Лучшие инструменты для создания мобильных приложений
Идеальное мобильное приложение — это многофункциональное, простое и удобное решение. Для его создания требуется меньше времени чем для полноценного сайта, хотя сегодняшние достижения в разработке красноречиво подтверждают — мобильные аппы ничем не хуже ни по удобству, ни по выполняем функциям. Если вы готовы приступить к их созданию, то вам только нужно продумать такие вещи как: среда разработки приложений, набор инструментов, программы-помощники и откуда черпать информацию.
.jpg)
Программы для разработки приложений
Легко не будет!
Скучно тоже! Авторский ТГ канал Романа Катеринчика. Узнавай инсайты из первых рук. Подписаться на ТГ канал
Если вы не хотите погрязнуть в тонкостях разработки, а предпочитаете готовые решения, то ваш выход — конструктор. Сегодня их появляется все больше и больше, поэтому сделать что-то стандартное и незамысловатое для мобильного трафика не составит труда.
.jpg)
Нужно разработать мобильное
приложение? Напишите нам!
1 Xamarin
Начнем с тяжеловесов. Этот конструктор не для начинающих, поскольку требует минимального знания C#. Из плюсов — подходит для приложений как Android или iOS, а также содержит полезные внутренние метрики для отслеживания поведения пользователей.
2 jQuery Mobile
Если вам нужно интерактивное, кросс-платформенное и адаптивное приложение, то jQuery — ваше решение. Огромное количество модулей позволят реализовать любую по сложности задумку, а разнообразные новинки от сообщества (преимущество открытого кода) и вовсе идеальное поле для творчества.
3 Android Studio
Комплексная кроссплатформенная среда для разработки приложений на Android. По функционалу разве что не летает. Помимо инструментов для самого аппа, вы можете рассчитывать на полный набор полезных штук от Google (Аналитика, интеграция с облачными хранилищами и т.д.).
4 Como
Неплохая, средняя по функциональным возможностям платформа для разработки мобильных приложений, которая подходит для решений среднего и малого бизнеса в сфере общепита, развлечений и др.
5 Appery.io
Для тех, кто нуждается в кросс-платформенном и гибком в настройке решении. Своим главным преимуществом компания называет скорость создания приложения и, с учетом приемлемого качества на выходе, так оно и есть. Очень хорошо подходит для проработки бэк-энда.
6 Bizness Apps
Есть разделение по специфике бизнеса, но только для маленьких и уже проработанных сегментов. Если вы “в списке”, то можете рассчитывать на шаблоны со всеми необходимыми инструментами для дальнейшей оптимизации. Подходит для Android и iOS.
7 Dojo Mobile
Для тех, кто в курсе HTML, JavaScript и CSS. Порадуйтесь количество виджетов, готовых тем и оцените кросс-платформенность.
8 GameSalad
Поговорим и об игровых аппах, поскольку инструменты разработки мобильных приложений и здесь не отстают в своих функциональных возможностях.
9 AppMachine
Достаточно известный и проверенный временем конструктор, который предлагает нативное, кросс-платформенное приложение с хорошей внутренней аналитикой. Можно добавить пуш-уведомления, продвигаться и тестировать — словом, заменить полноценную команду девелоперов (конечно, нет).
10 AppMakr
Качественный конструктор, который может похвастаться реализацией любой задумки на достойном уровне. Кросс-платформенность, адаптивность, быстрая обработка контента, множество модулей и самое главное — очень развитое сообщество адептов.
Что лучше: конструктор или разработка?
После нашего молниеносного обзора, вы, наверное, решили, что только плата за использование конструктора отделяет вас от суперприложения. Увы, но все намного сложнее. Каждый бизнес-проект с учетом всех условий и подходов уникален и не может стать № 1 благодаря стандартным стратегиям — нужен пресловутый индивидуальный подход. Вот и с приложениями также — особенно с теми, которые нужны для крупных организаций сферы B2B. А никто и не говорил что будет легко!
.jpg)
Легко не будет!
Скучно тоже! Авторский ТГ канал Романа Катеринчика. Узнавай инсайты из первых рук. Подписаться на ТГ канал
Поделись своей эмоцией после прочтения статьи

Отлично!

Хорошо!

Любопытно..

Не очень

О чем это?
Спасибо, ваша оценка важна для нас
Поделитесь вашим email Спасибо за подписку!
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать интересные материалы и инсайты из жизни компании Мы будем готовить для вас только самые актуальные и интересные материалы
Как создают мобильные приложения? Разбор
Сегодня мы углубимся в вопросы разработки приложений для разных мобильных операционных систем и снова попытаемся понять разницу между iOS и Android?
aka_opex 31 августа 2022 в 08:28
Представьте, что у вас во дворе лежит груда железа, вы произносите заклинание и вдруг это железо оживает и превращается в робота. Раньше такие вещи назывались магией, теперь это называется программированием.
Разработчики при помощи кода, по сути, просто текста, заставляет очень глупое сознание — компьютер или смартфон совершать невероятные вещи. Угадывать наши музыкальные вкусы, отслеживать пульс, управлять умным домом и так далее. Поэтому сегодня мы узнаем, что стоит за этой магией.
Разберемся, что такое среда разработки? Узнаем, чем отличаются приложения под iOS и Android? Что лучше, нативные или кросс-платформенные приложения?
И зададим главные вопросы разработчику!
Где разрабатываются приложения?
Итак, разработать приложение — это примерно как сделать табуретку. Для этого вам потребуется необходимый набор инструментов и помещение, где вы будете пилить свою табуретину. На программистском такое помещение с инструментами называется среда разработки или по-научному IDE.
IDE — Integrated development environment — интегрированная (или единая) среда разработки
Для Android такой средой разработки является Android Studio, а для iOS – Xcode.


Среда разработки – это просто программа, где есть всё что вам нужно для создания приложения. Тут есть:
- где писать код,
- где отлавливать баги,
- встроенный эмулятор, в котором вы можете сразу тестировать приложение,
- и даже визуальный редактор интерфейса, в котором вы можете двигать всякие элементы интерфейса прям как в PowerPoint.
Окей, двигаемся дальше.
На каких языках пишутся приложения?
Приложения под разные платформы пишут на разных языках программирования. Большую часть кода под iOS пишут на Objective-C и Swift, а под Android на Java и Kotlin.
Swift и Kotlin – это более современные и дружелюбные языки программирования. Эти языки очень похожи, вплоть до того, что некоторые участки кода могут совпадать на 70% и даже больше.

Вот пример функции которая на основе текущего дня и вида погоды создает сообщение о прогнозе.

Интересно, что Swift создан только для разработки под iOS. А вот на Kotlin можно писать под разные платформы, и под Windows, и под Linux, и даже под iOS. Думаю, это одна из причин радости разработчиков, когда Kotlin добавили в Android Studio. Это было на Google I/O в 2017 году.
Из чего состоят приложения?
С языками и средой разработки разобрались. Но из чего состоят приложения, и как они работают изнутри?
Разберем на примере Android.
Тут все приложения состоят из четырёх основных компонентов, это:
- Активность (activity)
- Сервис (service)
- Широковещательный приемник (broadcast receiver)
- Поставщик содержимого (content provider)
Чтобы вас сильно не грузить, подробнее остановимся на двух из них: Активностях и сервисах.
Начнем с Активностей. По сути, это основной интерфейс приложения. Это пустое окно, в которое мы запихиваем текст, картинки, кнопки и прочие элементы интерфейса. Как правило, активность занимает полный экран, и по своей сути она похоже на веб-страницу.

Активность может быть одна, либо их может быть несколько. И также как мы можем переключаться между веб-страницами при помощи гиперссылок, мы может переключаться между активностями при помощи специального класса Intent (т.е. намерение), попутно передавая информацию о действиях пользователя, то есть его намерениях.
Каждая Активность имеет свой жизненный цикл. Выглядит он вот так сложно:

Но если упростить, активность может находиться в одном из четырех состояний:
- Запущена
- На паузе
- Остановлена
- Уничтожена
А теперь важный момент. Активность, извините за тавтологию, активна только когда пользовательский интерфейс находится на переднем плане. Как только интерфейс другой Активности закрывает собой текущую, первая активность ставится на паузу, или вовсе уничтожается.
Иными словами активность не может работать в фоне. Для этого в Андроиде существует другой компонент — сервис (service)
Сервисы — очень удобная штука. При помощи сервисов в Android очень легко можно реализовать любые фоновые задачи: воспроизведение музыки, скачивание файлов, навигацию и прочее, прочее.
Сложность только одна, можно сильно увлечься с фоновыми процессами и сожрать весь заряд аккумулятора.
iOS и фоновые задачи
А вот в iOS проблемы совсем иного рода. В качестве аналога Сервисов тут есть шутка, которая называется Background Task, то есть буквально фоновая задача.
Вот только все фоновые процессы в iOS строго регламентируются. Разрешены только определенные типы фоновой обработки: типа воспроизведение аудио, если ваше приложение это аудиоплеер, ну или навигация, если вы навигатор или какой-нибудь фитнес-трекер. И то, вам еще предстоит предоставить вескую причину, что вам этот функционал необходим, иначе приложение просто не пройдет строгую проверку Apple.
Из плюсов: вряд ли какое-то приложение сожрет в фоне батарейку на вашем iPhone. Из минусов — вам придется постоянно тыкать в экран пока грузится видосик в Telegram.
Тем не менее, частично такие ограничения можно обойти и реализовать практически тоже самое, что можно сделать на Android.
Иными словами, разработка для iOS и Android очень похожа. Отсюда возникает вопрос, а можем ли мы написать одно приложение, которое будет работать и на iOS и Android? На самом деле можем, но с оговорками.
Когда перед разработчиком стоит задача погнаться сразу за двумя зайцами, то есть разработать приложение сразу под две ОС. У него есть три пути:
- Использовать нативную разработку,
- Использовать кросс-платформенную разработку
- Использовать гибридную разработку.
Нативные, кросс-платформенные и гибридные разработки
Итак, нативная разработка — это самый прямолинейный, понятный, и при этом, наверное, самый затратный путь.
От англ. native — родной, естественный
В этом случае под каждую операционную систему пишется отдельное приложение с использованием родных для этой системы языков и инструментов, то есть для iOS нативные приложения пишутся в среде разработки Xcode на языках Objective-C и Swift. А для Android используют Android Studio и языки Java и Kotlin.

Нативные приложения считаются самыми быстрыми, надежными и вообще чувствуют себя в родной ОС как дома. Каждое такое приложение, как костюм сшитый на заказ. Из преимуществ — такой костюм идеально сидит, из недостатков — для каждой ОС приходится шить свой отдельный костюм.
Поэтому существует очень манящая идея кросс-платформенной разработки. Представляете, вы пишите один код, который работает на разных платформах. Звучит как настоящая мечта для заказчика. Нужно вдвое меньше разработчиков, вдвое меньше времени и, чисто теоретически, вдвое меньше бюджет. Более того есть масса инструментов, то есть фреймворков, которые позволяют это сделать: React Native, Flutter, Xamarin, Cordova, Ionic, Titanium Appcelerator, Vue Native.
Самые популярные — React Native и Flutter.
Естественно, каждый из таких фреймворков обещает, что их кросс-платформенное приложение будет ничем не хуже нативного, но на практике всё не так.
В большинстве случаев, кросс-платформенное приложение будет работать медленнее нативного, при этом будет больше багов и больше проблем с совместимостью, когда выходит новая версия ОС. Поэтому в долгосрочной перспективе, кросс-платформенная разработка может выйти даже дороже нативной.


Ну а гибридный подход совмещает обе эти идеи, когда какие-то куски приложения пишутся как кросс-платформенные, а какие-то как нативные.
Но какой из этих подходов круче?
Нативные приложения — приложения, созданные с помощью инструментов, которые предоставляют владельцы ОС. Обычно они выглядят наиболее органично среди «родных» приложений ОС. Но, для каждой системы нужно делать свою версию приложения, так как у всех разные инструменты для создания таких приложений.
Кросс-платформенные приложения создаются с помощью специальных инструментов, которые позволяют запускать один и тот же код на разных платформах. Задумывалось, что это позволит сократить стоимость разработки за счет компромиссного подхода ко внешнему виду приложения и его производительности.
Гибридные приложения сочетают в себе нативные и кросс-платформенные части. Можно сказать, что они являются проявлением длительного, если не бесконечного, поиска баланса между стоимостью разработки приложения и его способностью приносить пользу для бизнеса.
Любое приложение разрабатывается для достижения какой-то цели. При выборе технологий важно учитывать несколько факторов, которые могут быть не всегда очевидны:
- Можно ли на этой технологии в принципе сделать тот набор фичей, который нужен продукту?
- Можно ли их отнести к стандартным фичам, которые известно как реализовывать? Насколько часто нам нужно выходить за пределы стандартных фичей? Насколько важен внешний вид приложения?
- Насколько критичны требования к производительности приложения? Предполагается ли, что оно должно делать какие-то тяжелые вычисления, обрабатывать большие объемы данных, рисовать сложный пользовательский интерфейс?
- Насколько критична скорость разработки, быстрота найма и стоимость работы разработчиков?
- Каков риск и насколько он критичен в случае, если владельцы технологии поменяют к ней отношение? Они могут снизить затраты или вообще остановить ее разработку, поменять лицензионную политику, ввести какие-то другие ограничения на ее пользователей.
В качестве примера можно рассмотреть гипотетическое приложение для небольшого обучающего портала. Допустим, есть ребята, которые занимаются созданием обучающих видеокурсов и они хотят сделать приложение для того, чтобы пользователи могли смотреть ролики в пути и без интернета.
Кросс-платформенный подход, например React-Native, тут может отлично сработать. Почему?
А потому что задача не сложная. По сути, надо реализовать ряд достаточно простых фич типа: авторизация, просмотр списка доступных курсов, просмотр самих курсов и их покупка. Поэтому шансов, что что-то пойдет не так на разных платформах очень мало. А сэкономить средств получится прилично. Поэтому кросс-платформа для таких случаев очень логичный подход.
Какой подход использовался при разработке приложения «МойОфис Документы»?
Наше приложение можно рассмотреть как показательный пример нативного приложения. Расскажем подробнее, из чего оно состоит.
Приложение “МойОфис Документы” можно разделить на две части:
- Файловый менеджер (ФМ)
- Редактор документов
ФМ — это пример классического набора относительно стандартных функций: авторизация, работа с сетью, показ списка объектов с помощью стандартных UI элементов.
Редакторы — совсем другая история. Их «сердцем» является общее ядро, написанное на C++. За счет этого мы получаем полную унификацию того, как выглядят и ведут себя редакторы на всех платформах на которых мы умеем работать. Цена этой унификации конкретно нашего приложения — необходимость работы с C++, языком который сложно назвать стандартным для мобильной разработки. Что интересно, из-за ядра мы вполне можем назвать наше приложение гибридным, т.к. в нем есть кросс-платформенная часть. Разница лишь в том, что в такой кросс-платформе код ядра работает даже быстрее, чем если бы он был написан на наших «нативных» Java и Kotlin.
Помимо ядра у нас есть нестандартные элементы интерфейса, которые так же критичны к производительности. Я люблю приводить в качестве примера логику рендеринга документов. Этот компонент состоит из двух частей: логика ядра, которая рисует содержимое документа в буфер и логика рисования этого буфера уже на экране. Почему так работает — отдельная история, но сейчас важно, что это позволяет нам находить баланс между скоростью рисования содержимого и эффективным потреблением памяти и CPU. (Тут нужно вставить видео в котором включен developer mode в рендеринге, добавит наглядности)
В общем, наше приложение сложно назвать «тривиальным» с точки зрения разработки. У нас есть как стандартные вещи, так и весьма требовательные к производительности компоненты, проблемы в которых наши пользователи замечают очень быстро. Поэтому, мы изначально делаем наше приложение максимально нативным. Это позволяет сконцентрироваться на бизнес-задачах вместо борьбы с кросс-платформенными фреймворками для того, чтобы выжать из них максимум производительности.
Под какую платформу сложнее программировать iOS или Android?
После совместных обсуждений мы пришли к выводу, что сложность именно в работе примерно одинакова. Обе системы сейчас стремительно движутся в общем направлении как по фичам, так и по подходам к разработке (kotlin ~ swift, ComposeUI ~ SwiftUI). Отличия, конечно, остаются, но они не такие значительные чтобы о них говорить в контексте “сложнее-проще”. Другой вопрос, что порог входа в iOS по прежнему выше, чем в Android: вам нужен мак и айфон для того чтобы начать.
А можно ли написать приложение вообще без кода?
На сегодняшний день, действительно, существуют технологии, которые позволяют создавать некоторый вид приложений буквально не написав ни строчки кода. Чтобы понять как это работает можно вернуться к предыдущей теме. На разработку удобнее смотреть не бинарно (нативное или кросс-платформенное), а как на непрерывный процесс поиска наиболее оптимального способа решать бизнес-задачи. Двигаясь от нативной к полностью кросс-платформенной разработке мы также двигаемся по пути абстрагирования от конкретных платформ и ОС к технологиям которые позволяют сфокусироваться только на бизнес-задачах. Зерокодинг — это пример крайнего положения на спектре разработки. Тут вас ждет огромное количество ограничений: внешний вид, потенциально реализуемые фичи, производительность, полная зависимость от конкретной компании. С другой стороны, вы получаете возможность запустить первую версию приложения буквально за выходные. А в некоторых случаях это может быть крайне важно.

Подписывайтесь на МойОфис ВКонтакте, будьте в курсе новостей разработки приложений.
Установить бесплатные редакторы для решения повседневных задач на домашнем компьютере или мобильном устройстве: ПК, Google Play Store, AppStore.
Разработка мобильного приложения на Android

Всем известно, что пользователей мобильных приложений с каждым годом становится всё больше. И бизнес старается охватить эту аудиторию любыми доступными способами. Перед обращением в IT-компанию возникает вопрос, какую платформу выбрать — Android или iOS, обе сразу, а может вообще остановиться на кроссплатформенной технологии. Сегодня Анатолий, наш Android-инженер, расскажет об особенностях разработки мобильного приложения на Android.
Почему стоит обратить внимание на Android
Количество пользователей. В 2020 году было зафиксировано 2,8 миллиарда активных пользователей Android, а доля этой системы на мировом рынке составила 75%.
Большие возможности. Система позволяет реализовать любые задумки, которые необходимо внедрить для удобства пользователей.
Доступная стоимость публикации. Чтобы выложить приложение в Google Play, нужен аккаунт разработчика. Он оплачивается один раз и стоит $25. Если сравнить с iOS, то там аккаунт разработчика оплачивается каждый год, стоит это $99.
Скорость публикации. Публикация приложения в магазин занимает не более трёх суток, в отдельных ситуациях — неделю. Google Play не выдвигает специфических требований к функциональности приложения. Главное, чтобы оно не нарушало правила.
Что нужно для разработки приложений под Android
Разрабатывать приложения для Android можно на совершенно любой операционной системе, в отличие от iOS, где необходим компьютер на MacOS. Ещё потребуется среда разработки Android Studio — это официальное решение от Google, лучший вариант для андроид-разработчика. JDK (Java Development Kit) уже встроен в IDE (интегрированную среду разработки), поэтому не придётся думать об этом.
Для разработки даже не потребуется иметь устройство на Android, потому что в IDE встроен эмулятор, который позволяет создать виртуальное устройство любого вида. Будь то часы, автомобильная мультимедийная система или телевизор на любой версии Android. Даже включая те версии, которые ещё официально не выпущены, устройства с любой диагональю экрана, что позволяет тщательно протестировать приложение.
На чём пишут приложения для Android
В 2019 году Google объявила, что Kotlin является предпочтительным языком разработки Android-приложений. Я полностью солидарен с ними в этом вопросе. Kotlin — это современный язык программирования со статической типизацией, который используют более 60% профессиональных разработчиков Android.
Выразительный и лаконичный — современные языковые функции Kotlin позволяют сосредоточиться на выражении идей и писать меньше шаблонного кода.
Безопасный код — благодаря null safety, включённой в систему типов, Kotlin помогает избежать NullPointerException. Приложения Android, использующие Kotlin, выходят из строя на 20% реже.
Совместимый — Kotlin на 100% совместим с языком программирования Java, поэтому можно использовать в проекте столько Kotlin, сколько захотите.
Структурированный параллелизм — Kotlin coroutines оптимизируют асинхронное программирование, делая общие задачи, такие как сетевые вызовы и обновления баз данных, простыми и производительными.
Kotlin полностью поддерживает разработку под Android с инструментами и ресурсами, которые помогут добиться успеха.
Android Studio — Android Studio обеспечивает первоклассную поддержку Kotlin. Она даже имеет встроенные инструменты, которые помогут преобразовать Java-код в Kotlin.
Android KTX — Android KTX делает Android-разработку с Kotlin более лаконичной, приятной и идиоматичной за счёт использования функций языка Kotlin.
Kotlin-friendly SDK — начиная с Android 9 (уровень API 28), Android SDK содержит nullability annotations, которые помогают избежать NullPointerException. Справочная документация по API также доступна на Kotlin.
Особенности создания приложений для Android
-
Плюсы
- Разрабатывать приложения для Android можно на совершенно любой операционной системе, в отличие от iOS, где необходим компьютер на MacOS.
- Помимо смартфонов и планшетов на Android работают ещё и часы, телевизоры, автомобильные мультимедийные системы, AR/VR-очки и т.д.
- Одна из лучших IDE в мире (основана на Intellij Idea).
- Обширное количество библиотек и фреймворков, которые облегчают жизнь.
- Доступная регистрация аккаунта разработчика.
-
Минусы
- Высокая фрагментация устройств по версиям ОС и размерам экранов.
Как происходит публикация приложения в Google Play
Публикация приложений в Google Play занимает отдельное место. Чтобы разместить приложение, необходимо выполнить следующие шаги.
1. Изучить правила программы для разработчиков — Developer Program Policies
Правила программы для разработчиков предназначены для того, чтобы Google Play оставался доверенным ресурсом для пользователей Android. Необходимо тщательно изучить их, поскольку будут последствия за нарушения, вплоть до удаления приложения.
2. Подготовить аккаунт разработчика
Необходимо зарегистрировать учётную запись разработчика и тщательно проверить правильность данных. Если вы собираетесь продавать товары внутри приложения, настройте свой торговый счёт.
3. Продумать работу с локализацией приложения
Android работает на множестве устройств в разных странах. Чтобы охватить большую часть аудитории, приложение должно поддерживать различные варианты локализации. Тогда пользователи в зависимости от страны будут видеть текст на знакомом им языке, дату в знакомом формате и т. д.
Благодаря локализации вы сможете воспользоваться преимуществами всемирного охвата Google Play и максимизировать потенциал распространения приложения. Локализация требует к себе внимания на протяжении всего цикла разработки приложения, поэтому построение правильной архитектуры имеет важное значение.
4. Запланировать одновременный выпуск на всех платформах
Выпуск приложения на нескольких платформах максимизирует профит от рекламы, поэтому нужно планировать выпуск заблаговременно. Если вы не можете осуществить выпуск на всех платформах одновременно, можете открыть предварительную регистрацию в Google Play. Или вручную собрать контактные данные пользователей и разослать им уведомление о выходе приложения.
5. Проверить приложение на соответствие рекомендациям по качеству
Необходимо тщательно протестировать приложение на стабильность в различных форм-факторах устройств и убедиться, что оно выглядит и функционирует ожидаемо для пользователя Android.
6. Настроить таргетинг на свежий уровень API
-
Приложения, выпускаемые с августа 2021 года должны:
- быть опубликованы в формате Android App Bundle (AAB);
- использовать Play Asset Delivery или Play Feature Delivery, чтобы предоставлять ресурсы и функциональность, размер которых превышает 150 МБ. Файлы расширения OBB больше не будут поддерживаться для новых приложений;
- таргетировать уровень API 30 (Android 11) или выше.
7. Необходимо создать Android App Bundle
Когда разработка приложения будет завершена, нужно создать Android App Bundle в Android Studio и загрузить его в Google Play. Google Play будет использовать его для создания, подписания и хранения оптимизированных APK-файлов для каждого устройства, что приведёт к уменьшению размера приложения для загрузки и установки.
8. Провести внутреннее тестирование
Google Play позволяет отправить приложение на внутреннее тестирование, участвовать могут до 100 тестировщиков. Прежде чем сделать мобильное приложение доступным для внешних пользователей, его необходимо протестировать.
9. Подготовить описание приложения для Google Play
Подготовьте описание, рекламные баннеры, скриншоты и видеоролики, которые вы разместите на странице приложения. Не забудьте указать ссылку на политику конфиденциальности, если это необходимо. Предоставьте вышеописанные данные на всех языках, которые поддерживает приложение.
10. Заинтересовать пользователей с помощью предварительной регистрации
Предварительная регистрация помогает привлечь внимание к приложениям и играм, а также вызвать у пользователей эффект ожидания. Таким образом вы повысите эффективность запуска.
11. Запустить открытое или закрытое тестирование приложения
Этапы открытого или закрытого тестирования могут помочь найти значительную часть проблем. Это даст возможность решить их и повысить качество первого выпуска.
12. Проверить совместимые устройства
После того как загрузите приложение в Google Play, вы сможете проверить, какие устройства совместимы с вашим приложением. Чтобы обеспечить максимальную доступность приложения, регулярно просматривайте списки совместимых и исключённых устройств.
13. Проверить отчёты предварительного запуска
Когда вы запускаете открытое или закрытое тестирование, вы получаете отчёт после автоматического тестирования приложения на разных реальных устройствах под управлением различных версий Android. С помощью этого отчёта вы можете обнаружить проблемы и исправить их перед выпуском.
14. Определить цену приложения и страны распространение
Определив модель монетизации, настройте приложение как бесплатное или платное и выберите страны, где оно будет распространяться. Вы можете установить глобальную стоимость приложения либо определить её отдельно для каждой страны. Также возможно использование шаблонов цен, чтобы упростить ценообразование приложения.
15. Настроить параметры распространения
На странице распространения в Google Play выберите определённые устройства и программы — Wear OS, Android TV и Designed for families (приложения для всей семьи). Затем Google Play может проверить ваше приложение на соответствие правилам программ и после одобрения сделать его доступным для большего количества пользователей.
16.Создать продукты и подписки для продажи внутри приложения
Выберите страны, где вы собираетесь продавать, изучите валютные и налоговые вопросы. Затем настройте свою учётную запись продавца, добавьте описание и цены для своих продуктов и подписок в приложении.
17. Установить рейтинг контента приложения
Выставление соответствующей оценки приложению является требованием политики программы для разработчиков. Также это гарантирует, что приложение увидит правильная возрастная аудитория, что повысит вовлечённость пользователей.
18. Провести окончательные проверки и опубликовать приложение
Вернитесь и дважды проверьте, что вы сделали всё из этого списка. Теперь вы готовы опубликовать приложение. Если выпускаете обновление приложения, используйте поэтапное развёртывание, чтобы оно постепенно становилось доступным для большего числа пользователей. Это позволит вовремя остановить обновление, если вы обнаружите проблему. Так она затронет меньшее количество пользователей.
19. Продвигать приложение
Начните продвигать приложение с логотипом Google Play. Увеличивайте количество посещений вашей страницы в магазине, изучите и улучшите конверсию, узнайте, что пользователи говорят о вашем приложении.
20. Просматривать отзывы пользователей и отвечать на них
Узнавайте, что пользователи думают о вашем приложении, и отвечайте на их отзывы. Исправляйте проблемы, которые вы, возможно, не заметили при тестировании, и прислушивайтесь к желаниям пользователей. Ответы на отзывы привлекают аудиторию и транслируют ощущение заботы, это повышает лояльность. Когда вы отвечаете на отрицательные отзывы, по возможности укажите, как и когда вы отреагируете на них. Пользователи с большей вероятностью оставят хорошую оценку и поделятся вашим приложением после положительного взаимодействия.
21. Изучать показатели эффективности
Android Vitals отображает показатели производительности приложения: стабильность, энергопотребление, время запуска, отказы в предоставлении разрешений. Отслеживание этих показателей позволяет выявлять и исправлять плохое поведение приложения, которое напрямую влияет на пользовательский опыт. Это, в свою очередь, повышает рейтинг приложения и способствует большему количеству установок.
Кроме того, уменьшение размера приложения может сократить время установки и количество удалений. Вы также увидите, когда произойдет внезапное изменение основных показателей, указывающее на аномалии, которые вы должны исследовать. А контрольные показатели помогут сравнить производительность вашего приложения с производительностью аналогичных или mobile-решений по вашему выбору.
Приложения с более высокими показателями больше рекламируют, что повышает их рейтинг в поиске в Google Play. Они также с большей вероятностью появятся в коллекциях «Новые и обновлённые» и «Выбор редакции» и будут номинированы на премию Google Play Awards.
22. Что дальше
Сначала сделайте перерыв. Затем продумайте стратегию по увеличению вовлечённости, удержанию и расширению аудитории и увеличению дохода.
Подытожим
Как видите, разработка под Android — это довольно долгий и сложный процесс, который требует профессионального подхода и знаний во многих областях. На эту платформу стоит обратить внимание из-за большого количества пользователей, широких возможностей, лёгкой и быстрой публикации.
Если вам интересно, как происходит ценообразование мобильного приложения, познакомьтесь с нашей статьёй. В ней мы подробно рассказали, из каких этапов состоит процесс, сколько времени занимает, сколько стоит.
ТОП 13 минус 1 конструктор мобильных приложений для бизнеса: обзор от создателей одного из них
Здравствуйте! На связи Максим Кульгин, учредитель компании Нотиссимус. Мы более 8 лет разрабатываем мобильные приложения для бизнеса. Некоторое время назад создали свой конструктор мобильных приложений. Его больше нет. Рассказываем как всё было и делаем обзор тех, у кого получилось. А в конце дадим советы тем, кто может оказаться в роли заказчиков или подрядчиков мобильной разработки.

Зачем вообще мобильные приложения?
Меня многие убеждают, что мобильные приложения не нужны, особенно мелкому бизнесу. Наш опыт говорит об обратном.
Вот реальный кейс. Относительно небольшой интернет-магазин повседневной одежды: количество установок едва перевалило за тысячу. Я разговариваю с владельцем. Он восторженно делится впечатлениями:
— Макс, я уже окупил все инвестиции. В день минимум три-четыре заказа приходят из приложения. А мы только начали и количество установок стабильно растет.
Мобильное приложение — это та же реклама, только вы попали на телефон клиента. Что может быть эффективнее⁈ Если клиент установил и оставил приложение на своем смартфоне, то вы фактически построили с ним очень тесную связь! Не говоря про push- уведомления…
Да, это нелегко сделать. Приложение, если и поставят, то только более-менее лояльные клиенты, знакомые с вашим товаром или услугой.
К нам постоянно обращаются:
— Ребята, у нас небольшой интернет-магазин. Можно нам простое мобильное приложение?
Однако, не всё так просто.
Когда мы называем стоимость заказной разработки, то у небольших заказчиков сразу пропадает желание что-то делать: это серьезный капитал для небольшого предприятия.
Постоянно сталкиваясь с тем, что есть большой пласт клиентов, которым не потянуть заказную разработку с финансовой точки зрения, мы пришли к гениальной идее.
Конструктор мобильных приложений — это бизнес-волшебник
К тому моменту, когда мы собрались делать свой конструктор мобильных приложений, как раз начали разоряться и закрываться наши конкуренты (помните, был такой my-apss?). Это нас совершенно не насторожило — наоборот! — ведь наша идея была особенной. Короче, как обычно 🙂
Но мы то хотели сделать необычный конструктор, который уж «точно взлетит»!
У всех торгово-сервисных компаний 80% задач одинаковы, особенно для запуска первых версий. На этом этапе сгодятся любые конструкторы. Проблемы начинаются дальше, по мере развития.
Со стороны пользователей возникает постоянный запрос на расширение функциональности: им то одного не хватает, то другого хочется.
Возникает пропасть между бестолковыми конструкторами, предлагающими шаблонные типовые решения, и дорогой заказной разработкой, которая может всё, но не все это «всё» могут себе позволить.
Мы захотели заполнить эту пропасть — создать такой конструктор, который будет иметь всю необходимую базовую функциональность, но при этом не ограничивать заказчика в дальнейшем совершенствовании приложения, в том числе и своими силами.
В конструкторе можно было создавать нативные мобильные приложения с открытым исходным кодом (ещё одно отличие от конкурентов), которые выглядят красиво, стильно, современно, а кроме того стабильны и быстро работают. И да, мы сразу делали его на весь мир на домене appropio.com

Здесь важный момент: мы сами разрабатывали варианты дизайна, исходя из последних тенденций и нашего опыта. Это убирает огромную проблему, свойственную другим конструкторам, когда человек сам что-то рисует. Поверьте, итоговый результат редко сравнится по качеству визуализации с работой профессионального дизайнера. Разумеется, можно было менять шрифты, цветовую гамму, выбирать шаблоны, добавлять фирменные изображения.

Наши архитектурные решения были восхитительны: мы заложили возможность бесконечного масштабирования приложения.
Встроенный функционал и сейчас впечатлил бы:
- iBeacon;
- Geofencing;
- Push-уведомления;
- расширенная аналитика пользователей;
- deeplinks;
- оплата картой;
- даже настройка доставки.
Всё, что нужно любой торговой компании и даже больше!
И проект не взлетел…
Бизнес-волшебник только один — это заказная разработка
Здесь-то и оказался запрятан ключ всех неудач, в том числе незадачливых конкурентов, которые все позакрывались перед нашим стартом — не получится сделать шаблонное решение, которое удовлетворит всех!
Каждому нужно что-то свое: свой функционал, свой дизайн, а главное — своя подача. И любой бизнес неизбежно приходит к тому, что нужно свое кастомное решение. А оно стоит дорого.
Мы хотели сделать «полуфабрикат» мобильного приложения для мелкого и среднего бизнеса — с открытым кодом, документацией — скачивай, устанавливай, программируй сам или нанимай фрилансера!
Можно было даже делать интернет-магазины! Ведь наблюдается парадокс: несмотря на всеобщее распространение смартфонов, практически нет решений для маленьких магазинчиков.
В итоге возвратились к тому, с чего начали: нужен либо простейший конструктор, либо заказная разработка. Промежуточное звено, которое мы попытались создать, оказалось не востребовано.
Показалось, что будет огромный спрос, что где-то рядом плещется «голубой океан возможностей».
Я много лет сталкиваюсь с тезисом, что «конструкторы уже отжили своё». Может быть это и так? Все российские конструкторы мобильных приложений, которые были на слуху, закрылись, обанкротились. Остались только иностранные. Давайте их и рассмотрим, раз у них получилось. Взглянем на имеющиеся решения глазами бизнеса.
Итак, имеется идея. Нужно мобильное приложение и как можно скорее. В этой статье мы собрали 13 самых популярных и толковых конструкторов мобильных приложений по миру, которые как раз и можно использовать для их создания.
Все рассматриваемые инструменты не требуют навыков программирования. Все зарекомендовали себя на рынке как современные, функциональные, понятные и комфортные для работы. Определим критерии отбора повнимательнее.
Критерии выбора
На самом деле критериев отбора не так много. Как обычно бывает, правильный подход — отталкиваться от того, что нужно получить от мобильного приложения, какая должна быть отдача. На самом деле, не для каждого человека ответ будет очевидным. Но эта тема для отдельной статьи.
Одно из самых главных качеств, которые рассматриваются в первую очередь — это удобство использования. То есть, конструктор должен поддерживать перетаскивание и настройку элементов с помощью мыши, иметь интуитивно понятный интерфейс, удобные средства навигации.
Более того, возможность тонкой настройки — ключевой фактор, который делает возможным осуществление главной идеи создания мобильного приложения — удовлетворение той самой насущной необходимости, ради чего всё и затевается.
Другой немаловажный аспект — стоимость разработки. Заключать договор со студией — не каждый мелкий бизнес потянет. Нанимать фрилансера — даже, если учесть, что найти адекватного удастся за разумное время — значит, попасть в зависимость от обстоятельств, на которые невозможно повлиять.
Разработка мобильного приложения в конструкторе (даже, если он не бесплатный) — это шанс уложиться в минимальный бюджет.
При выборе инструмента также будем учитывать уровень поддержки со стороны сервиса. Разумеется, лучше выбирать тот, где поддержка организована на высоком уровне, где множество живых форумов и всегда на связи помощник, который сэкономит время на поиски ответов.
Последнее, но немаловажное, что надо учитывать — совместимость с магазинами приложений. Особенно актуально, если мобильное приложение разрабатывается для нескольких платформ. Чтобы избежать неприятностей после того, как приложение уже будет готово, нужно удостовериться, что все требуемые магазины приложений совместимы и должным образом поддерживаются.
Для удобства восприятия мы разбили конструкторы на три условные категории:
- для новичков;
- для продвинутых;
- для построения игровых приложений.
Для новичков
Appy Pie

Appy Pie — один из самых популярных конструкторов мобильных приложений на рынке. При должной сноровке можно собрать приложение буквально за минуты. Позволяет пользователям:
- встраивать оплату;
- публиковать рекламу;
- работать с eBooks;
- интегрировать мессенджеры.
Представителям мелкого и среднего бизнеса понравится гибкость тарифных планов, среди которых есть и бесплатный.
Appy Pie делает упор на обслуживании клиентов, имеет неисчерпаемые учебные материалы, освещающие буквально все вопросы, которые могут возникнуть при создании мобильного приложения, плюс имеется чат.
Правда все шаблоны на одно лицо. Да, есть возможность повозиться с размещением элементов, фоновыми рисунками — но этого не достаточно. Должно быть больше возможностей для работы с дизайном.
Если не нацеливаться на создание чего-то масштаба Airbnb, а делать приложение с базовыми возможностями — то получается отличный вариант. Протестировать гипотезу — вообще прекрасно. Наверное, его можно считать идеальным для стартапов, предпринимателей, мелкого бизнеса.

Shoutem — этот инструмент делает упор как раз на дизайн. Элегантные и продуманные до мелочей шаблоны позволяют создавать уникальные и красивые приложения. Соответственно, если главное в приложении — это визуальная составляющая, то Shoutem — главный кандидат на рассмотрение.
Редактор — настоящее удовольствие: понятные инструкции, красивое и продуманное расположение элементов, ясное представление о том, как будет выглядеть и функционировать будущее приложение.
Конструктор имеет много возможностей для создания уникального нешаблонного дизайна. Трудно подсчитать сколько всего: настроек, готовых и настраиваемых тем, схем расположения элементов, цветовых схем, типографики. Ясно одно: тот, кто обладаем художественным вкусом и совладает со всеми настройками — тот имеет все шансы создать сногсшибательное приложение.
Shoutem хорош и для приложений, построенных вокруг реакции на действия пользователей. Он имеет «социальную ленту», реагирующую на всевозможные события: публикацию картинок, комментарии и тому подобное. Есть впечатляющие функции для розничной торговли.
Разные возможности монетизации приложений (такие как, например, показ рекламы) дают возможность отбить, по крайней мере, часть денег, затрачиваемых на оплату конструктора.
Ещё одна привлекательная сторона этой платформы — интеграция с Foursquare, WordPress и другими.
Ценовую политику нельзя назвать демократичной. Самый недорогой тарифный план, который позволяет публиковать приложение, начинается с 80 долларов.
Такие цены могут стать камнем преткновения для мелкого бизнеса и стартапов. Надо сказать, что это связано не столько с аппетитами создателей конструктора, сколько с правилами Apple, которые требуют от желающих попасть в AppStore покрытия расходов на ручную модерацию.
Веб-сайт и редактор приложения имеют только англоязычный интерфейс.
Тем не менее, благодаря полной интеграции с WordPress, Shopify Store и другими платформами, благодаря богатству возможностей по созданию уникального дизайна Shoutem может быть смело рекомендован к использованию.
Jotform Apps

Jotform Apps — конструктор, который позволяет создавать полностью кастомизированные приложения, причем бесплатно.
Приложение будет устанавливаться на любой смартфон, компьютер или планшет — достаточно перейти по ссылке или отсканировать QR-код.
В конструкторе доступно несметное количество бесплатных тем. Взяв за основу одну из них, можно сделать приложение по своему дизайну не похожее ни на одно другое.
Имеется ряд виджетов, позволяющих пользователям легко производить оплату. Одних только возможностей интеграции с другими сервисами столько, что их трудно сосчитать. Всё это несказанно облегчает работу, в том числе с данными.
Начинает ли кто мелкий бизнес, нужно ли кому получать обратную связь от клиентов, требуется ли портал для предприятия — все технологические возможности есть.
Бесплатный тарифный план имеет ограничения в создании и отправке форм: невозможно добавить больше пользователей, пока не будет активирован корпоративный тарифный план.
Подводя итог, можно сказать, что Jotforms Apps имеет простой и понятный в использовании интерфейс, имеет множество готовых функций, а степень кастомизации приложений вообще уникальна. Бесплатный тарифный план дает отличную возможность ознакомиться поближе и решить: стоит ли покупать корпоративную версию или нет?
BuildFire

BuildFire лидирует среди аналогичных решений по своей надежности. Около 30 тысяч предприятий использовали Build Fire для создания и развертывания своих приложений.
Этот конструктор очень популярен среди брендов, влиятельных персон и представителей мелкого и среднего бизнеса. Немудрено: за пару дней можно сделать и опубликовать приложение, которое даст пользователям доступ к товарам, услугам, сервису.
BuildFire популярен из-за дружелюбного интерфейса, легкой и быстрой настройки, неограниченных возможностей кастомизации. Его доведенный до совершенства интерфейс делает создание приложений для iOS и Android легкой прогулкой. Можно вносить изменения и тут же тестировать их в режиме реального времени.
Нельзя сказать, что система работает без нареканий. К примеру, пользователи жалуются на некорректную работу некоторых функций.
Редактор тоже мог бы быть и попроще: понадобится немало времени, чтобы понять что к чему. Были бы дополнительные руководства — новичкам было бы проще.
Несмотря на то, что данный инструмент не является самым простым и понятным в использовании, он позволяет создавать приложения промышленного уровня без кодирования и за относительно короткое время (если разобраться с редактором).
GoodBarber

GoodBarber — эта платформа для построения мобильных приложений имеет смешное название «Хороший парикмахер», базируется на Корсике (наверное, это должно как-то объяснять «парикмахера») и предлагает самые впечатляющие по красоте темы.
Как и другие подобные инструменты GoodBarber предлагает беспроблемное создание приложений без какого бы то ни было кодирования. Платформа основана на веб-технологиях, что позволяет создавать приложения, не задумываясь сильно об операционных системах, которые будут на устройствах пользователей.
Следующие технологии не всегда встретишь в одном решении:
- чат;
- социальные сети;
- geofencing;
- Push-уведомления;
- iBeacons.
Архитектура продумана очень хорошо: легко понять где и какие настройки спрятаны, где искать дополнения и тому подобное.
Тарифные планы позволяют выбирать платформы, на которых будет работать приложение. Поддержка одного лишь Android будет стоить чуть больше 30 долларов в месяц, а за работу ещё и на iOS придется выкладывать почти 100.
Раньше не поддерживались онлайн-продажи. Теперь с этим всё нормально и критику, которая иногда встречается, можно считать неактуальной.
Приложения для электронной коммерции, разработанные на платформе GoodBarber для iOS, Android и Веб-технологий, дают удобство покупок, не уступающее самым инновационным брендам в индустрии разработки приложений. Потрясающий дизайн и встроенные функции обещают очень хорошую конверсию продаж.
Всегда есть возможность интегрировать сторонние торговые площадки, такие как Amazon или Shopify, и площадки обмена контентом, такие как YouTube, Vimeo или DailyMotion.
GoodBarber ценят такие бренды как Coca-Cola, Siemens, Adidas, Bridgestone — и это далеко не полный перечень. Обычные пользователи с базовыми навыками вполне справятся с созданием мобильного приложения — GoodBarber дает все возможности для этого, сочетая простоту создания со сложностью приложений промышленного уровня.

AppMachine — ещё один простой и приятный в использовании конструктор. Те, кто ни разу не занимался созданием мобильных приложений, увидят, что это может быть легко, безболезненно и даже весело.
Конструктор родом из Голландии, а работа по созданию приложения сделана в игровом стиле, наподобие кубиков Лего. Несмотря на кажущуюся незатейливость, с помощью этого конструктора дорогу в жизнь получили более чем 200 000 мобильных приложений.
Предлагается два тарифных плана: «Plus» за 50 долларов в месяц и «Pro» за 70.
Что выгодно отличает этот конструктор от других решений — это автоматизация многих рутинных и нудных процессов.
Например, если нужно скопировать все данные с веб-страницы в редактор — это можно сделать просто указав URL. Таким же способом можно переносить информацию и картинки из аккаунтов в социальных сетях.
Редактор хорош и с точки зрения удобства и как образец великолепного и продуманного дизайна. Конструктор идет со множеством красивых, современных и адаптивных шаблонов. Если добавить к этому сотни шрифтов, то задача по созданию уникального приложения становится вполне осуществимой.
Поддерживаются все необходимые функции:
- реклама;
- Push-уведомления;
- LBS (Location-based service — программный сервис, использующий данные о локации для управления какими-либо функциями);
- средства электронной торговли;
- ленты RSS;
- интеграция с социальными сетями;
- программы лояльности.
Некоторые из функциональных возможностей, предлагаемые на тарифном плане «Pro», не совсем готовы к полноценному использованию: слишком уж много вопросов возникает у пользователей.
Интерфейс — несмотря на красоту и дизайн — нельзя назвать отзывчивым. Но это несущественные придирки.
AppMachine — отличный конструктор! Для новичков — проще некуда! Можно делать современные, интерактивные, полнофункциональные мобильные приложения так, как будто это игра. Не исключено, что в будущем все программные продукты придут к подобному сценарию использования.
iBuildApp

iBuildApp имеет, пожалуй, простейший редактор из всех. Это, разумеется, не единственное достоинство: поддерживаются тысячи великолепно проработанных тем, имеется встроенная CMS (Content Management System, система управления контентом) и все инструменты для создания профессионального мобильного приложения.
Интуитивно понятный интерфейс создавался так, чтобы даже неподготовленный пользователь мог за 5 минут создать полностью функциональное и притом быстро работающее приложение, с продуманным расположением элементов и понятным для конечных клиентов принципом работы.
iBuildApp относится к роду универсальных конструкторов, подходящих для создания приложений под широкий круг задач.
Имеется бесплатный пробный период.
В редких случаях приложения, созданные в iBuildApp, подвисали. Тогда клиентам приходилось взаимодействовать со службой поддержки через Zendesk, что не лучшим образом сказывалось на продуктивности.
Несмотря на незначительные технические неурядицы, iBuildApp использовался для создания приложений более миллиона раз, что доказывает его востребованность на рынке.
Для мелкого бизнеса, который хочет ворваться на рынок со своим мобильным приложением, iBuildApp — отличный вариант. Интуитивный интерфейс, много возможностей, отсутствие необходимости кодировать — что ещё нужно?
Mobile Roadie

Mobile Roadie — настоящий гигант в мире конструкторов мобильных приложений. Всех его знаменитых клиентов перечислять смысла нет, вот некоторые: Universal, Disney, Ted, Honda.
Это не значит, что его использование (это целая платформа) будет стоить баснословных денег. Тарифные планы позволяют довольно гибко подстроиться под масштаб предприятия. Цены варьируются от 150 до 800 долларов в месяц.
Mobile Roadie любят артисты и группы за то, что он предоставляет много возможностей по выстраиванию активного взаимодействия с аудиторией: чат, ленту, средства поддержки фанатов. Уже не говоря о бесшовной интеграции в приложение музыкального проигрывателя. Здесь же как раз кстати оказывается механизм отдачи контента на основе данных геолокации.
Надо отметить и обратную сторону богатейших функциональных возможностей платформы — работа может потребовать значительного времени.
Кто-то скажет, что это лучшая платформа для создания мобильных приложений. Кто-то посетует на недостаточно интуитивный интерфейс. Ежемесячная плата — тоже немаловажный фактор, особенно для стартапов и мелкого бизнеса.
Для продвинутых пользователей
AppSheet

AppSheet — платформа для создания мобильных приложений для Android и iOS от Google. Предоставляется всё необходимое для по-настоящему сложных приложений: невероятные возможности кастомизации, работа с моделями данных любой сложности, автоматизация.
Продвинутые пользователи сразу ухватятся за возможность доступа к исходному коду. Разумеется, присутствует интеграция с Google Workspace.
Недостатков наблюдается два:
- кривая обучения очень крутая (нужно учить сразу много);
- бесплатный тарифный план сильно урезан в возможностях.
Appery

Appery — облачная платформа для создания мобильных приложений. Пользователи могут публиковать приложения для iOS и Android. Поскольку платформа облачная, то нет необходимости скачивать и устанавливать что-либо. А значит, и совместная работа над проектом получается проще.
Для создания дизайна приложений Appery использует механизм перетаскивания — это общепринятый подход, здесь мы не встретим исключений. А вот REST API, который легко задействовать, не так уж и часто встречается в конструкторах мобильных приложений.
Appery умудряется угодить всем пользователям, независимо от уровня их навыков. Зеленые новички получают исчерпывающие руководства. Продвинутые пользователи могут работать на уровне исходного кода.
Большой выбор тарифных планов также способствует лояльности пользователей. Есть и бесплатный тарифный план. Самый дорогой потянет на 180 долларов в месяц. Ещё надо иметь ввиду, что Appery проводит политику невозвращаемой оплаты. Так что лучше сначала исчерпать возможности бесплатного тарифного плана, прежде чем оформлять подписку.
Тем, кто полный новичок в деле создания мобильных приложений, всё-таки потребуется некоторое время для того, чтобы привыкнуть к платформе.
В Appery можно разрабатывать приложения без программирования. Однако, если надо сделать что-то посложнее, то без программирования всё-таки не обойтись.
Платформа видится подходящим решением для небольших команд. Разработчикам удобно взаимодействовать при создании общего проекта, но для простых приложений ценник всё-таки неоправданно высоковат.
Тем, кто захочет посетить официальный веб-сайт платформы, нужно учесть, что можно столкнуться с предвзятыми политическими заявлениями.
BiznessApps

BiznessApps, как и все конструкторы мобильных приложений, поддерживает механизм перетаскивания для создания и настройки интерфейса. Приложения можно создавать не прибегая к программированию, но для создания уникальных функцией есть доступ к работе с исходным кодом.
Имеется несколько готовых шаблонов для бизнеса, электронной коммерции, событийно-ориентированных приложений и так далее.
Среди множества достоинств можно в первую очередь отметить:
- доступ к работе с исходным кодом;
- продвинутые возможности кастомизации;
- хорошо развитая поддержка, включая обращения на почту и даже разговор по телефону.
Среди недостатков, которые бросаются в глаза, это:
- весьма ограниченные возможности по настройке дизайна;
- цены высоковаты.
Для игр
Buildbox

Buildbox — инструмент для создания игр с помощью простого перетаскивания. Можно создавать игры, не зная программирования. Предлагаются редактируемые шаблоны игр, инструменты визуального редактирования, кроссплатформенная публикация. Расширенные функции включают редактор трехмерного мира и внутриигровую аналитику.
Создание игр без программирования — это впечатляюще! Однако, это достоинство никак не отменяет крутую кривую обучения.
Несколько ограниченные возможности интеграции могут кому-то показаться существенным недостатком платформы.
GameSalad

GameSalad — конструктор, специально предназначенный для создания двухмерных игр для Android, iOS, HTML5 и MacOS X. Как и все популярные конструкторы, GameSalad поддерживает создание игр простым перетаскиванием и без знаний о программировании.
Интерфейс позволяет очень легко создавать различные уровни, настраивать порядок прохождения — всё почти как в Mario Level Creator для игровых систем Nintendo. В GameSalad есть специальный редактор сцен, куда можно добавлять актеров, используя изображения, звуки и прочие атрибуты.
На платформе есть активный форум сообщества, где пользователи могут получить помощь и советы от более опытных геймдизайнеров.
Цены вполне разумны и доступны: 300 долларов в год — максимальный тарифный план.
Кое-чего всё-таки явно не хватает. Например, хорошо бы иметь возможность настройки интерфейса игры. Публикация проекта в интернете имеет явно ощутимую задержку. На платформе Android можно публиковать проект только если есть версия Pro.
Многие жалуются на недостаточную поддержку старых устройств Mac.
Несмотря на некоторые недостатки, GameSalad обладает впечатляющей функциональностью и является отличным инструментом для создания простых и веселых 2D-игр. Что может лучше подойти начинающим «гейм-мейкерам» для изучения основ «гейм-дизайна»⁈
Что не так с мобильными конструкторами
Если задумываться о создании мобильного приложения для своего бизнеса, то, разумеется, понадобится более углубленное исследование, а данный обзор может послужить лишь отправной точкой.
Важно понимать, что разные платформы удовлетворяют разным потребностям: какие-то отлично подходят для малого бизнеса, какие-то нацелены на создание развлекательных приложений — и не все они в равной степени годятся для новичков. Отсутствие необходимости программировать может быть как сильной, так и слабой стороной: низкий порог входа почти всегда влечет ограничение возможностей.
Я постарался обратить внимание на все известные недостатки рассмотренных платформ.
При использовании конструкторов получается ситуация, когда приложения в значительной степени создаются программой, а не человеком — это несет в себе риски и скрытые дефекты, трудно поддающиеся обнаружению и отладке.
Давайте для лучшего понимания рассмотрим такой пример. Можно использовать программы для перевода иностранных текстов. Вроде бы на выходе получается понятный результат, но его невозможно использовать без ручного редактирования даже для публикации в блоге. А если это юридический документ? А если инструкция к медицинскому оборудованию?
Вот и с конструкторами мобильных приложений так же. Приложения, созданные командой разработчиков, дизайнеров и маркетологов — это не то же самое, что и собранные в конструкторе, который вообще не понимает специфики. Это совершенно разные вещи!
Да, платформы дают возможность относительно быстро собрать из готовых кусочков пазл. По-русски это, кстати, называется головоломка. Получится доступно и по цене, и по затратам. Только головоломка на этом не заканчивается и надо иметь в виду следующие серьезные недостатки.
1. Ограниченные возможности
Список возможностей — каким бы впечатляющим он ни был на первый взгляд — ограничен и без программирования это ограничение не преодолимо. Смелые творческие идеи с помощью конструктора воплотить не получится.
2. Плохая поддержка
Не забывайте, что говоря о мобильных приложениях, мы имеем в виду прежде всего бизнес, а не эксперименты новичков. А для бизнеса «время» — это «деньги».
Когда что-то пойдет не так и понадобится поддержка — вот тут-то и станет ясна разница между командой профессиональных разработчиков с детальным знанием кода и онлайн-сообществами с лавандовыми рафами, где поддержку скорее всего смогут оказать моральную: «Держись! Ты лучший! У тебя всё получится!»
Это здорово подбодрит в ситуации, когда из-за непредвиденных сложностей клиенты вместо того, чтобы совершать заказы в мобильном приложении будут озадачены поисками прямых конкурентов.
Поддержка — это когда всё необходимое делается быстро и наилучшим образом.
3. Низкая скорость
Все хотят, чтобы приложения работали быстро и без проблем. Однако приложения, собираемые с помощью платформ, работают значительно медленнее, чем создаваемые разработчиками.
Здесь неуместно обсуждать все технические подробности, но для большинства и так понятно: дополнительная прослойка, которая следит за соблюдением тарифного плана, никак не добавит шустрости.
4. Штампованный пользовательский интерфейс
Трудно переоценить значимость интерфейса: дизайн, графика, расположения разделов — это всё должно быть продумано, соответствовать специфике приложения, быть простым в использовании в конце концов!
Конструкторы не могут обеспечить должный уровень гибкости в дизайне и пользовательском интерфейсе.
5. Никаких сторонних сервисов
Платформы позволяют делать интеграции только с ограниченным количеством сторонних сервисов. Это значит, что если понадобится встроить сервис, не предусмотренный маркетинговой политикой платформы, то придется уходить и начинать всю работу над мобильным приложением заново.
Хорошо, если это выяснится на раннем этапе. А что, если уже сделан колоссальный объем работы? Что, если приложение опубликовано и уже есть клиенты, с таким трудом завоеванные? Они ведь не будут запоминать, ждать, а потом послушно скачивать новое приложение. Они сделают намного проще и даже ни о чем не задумываясь — уйдут к конкурентам.
Всё не безнадёжно
Всё-таки бывают случаи, когда использование конструктора мобильных приложений действительно может иметь смысл.
Например, есть парикмахерская и нужно простое приложение для предварительной записи. Тут, конечно, использование конструктора может быть оправданным, если не учитывать риска дальнейшего возникновения идей и последующему за этим закономерному возвращению ко всем ограничениям, рассмотренным ранее.
Ещё один прекрасный способ использования конструкторов — создание прототипов. Прототипы полезны, если нужно получить представление о том, как в конечном итоге будет выглядеть мобильное приложение. Можно поиграться с предлагаемыми вариантами дизайна, менюшками, темами — выбрать что-то от чего отталкиваться.
Надо с изрядной долей скептицизма смотреть на рекламу, в которой говорится, что приложения, собранные с помощью сервисов, имеют то же качество, что и созданные профессиональными разработчиками.
Все недостатки, рассмотренные выше чреваты финансовыми и репутационными потерями. Скучный пользовательский интерфейс, слабо связанные между собой функции, практически отсутствующая техническая поддержка — не лучшая основа для построения бизнеса.
Как недавно выяснилось, кроме технологической стороны, о которой говорилось в статье — дизайне, программировании, интеграции со сторонними сервисами — есть и ещё одна сторона, которую раньше никто не принимал во внимание — политическая. Приложение, собранное с использованием конструкторов зарубежных сервисов, в любой момент может быть просто выключено по команде из телевизора.
Советы заказчикам и разработчикам
Используйте, например, Xamarin — систему для кросс-платформенной разработки, которая когда-то возникла как стартап, а потом была куплена Microsoft.
Это дает следующие преимущества.
Сокращение времени разработки. Большая часть кодовой базы одна, независимо от платформы, будь то Android или iOS.
Заказчик остается независимым в выборе подрядчика. Можно даже нанять одного человека, который пусть и ценой некоторого времени, но самостоятельно разберется в архитектуре. А дальше приложение можно развивать своими силами. Для бизнеса — это гарантия независимости!
Это хороший инструмент. NET — платформа, которая не нуждается в представлении. Программистов, работающих с NET-платформой много: полтысячи на одну вакансию.
Архитектура приложения должна легко поддерживать дальнейшее расширение функционала с минимальными усилиями. Например, появилась доставка — сделали корзину — к карточкам товара добавилась возможность купить — вот и всё!
А главное — чтобы не было ежемесячных платежей! Для мелкого бизнеса, у которого то есть продажи, то нет — это может стать серьезным обременением.
С удовольствием отвечу на вопросы в комментариях.
p.s. Я веду Телеграм-канал «Русский ИТ бизнес», где рассказываю об «изнанке» нашей деятельности без прикрас. Про провалы даже больше, т. к. на что-то удачное у нас 9 неудачного.
- конструктор приложений
- мобильные приложения
- мобильные приложения ios разработка
- мобильные приложения для android
- мобильные приложения.
- мобильные приложения и сервисы
- мобильные приложения под ios