Как добавить фото в афтер эффект
Перейти к содержимому

Как добавить фото в афтер эффект

  • автор:

Проблема с импортом картинки в after effects?

5f8c3ea2a608b375668093.png

Возникла проблема когда я загружаю картинку высокого качества она пикселизируется или что то другое как на скриншоте, не знаю что с этим делать но когда я загружаю картинку по размерам композиции то все нормально, это проблема из-за того что картника не совпадает с композицией?

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 1094 просмотра

Подготовка и импорт файлов 3D-изображений

Adobe Photoshop может импортировать и работать с 3D-моделями (3D-объектами) в нескольких распространенных форматах. Photoshop также может создавать 3D-объекты базовых, несложных форм.

After Effects не позволяет импортировать 3D-объекты из файлов PSD.

Просмотрите видео работа с 3D-слоями на странице «Учебные материалы».

Передача исправления перспективы

При использовании функции «Исправление перспективы» в Photoshop Extended можно воспользоваться командой «Файл»> «Экспорт для After Effects ( .vpe )», которая позволяет сохранить результаты в виде коллекции файлов PNG (один для каждого плана) и файла .vpe , в котором содержится геометрия сцены. Затем можно импортировать файл .vpe в After Effects. After Effects использует информацию файла .vpe для воссоздания сцены в виде композиции, в которой есть слой камеры и один 3D-слой с коррекцией перспективы для каждого файла PNG.

Камера расположена на отрицательной оси Z в координатах (x,y)=(0,0). Камера сфокусирована в центр композиции. Масштаб камеры задается в соответствии с полем обзора в сцене «Исправление перспективы».

3D-слои для планов, входящих в сцену, имеют основной слой с опорной точкой в центре композиции, что позволяет трансформировать всю сцену сразу.

Передача точки схождения успешно используется только с изображениями, созданными в Photoshop на основе квадратных пикселов.

На веб-сайте Video Copilot Эндрю Крамер (Andrew Kramer) предлагает видеоруководство по использованию передачи исправления перспективы.

Импорт файлов PSD в виде 3D-сцен

На веб-сайте AE Enhancers Пол Терслей (Paul Tuersley) разместил сценарий по преобразованию многослойного файла PSD в 3D-сцену средствами After Effects. Сценарий создает композицию и добавляет выражения в слои из файла PSD. При перемещении слоев по оси Z в видоискателе активной камеры сцена выглядит в точности как оригинальная графика. Если анимировать камеру вокруг сцены, можно увидеть, что в трехмерном пространстве слои находятся на разной глубине.

3D-эффекты Illustrator

Эффекты приложения Illustrator в категории 3D, а именно «Скос и выдавливание», «Поворот» и «Вращение», придают трехмерный вид любому объекту векторной графики, включая текст и рисунки. Если требуется добавить глубины элементам векторной графики и тексту, лучше это сделать с помощью 3D-эффектов в Illustrator, а затем импортировать результаты в After Effects.

Импорт и использование 3D-файлов других приложений

After Effects позволяет импортировать файлы 3D-изображений, сохраненные в форматах Softimage PIC, RLA, RPF, OpenEXR и Electric Image EI. Эти файлы 3D-изображений содержат каналы красного, зеленого, синего и альфа-каналы (RGBA), а также вспомогательные каналы с дополнительной информацией, такой как глубина по оси Z, идентификаторы объектов, координаты текстур и прочее.

Хотя в After Effects можно импортировать многослойные файлы с 3D-данными, изменение и создание 3D-моделей непосредственно с помощью After Effects невозможно.

After Effects обрабатывает многослойные 3D-файлы из другого приложения в виде одного 2D-слоя. Всему этому слою можно присвоить 3D-атрибуты и работать с ним, как с любым 3D-слоем приложения After Effects, но операции с объектами этого 3D-файла в трехмерном пространстве невозможны. Для доступа к данным о глубине трехмерных изображений или данным других вспомогательных каналов в файлах 3D-изображений следует использовать эффекты канала 3D. (См. раздел Эффекты канала 3D).

В After Effects входят подключаемые модули эффекта «Канал 3D» из программного обеспечения fnord, предоставляющие доступ к нескольким слоям и каналам файлов OpenEXR. (См. раздел Использование каналов в файлах OpenEXR).

After Effects может также импортировать сведения о камере, включая фокусное расстояние, размеры пленки и данные преобразований из файлов проектов Maya в виде одной или двух композиций. (См. раздел Раскладка и импорт данных проектов Maya).

After Effects импортирует сведения о камере, сохраненные вместе с файлами эпизода RLA или RPF. (См. раздел Импорт данных RLA или RPF в слой камеры).

У файлов Softimage PIC имеется сопутствующий им файл ZPIC, в котором содержится информация о глубине канала оси Z. Хотя файл ZPIC нельзя импортировать, можно получить доступ к дополнительным сведениям о каналах при условии, что ZPIC файл находится в той же папке, что и импортированный файл PIC.

Аналогичным образом, файлы Electric Image (EI) могут иметь соответствующие им файлы EIZ, в которых содержатся данные глубины каналов по оси Z. Как и в случае с файлами ZPIC, импорт файлов EIZ в After Effects невозможен; вместо этого их просто следует расположить в той же папке, что и файлы EI. Дополнительные сведения о создании файлов EIZ см. в документации по Electric Image.

Очень часто при работе с приложениями по 3D-моделированию используется метод вставки нулевых объектов, таких как нулевые светильники или узлы локаторов, в места, где с помощью After Effects нужно создать многослойное изображение. По завершении импорта 3D-файла в After Effects эти нулевые объекты можно использовать в качестве ссылок для размещения других визуальных элементов.

Интернет-ресурсы, посвященные импорту и использованию файлов трехмерных изображений из других приложений

На веб-сайте Adobe Лутц Альбрехт (Lutz Albrecht) предоставил документ об интеграции 3D-приложений с After Effects, состоящий из двух частей. В этих статьях говорится о создании UV-карт, подложек и каналов на основе данных различных 3D-приложений, включая Maxon Cinema 4D, NewTek Lightwave и Luxology modo. В статьях демонстрируется использование подключаемых модулей RE:Vision Effects RE:Map и fnord ProEXR для использования этих данных в After Effects.

На своем веб-сайте Тайсон Айбель (Tyson Ibele) разместил учебные пособия по использованию в After Effects графики, созданной в 3ds Max (3D Studio MAX).

На веб-сайте CG Swot Дэйв Скотлэнд (Dave Scotland) разместил два учебных пособия, в которых объясняется, как создавать файлы RPF в 3D-приложении и использовать их в After Effects. В первой части разъясняются особенности формата RPF и способы создания файлов RPF в 3DS Max. Во второй части показаны способы использования идентификатора объекта и данных о глубине по оси Z в файле RPF в After Effects (для этого используются эффекты «Подложка идентификатора», «Глубина поля», «Подложка глубины» и «3D-туман»).

3D-отслеживание дополняет движение камеры таким образом, чтобы на сцену можно было наложить дополнительные элементы, которые будут повторять те же движения камеры. Функция 3D Camera Tracker анализирует видеоэпизоды для получения данных о движении камеры и трехмерной сцене. Трехмерное движение камеры позволяет правильно накладывать трехмерные элементы на двухмерный видеоряд. Дополнительные сведения о функции 3D Camera Tracker см. в разделе Отслеживание движения 3D-камеры.

В двух частях своего видеоруководства на веб-сайте CGTUTS+ Харрисон Эмбс (Harrison Ambs) рассказывает о том, как импортировать в After Effects данные из программы Cinema 4D:

В руководстве Использование Cinema 4D Lite с камерами и источниками освещения After Effects объясняется, как создать композицию After Effects с камерами, источниками освещения, сплошными слоями, а затем открыть ее в Cinema 4D Lite для добавления трехмерных объектов.

Импорт данных файлов RLA или RPF в слой камеры

After Effects импортирует сведения о камере, сохраненные вместе с файлами эпизода RLA или RPF. Эти данные сохраняются в слоях камер (один слой для каждой камеры в эпизоде), которые After Effects создает на панели «Временная шкала». Можно воспользоваться данными камеры, входящими в импортируемый эпизод RLA или RPF, и создать с ними слой камеры.

Добавьте эпизод в композицию и выберите слой эпизода на панели «Временная шкала».
Выберите «Анимация» > «Помощник в работе с ключевыми кадрами» > «Импорт камеры RPF».
Примечание.

Чтобы создать RLA- или RPF-файл с данными камеры в 3D Studio Max, сохраните рендеринг в формате RPF, активировав параметры «Покрытие», «Глубина по оси Z» и «Альфа-каналы».

Раскладка и импорт данных проектов Maya

After Effects позволяет импортировать данные камер из файлов проектов Maya. Перед импортом информации о камере из проектов Maya к ней необходимо предварительно применить раскладку. Раскладка данных камеры упрощает последующее анимирование с использованием ключевых кадров. При раскладке каждому кадру анимации присваивается ключевой кадр. Можно присвоить каждой камере или свойству преобразования один кадр, заданное число ключевых кадров или не присваивать кадры вообще. Например, если в Maya свойство не анимировано, ему либо не присваиваются ключевые кадры, либо присваивается один кадр в начале анимации. Если свойство имеет более одного ключевого кадра, оно должно иметь тот же номер, что и все остальные свойства анимации с несколькими ключевыми кадрами.

Время импорта можно значительно сократить, создав или сохранив простейший файл Maya. В Maya уменьшите ключевые кадры, перед раскладкой удалив статические каналы, и сохраните версию проекта Maya только с анимацией.

Примечание.

Следующие флаги преобразования не поддерживаются: query, relative, euler, objectSpace, worldSpace, worldSpaceDistance, preserve, shear, scaleTranslation, rotatePivot, rotateOrder, rotateTranslation, matrix, boundingBox, boundingBoxInvisible, pivots, CenterPivots и zeroTransformPivots. After Effects пропускает эти флаги без предупреждений и сообщений об ошибке.

По умолчанию After Effects обрабатывает линейные единицы, обозначенные в файле Maya в виде пикселей.

Данные камер можно импортировать из файлов проектов Maya (.ma) и работать с ними как с единой композицией или двумя композициями.

Для каждого импортируемого файла Maya программа After Effects создает один из двух видов композиций.

  • Если в проекте Maya имеется квадратная попиксельная пропорция, After Effects создает одну композицию с квадратными пикселями, в которой содержатся данные камеры и преобразования.
  • Если в проекте Maya прямоугольная попиксельная пропорция, After Effects создает две композиции. У имени фала первой композиции имеется префикс Square; это композиция с квадратными пикселями, которая содержит данные камеры. Вторая (родительская) композиция представляет собой композицию с прямоугольными пикселями, в которой сохраняются размеры исходного файла и содержится композиция с квадратными пикселями. При работе с импортированными данными камеры в композиции с квадратными пикселями следует использовать 3D-слои и видеоряд c квадратными пикселями, а видеоряд с прямоугольными пикселями следует использовать в основной композиции.

При импорте файла Maya с одноузловой камерой After Effects создает камеру в композиции с квадратными пикселями, в которой фиксируется фокусное расстояние камеры, размер пленки и данные о преобразовании.

При импорте файла Maya с камерой с двумя узлами или направленной камерой в композиции с квадратными пикселями After Effects создает камеру и дополнительный родительский узел. Родительский узел содержит только данные камеры о преобразовании. After Effects импортирует двухузловые камеры автоматически. При этом точкой обзора служит узел локатора, а для параметра автоматической ориентации камеры задано значение «Ориентировать в направлении точки обзора».

After Effects не читает данные трехузловых камер.

Примечание.

В файлах Maya After Effects читает только данные камер, задействованных в рендеринге, игнорируя камеры для орфографии и перспективы. Таким образом в проектах Maya всегда следует создавать камеру для рендеринга, даже если она является камерой для перспективы. При применении к камерам параметра FilmFit убедитесь, что будет использоваться горизонтальная или вертикальная ориентация FilmFit, а не заполнение.

After Effects может считывать узлы локатора в проектах Maya, что позволяет отслеживать объекты из сцены в процессе ее транскодирования в After Effects. After Effects создает пустой слой и применяет к нему соответствующие преобразования, если имя узла локатора Maya содержит словоNull, NULL или null. В проектах Maya нельзя допускать присваивания узлам локаторов родительского статуса относительно друг друга. Установить родительскую связь можно между узлами локатора и геометрией.

Примечание.

After Effects не считывает координаты World или Underworld в LocatorShape. Для их размещения следует использовать узел преобразования.

Работа с Cinema 4D и Cineware

Дополнительные сведения по работе с файлами MAXON Cinema 4D и Cineware (полнофункциональная интеграция рабочего процесса Adobe After Effects CC и Cinema 4D) см. в разделе CINEMA 4D и Cineware.

Связанные материалы

  • 3D-слои
  • Камеры, освещение и точки обзора

Adobe After Effects: как анимировать картинку

After Effects — это программа для создания анимации и визуальных эффектов. С ее помощью вы можете создавать сложные анимации, изменять цвета, добавлять текст и многое другое. В этом уроке мы рассмотрим, как анимировать картинку в After Effects.

Шаг 1: Импорт изображения в After Effects

Первым шагом является импорт изображения в After Effects. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекта и выберите «Импортировать файл». Выберите изображение, которое вы хотите анимировать, и нажмите «Открыть».

Шаг 2: Создание композиции

После импорта изображения создайте новую композицию. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекта и выберите «Новая композиция». Укажите необходимые параметры, например, размер и продолжительность композиции, и нажмите «ОК».

Шаг 3: Добавление изображения в композицию

Перетащите изображение на сцену, используя панель проекта. Если изображение слишком большое, уменьшите его размер, используя инструмент «Scale» в свойствах слоя.

Шаг 4: Добавьте эффект Transform

Добавьте эффект Transform, нажав на кнопку «Add Effect» в свойствах слоя. Выберите «Transform» из списка доступных эффектов.

Шаг 5: Создайте ключевые кадры

Создайте ключевые кадры, чтобы задать начальную и конечную позицию, масштаб и поворот изображения. Для этого щелкните на значке «Stopwatch» рядом с нужным параметром в свойствах эффекта Transform. Переместите кадр вперед на нужное количество времени, измените параметры и создайте еще один ключевой кадр.

Шаг 6: Превью анимации

Нажмите на кнопку «RAM Preview» в верхнем правом углу окна, чтобы увидеть, как будет выглядеть анимация в реальном времени.

Шаг 7: Экспортируйте анимацию

Когда вы удовлетворены результатом, экспортируйте анимацию, нажав на кнопку «Export» в верхнем меню и выбрав нужный формат файла.

Это базовый урок о том, как анимировать картинку в After Effects.

Чтобы создать более продвинутую анимацию. добавлять больше эффектов и использовать более сложные техники, записывайтесь на наш курс «AE от новичка до специалиста»!

Подготовка и импорт неподвижных изображений

Подготовка файлов неподвижных изображений для импорта

Можно импортировать в After Effects отдельные неподвижные изображения или серии неподвижных изображений в виде последовательности. Дополнительные сведения о форматах неподвижных изображений, импортируемых в After Effects, см. в разделе Поддерживаемые форматы импорта.

After Effects работает в цветовом пространстве RGB, но может импортировать и преобразовывать изображения CMYK. Однако в таких приложениях, как Illustrator или Photoshop, при создании изображений для видео, фильмов и других непечатных форматов следует по возможности работать в цветовом пространстве RGB. Использование RGB обеспечивает более широкую цветовую гамму и более точно воспроизводит конечный результат работы.

Прежде чем импортировать неподвижное изображение в After Effects необходимо его тщательно подготовить. Это позволит уменьшить время рендеринга. Обычно легче и быстрее подготовить неподвижное изображение в исходном приложении, а редактировать его в After Effects. Перед импортом изображения в After Effects рекомендуется выполнить приведенные ниже действия.

  • Убедитесь, что формат файла поддерживается используемой операционной системой.
  • Обрежьте части изображения, которые не должны отображаться в After Effects.

Примечание.

Файлы Illustrator могут иметь размеры с дробной частью (например, 216,5 x 275,5 пикселов). При импорте этих файлов After Effects округляет дробную часть до следующего целого числа (например, 217 x 278 пикселей). В результате округления на правом (ширина) или нижнем (высота) краях импортированного изображения появляется черная линия. При выполнении обрезки в Illustrator убедитесь, что размеры области в пикселах представлены целыми числами.

  • Если необходимо обозначить области как прозрачные, создайте альфа-канал или используйте инструменты прозрачности в таких программах, как Photoshop или Illustrator.
  • Если конечным продуктом будет видеотрансляция, не используйте в изображениях или тексте тонкие горизонтальные линии (например линии толщиной 1 пиксел), так как при чересстрочной развертке они могут создавать мерцание. Если тонкие линии все же необходимо использовать, добавьте слабый эффект размытия, чтобы изображение или текст располагались в обоих полях, что устранит мерцание между полями. (См. разделы Видео с чересстрочной разверткой и разделение полей и Рекомендации по созданию текстовой и векторной графики для видео.)
  • Если конечным продуктом будет видеотрансляция, убедитесь, что ключевые сегменты изображения совпадают с безопасными областями действий и заголовков. При создании документа в Illustrator или Photoshop с помощью шаблона настроек пленки или видео безопасные зоны отображаются в виде направляющих линий. (См. раздел Безопасные области, сетки, направляющие и линейки.)
  • Если конечным продуктом будет видеотрансляция, цвета не должны выходить за безопасный для видеотрансляций диапазон. (См. раздел Безопасные цвета для видеотрансляций.)
  • Сохраните файл, используя правила присвоения имен. Например, при импорте файла в After Effects в Windows расширение файла должно состоять из трех символов.
  • Задайте размеры в пикселах согласно разрешению и кадровой пропорции, которые будут использоваться в After Effects. При дальнейшем масштабировании изображения задайте размеры изображения, которые обеспечат достаточную детализацию при максимальном размере изображения в проекте. After Effects поддерживает максимальный размер изображения 30 000 x 30 000 пикселей (импорт и рендеринг файлов). Размер изображения, который можно импортировать или экспортировать, зависит от физического объема оперативной памяти, которым может пользоваться After Effects. Максимальный размер композиции также составляет 30 000 x 30 000 пикселов.

Примечание.

В Photoshop (или другом графическом редакторе) именно размер изображения или размеры в пикселах (а не число точек (dpi) или пикселов (ppi) на дюйм) имеют значение для подготовки данных изображения, импортируемого в After Effects. Размер изображения определяет количество пикселей по ширине и высоте изображения, а также какими они будут по размеру — мелкими (на экране мобильного устройства) или крупными (на рекламных щитах). Параметры dpi или ppi значимы для распечатки изображения, а также масштабирования скопированных и вставленных контуров.

Импорт одиночного неподвижного изображения или их последовательности

Файлы неподвижных изображений можно импортировать как отдельные элементы видеоряда или серию неподвижных изображений в виде последовательности изображений, представляющей из себя один элемент видеоряда, в котором каждое неподвижное изображение функционирует как один кадр.

Чтобы импортировать несколько файлов изображений в виде одной последовательности, файлы должны находится в той же папке и следовать одинаковому шаблону присвоения имени, как в плане цифр, так и в плане букв (например, Seq1, Seq2, Seq3).

При импорте файла, который распознается After Effects как один файл в последовательности неподвижных изображений, After Effects по умолчанию импортирует все другие файлы той же папки, которые могут входить в последовательность. Аналогичным образом, при выборе нескольких файлов, которые предположительно представляют собой набор, After Effects по умолчанию импортирует их как набор. Проверить, что именно After Effects собирается импортировать, можно в нижней части диалогового окна импорта. Можно также импортировать изображения и последовательности, перетаскивая файлы и папки на панель «Проект».

Примечание.

Чтобы After Effects не импортировал лишние файлы, когда требуется импортировать только один файл, или не интерпретировал несколько файлов как эпизод, отключите свойство «Эпизод» в диалоговом окне импорта файлов. After Effects запоминает этот параметр и в дальнейшем использует его по умолчанию.

Можно одновременно импортировать несколько последовательностей из одной папки, выделив файлы в нескольких последовательностях и выбрав параметр «Несколько последовательностей» в нижней части диалогового окна импорта файлов.

При импорте последовательности неподвижных изображений можно использовать параметр «Принудительно в алфавитном порядке» в диалоговом окне импорта, который позволяет импортировать последовательности с промежутками в нумерации (например, Seq1, Seq2, Seq3, Seq5). Если последовательность с промежутками в нумерации импортируется без данного параметра, After Effects выводит предупреждение об отсутствии кадров и заменяет их заполнителями (если флажок «Отчет об отсутствующих кадрах» установлен в окне «Редактирование» > «Установки» > «Импорт»).

Для интерпретации изображений, входящих в последовательность, After Effects использует настройки первого изображения в последовательности.

Если файлы изображений в последовательности относятся к многослойному типу, такому как документы Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, можно импортировать последовательность в виде стандартного элемента видеоряда. Другой вариант — импортировать ее в виде композиции, в которой каждый слой в каждом из файлов импортируется как отдельная последовательность и отображается на панели «Временная шкала» в виде отдельного слоя.

Примечание.

При рендеринге композиции с нумерованной последовательностью модуль вывода в качестве номера первого кадра использует номер начального кадра. Например, если начать рендеринг с двадцать пятого кадра, имя файла будет 00025.

Проверка отдельных файлов в последовательности изображений

При импорте файлов набора изображений в After Effects CC 2015.3 и более поздних версий, проверка каждого файла набора не выполняется. Это ускоряет процесс импорта набора изображений, особенно при импорте из сетевого накопителя. Однако, если в последовательности присутствуют файлы, являющиеся неразрешенными псевдонимами или ярлыками, например, когда сетевой диск недоступен, After Effects не будет отображать их как отсутствующие.

Если во время импорта последовательности изображений обнаруживаются отсутствующие кадры, можно включить параметр «Проверить отдельные файлы», который замедляет импорт, но обеспечивает проверку всех файлов последовательности (выберите «Правка» > «Установки» > «Импорт» и включите параметр «Видеоряд последовательности: проверить отдельные файлы» ).

Импорт последовательности изображений в виде одного элемента видеоряда

Выберите «Файл» > «Импорт» > «Файл».

Выберите любой файл в наборе. Чтобы импортировать только часть файлов из последовательности, выберите первый файл, нажмите и удерживайте нажатой клавишу «SHIFT», а затем выберите последний импортируемый файл.

В меню «Импортировать как» (Import As) выберите видеоряд.
Щелкните «Открыть» (Windows) или «Импорт» (Mac OS).
Нажмите кнопку «ОК».

Если требуется получить доступ к отдельным компонентам видеоряда, его можно преобразовать в композицию. См. раздел Преобразование элемента совмещенного видеоряда в композицию.

Импорт последовательности изображений в виде композиции

При импорте файла Photoshop или Illustrator в виде композиции становятся доступны отдельные слои, режимы совмещения, корректирующие слои, стили слоев, маски, направляющие и другие функции, созданные в Photoshop или Illustrator. Импортированная композиция и папка со слоями в виде элементов видеоряда отображается на панели «Проект».

Выберите «Файл» > «Импорт» > «Файл».

Выберите любой файл в наборе. Чтобы импортировать только часть файлов из последовательности, выберите первый файл, нажмите и удерживайте нажатой клавишу «SHIFT», а затем выберите последний импортируемый файл.

В меню «Импортировать как» выберите один из следующих вариантов.
Композиция — сохранить размеры слоев

Слои импортируются в исходных размерах. Одна из причин, по которой следует импортировать композицию с исходными размерами слоев (вместо импорта каждого слоя с размером кадра композиции), это наличие у каждого слоя опорной точки в центре обрезанного графического объекта вместо опорной точки в центре кадра композиции. Это позволяет с большей доли вероятности осуществлять трансформации согласно вашим пожеланиям и предпочтениям, когда речь идет об анимировании отдельных слоев импортированного графического объекта. Например, если у вас имеется изображение автомобиля с отдельным слоем для каждого колеса, при импорте композиции со слоями исходных размеров опорная точка каждого колеса будет в центре этого колеса, благодаря чему колеса будут вращаться, как предполагалось.

Композиция
Импортирует слои, настраивая размеры каждого слоя под размеры кадра композиции.
Щелкните «Открыть» (Windows) или «Импорт» (Mac OS).

Преобразование элемента совмещенного видеоряда в композицию

При импорте видеоряда многослойного файла (например, файла Photoshop или файла Illustrator) все его слои объединяются. Если требуется получить доступ к отдельным элементам видеоряда, его можно преобразовать в композицию.

  • Чтобы преобразовать все экземпляры элемента видеоряда, выделите его на панели «Проект» и выберите «Файл» > «Заменить видеоряд» > «С композицией слоев».
  • Чтобы преобразовать только один экземпляр элемента видеоряда, выделите слой на панели «Временная шкала» и выберите «Слой» > «Преобразовать в композицию слоев».

Примечание.

Преобразование совмещенного элемента видеоряда в многослойную композицию может занять несколько минут.

Изменение частоты кадров последовательности

При импорте последовательности неподвижных изображений ему присваивается частота кадров, указанная в установках «Видеоряд последовательности» в категории «Импорт». Частота кадров по умолчанию составляет 30 кадров в секунду. Можно изменить частоту кадров после импорта или повторной интерпретации элемента видеоряда.

На панели «Проект» выберите последовательность, затем выберите «Файл» > «Интерпретировать видеоряд» > «Основной», а затем введите новое значение параметра «Предполагаемая частота кадров».

Подробные сведения см. в разделе Частота кадров.

Подготовка и импорт файлов Photoshop

Примечание.

Дополнительные сведения и инструкции по работе со всеми видами файлов неподвижных изображений см. в разделах Подготовка к импорту файлов неподвижных изображений и Импорт одиночного неподвижного изображения или их последовательности.

Примечание.

В After Effects CS6 и более поздних версий не поддерживаются видеослои в документах Photoshop формата .psd.

Поскольку модуль рендеринга Photoshop входит в After Effects, последний импортирует все атрибуты файлов Photoshop, включая положение, режимы наложения, непрозрачность, видимость, прозрачность (альфа-канал), маски слоя, группы слоев (импортированные в виде вложенных композиций), корректирующие слои, стили слоев, обтравочные контуры, векторные маски, направляющие изображения и группы отсечения.

Прежде чем импортировать многослойный файл Photoshop в After Effects, необходимо его тщательно подготовить, что позволит уменьшить время предпросмотра и рендеринга. Чтобы избежать проблем при импорте и обновлении слоев Photoshop, выполните приведенные ниже действия.

  • Упорядочите слои и присвойте им имена. При изменении имени слоя в файле Photoshop после его импорта в After Effects ссылка на исходный слой сохраняется. Однако при удалении слоя After Effects не удастся найти исходный слой, и он помещает его в список отсутствующих слоев на панели «Проект».
  • Убедитесь, что каждый слой имеет уникальное имя. Это необязательное требование, но уникальность имен внесет порядок в работу.
  • Чтобы добавить слои в файл в программе Photoshop после его импорта в After Effects, непосредственно перед импортом можно добавить в него небольшое количество слоев-заместителей. При обновлении файла в After Effects программа пропустит слои, которые были добавлены после импорта файла.
  • Перед импортом в After Effects следует разблокировать слои в Photoshop. Это необязательное требование для большинства слоев, однако для некоторых слоев требуется разблокировка. К ним относятся фоновые слои, которые необходимо преобразовать в формат RGB и которые в заблокированном состоянии могут быть импортированы с ошибками.

В After Effects есть полезная команда — «Слой» > «Создать» > «Файл Adobe Photoshop»; она позволяет добавить слой в композицию, а затем открывает источник слоя в программе Photoshop для создания визуального элемента, например фонового слоя для видео. Слой в Photoshop создается с параметрами, соответствующими композиции After Effects. Как и в случае со многими приложениями Creative Suite, в After Effects можно использовать команду «Редактировать оригинал». Она позволяет открыть файл PSD в Photoshop, внести и сохранить изменения, а также немедленно отобразить их в видео, которое связано с исходным файлом PSD. Вместо команды «Редактировать оригинал», можно использовать команду «Перезагрузить видеоряд». Она обновляет слои в After Effects, ориентируя их на текущую версию файла PSD. (См. раздел Создание слоя и нового элемента видеоряда Photoshop и Редактирование видеоряда в исходном приложении.)

Примечание.

Одним из способов устранения мерцания тонких горизонтальных линий в неподвижных изображениях с чересстрочной разверткой является выполнение операции «Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке» в программе Photoshop перед переносом изображения в After Effects. В Photoshop есть несколько инструментов для операций с видео, включая указанный ниже.

Цветовые режимы

Чтобы After Effects смог импортировать многослойные файлы Photoshop (PSD) в виде композиции и разделить слои, необходимо сохранить их в цветовых режимах RGB или «Оттенки серого». Цветовые режимы «Дуплекс», «Монохромный», «Трехкрасочный», «CMYK», и «LAB» не поддерживаются применительно к многослойным файлам; файл в любом из данных цветовых режимов будет импортирован в After Effects в виде одиночного плоского изображения. (Что касается других цветовых режимов, доступных в Photoshop, таких как «Растровое изображение» или «Индексированный цвет», Photoshop не поддерживает для них функцию слоев.)

Примечание.

Чтобы установить или изменить цветовой режим документа в Photoshop выберите «Изображение» > «Режим». (Цветовой режим отображается также в строке заголовка окна документа.)

Маски и альфа-каналы

Для каждого слоя в файле программа Adobe Photoshop поддерживает прозрачную область и одну дополнительную маску слоя (альфа-канал). Эти маски слоев можно использовать для обозначения того, каким образом будут скрываться и отображаться различные области внутри слоя. При импорте одного слоя After Effects объединяет маску слоя (при наличии) с прозрачной областью и импортирует маску слоя в виде обычного альфа-канала.

При импорте многослойного файла Photoshop в виде объединенного файла, After Effects объединяет прозрачные области и маски всех слоев в один альфа-канал, в котором они предварительно применены с белой подложкой.

При импорте файла Photoshop в виде композиции, векторные маски преобразуются в маски After Effects. Затем можно изменить и анимировать эти маски в самом приложении After Effects.

Группы отсечения, группы слоев и смарт-объекты Photoshop

Если многослойный файл Photoshop содержит группы отсечения, After Effects импортирует каждую группу отсечения в виде предварительной композиции, вложенной в основную композицию. After Effects автоматически применяет параметр «Сохранить прозрачность подлежащего слоя» ко всем слоям в композиции группы отсечения, сохраняя настройки прозрачности. Эти вложенные предварительные композиции имеют те же размеры, что и основная композиция.

Группы слоев Photoshop импортируются как отдельные композиции.

Зачастую в Photoshop бывает целесообразно группировать слои в смарт-объекты, что позволяет импортировать полноценные коллекции слоев Photoshop в After Effects в виде отдельных слоев. Допустим, что в Photoshop было использовано 20 слоев для создания объекта переднего плана и 30 слоев для создания объекта заднего плана. Скорее всего, нет необходимости импортировать в After Effects все отдельные слои, если требуется всего лишь анимировать объект переднего плана, летящий перед объектом заднего плана. Перед импортом файла PSD в After Effects их можно просто сгруппировать в один смарт-объект переднего плана и один смарт-объект заднего плана.

Стили слоев и режимы их наложения в Photoshop

After Effects также поддерживает режимы наложения и стили слоев, примененные к файлу. При импорте файла Photoshop со стилями слоев можно выбрать параметр «Редактируемые стили слоя» или «Объединить стили слоя в видеоряд».

Редактируемые стили слоя

Адаптирует вид под Photoshop и сохраняет поддерживаемые свойства стиля слоя доступными для редактирования.

Примечание.

Слой со стилем мешает пересечению 3D-слоев и отбросу теней.

Объединить стили слоя в видеоряд

Стили слоев объединяются в слой, что ускоряет рендеринг, но внешний вид может не соответствовать привычному изображению в Photoshop. Этот параметр не мешает пересечению 3D- слоев или отбросу теней.

Подготовка и импорт файлов Illustrator

Примечание.

Дополнительные сведения и инструкции по работе со всеми видами неподвижных изображений см. в разделах Подготовка к импорту файлов неподвижных изображений и Импорт одиночного неподвижного изображения или их последовательности.

Перед сохранением файла Illustrator для импорта в After Effects, рекомендуется выполнить приведенные ниже действия.

  • Создайте свой документ в Illustrator с помощью одного из профилей «Видео и пленка». Помимо создания документа с размером, подходящим для работы с видео или пленкой, будет создан документ с двумя монтажными областями, одна из которых будет иметь подходящие размеры фрейма, а другая будет значительно крупнее. При переносе такого документа в After Effects, область за пределами малой монтажной области не подвергается обрезке и не теряется. Она остается за пределами фрейма композиции. Такое возможно только при работе с документами Illustrator, имеющими несколько слоев и импортированными в виде композиции.
  • Чтобы файлы Illustrator правильно отображались в After Effects, в диалоговом окне параметров программы Illustrator выберите команду «Создать PDF-совместимый файл».
  • Для копирования контуров между Illustrator и After Effects убедитесь, что параметр «Сохранить контуры» выбран в разделе «Файлы и буфер обмена» диалогового окна параметров программы Illustrator.
  • Чтобы файлы максимально точно растрировались в After Effects, сохраните файл в формате AI вместо формата 8.x или 9.x EPS программы Illustrator.
  • Чтобы разделить объекты в файле Illustrator на слои, используйте команду «Преобразовать в слои» программы Illustrator. Затем можно импортировать многослойный файл в After Effects и отдельно анимировать слои.
  • Если для перемещения объектов и слоев в Illustrator используется функция «Редактировать оригинал», следует импортировать документ Illustrator в After Effects в виде композиции со слоями размера документа (без использования параметра «Сохранить размер слоя»).

При импорте файла Illustrator After Effects делает все пустые области прозрачными, преобразовав их в альфа-канал.

Примечание.

После импорта файла Illustrator можно указать, следует ли использовать фильтр сглаживания в более высоком качестве или на большей скорости. Выделите элемент видеоряда на панели «Проект», выберите «Файл» > «Интерпретировать видеоряд» > «Основной» и щелкните кнопку «Дополнительные параметры» в нижней части диалогового окна.

After Effects не считывает встроенные цветовые профили из файлов Illustrator. Чтобы обеспечить неизменность цветов, следует присвоить элементу видеоряда программы Illustrator цветовой профиль ввода, который бы соответствовал цветовому профилю, с помощью которого был создан файл Illustrator.

Примечание.

After Effects не может считывать режимы наложения из документов AI, сохраненных в версиях более поздних, чем Illustrator CS2. Если при импорте файла из Illustrator в After Effects требуется сохранить данные о режиме наложения, сохраните документ в формате документа Illustrator CS2.

Дополнительные сведения о сохранении резкости векторных изображений (предотвращение пикселизации) см. в разделе Непрерывное растрирование слоя, содержащего векторную графику.

Импорт файлов в формате Raw в Camera Raw

Наборы файлов в формате RAW можно импортировать также, как и наборы других типов файлов неподвижных изображений.

After Effects применяет параметры для первого изображения с камеры в формате RAW ко всем изображениям в наборе, не имеющим собственные сопряженные файлы XMP. After Effects не проверяет базу данных Camera Raw на наличие настроек изображения.

Примечание.

Файлы в формате RAW используются без сжатия. Из-за больших размеров файлов время рендеринга может увеличиться.

  • Выберите «Файл» > «Импорт» > «Файл».
  • Выберите файл в формате RAW и нажмите «Открыть».
  • В диалоговом окне «Camera Raw» задайте требуемые настройки и нажмите «ОК».

Изображение в формате RAW можно скорректировать после импорта. Чтобы открыть изображение в диалоговом окне «Camera Raw», выделите элемент видеоряда на панели «Проект», вы берите «Файл» > «Интерпретировать видеоряд» > «Основной» и нажмите кнопку «Дополнительные параметры».

Примечание.

Невозможно присвоить изображению в формате Camera Raw цветовой профиль ввода для использования в проекте с управлением цветом. Сведения об автоматической интерпретации цветов см. в разделе Интерпретация элемента видеоряда с помощью назначения цветового профиля ввода.

Элементы видеоряда в форматах Cineon и DPX

Общим для всех технологических процессов производства анимированных пленок является сканирование пленки и кодирование кадров в форматы Cineon или DPX. Формат DPX (Digital Picture Exchange) представляет собой стандартный формат, близко связанный с форматом Cineon.

Файлы Cineon 4.5 или DPX можно импортировать непосредственно в проекты After Effects в виде отдельных кадров или набора пронумерованных изображений. После импорта файл Cineon или DPX можно использовать в композиции, а затем выполнить её рендеринг в виде набора изображений.

Для сохранения динамического диапазона пленки файлы Cineon сохраняются в логарифмическом 10-битовом цвете. В зависимости от разрядности цвета проекта в After Effects используются 8-, 16 или 32-битовые цвета. С файлами Cineon рекомендуется работать в 16- или 32-битовых проектах, так как по умолчанию After Effects растягивает логарифмические значения до полного диапазона доступных значений.

Данные формата Cineon имеют 10-битовые точки белого со значением 685 и 10-битовые точки черного со значением 95. Значения выше 685 сохраняются, но распознаются как светлые тона. Вместо того, чтобы резко сводить светлые тона к белому цвету After Effects интерпретирует их с помощью постепенного градиента, который задается значением параметра «Снижение светлых тонов». Для работы с отдельными элементами видеоряда или решения творческих задач можно изменять входные уровни 10-битовых точек белого и 10-битовых точек черного и выходные (после преобразования) уровни точек белого и черного.

При работе с элементами видеоряда в формате Cineon следует использовать глубину цвета 32 бит на канал. Это позволит сохранить светлые тона и устранит необходимость их снижения.

При выборе набора DPX/Cineon в меню «Формат» диалогового окна «Настройки модуля вывода» в дальнейшем можно открыть диалоговое окно «Настройки Cineon», позволяющее настроить параметры вывода. В разделе «Формат файла» диалогового окна «Настройки Cineon» укажите тип конечного файла — DPX (.dpx) или FIDO/Cineon 4.5 (.cin).

В After Effects есть три основных способа работы с цветом в элементах видеоряда Cineon.

  • Самый простой (и рекомендуемый) — активировать управление цветом и присвоить цветовой профиль ввода, соответствующий пленке, на которой был записан видеоряд, элементу видеоряда Cineon во вкладке «Управление цветом» диалогового окна «Интерпретировать видеоряд». При создании конечного продукта для пленки следует использовать тот же профиль, что и цветовой профиль вывода. Тогда конечный файл подойдет для кинопленки. Одним из преимуществ использования функций управления цветом при работе с элементами видеоряда Cineon является более простое совмещение с изображениями из других типов видеоряда. См. раздел Интерпретация элемента видеоряда с помощью назначения цветового профиля ввода.
  • Для сохранения возможности изменять настройки интерпретации элемента видеоряда в формате Cineon в дальнейшем можно применить эффект «Конвертер Cineon» к слою, для которого элемент видеоряда в формате Cineon является источником. См. раздел Эффект «Конвертер Cineon».
  • Если необходимо изменить настройки элемента видеоряда в формате Cineon вручную или если система управления цветом не используется, можно воспользоваться диалоговым окном настроек «Настройки Cineon». Чтобы открыть это диалоговое окно, нажмите кнопку «Настройки Cineon» на вкладке «Управление цветом» диалогового окна «Интерпретировать видеоряд».

Параметры ручной настройки диалогового окна «Настройки Cineon»:

Преобразованная точка черного

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *