Создание пользовательских редакторов и конструкторов
Интегрированная среда разработки Visual Studio может размещать различные типы редактора:
- Редактор ядра Visual Studio
- Пользовательские редакторы
- Внешние редакторы
- Конструкторы
Следующие сведения помогут выбрать нужный тип редактора.
Типы редактора
Сведения о редакторе ядра Visual Studio см. в разделе «Расширение редактора и языковых служб».
Пользовательские редакторы
Пользовательский редактор — это тот, который предназначен для работы в специализированных обстоятельствах. Например, можно создать редактор, функция которого заключается в чтении и записи данных в определенный репозиторий, например на сервере Microsoft Exchange. Выберите пользовательский редактор, если вы хотите, чтобы редактор работал только с типом проекта или если требуется редактор с несколькими определенными командами. Обратите внимание, что пользователи не смогут использовать пользовательский редактор для редактирования стандартных проектов Visual Studio.
Настраиваемый редактор может использовать фабрику редактора и добавлять сведения о редакторе в реестр. Однако тип проекта, связанный с пользовательским редактором, может создать экземпляр пользовательского редактора другими способами.
Настраиваемый редактор может использовать активацию на месте или упрощенное внедрение для реализации представления.
Внешние редакторы
Внешние редакторы — это редакторы, которые не интегрированы в Visual Studio, такие как Microsoft Word, Блокнот или Microsoft FrontPage. Например, вы можете вызвать такой редактор, если вы передаете в него текст из VSPackage. Внешние редакторы регистрируют себя и могут использоваться за пределами Visual Studio. При вызове внешнего редактора и его можно внедрить в окно узла, а затем он отображается в окне интегрированной среды разработки. В противном случае интегрированная среда разработки создает для него отдельное окно.
Метод IsDocumentInProject задает приоритет документа с помощью VSDOCUMENTPRIORITY перечисления. DP_External Если задано значение, файл можно открыть внешним редактором.
Решения по проектированию редактора
Следующие вопросы по проектированию помогут выбрать тип редактора, который лучше всего подходит для вашего приложения:
- Сохраните ли приложение данные в файлах или нет? Если данные будут сохранены в файлах, они будут находиться в пользовательском или стандартном формате? Если вы используете стандартный формат файла, другие типы проектов в дополнение к проекту смогут открывать и читать и записывать в них данные. Однако если вы используете пользовательский формат файла, только тип проекта сможет открывать и читать и записывать данные в них. Если проект использует файлы, необходимо настроить стандартный редактор. Если проект не использует файлы, а использует элементы в базе данных или другом репозитории, необходимо создать пользовательский редактор.
- Требуется ли редактору размещать элементы ActiveX? Если редактор размещает элементы ActiveX, то реализуйте редактор активации на месте, как описано в активации на месте. Если он не размещает элементы activeX, используйте упрощенный редактор внедрения или настройте редактор по умолчанию Visual Studio.
- Будет ли ваш редактор поддерживать несколько представлений? Необходимо поддерживать несколько представлений, если вы хотите, чтобы представления редактора отображались одновременно с редактором по умолчанию. Если редактор должен поддерживать несколько представлений, то для редактора должны быть отдельные объекты данных документа и представления документов. Дополнительные сведения см. в разделе «Поддержка нескольких представлений документов». Если редактор поддерживает несколько представлений, планируется ли использовать реализацию текстового буфера редактора Visual Studio core (VsTextBuffer объект) для объекта данных документа? Это значит, что вы хотите поддерживать представление редактора параллельно с редактором ядра Visual Studio? Возможность сделать это является основой конструктора форм..
- Если необходимо разместить внешний редактор, можно ли внедрить редактор в Visual Studio? Если его можно внедрить, необходимо создать окно узла для внешнего редактора, а затем вызвать IsDocumentInProject метод и задать VSDOCUMENTPRIORITY значение DP_External перечисления. Если редактор не может быть внедрен, интегрированная среда разработки автоматически создаст отдельное окно для него.
В этом разделе
Предоставление поддержки отмены конструкторам
Описывает, как предоставить поддержку отмены для конструкторов.
Цвет синтаксиса в пользовательских редакторах
Объясняет разницу между цветом синтаксиса в основном редакторе и в пользовательских редакторах.
Данные документа и представление документов в пользовательских редакторах
Описание реализации данных документа и представлений документов в пользовательских редакторах.
Связанный контент
- Устаревшие интерфейсы в редакторе
Объясняет, как получить доступ к основному редактору с помощью устаревшего API. - Разработка устаревшей языковой службы
Объясняет, как реализовать языковую службу. - Расширение других частей Visual Studio
Описание создания элементов пользовательского интерфейса, соответствующих остальной части Visual Studio. - IVsEditorFactory
Проект не для начинающих: пишем свой текстовый редактор с поиском и подсветкой синтаксиса на C
Предлагаем вашему вниманию серию англоязычных статей, в которой подробно разбирается процесс разработки собственного текстового редактора на языке C.
Предлагаем вашему вниманию серию англоязычных статей, опубликованную в блоге Джереми Рутена. В ней подробно разбирается процесс разработки собственного текстового редактора на языке C.
Проект занимает примерно тысячу строк кода и не использует никаких зависимостей. Для удобства и лучшего понимания весь процесс разбит на 184 шага. По прохождении каждого этапа вы сможете скомпилировать проект и увидеть все изменения. Исходный код каждого шага доступен на GitHub.
Статьи написаны простым, понятным даже начинающим программистам языком. Все термины либо объясняются в статье, либо снабжены ссылками на другие Интернет-ресурсы.
Реализация этого проекта однозначно будет вам полезна: во-первых, вы сможете освоить или подтянуть знания по языку C, а во-вторых, разберётесь в основных принципах работы текстовых редакторов.
Итак, вот список статей:
- Настройка.
- Переход в «сырой» режим.
- «Сырой» ввод и вывод.
- Отображение текста.
- Редактор текста.
- Поиск.
- Подсветка синтаксиса.
- Примечания.
Если вам хочется написать ещё какой-нибудь проект самостоятельно, советуем обратить внимание на серию статей, посвящённую созданию ОС на ассемблере и Rust.
Делаем свой текстовый редактор с автосохранением
Сделать собственный текстовый редактор гораздо проще, чем кажется. Сейчас мы соорудим такой, и вы сами в этом убедитесь.
В этой статье мы соберем текстовый редактор, который будет работать в браузере. В помощь нам три технологии:
- JavaScript — язык, на котором всё будет работать. Это не лучший язык для полноценных приложений, но с ним вы сможете запрограммировать текстовый редактор прямо в браузере.
- Contenteditable — возможность языка HTML делать какие-то части страницы редактируемыми. Обычно со страницы можно только читать, но благодаря этому свойству можно еще и писать.
- Localstorage — особая область памяти, которая позволяет сохранить что-нибудь для конкретной страницы в браузере. Ваш браузер будет помнить, что вы ввели конкретно в этой странице. Это самая интересная часть.
Общая идея
У нас будет HTML-страница, на ней будет блок, похожий на лист бумаги. У него будет включен content editable, то есть внутри этого блока можно будет что-то писать. После каждого нажатия клавиши содержимое этого блока будет записываться во внутреннюю память браузера.
Вторая часть алгоритма — при загрузке страницы взять из памяти тот текст, что там был раньше, и показать его в нашей текстовой области. Страницу можно обновлять как угодно и даже выключать компьютер — текст всё равно останется в памяти.
Если записать алгоритм кратко, то он будет выглядеть так:
- Достаём из памяти тот текст, который там был
- Выводим его в нашу область для редактирования
- Постоянно смотрим, нажата ли какая-нибудь клавиша
- Если нажата — сразу записываем изменения в память.
Пункты 3 и 4 выполняются непрерывно до тех пор, пока вы не закроете страницу.
Готовим каркас
Пойдём уже привычным способом и создадим новый HTML-файл, в котором будут прописаны все нужные блоки. Мы так уже делали в статьях про генератор паролей и спортивный таймер.
Сохраняем как html-файл, открываем его в браузере и видим пустой экран. Это нормально, сейчас будем наполнять.
Расставляем содержимое
Нам нужен только заголовок, который объяснит нам, где мы находимся, и большое пространство для ввода текста. За текстовое поле будет отвечать блок со свойством contenteditable. Это свойство разрешает редактировать текст в блоке как угодно.
Разместим это в разделе :
Текстовый редактор с автосохранением
Настраиваем стили
Стили задают внешний вид страницы и любых элементов на ней. Сделаем наш заголовок опрятнее:
/*задаём общие параметры для всей страницы: шрифт и отступы*/ body < text-align: center; margin: 10; font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px; >/*закончили со стилями*/
Сохраняем, обновляем и смотрим на результат:

Пишем скрипт
Теперь нужно научить редактор сначала извлекать из памяти прошлый текст, а потом снова запоминать каждое нажатие клавиши. Всё будем делать через localStorage, как с ним работать — рассказываем в статье про список задач.
// если в нашем хранилище уже что-то есть… if (localStorage.getItem('text_in_editor') !== null) < // …то отображаем его содержимое в нашем редакторе document.getElementById('editor').innerHTML = localStorage.getItem('text_in_editor'); >// отслеживаем каждое нажатие клавиши и при каждом нажатии выполняем команду document.addEventListener('keydown', function (e) < // записываем содержимое нашего редактора в хранилище localStorage.setItem('text_in_editor', document.getElementById('editor').innerHTML); >);
Кладём это в раздел и смотрим, что получилось:

Общий код страницы
Текстовый редактор Текстовый редактор с автосохранением
В следующих сериях
Сделаем нашему редактору приличный внешний вид — чтобы был похож на лист бумаги с тенью.
Добавим возможность менять документы и создавать новые.
Добавим каждой заметке заголовок.
Подписывайтесь на наши соцсети, и как только выйдет новая версия, мы вам расскажем.
Получите ИТ-профессию
В «Яндекс Практикуме» можно стать разработчиком, тестировщиком, аналитиком и менеджером цифровых продуктов. Первая часть обучения всегда бесплатная, чтобы попробовать и найти то, что вам по душе. Дальше — программы трудоустройства.
Урок 4. Текстовый редактор
В этом уроке поговорим о работе с текстовым редактором. Вы научитесь оформлять описание товаров и разделов, статьи, новости и другие информационные страницы.
Разберемся с возможностями визуального текстового редактора и с тем, как правильно оформлять тексты для ускорения попадания сайта в топ поисковых систем. У большинства модулей на нашей платформе есть поля текста вверху и внизу страницы. В тексте сверху простыми словами опишите для ваших посетителей что находится на данной странице. Нижнее поле предназначено для большего seo-оптимизированного текста, разбавленного ключевыми словами.
Форматирование
У редактора есть такие функции, как вставка видео, ссылок, изображений, якорей, специальных символов, форматирования текста, создания и редактирования таблиц, кнопка предпросмотра, кнопка просмотра кода, если вам нужно вставить скрипт, кнопка «вставить как текст» если вы копируете информацию из других источников. Не злоупотребляйте курсивом жирным и выделением чертой, не перегибайте палку с ключевыми словами. В среднем нормальной плотностью считается 5-7 слов на 100 слов текста. Оформляйте заголовки с помощью тегов h1, h2, h3, h4, h5 и h6. При использовании этих тегов всегда проверяйте, как выглядит текст для пользователя.
Первый заголовок самый главный, так как именно его Яндекс и Google чаще всего используют в качестве заголовка сниппета, его мы пишем во вкладке seo в теге Title. Второй заголовок находится в теге h1, далее подзаголовки меньших размеров. У страницы должна быть четкая структура, подобно главам школьного учебника. Заголовок объясняет содержание раздела/подраздела, но не является инструментом оформления текста (не выделяйте им произвольный текст).
Если нужно оформить таблицу, выбирайте нужное количество строк и столбцов, а затем настраивайте свойства таблицы — ширину, высоту, внутренний отступ, заголовок. Также текст можно оформить маркированным или нумерованным списком. Редактор дает возможность уменьшить и увеличить отступ текста, выровнять его по левому, правому краю, по центру или ширине. Проверяйте, чтобы текст было удобно и легко читать. Чтобы настроить перелинковку, используете функции вставки ссылки.
Изображения и видео
Добавление изображений происходит через встроенный файловый менеджер. Вы можете добавить сразу множество изображений или других файлов, отсортировать их по папкам, а затем использовать по мере надобности. К картинке можно добавить описание и заголовок, здесь тоже можно использовать ключевые слова. Если вы продвинутый пользователь, можете задать стиль и другие настройки, отредактировать, повернуть или отразить. Чтобы изображение было слева от текста, выровняйте его по левому краю, аналогично для правого края. Картинку можно сделать кликабельной, добавив к ней ссылку (так можно создавать стилизованные кнопки или инфографику с возможностью перелинковки).
Чтобы вставить видео, добавьте ссылку на видео из Youtube/Vimeo или загрузите ролик, используя файловый менеджер. Лучше всего использовать ролики с Youtube, например загруженные на вашем канале. Так вы расширяете аудиторию людей, которые будут просматривать ваше видео.
Дополнительные возможности
Текстовый редактор дает возможность добавить и другие файлы, например, договор, анкету, брошюру, звуковой файл или прайс-лист. Функция предпросмотра помогает проверить результат вашей работы, однако мы рекомендуем сохранить изменения и просмотреть страницу на сайте. Кнопка исходного кода открывает окно с HTML кодом текстового поля, вы можете вставить в нем скрипт, например, код счетчика обратного отсчета или иной виджет.
Итоги 4-ого урока
Вы узнали как пользоваться текстовым редактором, какие есть возможности для оформления текста, научились правильно использовать теги и заголовки, добавлять видео, изображения и другие файлы.
Если работа с текстовым редактором вам не понятна, то пишите все вопросы в нашу службу поддержки или прямо в онлайн-чате. Мы постараемся помочь вам преодолеть все трудности в работе с визуальным текстовым редактором в системе Recommerce. Если вы пока не зарегистрировались, то обязательно создавайте свой интернет-магазин, заполнив простую форму! 14 дней бесплатного пробного периода.
Попробуйте сейчас 14 дней бесплатно!