Highfleet как запускать самолеты
Перейти к содержимому

Highfleet как запускать самолеты

  • автор:

Шоколадов гайд для освоения Highfleet

Традиционная русская игра. Она сложная, она крайне атмосферная и самое главное — она абсолютно непонятная и недружелюбная к новичку. Данный гайд призван помочь вам разобраться в базовых механиках игры и облегчить вхождение в игру

I. Что это за игра и почему я должен присмотреть её для пробы?

Highfleet — это инди-долгострой от русского разработчика. А это значит 4 вещи:
1. Игра полна свежих решений-эксперементов
2. Игра отполирована до идеала.
3. Игра крайне сложна
4. Игра крайне богата атмосферой

Сейчас разработчики боятся вводить что-то новое, что-то необычное из механик и предпочитают клише. В то время как Highfleet — не боится ничего и доверяет тебе.

Игра своей концепцией напоминает другую русскую игру — Escape From Tarkov.
Она готова бросать тебя в ад и пекло в котором тебе придётся вырывать свою победу.
Во время игры вы будете слышать только 3 главные вещи игры — рёв метановых двигателей, стрельбу из крупнокалиберных пушек, а также радиорубку.
Игра заставит вас боятся всего поначалу, она готова сломать любого новичка своим первобытным страхом, но этим игра и является революцей своего специфичного жанра.
Highfleet позволяет игроку испытать большой, нет монструозный спектр эмоций, игра даст вам возможность почуствовать как и отчаяние, так и искренную радость от победы, боевой дилирий и многие другие чувства и эмоций.

Если вы желаете более подробное описание игры и обзор на неё, то я отправляю вас к обзору Andrboll

HighFleet гайд | АВИАЦИЯ | Типы самолетов, установка на корабль, применение на карте и в боях

Иконка канала Игры и Эксклюзивы

Гайд по принципам действия и правильного использования авиации в HighFleet Посмотреть стримы: https://www.twitch.tv/09dmb09 Отправить сообщение-донат на стрим: http://www.donationalerts.ru/r/09dmb09 Законнектиться в дискорд: https://discord.gg/4K7RnKU Как поиграть на WOG: http://wogames.info/ Задонатить копеечку: WM R349792022868, Z683702762882.

Показать больше

Войдите , чтобы оставлять комментарии

Highfleet :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: гиф анимация :: Timur Kvasov :: Игры

ссылка на гифку

Timur Kvasov,Highfleet,Игры,гиф анимация,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Еще на тему

Highfleet(64)

Игры(377715)

гиф анимация(233604)

сделал сам(38716)

Развернуть
Комментарии 26 18.05.2022 21:11 ссылка 52.3

Highfleet от того же чувака, который сделал Hammerfight, где нужно было, раскручивая молот, приделанный к пепелацу, валить гигантских пчел, другие пепелацы и еще всяку летающую хрень.

Ko3bMa 18.05.2022 22:05 ответить ссылка 1.2
KuLinZar 18.05.2022 22:47 ответить ссылка ↑ 1.4

Крайне атмосферная игрушка, играл в наушниках — пробрало, правда к управлению придётся приноровиться и смириться с тем, что до конца дойти с 1ых 2-3 заходов не выйдет, ибо слишком много хитрожопных механик . Но однозначно одно — нраица )

Old Hagen 18.05.2022 22:14 ответить ссылка 2.6

И чтобы узнать про все механики— нужно читать мануал. Или руководства со Стима, иначе научится запускать крылатые ракеты или эскадрильи штурмовиков кроме как случайным тыком не получится.
Ну и тот интересный факт, что от рада больше вреда, чем пользы, и что имеет смысл его врубать иногда на один скан вокруг себя, или в том направлении, и сразу вырубать, иначе пламенный привет от ближайшей ударный группы.

Luckless man 18.05.2022 22:27 ответить ссылка ↑ 1.8

Радар — ситуативная штука. На севасе он действительно больше вреда приносит. Но есть резон его ставить на мелкий и шустрый кораблик или у которого куча гатлингов + автопушки, или просто пускать такой кораблик перед эскадрой, но тогда от самолётиков не спасет. Агрить на себя УГ и ТГ иногда полезно, особенно перед налетом на контрольные города, так как часто там они и кучкуются. Ведь и с группами легче по-отдельности разобраться и парковаться в городе приятнее, зная, что тебе, будучи на земле, не прилетят ракеты или вражеские самолеты.

Brimst0ne 18.05.2022 23:16 ответить ссылка ↑ 1.1

Помню, как сейчас. Мета 1.13: нет брони, дабы исключить вероятность огня по своим кораблям вражескими читерными бронебойками.

loveflame 18.05.2022 22:26 ответить ссылка 0.1

Перехватчик караванов. 1100+маршевая скорость, 4 пушки, манёвренность в разы лучше стоковой Молнии, экраны из стали (серые пины) по 200хп каждый.

SAVE/LOAD RESET TEST ТЯГА/ВЕС 12.6 СКОРОСТЬ 1136 км/ч ДАЛЬНОСТЬ 1024 км РАСХОД 156 т на 1000 км ОГН.МОЩЬ 8 РАЗМЕР МАССА: - ВООРУЖЕНИЕ -ТОПЛИВО - БРОНЯ -СИСТЕМЫ - КОРПУС ТЯГА ГЕНЕРАЦИЯ БОЕКОПМЛЕКТ ИК-ЗАМЕТН. РАД-ЗАМЕТН. 35x35 м 1596 т 36% 9% 0% 28% 25% 336 МН 15 МВт 1110 %|

loveflame 18.05.2022 22:28 ответить ссылка ↑ 0.2

Двигала набок и накладывающиеся модули ещё осенью нерфанули. Сейчас такие корабли актуальны только если чертеж уже есть или на старой версии.

Brimst0ne 18.05.2022 23:20 ответить ссылка ↑ 0.4

в 1.15 вроде бы можно снова движки поворачивать, но только набок (не вверх). Впрочем с тем, что игра стала душнее, не спорю. В багах конструктора был самый смак. И в «нестандартных» деталях от ванлилла кораблей. В случае перехватчика выше, все серые блоки — это цельные 2х1 с соответствующим хп, но с массой почти как у 1х1. Ну и у остальных кораблей подобные моменты.

loveflame 18.05.2022 23:28 ответить ссылка ↑ -0.4

Кому как. С багами корабли получались слишком лютые и на них даже не интересно становилось играть. Сам пользуюсь только уголками брони, ибо это скорее фича, а не баг (не нерфили ведь) и он не такой дисбалансный.

Brimst0ne 18.05.2022 23:47 ответить ссылка ↑ 0.8

Основной ударный крейсер. Скорость 514 — всё равно в разы больше чем у ЛЮБОГО ванилла корабля хотя бы близко подобной массы. Двойные экраны по 400хп. Просто Влетает в страйк-группу без подготовки и разматывает хоть десяток Севастополей или их аналогов. Проверено в боях в Шипворксах.
По ходу кампании постепенно меняет пушки на 130 калибр и обзаводится ПАЛАШами

HighFleet — Базовое руководство для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и атомная энергия)

HighFleet - Базовое руководство для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и атомная энергия)

GuiasTeam

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

Если вы новичок в HighFleet и вы хотите знать, как все работает, это руководство объяснит, как работают радары, самолеты, корабельные системы и ядерная война, давайте посмотрим.

Основное руководство по HighFleet

Радар

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Радары — это системы обнаружения, которые используют радиоволны для обнаружения объектов.

Нажмите кнопку 1 для однократного прохода.
Нажмите кнопку бесконечности для непрерывной развертки. Или, если он уже активен, выключите радар.
Измените секторный поиск, чтобы ограничить ваш радар конусом и увеличить скорость ваших движений.
Переместите ручку заземления, чтобы перейти в режим протяжки грунта.
Отрегулируйте ручку, чтобы изменить ориентацию конуса при поиске сектора.

Радиолокаторы имеют определенные диапазоны в зависимости от характеристик корабля.

На изображении выше вы можете увидеть общую дальность действия радара и дальность слежения.

Враги в пределах диапазона слежения будут видны на карте, и ракеты будут фокусироваться на их местоположении, если они не используют блокираторы. Враги вне зоны слежения будут видны только на модуле.

Отметьте расположение дружественного корабля как на радиолокационном модуле, так и на карте. Точка на модуле находится в том же месте, что и позиция на карте.

Корабли противника видны только радарам на ходу.

Когда ваш радар включен, вы гораздо более заметны для атакующего флота из-за вражеского ELINT (см. Раздел о системе корабля ниже).

Игра не останавливается, если враг входит в зону действия вашего радара, когда ELINT обнаруживает их. ОБРАТИТЕ ОЧЕНЬ ВНИМАНИЕ НА МИГАЮЩИЙ СИНИЙ «КОНТАКТНЫЙ» СВЕТ..

Глушители врага очень хорошо сбивают с толку радар и скроют их, даже если они находятся в зоне слежения. Они также снижают эффективность ваших обычных / ядерных ракет, не являющихся антирадиационными (см. Раздел о ядерной войне). Но враги с глушителями — это гигантские магниты для противорадиационных ракет.

самолет

Цыганский флот использует на своих авианосцах истребители.

Боевое оружие закупается в специальных амунициях городов.

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Есть два типа бойцов,

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Как видите, Т-7 может оснащаться большим количеством более тяжелого вооружения, но он также встречается реже и дороже. Т-7 тоже намного быстрее.

Самолеты запускаются с авианосцев, пока они находятся на карте.

Чтобы выбрать больше самолетов для прогулки, нажимайте на изображение боеприпасов, пока у вас не будет достаточно самолетов.

Затем нажмите на область, в которую вы хотите отправить их на карте.

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Самолеты не обстреливают наземные цели, если они поражаются только своим пулеметом.

Слишком много вылетающих самолетов приведет к todнаправить вас на наземную цель, тратя боеприпасы.

После достижения пункта назначения самолет должен быть возвращен назад вручную.

Самолеты, оснащенные бомбардировочным вооружением, ОЧЕНЬ Уязвимы для истребителей противника, оснащенных ракетами класса «воздух-воздух».

Выжившие после авиаудара прозвучат сигнал тревоги! Убедитесь, что вы планируете и координируете уничтожение врага.

Самолет погибнет в ЭМИ ядерной бомбы.

Судовые системы

ЭЛИНТ

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

ELINT — пассивный датчик, обнаруживающий радар.

Это означает, что он может обнаруживать только корабли с включенным радаром.

К сожалению, кнопок для нажатия нет. Круг с заголовком сигнала радара будет мигать, показывая, насколько близко этот сигнал находится к полосам. Если имеется несколько сигналов, ближайший сигнальный кружок будет мигать быстрее.

ELINT имеет гораздо больший диапазон по сравнению с другими типами датчиков. Это означает, что ELINT обнаружит корабль, который охватывает радар далеко за пределами радиолокационной дальности этого корабля.

ELINT, КОТОРЫЙ СОБИРАЕТ СИГНАЛ, НЕ ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ОН ОБНАРУЖЕН

Однако, если противник подходит слишком близко, ELINT будет постепенно повышать тревогу до тех пор, пока опасность не приблизится, что обычно означает, что враг видит вас на своем радаре.

Дальность обнаружения ELINT зависит от характеристик вашего собственного корабля и характеристик вражеского радара. Враги с более слабыми радарами должны быть ближе, чтобы ваш ELINT мог их обнаружить.

ELINT обычно обнаруживает радиолокационные сигнатуры примерно на удвоенной дальности действия радара. До спецификаций ELINT.

Это работает наоборот, и враги с ELINT смогут обнаружить вас намного раньше, если у вас включен радар.

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Пример того, как ударная группа противника обнаруживает свой флот с помощью ELINT

ИК-СКАНЕР

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Обратите внимание на пик на северо-западе.

Инфракрасный сканер — это пассивный датчик, который обнаруживает тепло и не обнаруживается ELINT.

Из-за очень малого радиуса действия инфракрасные сканеры действительно полезны только в качестве альтернативной системы обнаружения, когда радар выключен. Они также обнаруживают наземные цели.

Не забывайте о контактном свете.

Помните, что объекты, обнаруженные инфракрасным сканером, будут оставаться невидимыми на карте до тех пор, пока они не окажутся в пределах видимости.

Не пренебрегайте информацией, которую дает вам инфракрасный сканер (особенно, когда ваш радар выключен), вполне возможно, что вы сможете сделать вывод, что к вам приближается ракета или если есть транспорт, который прибывает туда, где она припаркована.

ДЖЕММЕР

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Блокираторы — это системы активной защиты, которые кодируют радар противника.

Джаммер активируется todв виде частей и сбивает с толку радар противника в конусе на ваш корабль и отключит активное наведение ракеты в этом конусе. (Пример в разделе «Ядерная война»).

Блокировщики абсурдно увеличивают ваше обнаружение ELINT.

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Блокаторы по-прежнему будут давать противнику общее представление о том, где вы находитесь на его радаре.

ГЛУБИНЫ УЛУЧШАЮТ ВАШЕ ИЗЛУЧЕНИЕ И БУДУТ АКТИВНО УПРАВЛЯТЬСЯ ЗАЩИТНЫМИ РАКЕТАМИ ДАЖЕ ПРИ ВЫКЛЮЧЕННОМ РАДАРЕ (СМ. РАЗДЕЛ ПО ЯДЕРНОЙ ВОЙНЕ)

С другой стороны, глушители значительно сокращают область поиска обычной ракеты, а также отменяют блокировку, если противник находится в пределах их диапазона слежения (примеры находятся в разделе «Ядерная война»).

Ракеты не деактивируются и продолжат активироваться при столкновении с вашим флотом.

Блокираторы врагов очень хорошо скрывают свои собственные ракеты. Подождите, пока один из них выскочит из фиксирующего конуса.

Ядерная война

Запустить ракету

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Активация переключателя, нажатие кнопки.

Запуск ракеты — простая задача, Тархан.

Отрегулируйте ручку, если у вас установлены разные типы ракет, чтобы переключаться между ними.

Переместите переключатели, чтобы выбрать количество ракет, которые вы хотите запустить. Они стреляют по очереди, а не по очереди.

Нажмите кнопку пуска и выберите место на карте для съемки.

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Нажмите кнопку запуска еще раз, чтобы запустить ракеты.

Применение ядерного оружия по гражданским центрам с населением более двадцати тысяч человек является военным преступлением и подлежит немедленному наказанию и расследованию военным трибуналом Римской империи. (При нормальных обстоятельствах).

Само собой разумеется, что бомбардировка города может также разрушить инфраструктуру, необходимую для ремонта и питания наших кораблей.

Враги начнут стрелять по вам ядерными ракетами, как только вы выстрелите своей.

Противоракеты

Вариантов противодействия выпущенной противником ракете не так много.

Ракеты могут быть сбиты самолетами, оснащенными ракетами класса «воздух-воздух».

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Посмотрите на конус врага, то есть на ваш блокиратор. Ракета была невидима даже в пределах видимости самолета. Также обратите внимание на красный конус сканирования ракеты. Это означает, что это не противорадиационные ракеты, а просто обычные ядерные ракеты.

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Успешный перехват, будьте осторожны, чтобы избежать возникшего EMP.

Ракеты могут быть сбиты другими ракетами, особенно ядерными.

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Обратите внимание, что здесь нет поискового конуса и что мы не находимся в зоне слежения за противником. Это противорадиационная ракета. Есть возможность выключить радар и уклониться от него. Обратите внимание на то, как наша ракета отслеживает его, потому что он находится в пределах нашего диапазона слежения.

Ракет можно избежать, если корабль, который их выпустил, находится за пределами их диапазона слежения. Ракеты будут зависеть от их внутренних датчиков, которые по-прежнему очень смертоносны, но можно уйти от их траектории, если они будут достаточно быстрыми (что означает, что они не должны приземляться) и обнаружены достаточно рано (что означает, что радар Это на). Некоторые ракеты являются противорадиационными, что означает, что они сфокусированы на радаре (что означает, что радар выключен). Поэтому, если сработает сигнал тревоги, вам следует подумать о том, чтобы покинуть непосредственную близость, чтобы избежать потенциальных ракет.

См. Раздел «Джаммеры» выше.

HighFleet Baiscs, объясненный для начинающих (радары, самолеты, судовые системы и ядерная энергия)

Пример ракеты, выпущенной вслепую, от которой удалось увернуться.

Последний оборонительный огонь

Если это не удастся .

Когда ракета идет в упор,

Немедленно стреляйте противоракетными ракетами.

Стрельба из оружия по ракете. 37 мм работает лучше всего. Обратите внимание, что для оружия приоритетным будет использование боеприпасов с бесконтактными взрывателями, которые намного лучше уничтожают снаряды.

И скрестите пальцы. Счастливый!

Eso эс- todили чем мы делимся сегодня в HighFleet — Базовое руководство для начинающих (радары, самолеты, корабли и ядерные системы), не стесняйтесь оставлять комментарии ниже. Увидимся!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *