Просмотр 3D BLEND-файлов онлайн
Используйте этот бесплатный инструмент для просмотра файлов 3D BLEND (Blender) в Интернете без необходимости установки какого-либо программного обеспечения. Наш инструмент просмотра BLEND создаст 3D-предварительный просмотр вашего файла BLEND в реальном времени с элементами управления панорамированием и масштабированием, что позволит вам увидеть свою 3D-модель под любым углом.
Наш инструмент просмотра BLEND может загружать большинство BLEND файлов, и мы постоянно работаем над улучшениями, чтобы улучшить совместимость со всеми форматами файлов. Если вы хотите преобразовать файлы 2D-изображений в 3D-файлы, такие как STL, у нас есть инструмент для преобразования 2D-изображений в 3D.
Вам также может понравиться
Как просмотреть ваш файл BLEND в Интернете
Вот 2 простых шага, чтобы отобразить ваш BLEND-файл в любом веб-браузере.
Загрузите BLEND
Нажмите кнопку «Загрузить файл» и выберите BLEND для загрузки. Максимальный размер файла — 100 МБ.
Посмотрите свой BLEND
Нажмите кнопку «Просмотреть файл STL», чтобы открыть файл STL в веб-браузере.
Часто задаваемые вопросы
Как я могу просмотреть свой BLEND онлайн?
Сначала нажмите кнопку «Загрузить. » и выберите файл BLEND, который хотите просмотреть. Как только ваш файл BLEND будет получен, он отобразится в вашем браузере.
Сколько времени занимает просмотр моего BLEND?
Мы стремимся обрабатывать все запросы на просмотр файлов BLEND как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но может быть больше для больших или сложных файлов, поэтому проявите терпение.
Насколько точен просмотрщик файлов BLEND?
Мы стремимся создать наиболее точное воспроизведение вашего файла BLEND с помощью наших инструментов. Наши инструменты постоянно развиваются, каждую неделю добавляются новые функции и улучшения.
Безопасно ли просматривать мой файл BLEND на ImageToStl.com?
Да, конечно! Мы не храним отправленный вами файл BLEND. Сгенерированный файл предварительного просмотра в вашем браузере удаляется через 15 минут,
Могу ли я просмотреть свой файл BLEND в Windows, Linux, Android, iOS или Mac OS?
Да! Наш просмотрщик файлов BLEND будет работать в любой системе с современным веб-браузером. Для использования наших инструментов просмотра файлов не требуется специального программного обеспечения.
Какая версия файла Blender поддерживается?
В настоящее время мы поддерживаем все файлы Blender, совместимые с версией 4.0. Мы отслеживаем и обновляем наш инструмент по мере появления новых версий.
Импортирование 3D-моделей
В настоящее время Defold поддерживает модели, скелеты и анимацию только в формате .dae (Collada). С помощью таких инструментов, как Maya, 3D Max, Sketchup и Blender, можно создавать и/или конвертировать 3D-модели в формат Collada. Blender — это мощная и популярная программа для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Она работает под Windows, macOS и Linux и доступна для свободного скачивания на сайте http://www.blender.org.

Экспортирование в формат Collada
При экспорте модели в формат Collada создается файл с расширением .dae. Этот файл содержит все вершины, ребра и грани, составляющие модель, а также UV координаты (информация о том, какая часть текстуры сопоставляется с определенной частью сетки), если они определены, а также кости скелета и данные анимации.
- Подробное описание полигональных сеток можно найти на http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh.
- UV-координаты и UV-мапинг описаны на http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping.
Defold накладывает некоторые ограничения на экспортируемые данные анимации:
- В настоящее время Defold поддерживает только запеченную анимацию. Это означает, что анимация должна иметь матрицы трансформации (уже вычисленные координаты) для каждой анимированной кости в каждом ключевом кадре, а не положение, вращение и масштаб как в отдельных ключах.
- Анимация интерполируется линейно. Если требуется более сложная интерполяция кривых, анимацию необходимо предварительно запечь в программе-экспортере.
- Формат Collada не поддерживает анимационные клипы. Чтобы использовать несколько анимаций в одной модели, необходимо экспортировать их в отдельные .dae-файлы и собрать их в единый .animationset-файл в Defold.
Требования
При экспорте модели в формат Collada необходимо убедиться, что она соответствует следующим требованиям:
- Модель должна представлять собой единую сетку
- Модель должна использовать лишь один материал
Объединение нескольких полигональных сеток
Для объединения нескольких сеток можно использовать Blender. Выделите все сетки и нажмите CTRL / CMD + J чтобы объединить их.

Удаление материалов
Для удаления лишних материалов из модели также подойдет Blender. Выберите материал для удаления и нажмите кнопку — .

Экспортирование текстуры
Если для модели еще не существует текстуры, ее можно сгенерировать с помощью Blender. Это следует сделать перед удалением лишних материалов с модели. Начните с выделения сетки и всех ее вершин:

Как только все вершины выделены, необходимо развернуть сетку, чтобы получить UV-макет:

Затем можно приступать к экспорту UV-макета в изображение для использования его в качестве текстуры:



Экспортирование с помощью Blender
Экспорт модели в формат Collada выполняется с помощью пункта меню “Export”. Следует выделить модель перед выбором пункта меню File > Export > Collada. В открывшемся диалоге установите флажок “Selection Only”, чтобы экспортировать только выделенную модель.

Импортирование в Defold
Чтобы импортировать модель, просто перетащите .dae-файл и соответствующую текстуру в панель Assets.

Использование модели
После импорта модели в Defold ее можно использовать в компоненте Model.
- English
- 中文 (Chinese)
- Español (Spanish)
- Français (French)
- Νεοελληνική γλώσσα (Greek)
- Język polski (Polish)
- Português (Portuguese)
- Русский (Russian)
- Українська (Ukranian)
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
Как правильно выгрузить модель с текстурами (Материалами)

- В этой теме 4 ответа, 2 участника, последнее обновление 6 лет, 5 месяцев назад сделано kjlblk .
Просмотр 5 сообщений — с 1 по 5 (из 5 всего)
28.08.2017 в 18:26 #15699
Здравствуйте! Ребят подскажите что я делаю не так и как правильно сделать что бы получилось… 4-й день мучаюсь и не могу найти информацию по этому направлению… Вопрос: Как правильно выгрузить (Экспортировать) модель с текстурами (Материалами) в FBX формат? Что именно не так?: Когда открываешь файл через 3D-Просмотр, видна голая (чистая) модель, на модели не отображается текстура 🙁 Теперь без паники, спокойно, и по порядку, что именно я делаю?! 0. У меня Windows 10.
1. Нашёл урок по созданию фрукта.
2. Смоделировал банан.
3. Наложил материал, используя текстуру, через UV-Развёртку.
4. Поигрался с «Влиянием» в текстуре, сделал настройки на свой вкус, отрегулировав блик, нормали и т.е…. Всё согласно уроку… Делаю Выгрузку (Экспорт) Модели, через FBX формат. Нажимаю на выгруженный файл, он открывается в программе 3D-Просмотр, появляется модель банана, крутиться там, вертится, но без текстуры 🙁 Как сделать что бы текстура тоже отображалась в этой программе 3D-Просмотр?
28.08.2017 в 18:40 #15700
28.08.2017 в 19:53 #15702
Уважаемый Артем Слаква, если я правильно понял, то получается что ответ на мой вопрос, никак? %) Мысли вслух! Если я правильно понимаю устройство этих шайтан машин и программ, то получается что текстура или материал, а так же их настройки через разные фильтры, накладываются и делаются на модели отдельно, непосредственно в той программе в которой эта модель используется… И так для каждой программы… Можно перенести текстурную разметку модели и собственно саму модель, но нельзя перенести настроенную текстуру из 3D-Блендера в другую программу… В другой программе, куда переноситься модель, в неё нужно отдельно загружать и настраивать текстуру… Но если на модели существует текстурная развёртка, то после загрузки нужной текстуры, в другой программе на данную модель, текстура ляжет так, как это было предусмотрено по текстурной развёртке из 3D-Блендера… А что касается программы 3D-Просмотра, так как данная программа не поддерживает возможность загрузки текстур, то собственно и наложить текстуру на модель не предоставляется возможным… Через данную программу, можно просматривать только голый образ модели. Я правильно понимаю происходящее? И ещё такой вопрос, а есть-ли такие программы, которые позволяют делать 3D-Просмотр модели с подзагрузкой текстуры? Кроме игровых движков… Хотелось бы, что бы помимо самого сохранённого файла из 3D-Блендера, была возможность отдельно открыть модельку и просмотреть её во всей красе…
28.08.2017 в 21:02 #15704
Я правильно понимаю происходящее?
В принципе все расписано верно. Единственная поправка, в том же 3D-Просмотрщике можно открывать цветные модели, но в таком случае цвет назначается, скорее всего, вершинам (точно не знаю, никогда не интерисовался). А так да, в другой софт переносят текстуры и развертки моделей. Исключение наличие аддонов, но это очень индивидуально и не всегда работает как положено.
И ещё такой вопрос, а есть-ли такие программы, которые позволяют делать 3D-Просмотр модели с подзагрузкой текстуры?
- P3d.in
- Sketchfab
- Verold Studio
В общем подойдет все, кроме 3D-Просмотр. Это игрушка для детей до 7 лет. Не более 🙂
28.08.2017 в 21:24 #15705
Ясненько… Я-то не знал, сижу тут мучаюсь, думал, может что не так в 3D-Блендере делаю, может какую галочку пропустил, а тут вон оно что… Я-то думал это только по игровым движкам текстуру нужно переносить отдельно, так как у них своя настройка материалов, а оказывается это касается любой другой программы… Ясненько, БлагоДарю за информацию.
Импорт и экспорт файлов¶
Блендер поддерживает импорт и экспорт в другие форматы файлов (напр. OBJ, FBX, 3DS, PLY. и т. д.).
Эти форматы могут быть доступны из меню Файл ‣ Импорт и :menuselection:`Файл ‣ Экспорт .
Популярные форматы включены по умолчанию, другие форматы также поддерживаются и распространяются с Blender, они могут быть включены в пользовательских настройках помощью Дополнения.
Список этих дополнений можно найти в Каталоге дополнений Blender