Какие существуют виды графических изображений
Перейти к содержимому

Какие существуют виды графических изображений

  • автор:

14.Основные виды графических изображений.

Как отмечалось выше, любое явление, изучаемое статистикой, можно представить в графической форме. Графические способы изображения могут быть сгруппированы по различным признакам: по форме графического образа, по типу шкалы, поля, задачам изображения и т.д. По виду поля графика различают диаграммы и статистические карты. По форме графического образа различают линейные, плоскостные, объемные, точечные, фоновые, изобразительные диаграммы и карты. По типу шкалы: линейные равномерные (арифметические), линейные неравномерные (функциональные, логарифмические), криволинейные и др. По задачам изображения можно выделить: 1) графики статистического и динамического сравнения; 2) графики структуры и структурных сдвигов или структурно-динамические; 3) графики динамики или динамические; 4) графики контроля выполнения плана; 5) графики пространственного (территориального) размещения и пространственной распространенности; 6) графики вариационных рядов; 7) графики зависимости варьирующих признаков и взаимосвязи и др. Каждый из основных видов графических изображений в статистической практике строится с учетом определенных правил. В статистических исследованиях для выяснения характерных черт и особенностей массовых явлений, познания типичного в этих явлениях и решения других задач широко используется сравнение одних абсолютных, средних и относительных статистических величин с другими. Анализ – это, прежде всего сравнение и сопоставление статистических данных. Нередко возникает необходимость сопоставления результатов статистического исследования конкретного явления с величинами типичного (идеального) явления аналогичной природы. Поэтому наглядное представление (графическое изображение) сравнения статистических показателей относится к наиболее распространенным графикам в статистике. Для этих целей применяются диаграммы. Диаграмма – это графическое изображение, наглядно показывающее соотношение между сравниваемыми величинами. Диаграмма представляет собой чертеж, на котором статистические данные условно изображаются геометрическими линиями, фигурами и телами различных размеров. Различают следующие основные виды графиков (диаграмм) сравнения: столбиковые, полосовые, квадратные, круговые, фигурные.

Posted in Виды статистических графиков. Графики сравнения | 2 Comments »

Столбиковые диаграммы.

Четверг, Март 27th, 2008

Наиболее простым и наглядным графиком для сравнения величин статистических показателей являются столбиковые диаграммы. При построении столбиковых диаграмм необходимо начертить систему прямоугольных координат. Основания столбиков одинакового размера размещаются на оси абсцисс, а вершина столбика будет соответствовать величине показателя, нанесенного в соответствующем масштабе на ось ординат. Каждый отдельный столбик соответствует отдельному объекту (показателю). Общее число столбиков равно числу сравниваемых величин. Расстояние между столбиками берется одинаковое, а иногда столбики располагаются вплотную друг к другу. Вертикальная шкала всегда начинается с нуля и охватывает весь диапазон изображаемых данных. Для целей наглядности допускается разрыв по шкале данных (обычно начальных). С помощью столбиковых диаграмм легко изобразить также структуру или процесс развития явления во времени.

Posted in Виды статистических графиков. Графики сравнения | 6 Comments »

Виды графики Текст научной статьи по специальности «Компьютерные и информационные науки»

Аннотация научной статьи по компьютерным и информационным наукам, автор научной работы — Спасенникова Оксана Петровна

Статья представляет собой план и содержание урока по теме «Виды графики».

i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.

Похожие темы научных работ по компьютерным и информационным наукам , автор научной работы — Спасенникова Оксана Петровна

Формирование умений работы с изображениями в растровой графике на примере Adobe PhotoShop
Понятие «Графический дизайн»
Преобразование форматов графических файлов

Работа с графическими программами в процессе подготовки специалистов среднего звена по направлению Архитектура

Использование компьютерных технологий для рекламы и создания печатной айдентики
i Не можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.

Текст научной работы на тему «Виды графики»

Спасенникова Оксана Петровна

Урок по этой теме удобно провести в виде лекции. Эта тема является ознакомительной перед изучением программы Adobe PhotoShop. Учащиеся должны четко отличать растровую, векторную, трехмерную и фрактальную графику, знать преимущества и недостатки каждой графики. Ребята должны уяснить, когда применяется та или иная графика. Необходимо подробно рассмотреть форматы графических файлов. Учащиеся должны уметь выбрать нужный формат при сохранении, знать, какие форматы включают алгоритм сжатия без потерь качества, какие приводят к необратимой потере части информации.

Завершить эту тему можно тестом (см. тест 1).

Тема: Виды графики

Проблема. В школьных учебниках по информатике при объяснении материала, посвященного графическим изображениям, авторы чаще всего выделяют два типа (вида) графики: растровую и векторную. В настоящее время существуют:

1. Растровая графика.

2. Векторная графика.

3. Трехмерная графика.

4. Фрактальная графика.

5. Символьная графика.

Таким образом, ученикам не дается полное представление о видах графики. В связи с этим необходимо разобрать все пять видов графики*.

1. Учащиеся получат представление о видах графики.

2. Узнают о сферах применения

3. Научатся распознавать виды графики.

4. Получат практические навыки применения полученных знаний с использованием различных видов графики.

I. Организационный момент.

II. Изучение нового материала.

1. Растровая графика

2. Векторная графика.

3. Трехмерная графика

4. Фрактальная графика.

5. Форматы файлов

1. Проверка заполнения таблицы

4. Домашнее задание.

Приветствие, проверка присутствующих, объявление темы урока, объяснение хода урока.

II. Изложение нового материала.

Давайте в программе MS Word создадим рисунок (рисунок 1).

Рисунок получился угловатый, не такой, как на образце, так как мы рисовали уже готовыми фигурами. Это векторная графика.

Сегодня на уроке мы научимся определять вид графики и какими графическими редакторами необходимо воспользоваться в конкретном случае. И вы сможете правильно выбрать графический

* Из приведенной автором сравнительной таблицы видно, что векторная, трехмерная, фрактальная (и символьная) графика имеют много общих черт, связанных с тем, что изображение строят из параметрических примитивов, и принципиально отличаются от растровой, в которой изображение записывается поточечно. Таким образом, приведенное разделение является уточнением видов векторной графики, эффективность которой привела к появлению новых ее приложений (Прим. ред.).

редактор для выполнения данного задания.

На доске: Виды графики.

Компьютерная графика — область информатики, изучающая методы, свойства и обработку изображений с помощью программно-аппаратных средств.

Представление данных на компьютере в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов. Сначала графика применялась в научно-военных целях.

Под видом компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора.

Машинная графика в настоящее время уже вполне сформировалась как наука. Существует аппаратное и программное обеспечение для получения разнообразных изображений — от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Машинная графика используется почти во всех научных и инженер-

ных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации. Знание её основ в наше время необходимо любому ученому или инженеру. Машинная графика властно вторгается в бизнес, медицину, рекламу, индустрию развлечений. Применение во время деловых совещаний демонстрационных слайдов, подготовленных методами машинной графики и другими средствами автоматизации, считается нормой. В медицине становится обычным получение трехмерных изображений внутренних органов по данным компьютерных томографов. В наши дни телевидение и другие рекламные предприятия часто прибегают к услугам машинной графики и компьютерной мультипликации. Использование машинной графики в индустрии развлечений охватывает такие несхожие области как видеоигры и полнометражные художественные фильмы.

Показ презентации «Вектор-растр».

В зависимости от способа формирования изображений, компьютерную графику подразделяют:

• Символьная графика (устарела и на сегодняшний день практически не используется, поэтому рассматривать ее не будем).

Учащиеся рисуют таблицу 1 и самостоятельно во время лекции заполняют её. Во время подведения итогов урока проверяется заполнение таблицы.

Растровое изображение Векторное изображение Трехмерное изображение Фрактальное изображение

Таблица 1. Сравнительная характеристика.

Растровое изображение составляется из мельчайших точек (пикселей) — цветных квадратиков одинакового размера. Растровое изображение подобно мозаике -когда приближаете (увеличиваете) его, то видите отдельные пиксели, а если удаляете (уменьшаете), пиксели сливаются (рисунок 2).

Компьютер хранит параметры каждой точки изображения (её цвет, координаты). Причём каждая точка представляется определенным количеством бит (в зависимости от глубины цвета). При открытии файла программа прорисовывает такую картину как мозаику, как последовательность точек массива. Глубина цвета -сколько битов отведено на хранение цвета каждой точки:

— в черно-белом — 1 бит,

— в полутоновом — 8 бит,

— в цветном — 24 (32) бита на каждую точку.

Растровые файлы имеют сравнительно большой размер, так как компьютер хранит параметры всех точек изображения.

Поэтому размер файла зависит от параметров точек и их количества:

— от глубины цвета точек,

— от размера изображения (в большем размере вмещается больше точек),

— от разрешения изображения (при большем разрешении на единицу площади изображения приходится больше точек).

Чтобы увеличить изображение, приходится увеличивать размер пикселей-квад-

ратиков. В итоге изображение получается ступенчатым, зернистым (рисунок 3).

Для уменьшения изображения приходится несколько соседних точек преобразовывать в одну или выбрасывать лишние точки. В результате изображение искажается: его мелкие детали становятся неразборчивыми (или могут вообще исчезнуть), картинка теряет четкость.

Как Вы думаете, растровое изображение масштабируется с потерей качества или нет? ( Растровое изображение масштабируется с потерей качества).

Растровое изображение нельзя расчленить. Оно «литое», состоит из массива точек (рисунок 4). Поэтому в программах для обработки растровой графики предусмотрен ряд инструментов для выделения элементов «вручную».

Например, в Photoshop — это инструменты «Волшебная палочка», «Лассо», режим маски и др.

а) исходное изображение, б) фрагмент увеличенного изображения.

Увеличенный фрагмент для показа массива точек.

Близкими аналогами являются живопись, фотография.

Программы для работы с растровой графикой: Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photo Shop, Fractal Design Painter, Micrografx Picture Publisher.

Примененяют для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов. Например, для:

— ретуширования, реставрирования фотографий;

— создания и обработки фотомонтажа, коллажей;

— применения к изображениям различных спецэффектов;

Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике — линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. Линия — элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми уз-

ломи. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например, куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями. Возможно, представить куб и как двенадцать связанных линий, образующих ребра.

i Не можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.

Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям).

• Точко. Этот объект плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.

• Прямоя линия. Ей соответствует уравнение у = кл + Ь (рисунок 5). Указав параметры к и Ь, всегда можно отобразить бесконечную прямую линию в известной системе координат, то есть для задания прямой достаточно двух параметров.

• Отрезок прямой. Он отличается тем, что требует для описания еще двух параметров — например, координат л1 и х2 начала и конца отрезка.

• Кривая второго порядко. К этому классу кривых относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности, то есть все линии, описываемые многочленами второй степени (кривые с перегибами

Рисунок 6. Кривая третьего порядка (а) и кривая Безье (б).

представлены на рисунке 6). Кривая второго порядка не имеет точек перегиба. Формула кривой второго порядка в общем виде может выглядеть, например, так:

х2 + а1у2 + а2ху + а3х + а4у + а5 = 0.

• Кривая третьего порядка. Отличие этих кривых от кривых второго порядка состоит в возможном наличии точки перегиба. Например, график функции у = х3 имеет точку перегиба в начале координат (рисунок 6). Именно эта особенность позволяет сделать кривые третьего порядка основой отображения природных объектов в векторной графике. Например, линии изгиба человеческого тела весьма близки к кривым третьего порядка. Все кривые второго порядка, как и прямые, являются частными случаями кривых третьего порядка.

В общем случае уравнение кривой третьего порядка можно записать так:

х3 + а1у3 + а2х2у + а3ху2 + а4х2 + а5у2 + + а6ху + а7х + а8у + а9 = 0.

Таким образом, кривая третьего порядка описывается девятью параметрами. Описание ее отрезка потребует на два параметра больше.

• Кривые Безье. Это особый, упрощенный вид кривых третьего порядка Метод построения кривой Безье (Бе11ег) основан на использовании пары касательных, проведенных к отрезку линии в ее окончаниях. Отрезки кривых Безье описываются

восемью параметрами, поэтому работать с ними удобнее. На форму линии влияет угол наклона касательной и длина ее отрезка. Таким образом, касательные играют роль виртуальных «рычагов», с помощью которых управляют кривой.

Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования (рисунок 7).

Изображение может быть преобразовано в любой размер (от логотипа на визитной карточке до стенда на улице), и при этом его качество не изменится (рисунок 8).

Векторное изображение можно расчленить на отдельные элементы (линии или фигуры) и каждый редактировать, трансформировать независимо (рисунок 9).

Векторные файлы имеют сравнительно небольшой размер, так как компьютер

— создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;

— построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;

— рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;

— моделирования объектов изображения;

— создания 3-х мерных изображений.

Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и «гладкость» поверхности в целом.

В упрощенном виде для пространственного моделирования объекта требуется:

— спроектировать и создать виртуальный каркас («скелет») объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме (рисунок 11);

— спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;

— присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне — «спроектировать текстуры на объект»);

— настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект: задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

— задать траектории движения объектов;

— рассчитать результирующую последовательность кадров;

— наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик (рисунок 12).

запоминает только координаты отдельных элементов изображения — этого достаточно для описания элементов в виде математических формул. Размер файла, как правило, не зависит от размера изображаемых объектов, но зависит от сложности изображения: количества объектов на одном рисунке (при большем их числе компьютер должен хранить больше формул для их построения), характера заливки — однотонной или градиентной) и пр. Понятие «разрешение» не применимо к векторным изображениям.

Векторные изображения более схематичны, менее реалистичны, чем растровые изображения, «не фотографичны» (рисунок 10).

Близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике.

Программы для работы с векторной графикой: Corel Draw, Adobe Illustrator, Fractal Design Expression, Macromedia Freehand, AutoCAD.

Программы для работы с трехмерной графикой: 3D Studio MAX 5, AutoCAD, Компас (рисунок 13).

— компьютерного моделирования физических объектов,

— изделий в машиностроении,

— изображения изделий машиностроения,

— моделирования и перемещения в пространстве объектов архитектуры.

Фрактальная графика — одна из быст-роразвивающихся и перспективных видов компьютерной графики. Математическая основа — фрактальная геометрия. Фрактал — структура, состоящая из частей, подобных целому. Одним из основных свойств является самоподобие. (Фрактус — состоящий из фрагментов)

Объекты называются самоподобными, когда увеличенные части объекта походят на сам объект. Небольшая часть фрактала содержит информацию о всем фрактале.

В центре находится простейший элемент — равносторонний треугольник, который получил название- фрактальный (рисунок 14).

На среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной, равной 1/3 от стороны исходного фрактального треугольника (рисунок 15).

В свою очередь, на средних отрезках сторон, являющихся объектами первого поколения строятся треугольника второго поколения, — 1/9 от стороны исходного треугольника (рисунок 16).

Таким образом, мелкие объекты повторяют свойства всего объекта. Процесс наследования можно продолжать до бесконечности (рисунок 17).

Полученный объект носит название -фрактальной фигуры.

Абстрактные композиции можно сравнить со снежинкой, с кристаллом (рисунок 18).

Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится, и изображение строится исключительно по уравнениям (рисунок 19).

Программа для работы с фрактальной графикой: Фрактальная вселенная 4.0 Йаср1апе1.

Применяют фрактальную графику математики, художники.

Необходимо подробно рассмотреть форматы графических файлов [4: с. 304309].

Учащиеся должны уметь выбрать нужный формат при сохранении, знать, какие форматы включают алгоритм сжатия без потерь качества, какие приводят к необратимой потере части информации.

Ребята, скажите в каком графическом редакторе можно создать рисунок, который мы рисовали в начале урока? (В Paint, Adobe PhotoShop).

Почему? (Этот рисунок относится к растровой графике).

Давайте создадим этот рисунок.

1. Перечислите все виды графики

2. Какая графика устарела и практически не используется на сегодняшний день?

3. В чем преимущества растровой графики?

4. В чем недостатки растровой графики?

5. В чем преимущества векторной графики?

6. В чем недостатки векторной графики?

7. Какая графика используется при создании компьютерных игр?

Завершить эту тему тестом (см. Презентация «тест 1»).

1. Привести примеры использования различных видов графики на 1 или 2 (РТР) канале центрального телевидения.

1. Информатика. Тестовые задания. М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2002.

2. Мураховский В.И. Компьютерная графика: Популярная энциклопедия / В.И.Мураховский. Под ред. С. В. Симоновича. М.: АСТ-Пресс, 2002.

3. Тайц A.M., Тайц A.A. Adobe PhotoShop 7. СПб.: БХВ-Петербург, 2002.

4. Н. Угринович. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10-11 классов. М.: Лаборатория Базовых Знаний. 2003.

i Не можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.

5. Шикин Е. В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения. М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1995.

6. CD: Самоучитель TEACH PRO. Adobe PhotoShop CS.

Таблица 2. Сравнительная характеристика.

Растровое изображение Векторное изображение Трехмерное изображение Фрактальное изображение

Кодирование изображений составляется из мельчайших точек пикселей) — цветных квадратиков одинакового размера состоит из контуров элементов (прямых, кривых линий, геометрических фигур), которые могут быть залиты цветом состоит из контуров элементов базовым элементом является сама математическая формула, хранится изображение и строится по уравнениям

Применение для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов. Например, для: ретуширования, реставрирования фотографий; создания и обработки фотомонтажа, коллажей; применения к изображениям различных спецэффектов; сканирования изображений для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и прочих символьных изображений; для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем; для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов; для моделирования объектов изображения; для создания 3-х мерных изображений в архитектуре, в рекламе, в видеороликах, изделиях машиностроения, в изображении моделей и перемещении их в пространстве, для научных расчетов, инженерного проектирования, компьютерного моделирования физических объектов в математике, изобразительном искусстве

Масштабирование масштабируется с потерей качества масштабируется без потери качества масштабируется без потери качества масштабируется без потери качества

Реалистичность реалистичны, обладают высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов более схематичны, менее реалистичны более схематичны реалистичны

Программные продукты Paint Microsoft Photo Editor Adobe Photo Shop Fractal Design Painter Micrografx Picture Publisher Corel Draw Adobe Illustrator Fractal Design Expression Macromedia Freehand AutoCAD RMRDraw 3DStudio MAX 5 AutoCAD Компас ArhiCad Blackdown Java3D ALIAS WAVE-FRONT MAYA 5.0 GraphiSoft ArchiCAD 8.1 Фрактальная вселенная 4.0 Fracplanet The Fractory

Аналоги живопись, фотография слайды мультфильмы, представление математических функций на графике графика в компьютерных играх снежинка, кристалл

1. Изображения какой графики реалистичны, обладают высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов:

А. Растровая В. Векторная С. Трехмерная О. Фрактальная

2. Изображения какой графики кодируются методом описания контуров элементов в виде математических формул:

А. Растровая В. Векторная С. Трехмерная О. Фрактальная

3. Изображения какой графики можно расчленить на составляющие элементы для их редактирования:

А. Растровая В. Векторная С. Трехмерная О. Фрактальная

4. Изображения какой графики состоят из массива точек (пикселей):

А. Растровая В. Векторная С. Трехмерная О. Фрактальная

5. Изображения какой графики масштабируются с потерей качества:

А. Растровая В. Векторная С. Трехмерная О. Фрактальная

6. Файлы какой графики имеют большой размер:

A. Растровая B. Векторная C. Трехмерная

7. К какой графике вы отнесете изображение на рисунке 1:

A. Растровая B. Векторная C. Трехмерная

8. К какой графике вы отнесете изображение на рисунке 2:

A. Растровая B. Векторная C. Трехмерная

9. К какой графике вы отнесете изображение на рисунке 3:

A. Растровая B. Векторная C. Трехмерная

10. К какой графике вы отнесете изображение на рисунке 4:

A. Растровая B. Векторная C. Трехмерная

11. Перечислите программные продукты растровой графики:

A. Corel Draw B. Microsoft Paint C. Adobe Photo Shop D. Adobe Illustrator E. Publisher

12. Перечислите форматы растровой графики:

D. Фрактальная D. Фрактальная D. Фрактальная D. Фрактальная D. Фрактальная

A. BMP — Windows Bitmap C. PCX — PC Paintbrush E. PSD — Photoshop G. PCD — Kodak Photo CD I. EPS — Encapsulated PostScript K. WPG — DrawPerfect

B. TIF — Tagged Image File Format D. DRW — Micrografx Desiner/Draw F. GIF — CompuServe GIF H. JPEG — JPEG J. CDR — CorelDraw

© Наши авторы, 2ÛÛ6 Our authors, 2006.

Спасенникова Оксана Петровна, преподаватель информатики МОУ средняя общеобразовательная школа № 4 г. Дятьково Брянской области.

Черчение. 10 класс

Изображения сопутствовали человеку на всех этапах его исторического развития. Еще в глубокой древности люди научились изображать различных животных, предметы быта, труда, охоты. Яркий пример таких изображений — наскальные рисунки сцен охоты (рис. 1).

Используя рисунок 1, расскажите, на каком материале и какими инструментами выполнено это изображение. Приведите примеры видов настенной росписи. Какую информацию передавали эти изображения?

Потребность людей в передаче друг другу информации привела к появлению графического языка. С его помощью стало возможным передавать и сохранять информацию изобразительными и знаковыми средствами — рисунками, символами, пиктограммами, цифрами, буквами и др.
Рисунки и пиктограммы как средства общения между людьми
появились задолго до создания письменности. Пиктограмма — один из первых видов письма в виде знаков, схематически отображающих важнейшие узнаваемые черты объекта, предмета или явления. Именно в рисунках и пиктограммах берет начало, зарождается и формируется графический язык.
Графический язык сейчас является языком делового международного общения, т. к. его изобразительную и знаковую систему составляют графические изображения. В современной жизни человек сталкивается с разнообразными графическими изображениями: рисунками,
чертежами, схемами, планами, картами, графиками, логотипами, инфографикой и др. (рис. 2). Они используются в различных сферах его жизнедеятельности.

Назовите представленные на рисунке 2 виды графических изображений и приведите еще примеры графических изображений, с которыми вы познакомились, изучая другие учебные предметы.

С помощью рисунков или фотографий можно изобразить все окружающие нас предметы, машины, здания и сооружения такими, какими мы их обычно видим. В черчении графические изображения предназначены для передачи геометрической, технической и технологической информации о каком-либо предмете или изделии. К таким видам изображений относятся технические рисунки, эскизы, чертежи, сборочные чертежи, развертки, архитектурно-строительные и топографические чертежи, схемы и др.
Рассмотрим основные виды изображений. Пространственные формы предметов на бумаге можно изобразить в виде технического рисунка, эскиза или чертежа. Техническим рисунком пользуются в тех случаях, когда необходимо быстро пояснить форму рассматриваемого предмета, показать его наглядно.

Технический рисунок — это наглядное изображение объекта, выполненное от руки, на глаз, с соблюдением его конструктивной формы и пропорций (рис. 3).

Эскизы предназначены для временного или разового использования. По эскизам могут изготавливаться изделия в опытном производстве, при ремонте.

Эскиз — чертеж, выполненный, как правило, от руки (без применения чертежных инструментов), с сохранением пропорций элементов детали, а также в соответствии со всеми правилами и условностями, установленными стандартами (рис. 4).

По эскизам и техническим рисункам можно судить о геометрической форме детали. Такое изображение наглядно, однако оно не может дать полного представления о внутренней форме и истинных размерах предмета. Поэтому при производстве изделий применяют другой, более точный способ изображения — чертеж. Чертежи являются основными графическими документами для изготовления различных изделий на производстве.

Чертеж — один из видов конструкторских документов, содержащий изображение изделия, определяющий его конструкцию, взаимодействие составных частей и другие данные, необходимые для изготовления, контроля, монтажа, эксплуатации и ремонта изделия (рис. 5).

Для сборки готовых изделий, состоящих из нескольких деталей, пользуются сборочным чертежом.

Сборочный чертеж — конструкторский документ, содержащий изображение сборочной единицы и другие данные, необходимые для ее сборки (изготовления) и контроля (рис. 6).

Также для изготовления изделий используют чертежи разверток — изображение поверхности предмета, по особым правилам совмещенное с плоскостью, развернутое на плоскость (рис. 7).

Кроме чертежей, на производстве используют схемы для определения принципа действия различных устройств.

Схема — конструкторский документ, где показаны в виде условных изображений или обозначений составные части изделия и связи между ними (рис. 8)

При строительстве зданий и сооружений пользуются архитектурно-строительными чертежами (рис. 9), в сельском хозяйстве, промышленности, военном деле используют топографические карты, на которых изображен рельеф местности, нанесены населенные пункты, дорожная сеть, различные объекты (рис. 10).

Чтобы графические, конструкторские документы (чертежи, карты, схемы и др.) были понятны всем специалистам, их необходимо выполнять по определенным правилам. Правила выполнения и оформления графических документов отражаются в государственных стандартах (ГОСТах), которые объединены в Единую систему конструкторской документации (ЕСКД) и используются во всех сферах производства, научных, учебных организациях. Стандарты периодически проверяются, пересматриваются и обновляются.

Единая система конструкторской документации (ЕСКД) — комплекс стандартов, устанавливающих правила, требования и нормы по разработке, оформлению и обращению конструкторской документации (при проектировании, изготовлении, контроле, приемке, эксплуатации, ремонте, утилизации изделия)

В 1946 г. создана Международная организация по стандартизации ИСО (ISO), целью которой является расширение технического, научного и экономического сотрудничества. При выборе ее названия было решено использовать греческое слово исос — равный. Поэтому на всех языках мира Международная организация по стандартизации имеет название ИСО. Для облегчения обмена технической документацией каждая страна приводит свои стандарты в соответствие со стандартами Международной организации.

Форматы графических изображений: растровые и векторные

О чем речь? Выбор корректного формата графических изображений позволяет успешно его скачать, сохранить или же распечатать. К примеру, поставив PNG вместо JPG, вы рискуете получить блеклую картинку, поскольку у первого «ассортимент» поддерживаемых цветов меньше.

Какие существуют? Все форматы можно разделить на две большие группы: растровые и векторные. Каждая из них наиболее успешно применяется для своей сферы, хотя можно встретить и пересечения. Так какой же формат выбрать для своей задачи?

В статье рассказывается:

  1. Понятие формата графического изображения
  2. 7 растровых форматов графических изображений
  3. 8 векторных форматов графических изображений
  4. Какой формат графических изображений оптимален

Пройди тест и узнай, какая сфера тебе подходит:
айти, дизайн или маркетинг.
Бесплатно от Geekbrains

Понятие формата графического изображения

Под форматом понимается способ записать графические данные. Любое изображение, которое можно увидеть на сайтах, в загруженных документах или в интерфейсе того или иного приложения, является графическим файлом, выполненным в определённом формате.

Существует два формата графических изображений: растровые и векторные. Возможно сочетание элементов из каждой категории в одном файле. Рассмотрим отличия между этими форматами.

Растровая графика

Растровое изображение построено по следующему принципу: оно напоминает рисунок, выполненный «по клеточкам». Каждый элемент изображения состоит из определённого количества таких клеточек, закрашенных в тот или иной цвет. Эти квадратики называются пикселями.

Когда говорят о разрешении изображения, имеют в виду качество изображения, которое зависит от количества пикселей, формирующих рисунок. Чем их больше на одинаковой площади, тем выше разрешение и тем качественней выглядит изображение. Если рисунок имеет разрешение 1280×1024, значит, он состоит из 1280 px по вертикали и 1024 px по горизонтали. Важно понимать, что здесь говорится именно о количестве пикселей, а не о площади изображения в квадратных сантиметрах.

Главный минус растрового изображения заключается в том, что при увеличении его размера (масштабировании) его качество становится хуже. Это происходит потому, что размер рисунка увеличивается за счёт увеличения каждого пикселя, а при сильном увеличении эти элементы становятся видны невооружённым взглядом.

Узнай, какие ИТ — профессии
входят в ТОП-30 с доходом
от 210 000 ₽/мес
Павел Симонов
Исполнительный директор Geekbrains

Команда GeekBrains совместно с международными специалистами по развитию карьеры подготовили материалы, которые помогут вам начать путь к профессии мечты.

Подборка содержит только самые востребованные и высокооплачиваемые специальности и направления в IT-сфере. 86% наших учеников с помощью данных материалов определились с карьерной целью на ближайшее будущее!

Скачивайте и используйте уже сегодня:

Павел Симонов - исполнительный директор Geekbrains

Павел Симонов
Исполнительный директор Geekbrains

Топ-30 самых востребованных и высокооплачиваемых профессий 2023

Поможет разобраться в актуальной ситуации на рынке труда

Подборка 50+ бесплатных нейросетей для упрощения работы и увеличения заработка

Только проверенные нейросети с доступом из России и свободным использованием

ТОП-100 площадок для поиска работы от GeekBrains

Список проверенных ресурсов реальных вакансий с доходом от 210 000 ₽

Получить подборку бесплатно
Уже скачали 25960

Среди других недостатков растра можно назвать невозможность повернуть рисунок на угол (кроме 90°) без искажения пропорций. Ещё один минус – прямая связь размера файла и качества изображения.

При этом нельзя отрицать положительные стороны растровых изображений. Главный плюс – высокая точность, позволяющая передать всю цветовую палитру и переходы оттенков.

Говоря о программном обеспечении, которое подходит для работы с этим типом изображений, следует назвать Adobe Photoshop как наиболее распространённое.

Векторная графика

Векторное изображение строится с помощью опорных точек, соединённых между собой кривыми линиями. Кривые строятся в соответствии с математическими алгоритмами. Создавая изображение методом векторной графики, необходимо задать опорные точки и определить характер проложенных между ними кривых.

Достоинствами векторных изображений являются простота редактирования (как всего рисунка, так и его частей), возможность корректировать размер изображения и даже значительно его изменять, не теряя при этом качества. Можно поворачивать рисунок на тот угол, который необходим пользователю. И ещё один плюс – размер файла небольшой и его можно изменять.

Можно легко преобразить векторное изображение в растровое, задав любое разрешение.

Процесс создания рисунка, имеющего полную цветовую гамму и фотографическое качество, в векторном формате является трудоёмким и сопряжён с техническими сложностями. Это сужает круг возможностей работы со многими категориями изображений. В этом заключается главный недостаток растрового формата.

Среди наиболее часто используемого программного обеспечения для создания векторной графики –CorelDraw и Adobe Illustrator.

Зачастую для наилучшего результата используются оба формата графических изображений – растровые и векторные вместе.

7 растровых форматов графических изображений

PNG

При сжатии в формате PNG не утрачивается качество изображения. Часто применяется для хранения графических материалов, логотипов, орнаментов, текстовой графики.

Кроме того, что мы сохраняем качество, выполняя сжатие в этом растровом формате, PNG имеет ещё одно преимущество: можно выбрать палитру хранения переходных этапов.

Преимущества Недостатки
Прозрачность фона Распечатанные изображения имеют невысокое качество
Формат поддерживает множество оттенков цвета (более 15 млн) Файлы большого размера
Совместим со многими браузерами и разновидностями программного обеспечения
Нет значимых потерь в качестве при сжатии

JPG

Наиболее известный формат, который встречается чаще всего. При сжатии происходит незначительная потеря качества, при этом существенно уменьшается размер файла. Поэтому JPG часто применяется в электронных публикациях.

Особенность этого формата графических изображений заключается в том, что пользователь может выбирать, что важнее в каждой ситуации: размер или качество. Формат PNG такую возможность не предоставляет. При выборе подходящего качества определяется величина файла, который получится в итоге. Конечный размер будет минимальным, если выбрать максимальное сжатие. При этом будет занято меньше места на жёстком диске.

Преимущества Недостатки
Можно уменьшить размер файла При сжатии и обработке снижается качество
Хорошее качество передачи цвета
Совместим со всеми популярными программами и поддерживается различными браузерами
Быстро загружается
Хорошо подходит для любительской печати

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *