Pivot Point (опорная точка)

Pivot Point
The Pivot Point determines the location of the Object Gizmo . Changing this location can make it easier to perform transformations around the point you want.

The Pivot Point can be changed using a selector in the 3D Viewport’s header:

Типы расположения опорных точек
- Bounding Box Center (центр габаритного контейнера)
- В объектном режиме
- В режиме редактирования
- Пример
- В объектном режиме
- В режиме редактирования
- В объектном режиме
- В режиме редактирования
- В объектном режиме
- В режиме редактирования
© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/28/2024.
- View Source
- View Translation
- Сообщить об ошибке на этой странице
Как удалить точку в Blender?
Не знаю, что я сделал не так во время создания фигуры, но теперь одна точка на ноге персонажа обведена в красный пунктир. Это-то ладно, но я не могу ни вращать ее, ни удалить. Вернее, при ее удалении ломается вся модель, хотя с остальными все нормально. Помимо этого поверхность у этой точки черная. Хотелось бы избавиться от этой точки (пересоздать ее), но как?

- Вопрос задан более трёх лет назад
- 1999 просмотров
1 комментарий
Средний 1 комментарий
Удалить двойные вершины Blender
Двойные вершины в Blender могут создать некоторые реальные проблемы при 3d моделировании. Это руководство поможет Вам больше узнать о вершинах в целом, в том числе о том, как удалить двойные в Blender.
Blender — это популярное программное обеспечение для 3d моделирования благодаря обширному набору функций и бесплатному использованию. Но многие новички не ожидают столкнуться с проблемой двойных вершин. В этом уроке мы науимся обнаруживать ошибку двойных вершин и как ее исправить.
Как обнаружить ошибку двойных вершин

Две вершины могут появляться как одна
Проблема проста: у вас есть перекрывающиеся вершины, которые могут визуально казаться единичными.
Самый простой способ обнаружить проблему с дублирующимися вершинами — использовать инструмент Boolean. Тем не менее, иногда это может иметь неприятные последствия и создавать вершины очень близко друг к другу или даже в одном месте. Это может вызвать множество проблем, таких как нежелательные деформации или неожиданные трудности с такими инструментами, как нож или модификаторы, что негативно отражается на сетке модели.
Может быть трудно заметить эту проблему, но обычно она становится очевидной, когда другой инструмент не работает должным образом. Например, попытка разделить ребро может не сработать, если у любого конца есть несколько вершин.
Проверка на двойные вершины
Один из способов проверить это — посмотреть на верхнюю часть окна, где показано количество вершин, ребер и граней в сцене. В этом случае мы смотрим на вершины (помеченные как «Verts ») и на рисунке выше вы сможете увидеть, как две вершины могут выглядеть как одна.
Во-первых, отключите функцию «Ограничить выбор видимым» ( «Limit Selection to Visible»), которая находится в нижней панели окна просмотра. Затем вы можете удерживать «B » и щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы перетащить и нарисовать рамку выбора вокруг вершины, которую вы подозреваете в дубле. Это позволяет вам видеть сетку на сквозь и выбирать вершины на задних гранях.
Как исправить ошибку двойных вершин

Навигация по меню в процессе удаления двойных вершин
Решение довольно простое: с помощью инструмента «Удалить дубли» ( «Remove Doubles») вы можете легко свернуть дублирующиеся вершины в одиночные. Это делается в три этапа:
- Выберите дубликаты вершин.
- Найдите и нажмите «Удалить дубликаты» на вкладке инструментов слева от области просмотра или выбрав «Сетка » > «Вершины » > «Удалить дубликаты» в нижнем меню.
- Отрегулируйте значение «Расстояние слияния» ( «Merge Distance»). Это определит, насколько близкими должны быть вершины, чтобы их можно было объединить в одну. Чем выше значение, тем дальше они могут быть друг от друга. Если вы увеличиваете в слишком много раз, результаты могут быть нежелательными, поэтому лучше сохранить это значение на более низком уровне, чтобы быть ожидать оптимальный результат.
Инструменты вершин¶
При выборе этого режима, все вершины объединяются к первой выбранной.
При выборе этого режима, все вершины объединяются к последней выбранной (активной).
Доступен во всех режимах выбора, поместить оставшуюся вершину в центр выделения.
Доступен во всех режимах, оставшиеся вершины объединятся в место 3D курсора.
Это специальная опция, объединяет вершины только если выделено более одной вершины подряд. По сути, одиночно выделенные вершины не объединяет, объединяются только взаимосвязанные вершины. Вы получите объединенные вершины выглядящие как “островки” Остальные вершины будут располагаться в центре своих “островков” Она так же доступна в меню Полисетка ‣ Ребра ‣ Схлопнуть .
Слияние вершин конечно также удаляет некоторые грани и кромки. Но Blender сделает все возможное, чтобы сохранить ребра и грани, которые лишь частично участвует в объединении.
Редактировать с автообъединением¶
Режим: Режим правки
Менню: Полисетка ‣ Редактировать с автообъединениемВ меню Полисетка в виде переключателя: Редактировать с автообъединением. Когда опция включена, как только вершина приближается к другой ближе чем настройка Расстояния объединения (в панели*Инструменты полисетки* см. ниже), Они автоматически объединяются.
Удалить двойные вершины¶
Режим: Режим правки
Панель: Контекст редактирования –> Инструменты полисеткиМеню: Полисетка ‣ Вершины ‣ Удалить двойные вершины , Специальные ‣ Удалить двойные вершины or Специальные вершины [Ctrl+V] ‣ Удалить двойные вершины
Горячая клавиша: [W] ‣ Удалить двойные вершины or Полисетка ‣ Вершины ‣ Удалить двойные вершины
Удаление двойных вершин является полезным инструментом для упрощения полисетки путем слияния вершин, которые находятся ближе, чем указанное расстояние друг от друга. Альтернативный способ упрощения полисетки использовать модификатор Аппроксимация.
Устанавливает расстояние для объединения вершин в единицах измерения Blender
Позволяет объединять вершины с другими не выделенными вершинами Когда отключена, выбранные вершины будут быть объединены только с другими выбранными.