NVIDIA представила новую серию игровых видеокарт GeForce RTX с технологией трассировки лучей
NVIDIA GeForce RTX в 6 раз мощнее предыдущей игровой серии компании. Первые карточки новой линейки появятся на прилавках в конце сентября 2018 года.
На проходящей в Кельне видеоигровой выставке Gamescom 2018 NVIDIA презентовала новую серию графических ускорителей, ориентированных на геймеров — GeForce RTX. Самая продвинутая карта линейки — RTX 2080 Ti — совершает до 78 трлн RTX-OPS (разработанная в NVIDIA оценка производительности, обозначающая операции с трассировкой лучей в секунду). Первые продукты серии RTX 20хх появятся на прилавках в сентябре 2018 года.
Технические характеристики GeForce RTX
Во время выступления представители компании заявили, что новые видеокарты «в 6 раз мощнее предыдущего поколения видеоускорителей NVIDIA». Графические процессоры серии GeForce RTX поддерживают все технологии платформы Turing, включая RT-ядра для расчетов трассировки лучей и тензорные ядра для использования нейронных сетей. Среди ключевых характеристик, упомянутых на презентации:
- RTX 2070: 1410 МГц, 8 ГБ 256-битной оперативной памяти типа GDDR6 пропускной способностью 448 ГБ/с, 2304 CUDA-ядра. Обеспечивает 60 трлн RTX-OPS и 6 гигалучей (Gigarays) в секунду.
- RTX 2080: 1515 МГц с аналогичной памятью, а также 2944 CUDA-ядра. Производит 60 трлн RTX-OPS и уже 8 гигалучей/с.
- RTX 2080 Ti: 1515 МГц, 11 ГБ 352-битной оперативной памяти типа GDDR6, работающей на скорости 616 ГБ/с, 4352 CUDA-ядра. Предоставляет до 78 трлн RTX-OPS и 11 гигалучей/с.
Все видеоускорители поддерживают новый стандарт создания вычислительного кластера из нескольких карт — NVIDIA NVLink. Кроме того, энтузиасты, которые оформят предзаказ на новые продукты NVIDIA, получат карты ограниченного издания Founders Edition с «разогнанными» характеристиками.
Стоимость и дата выхода
На презентации CEO NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объявил цены на новые графические процессоры:
- 499 $ за RTX 2070;
- 699 $ за RTX 2080;
- 999 $ за RTX 2080 Ti.
Однако это стоимость видеокарт, произведенных партнерами компании, среди которых Asus, Gigabyte и MSI. Сама NVIDIA открыла предзаказ на GeForce RTX Founders Edition на своем сайте, но стоят они на 100 $ дороже.
NVIDIA GeForce RTX 2080 и 2080 Ti появятся на рынке уже 20 сентября 2018 года. Тогда же они отправятся покупателям, оформившим предзаказ. «Младшую» карту RTX 2070 придется подождать до неопределенного срока.
Напомним, что платформа Turing была представлена на конференции SIGGRAPH 2018 в начале августа 2018 года. В NVIDIA говорят, что, разработав эту архитектуру, они «придумали компьютерную графику заново».
Nvidia RTX 2070 – видеокарта уровня 2016 года с бесполезными новшествами
Уже появились первые обзоры на RTX 2070, и карта со своей производительностью и позиционированием несёт в себе мало пользы для новой линейки Nvidia. В материалах про RTX 2080 Ti мы уже обсуждали, что быстрому успеху видеокарт сегодня мешает ряд экономических и технологических препятствий. Nvidia лишь усугубила проблему резким скачком цен, и RTX 2070 продолжает двигаться всё в том же направлении.

2070 должна предлагаться не дороже $500, но обзорщики советуют не ожидать подобных цен в ближайшее время. Видеокарта будет стоить $600 и больше (48990 руб), то есть будет конкурировать не с GTX 1080, а скорее с GTX 1080 Ti. GTX 1080 сегодня можно найти на Newegg за $434, следовательно, 2070 для звания достойной покупки должна быть в 1,38 раза производительнее.
Обзоры демонстрируют, что на подобное 2070 не способна. Плохие новости от Anandtech в одном абзаце:
«Вернёмся к цифрам: преимущество RTX 2070 Founders Edition в частотах и TDP оборачивается четырьмя процентами прироста над референсной 2070 в 4K. Само по себе это мало о чём говорит, но давайте взглянем на сравнение с GTX 1080. Референсная RTX 2070 в 4K и 1440p быстрее GTX 1080 всего на 10 %, и эта разница легко покрывается заводским разгоном от сторонних компаний».

Сравнение разных поколений карт xx70 тоже не выставляет новинку в выгодном свете. GTX 1070 была в 1,57 раза быстрее предшественницы в 1440p. При этом RTX 2070 превосходит её в 1,36 раза. А теперь взглянем на стартовые цены (мы выбрали дорогие версии FE, чтобы сравнение было максимально выгодным для Nvidia):
- Стартовая цена GTX 970: $329
- Стартовая цена GTX 1070: $449
- Стартовая цена RTX 2070: $600
В 2016 вы получали 1,57-кратную производительность за 1,36-кратную цену. Сегодня вы получаете 1,36-кратную производительность за 1,33-кратную цену. Правда, GTX 1070 вышла не сегодня, и её нынешняя цена на Newegg– $339, так что по факту 2070 дороже в 1,76 раза.
Не самое заманчивое ценовое предложение.
RTX 2070 опасно брать ради нововведений
Проблема в том, что лишние деньги Nvidia просит, не демонстрируя, насколько хорошо 2070 справится с новыми технологиями. И это не надуманные придирки. На мероприятии по случаю представления семейства RTX Nvidia упоминалось, что игры вроде Battlefield V с включённым рейтрейсингом выдавали фреймрейт «в районе» 60 к/с, однако многие обзорщики выражали сомнения по поводу его стабильности.
Конечно, делать заключительные выводы о производительности RTX на основе таких данных не стоит, но кое-какие предположения напрашиваются. Для начала, предположим, что с помощью драйверов и оптимизации самого эффекта RTX 2080 будет способна на те же 60 к/с, что и RTX 2080 Ti. «RTX-Ops» – ничего не значащая единица измерения производительности от Nvidia, но раз уж у нас есть данные по ней, давайте на них взглянем. RTX 2080 Ti предлагает 76 триллионов RTX-Ops, а RTX 2080 57 триллионов. То есть, по этому показателю 2080 Ti в 1,33 раза мощнее, а значит, Nvidia предстоит очень и очень много работать над оптимизацией.
И даже если столь оптимистичные ожидания оправдаются, RTX 2070 можно в расчёт не брать. Она обрабатывает рейтрейсинг на 22 % медленнее 2080, то есть геймерам остаётся рассчитывать на ~47 к/с в 1080p – вот всё, на что способна их новенькая видеокарта за $600. Эксперты в своих обзорах, уже отметили, что покупки «на будущее» ради новых технологий редко оправдывают себя. Не верите – спросите покупателей 8800 GTS, каково им было обладать видеокартой за $400 (в 2006), которую через год обогнала новинка за $300.
Когда дело касается видеокарт, математика не обманывает. Да, всегда могут найтись какие-нибудь подводные камни, но если RTX 2070 способна лишь на 55 % «RTX-производительности» 2080 Ti, то можно смело предполагать, что её реальное быстродействие будет составлять 45-65 % от 2080 Ti. На данный момент у нас имеется лишь одна точка отсчёта: RTX 2080 Ti за $1200 в BattleField V едва способна продемонстрировать стабильные 60 к/с. Предположим, Nvidia и Dice улучшат этот показатель. А, возможно, и не улучшат – и в таком случае потолком RTX 2070 в BFV будут 30 к/с в 1080p с включённым рейтрейсингом. Не впечатляет для видеокарты за $600.

Я чётко дал понять, что не считаю нужным покупать видеокарты Turing. Ценник даже отдалённо не оправдывает разницу в производительности, а о реальной работе трассировки лучей и DLSS ничего не известно. Но я скажу вот что: чем больше вас манят игры с рейтрейсингом, тем дальше стоит держаться от RTX 2070. Сомневаетесь – взгляните на тесты первых видеокарт для DirectX 10 и даже DX11 (HD 5770, например). Модели среднего уровня нередко испытывают проблемы с новыми API. А трассировка лучей, как гласит и сама Nvidia – не просто смена API, это технология, требующая серьёзной поддержки со стороны видеокарт.
Если вас действительно волнует производительность, не спешите. Не покупайте мыльный пузырь. Не покупайте идею о том, что Nvidia не стала бы выпускать видеокарту с поддержкой рейтрейсинга, от которой на деле в играх не будет проку. Вполне вероятно, игры будут предлагать разные настройки рейтрейсинга для разных видеокарт, но мы не знаем этого наверняка, и тем более неизвестно, как будут смотреться пониженные настройки. Скорее всего, RTX 2070 обеспечит посредственный уровень эффекта, а для захватывающих дух лучей из Battlefield V потребуется видеокарта на 200-600 долларов дороже.
Парадокс архитектуры Turing в похвальности попыток Nvidia продвигать трассировку лучей в игры. Как знать, может, через десяток лет все игры будут полагаться исключительно на рейтрейсинг, либо использовать его наряду с растеризацией для извлечения максимальной пользы из обеих технологий. Я ни в коем случае не отвергаю подобной вероятности.
Но это не значит, что потенциал рейтрейсинга раскроет именно Turing. И в целом, весьма тяжело рекомендовать видеокарту, едва превосходящую прежнее поколение и не гарантирующую нормальную работоспособность новых технологий на практике.
API Vulkan.
API Vulkan от Khronos Group (Vulkan — это графический и вычислительный API нового поколения, который обеспечивает высокопроизводительный кросс-платформенный доступ к современным графическим процессорам, используемым в самых разных устройствах от ПК и консолей до мобильных телефонов и встроенных платформ).
API Vulkan изначально был известен как «новое поколение OpenGL» или просто «glNext», но после анонса компания отказалась от этих названий в пользу названия Vulkan.
Спецификация Vulkan 1.1 была запущена в март е 2018 года, чтобы расширить основные функциональные возможности Vulkan с функциями, запрошенными разработчиками, такими как операции с подгруппами, а также интегрировать широкий спектр проверенных расширений от Vulkan 1.0. 2018 год для игровой индустрии положи л начало внедрению трассировки лучей в реальном времени: многие крупные компании и разработчики трудятся над решением этой проблемы. Очередным шагом NVIDIA в этой области стала работа над расширением для API Vulkan, которое, по аналогии с RTX для DXR, позволит использовать в играх трассировку лучей.
NVIDIA работает над переносом своей технологии RTX в Vulkan через расширение VK_NV_raytracing, которое хорошо совместимо с открытым графическим API. Компания предложила свой метод группе Khronos и стремится к стандартизации технологии трассировки лучей в реальном времени в рамках Vulkan. Другими словами, в перспективе такой метод сможет работать как на ускорителях GeForce, так и на Radeon и даже Intel Graphics (если будут достаточно мощные решения). NVIDIA подчёркивает, что структура близка к Microsoft DXR, что упростит жизнь разработчикам (DXR — это расширение программного интерфейса DirectX 12 новым компонентом DirectX Raytracing API (DXR). Благодаря данным технологиям разработчики смогут применять трассировку лучей в реальном времени для создания реалистичных графических эффектов в играх).
В Кельне на видеоигровой выставке Gamescom 2018 NVIDIA презентовала новую серию графических ускорителей, ориентированных на геймеров — GeForce RTX. Самая продвинутая карта линейки — RTX 2080 Ti — совершает до 78 трлн RTX-OPS (разработанная в NVIDIA оценка производительности, обозначающая операции с трассировкой лучей в секунду). Первые продукты серии RTX 20хх появились на прилавках уже в сентябре 2018 года.
Во время выступления на выставке представители компании заявили, что новые видеокарты «в 6 раз мощнее предыдущего поколения видеоускорителей NVIDIA». Графические процессоры серии GeForce RTX поддерживают все технологии платформы Turing, включая RT-ядра для расчетов трассировки лучей и тензорные ядра для использования нейронных сетей. Среди ключевых характеристик, упомянутых на презентации:
- RTX 2070: 1410 МГц, 8 ГБ 256-битной оперативной памяти типа GDDR6 пропускной способностью 448 ГБ/с, 2304 CUDA-ядра. Обеспечивает 60 трлн RTX-OPS и 6 гигалучей (Gigarays) в секунду.
- RTX 2080: 1515 МГц с аналогичной памятью, а также 2944 CUDA-ядра. Производит 60 трлн RTX-OPS и уже 8 гигалучей/с.
- RTX 2080 Ti: 1515 МГц, 11 ГБ 352-битной оперативной памяти типа GDDR6, работающей на скорости 616 ГБ/с, 4352 CUDA-ядра. Предоставляет до 78 трлн RTX-OPS и 11 гигалучей/с.
- Благодаря NVIDIA и её видеокартам серии Quadro RTX память GDDR6 поступила на рынок. Во всех анонсированных видеокартах Quadro моделей RTX 8000, RTX 6000 и RTX 5000 используется память GDDR6 объёмом 16 Гб от Samsung, обеспечивая высокую скорость и эффективность. Эта память на 35% более экономична, чем GDDR5. Это достигается новой конструкции цепи, что позволяет памяти GDDR6 от Samsung работать на напряжении 1,35 В против 1,55 В у GDDR5. Скорость в новой памяти достигает 14 Гб/с на контакт, а общая скорость передачи данных составляет 56 ГБ/с, что на 75% быстрее, чем 8 Гб чипов GDDR5.
Все видеоускорители поддерживают новый стандарт создания вычислительного кластера из нескольких карт — NVIDIA NVLink. Кроме того, энтузиасты, могут получить карты ограниченного издания Founders Edition с «разогнанными» характеристиками.
Оцениваем характеристики новых видеокарт Nvidia
Компания Nvidia сегодня представила долгожданные видеокарты нового поколения. Общие аспекты новинок мы уже описали в первой новости, теперь же перейдём к подробным характеристикам.

Но для начала отметим несколько деталей. Нынешний анонс отметился как минимум двумя. Во-первых, модель RTX 2080 Ti представили вместе с RTX 2080, что немного странно, особенно, учитывая отсутствие конкуренции со стороны AMD. Во-вторых, нельзя не заметить намного более высокие, нежели ранее, цены. Если GTX 1080 в своё время стартовала с 600 долларов, а GTX 1080 Ti — с 700 долларов, то RTX 2080 и RTX 2080 Ti оценены соответственно в 700 и 1000 долларов.

К слову, вполне возможно, RTX 2080 Ti вышла сразу вместе с младшей картой в том числе для того, чтобы можно было выставить более высокую цену. К сожалению, это, вероятно, означает, что следующее поколение адаптеров Nvidia будет как минимум столь же дорогим, если не дороже.
Теперь к параметрам.
| Видеокарта | Кол-во ядер CUDA | Частоты GPU, МГц | Объём памяти, ГБ | Шина, bit | Частота памяти, ГГц | Проп-я спос-ть, ГБ/с | TDP, Вт |
| GeForce RTX 2080 Ti | 4352 | 1350-1635 (FE)/1545 | 11 | 352 | 14 | 616 | 250 |
| GeForce RTX 2080 | 2944 | 1515-1800(FE)/1710 | 8 | 256 | 14 | 448 | 215 |
| GeForce RTX 2070 | 2304 | 1410-1710(FE)/1620 | 8 | 256 | 14 | 448 | 175/185 |
К сожалению, никаких данных о количестве тензорных ядер и ядер RT нет. И если с первыми можно посмотреть на характеристики ускорителей Quadro RTX, то со вторыми совершенно нет никакой ясности.

Но Nvidia уточняет, что производительность при трассировке лучей составляет 10 GigaRays/sec для RTX 2080 Ti, 8 GigaRays/sec — для RTX 2080 и 6 GigaRays/sec — для RTX 2070. Также есть некий показатель производительности, который описан, как эквивалент агрегированным математическим операциям, создаваемым шейдерами Turing, ядрами CUDA, тензорными ядрами и ядрами RT. Этот показатель в том же порядке составляет 78T RTX-OPS, 60T и 45T. Но использовать его для сравнения с картами предыдущих поколений не получится. При этом показателя в привычным TFLOPS нет.
Что касается размеров референсных адаптеров, длина в порядке от старшей карты к младшей составляет 267 мм, 267 мм и 229 мм. Младший адаптер требует одного восьмиконтактного разъёма питания, RTX 2080 нужно два разъёма (6+8), а RTX 2080 Ti требует два восьмиконтактных.

Также на сайте Nvidia можно увидеть изображение печатной платы старшей карты. Из него можно узнать о 13-фазной подсистеме питания и весьма плотной компоновке. Интересен и тот факт, что новые адаптеры снова поддерживают возможность объединения в связки до четырёх карт. Правда, один соединительный мостик Nvlink Bridge стоит 80 долларов.
20 августа 2018 в 23:07