Как нарисовать треугольник в кумире
Сообщение от rUs_LAN
сломал себе голову но что-то написал
| использовать Робот алг нач | цел точка1Х, точка1У, точка2Х, точка2Y, точка3Х, точка3Y; цел а, б, в | ввод точка1Х, точка1У, точка2Х, точка2Y, точка3Х, точка3Y; ввод а, б, в если а*а+б*б=в*в то вывод "прямоуголный"; вывод " площадь = "; вывод площадь(а, б, в); иначе вывод "не прямоугольный" все кон алг вещ площадь (вещ a, b, c) дано a>=0 и b>=0 и c>=0 надо нач вещ p p := (a+b+c)/2 знач := sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) кон
Спасибо большое)
| Dagestanov |
| Посмотреть профиль |
| Найти ещё сообщения от Dagestanov |
| Похожие темы | ||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Программа Кумир | Extazzy_Oksi | Помощь студентам | 13 | 19.12.2016 18:08 |
| поиск источника радиации ( КуМиР ), советы по поиску литературы. | kynew | Помощь студентам | 8 | 03.11.2012 00:01 |
| кумир | student11 | Помощь студентам | 1 | 24.10.2011 17:39 |
| Треугольник С++ | i.yakushev | Помощь студентам | 18 | 05.05.2011 20:55 |
| массивы в системе КуМир | Belich | Помощь студентам | 3 | 10.02.2011 21:38 |
Исполнитель Чертежник: основные принципы работы в среде КуМир
Исполнитель Чертежник – важный инструмент среды КуМир, который позволяет создавать и анимировать графические изображения, а также решать задачи по программированию через работу с графическими объектами.
Исполнитель Чертежник: основные принципы работы в среде КуМир обновлено: 14 сентября, 2023 автором: Научные Статьи.Ру
Помощь в написании работы
Введение
В данной лекции мы рассмотрим основные понятия и свойства исполнителя Чертежник в среде КуМир. Исполнитель Чертежник – это графический объект, который может выполнять определенные команды для создания рисунков. Мы изучим, как работает исполнитель Чертежник, какие команды и свойства он имеет, а также рассмотрим примеры использования для решения задач. В конце лекции мы обсудим преимущества и недостатки использования исполнителя Чертежник в среде КуМир.
Нужна помощь в написании работы?
Написание учебной работы за 1 день от 100 рублей. Посмотрите отзывы наших клиентов и узнайте стоимость вашей работы.
Как работает исполнитель Чертежник в среде КуМир?
Исполнитель Чертежник – это графический объект в среде программирования КуМир, который позволяет создавать и анимировать графические изображения. Он представляет собой “чертежную доску”, на которой можно рисовать различные фигуры и выполнять различные действия с ними.
Для работы с исполнителем Чертежником необходимо использовать специальные команды. Основные команды включают:
Перемещение исполнителя:
С помощью команды “вперед” или “назад” можно перемещать исполнителя вперед или назад на определенное расстояние. Например, команда “вперед 100” переместит исполнителя вперед на 100 пикселей.
Поворот исполнителя:
С помощью команды “влево” или “вправо” можно поворачивать исполнителя на определенный угол. Например, команда “влево 90” повернет исполнителя на 90 градусов влево.
Рисование линий и фигур:
С помощью команды “линия” можно нарисовать линию от текущего положения исполнителя до указанной точки. Например, команда “линия 100, 100” нарисует линию от текущего положения исполнителя до точки с координатами (100, 100).
Также с помощью команды “фигура” можно нарисовать различные геометрические фигуры, такие как круг, прямоугольник, треугольник и т.д.
Анимация:
Исполнитель Чертежник позволяет создавать анимацию, перемещая исполнителя по доске с определенной скоростью. Для этого используется команда “повторить”, которая позволяет повторить определенные действия несколько раз.
Использование исполнителя Чертежник в среде КуМир позволяет студентам визуализировать алгоритмы и задачи, что помогает лучше понять и запомнить материал. Кроме того, работа с исполнителем Чертежником развивает логическое мышление и творческие навыки.
Основные команды и свойства исполнителя Чертежник.
Перемещение:
Исполнитель Чертежник может перемещаться по доске в разные стороны. Для этого используются команды:
- вперед(длина) – перемещает исполнителя вперед на определенное расстояние (длина) в пикселях.
- назад(длина) – перемещает исполнителя назад на определенное расстояние (длина) в пикселях.
- влево(угол) – поворачивает исполнителя налево на определенный угол (угол) в градусах.
- вправо(угол) – поворачивает исполнителя направо на определенный угол (угол) в градусах.
Рисование:
Исполнитель Чертежник может рисовать на доске различные фигуры, такие как круг, прямоугольник, треугольник и т.д. Для этого используются команды:
- круг(радиус) – рисует круг с заданным радиусом.
- прямоугольник(ширина, высота) – рисует прямоугольник с заданной шириной и высотой.
- треугольник(сторона1, сторона2, сторона3) – рисует треугольник с заданными сторонами.
Изменение свойств:
Исполнитель Чертежник может изменять свои свойства, такие как цвет и толщина линии. Для этого используются команды:
- цвет(цвет) – изменяет цвет линии исполнителя на заданный цвет.
- толщина(толщина) – изменяет толщину линии исполнителя на заданную толщину.
Анимация:
Исполнитель Чертежник позволяет создавать анимацию, перемещая исполнителя по доске с определенной скоростью. Для этого используется команда “повторить”, которая позволяет повторить определенные действия несколько раз.
Использование исполнителя Чертежник в среде КуМир позволяет студентам визуализировать алгоритмы и задачи, что помогает лучше понять и запомнить материал. Кроме того, работа с исполнителем Чертежником развивает логическое мышление и творческие навыки.
Примеры использования исполнителя Чертежник для решения задач.
Пример 1: Рисование прямоугольника
Для решения задачи по рисованию прямоугольника с заданными сторонами, можно использовать следующий алгоритм:
- Установить исполнителя Чертежник в начальную точку доски.
- Повернуть исполнителя на 90 градусов вправо.
- Повторить 2 раза:
- Переместить исполнителя вперед на длину первой стороны.
- Повернуть исполнителя на 90 градусов вправо.
- Переместить исполнителя вперед на длину второй стороны.
- Повернуть исполнителя на 90 градусов вправо.
После выполнения алгоритма исполнитель Чертежник нарисует прямоугольник с заданными сторонами.
Пример 2: Рисование спирали
Для решения задачи по рисованию спирали, можно использовать следующий алгоритм:
- Установить исполнителя Чертежник в начальную точку доски.
- Установить начальную длину шага.
- Повторить 10 раз:
- Переместить исполнителя вперед на текущую длину шага.
- Повернуть исполнителя на 90 градусов вправо.
- Увеличить текущую длину шага на заданное значение.
После выполнения алгоритма исполнитель Чертежник нарисует спираль на доске.
Пример 3: Рисование фрактала Коха
Для решения задачи по рисованию фрактала Коха, можно использовать следующий алгоритм:
- Установить исполнителя Чертежник в начальную точку доски.
- Повторить 4 раза:
- Вызвать функцию рисования фрактала Коха с заданной глубиной и длиной стороны.
- Повернуть исполнителя на 90 градусов влево.
Функция рисования фрактала Коха рекурсивно вызывает саму себя для рисования более мелких частей фрактала. После выполнения алгоритма исполнитель Чертежник нарисует фрактал Коха на доске.
Это лишь некоторые примеры использования исполнителя Чертежник для решения задач. С помощью этого инструмента можно реализовать множество других интересных и креативных задач.
Преимущества и недостатки использования исполнителя Чертежник в среде КуМир.
Преимущества:
1. Простота использования: Исполнитель Чертежник в среде КуМир предоставляет простой и интуитивно понятный интерфейс для рисования графических объектов. Для создания рисунков не требуется знание сложных команд или программирования.
2. Визуализация алгоритмов: Использование исполнителя Чертежник позволяет визуализировать алгоритмы и процессы, что помогает студентам лучше понять и запомнить материал. Рисование графических объектов на доске позволяет наглядно представить шаги алгоритма.
3. Развитие логического мышления: Работа с исполнителем Чертежник требует от студентов анализировать задачу, разбивать ее на подзадачи и строить последовательность действий. Это способствует развитию логического мышления и умению решать проблемы.
4. Возможность создания креативных рисунков: Исполнитель Чертежник позволяет студентам проявить свою творческую натуру и создавать красивые и оригинальные рисунки. Это может быть особенно полезно для развития воображения и эстетического восприятия.
Недостатки:
1. Ограниченный функционал: Исполнитель Чертежник в среде КуМир имеет ограниченный набор команд и возможностей. Это может ограничить студентов в реализации сложных и продвинутых задач.
2. Отсутствие возможности работы с текстом: Исполнитель Чертежник предназначен исключительно для рисования графических объектов. Он не предоставляет возможности работы с текстом, что может быть неудобно при решении определенных задач.
3. Ограниченные возможности анимации: Исполнитель Чертежник в среде КуМир позволяет создавать статические рисунки, но не предоставляет широких возможностей для создания анимации. Это может быть недостатком при решении задач, требующих анимационного представления данных.
4. Ограниченная поддержка графических форматов: Исполнитель Чертежник в среде КуМир поддерживает только простые графические форматы, такие как BMP и GIF. Это может быть ограничением при необходимости работы с другими форматами.
В целом, использование исполнителя Чертежник в среде КуМир имеет свои преимущества и недостатки. Он является полезным инструментом для визуализации алгоритмов и развития логического мышления, но может быть ограничен в функционале и возможностях. Важно учитывать эти факторы при выборе инструментов для обучения информатике.
Таблица сравнения исполнителя Чертежник в среде КуМир
- Простота использования
- Возможность создания разнообразных фигур
- Интуитивный интерфейс
- Ограниченные возможности по сравнению с другими графическими инструментами
- Не поддерживает сложные анимации
- Простота и понятность команд
- Возможность комбинирования команд для создания сложных фигур
- Ограниченный набор команд
- Не поддерживает математические операции
- Рисование геометрических фигур
- Создание алгоритмов для решения задач на графах
- Не подходит для сложных графических проектов
- Ограниченные возможности по сравнению с другими графическими инструментами
Заключение
Исполнитель Чертежник – это инструмент в среде КуМир, который позволяет создавать и рисовать различные фигуры на экране. Он работает по простым командам, таким как движение вперед, поворот налево или направо, поднятие или опускание пера и т.д. Использование исполнителя Чертежник позволяет студентам на практике изучать основы программирования и алгоритмического мышления. Он также может быть полезен для решения задач, связанных с графикой и визуализацией данных. Однако, необходимо учитывать, что исполнитель Чертежник имеет свои ограничения и не подходит для всех типов задач. В целом, использование исполнителя Чертежник в среде КуМир является полезным инструментом для обучения и практики программирования.
Исполнитель Чертежник: основные принципы работы в среде КуМир обновлено: 14 сентября, 2023 автором: Научные Статьи.Ру
Нашли ошибку? Выделите текст и нажмите CRTL + Enter

Тагир С.
Экономист-математик, специалист в области маркетинга, автор научных публикаций в Киберленинка (РИНЦ).
Исполнитель Черепаха рисует геометрические фигуры в Кумире с использованием циклического алгоритма


Исполнитель Черепаха рисует геометрические фигуры в
Исполнитель Черепаха рисует геометрические фигуры в Кумире с использованием циклического алгоритма
Циклический алгоритм Циклический алгоритм — это описание повторяющихся действий
Циклический алгоритм — это описание повторяющихся действий.
Список повторяющихся действий называется телом цикла.
В общем виде конструкция повторения записывается
нц раз
кц
Черепаха алг Квадрат нач вперед(100) вправо(90) вперед(100) вправо(90) вперед(100) вправо(90) вперед(100) вправо(90) кон
использовать Черепаха
алг Квадрат
нач
вперед(100)
вправо(90)
вперед(100)
вправо(90)
вперед(100)
вправо(90)
вперед(100)
вправо(90)
кон
Черепаха рисует квадрат. Второй способ (вспомогательный алгоритм)
использовать Черепаха
алг Квадрат
нач
Сторона и угол
Сторона и угол
Сторона и угол
Сторона и угол
кон
алг Сторона и угол
нач
вперед(100)
вправо(90)
вперед(100)
вправо(90)
вперед(100)
вправо(90)
вперед(100)
вправо(90)
кон
Черепаха рисует квадрат. Первый способ (линейный алгоритм)
Блок-схема циклического алгоритма
Блок-схема циклического алгоритма. Черепаха рисует квадрат
Черепаха алг Квадрат нач нц 4 раз вперед(100) вправо(90) кц кон
использовать Черепаха
алг Квадрат
нач
нц 4 раз
вперед(100)
вправо(90)
кц
кон
Черепаха рисует квадрат. Четвертый способ (циклический+вспомогательный алгоритмы)
использовать Черепаха
алг Квадрат
нач
нц 4 раз
Сторона и угол
кц
кон
алг Сторона и угол
нач
вперед(100)
вправо(90)
кон
Черепаха рисует квадрат. Третий способ (циклический алгоритм)
Правильный многоугольник Правильный многоугольник — это многоугольник, у которого все стороны и углы равны
Правильный многоугольник — это многоугольник, у которого все стороны и углы равны
Треугольник Сумма углов треугольника равна 180°
Сумма углов треугольника равна 180°.
Т.к. треугольник правильный, то каждый его угол равен 60° (180°:3=60 °).
Развернутый угол равен 180°.
На рис. ∠АСО – развернутый. Нам нужно найти угол поворота Черепашки влево (Черепашка стоит в вершине С, смотрит вперед), т. е. вычислить ∠ОСВ (∠ОСВ=∠АСО- ∠АСВ; ∠ОСВ=180°-60°=120°)
Найдем закономерность Многоугольник
Количество сторон многоугольника
Внешний угол поворота Черепашки
Градусная мера окружности
равна 360°
Формула вычисления внешнего угла правильного многоугольника
Формула вычисления внешнего угла правильного многоугольника
При рисовании правильного многоугольника необходимо поворачивать Черепашку на угол, который можно вычислить по формуле
Угол = 360°:К,
где К – количество углов многоугольника.
Таким образом, для построения пятиугольника угол, на который нужно повернуться Черепашке, равен 360°:5=72°.
Черепаха алг Окружность нач нц 360 раз вперед(1) вправо(1) кц кон
использовать Черепаха
алг Окружность
нач
нц 360 раз
вперед(1)
вправо(1)
кц
кон
Если менять количество повторений и градус поворота, то можно получить разные узоры
использовать Черепаха
алг Полуокружность
нач
нц 180 раз
вперед(1)
вправо(1)
кц
кон
использовать Черепаха
алг Петля
нач
нц 180 раз
вперед(1)
вправо(1)
кц
вправо(90)
нц 180 раз
вперед(1)
вправо(1)
кц
кон
Задания для самостоятельного выполнения
Задания для самостоятельного выполнения
Решение для задач самостоятельного выполнения
Решение для задач самостоятельного выполнения
Источники информации: Информатика: учебник для 6 класса/
Информатика: учебник для 6 класса/ Л.Л. Босова, А.Ю. Босова.- М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014.
Информатика. Изучаем алгоритмику. МойКуМир.5-6 классы/Е.А. Мирончик, И.Д. Куклина, Л.Л. Босова. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2018.
https://uventa-shop.ru/543-thickbox_default/0336410360.jpg — изображение транспортира.
https://www.math10.com/ru/geometria/geogebra/fullscreen.html — бесплатное он-лайн геометрическое приложение для рисования геометрических фигур.
Материалы на данной страницы взяты из открытых истончиков либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.
1. Знакомимся с Чертёжником
Для того, чтобы перемещать Перо по координатной плоскости необходимо написать алгоритм, используя систему команд исполнителя Чертёжник .

Команды исполнителя Чертёжник:
- опустить перо;
- поднять перо;
- сместиться в точку \((X, Y)\);
- сместиться на вектор \((dX, dY)\);
- установить цвет (цвет);
- надпись (ширина, текст).
Обрати внимание!
Координаты точки \(x\) и \(y\) разделяются запятой.
Рассмотрим подробнее каждую команду.
Опустить перо . Если перо Чертёжника опущено, то оно будет оставлять за собой след от предыдущей координаты к следующей в виде линии. С помощью этого можно рисовать в Чертёжнике различные фигуры.
Поднять перо . Когда перо поднято, след за ним не остаётся. Изначально перо всегда поднято.
Сместиться в точку \((\) \(X, Y)\). Выполняя эту команду, перо Чертёжника перемещается в указанную точку независимо от предыдущего положения.
Начальное положение Чертёжника \((0,0)\).

Выполним команду сместиться в точку\((2,2)\).

Сместиться на вектор\((dX, dY)\) .
Векторы — это направленные отрезки.
При выполнении данной команды перемещение пера зависит от предыдущего положения.
Например, после того как Чертёжник сместился в точку \((2,2\) \()\) , дадим ему команду сместиться на вектор\((4,3)\).