(): t = dt.now().time() e1.insert(0, t.strftime('%H:%M:%S ')) root = Tk() e1 = Entry(width=50) but = Button(text="Время", command=insert_time) e1.pack() but.pack() root.mainloop()

приведет к тому, что после каждого нажатия на кнопку будет вставляться новое время перед уже существующей в поле строкой.

Метод insert объекта Entry

Если 0 в insert заменить на константу END , то вставляться будет в конец. Можно указать любое число-индекс знакоместа, тогда вставка будет производиться куда-либо в середину строки.

Метод delete принимает один или два аргумента. В первом случае удаляется один символ в указанной позиции. Во втором – срез между двумя указанными индексами, не включая последний. Если нужно полностью очистить поле, то первым аргументом должен быть 0, вторым – END .

Практическая работа

Напишите программу, состоящую из семи кнопок, цвета которых соответствуют цветам радуги. При нажатии на ту или иную кнопку в текстовое поле должен вставляться код цвета, а в метку – название цвета.

Коды цветов в шестнадцатеричной кодировке: #ff0000 – красный, #ff7d00 – оранжевый, #ffff00 – желтый, #00ff00 – зеленый, #007dff – голубой, #0000ff – синий, #7d00ff – фиолетовый.

Примерно должно получиться так:

Пример программы с текстовым полем и кнопками

Для выравнивания строки по центру в текстовом поле используется свойство justify со значением CENTER .

Курс с примерами решений практических работ: pdf-версия

X Скрыть Наверх

Tkinter. Программирование GUI на Python

Как расположить label по центру python

Виджет Label представляет текстовую метку. Этот элемент позволяет выводить статический текст без возможности редактирования.

Для создания элемента Label применяется конструктор, который принимает два параметра:

Label(master, options)

Параметр master представляет ссылку на родительский контейнер, а параметр options представляет следующие именованные параметры

  • anchor : устанавливает позиционирование текста
  • background : фоновый цвет
  • borderwidth : толщина границы метки
  • cursor : курсор указателя мыши при наведении на метку
  • font : шрифт текста
  • foreground : цвет текста
  • height : высота виджета
  • image : ссылка на изображение, которое отображается на метке
  • justify : устанавливает выравнивание текста. Значение LEFT выравнивает текст по левому краю, CENTER — по центру, RIGHT — по правому краю
  • pading : отступы от границ вилжета до его текста
  • relief : определяет тип границы, по умолчанию значение FLAT
  • text : устанавливает текст метки
  • textvariable : устанавливает привязку к элементу StringVar
  • underline : указывает на номер символа в тексте метки, который подчеркивается. По умолчанию значение -1, то есть никакой символ не подчеркивается
  • width : ширина виджета
  • wraplength : при положительном значении строки текста будут переносится для вмещения в пространство виджета

Выведем в окне приложения простейший текст:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") label = ttk.Label(text="Hello METANIT.COM") label.pack() root.mainloop()

Label в tkinter и Python

Установка шрифта

Параметр font принимает определение шрифта в виде:

font = ("имя шрифта", размер_шрифта)

Первое значение передает имя шрифта в кавычках, а второе — числовой размер шрифта. Например, установим шрифт Arial высотой в 14 единиц:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") label = ttk.Label(text="Hello METANIT.COM", font=("Arial", 14)) label.pack() root.mainloop()

Шрифт текста в Label в tkinter и Python

Установка изображения

За установку изображения на метке отвечает параметр image . Самый простой способ определения изображения представляет создание объекта PhotoImage , в конструктор которого передается путь к изображению:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") python_logo = PhotoImage(file="./python_logo.png") label = ttk.Label(image=python_logo) label.pack() root.mainloop()

В моем случае изображение представляет файл python_logo.png, которое находится в одной папке с файлом приложения и которое изображает логотип python:

изображение в Label в tkinter и Python

Если необходимо также отображать и текст, то для этого можно установить параметр compound , который определяет положение текста по отношению к изображению с помощью одного из следующих значений:

  • top : изображение поверх текста
  • bottom : изображение под текстом
  • left : изображение слева от текста
  • right : изображение справа от текста
  • none : при наличии изображения отображается только изображение
  • text : отображается только текст
  • image : отображается только изображение

Например, отобразим картинку поверх текста:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") python_logo = PhotoImage(file="./python_logo.png") label = ttk.Label(image=python_logo, text="Python", compound="top") label.pack() root.mainloop()

Картинка с текстов в label в tkinter в Python

Стилизация

По умолчанию метка не имеет границы. Для установки толщины границы используется параметр borderwidth , при этом нам также надо установить тип границы с помощью параметра releaf , который может принимать значения: «flat», «raised», «sunken», «ridge», «solid» и «groove»:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") label = ttk.Label(text="Hello Tkinter", borderwidth=2, relief="ridge", padding=8) label.pack(expand=True) root.mainloop()

Установка цвета фона и текста:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") label = ttk.Label(text="Hello Tkinter", background="#FFCDD2", foreground="#B71C1C", padding=8) label.pack(expand=True) root.mainloop()

Label почему текст в нем по центру, как прибить к левой стороне ?

Author24 — интернет-сервис помощи студентам

Как выравнить текст в combobox не по левой а по правой стороне
Здравствуйте. Вопрос, что уж говорить, приведен выше. Вставление пробелов не предлагать, это не.

Текст не выравнивается по левой стороне
Не могу выровнять текст, чтобы был как на рисунке. Подскажите пожалуйста, как это сделать? Нужно.

Принт не прижимает текст к левой стороне
#include<stdio.h> int main(void) < int c,nl,tab,space; nl= tab= space= 0; while((c=.

Как расположить текст вертикально по центру к ?
Есть стилизованный переключатель, мне нужно отцентровать текст по вертикали, кто подскажет как это.

Как сделать выравнивание ответа по левой стороне?
Добрый день, моя программа работает верно, но я не знаю как вывести правильно, прошу помочь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *