Как сделать пунктирную линию в inkscape
Перейти к содержимому

Как сделать пунктирную линию в inkscape

  • автор:

Выделение и трансформация

Инструмент выделения и трансформации используется для выбора, перемещения и изменения размеров объектов на холсте с помощью мыши.

Для того что бы активировать инструмент выделения и трансформации inkscape выберите его в окне инструментов (первый инструмент сверху виде черной стрелочки) или нажмите клавишу S или F1 .

Как выделить в inkscape один объект

Используя инструмент «Выделение и трансформация» щелкните им по объекту и он станет выделенным. Выделенный объект inkscape будет обведен черной или пунктирной рамкой. При наведении на объект рядом с курсором мыши появится изображение руки. В этом случае удерживая нажатой левую кнопку мыши можно изменять расположение обекта перетаскивая его по холсту. Черные прямые стрелочки по краям рамки позволяют изменять размеры объекта. Если еще раз щелкнуть указателем мыши по объекту, черные прямые стрелочки изменятся на черные загнутые стрелочки. В этом случае вы можете вращать объект или изменять его наклон.

Если объект является частью группы, то вся группа объектов будет выделена и все предпринимаемые действия будут происходить со всей группой. Если дважды щелкнуть указателем мыши по группе, это даст вам возможность выбрать отдельные объекты внутри группы. Для того что бы выбрать несколько объектов удерживайте нажатой клавишу SHIFT . Таким образом можно добавлять и исключать объекты из текущего выделения.

Если несколько объектов находятся друг над другом, то удерживайте нажатой клавишу ALT . В этом случае щелкая мышью, будут выбираться последовательно те объекты, которые находятся ниже. Если щелкнуть таким способом три раза, то выделен будет третий снизу объект и т.д.

Для того чтобы выделить несколько объектов, нажав на пустое пространство холста и удерживая нажатой левую кнопку мыши, обведите появляющейся рамкой нужные объекты. Все объекты, которые попали в поле рамки, будут выделены.

выделение объектов в inkscape

Еще один способ выбора объектов, удерживая нажатой левую кнопку мыши и клавишу Alt , перемещайте указатель мыши. Указатель мыши будет оставлять за собой красную линию. Все объекты, которые попали на эту красную линию будут выделены, после того как вы отпустите кнопку мыши. Этот способ особенно удобен в тех случаях, когда объекты перемешаны так, что выбирать их описанными ранее способами сложно. Например, как на рисунке ниже. Обратите внимание, что начальная точка должна быть на пустом холсте. О том, что будет, если щелкнуть на объекте, читайте выше.

выделение объектов вдоль линии в inkscape

Добавить таким способом объекты к уже выделенным можно используя комбинацию клавиш Shift + Alt .

Для того что бы инвертировать выделение используйте кнопку ! (восклицательный знак или Sift + 1). Такая комбинация инвертирует выделение на текущем слое. Комбинация Alt+! инвертирует выделение на всех доступных слоях.

Перемещение

перемещение фигуры в inkscape

Для того что бы переместить объект щелкните по нему указателем мыши и, удерживая левую кнопку мыши нажатой, перемещайте объект так, как вам нужно. Для того что бы перемещать объект придерживаясь осей и привязки объекта удерживайте при перемещении нажатой на клавиатуре кнопку Ctrl . Координаты в строке состояния inkscape показывают текущее положение курсора мыши.

Перемещать объект можно также с помощью стрелок на клавиатуре. В этом случае объект будет перемещаться с шагом 2 пикселя. Если удерживать при перемещении стрелками нажатой клавишу Shift , то объект будет двигаться с шагом 20 пикселей. При удержании нажатой клавиши Alt объект будет перемещаться с шагом в 1 пиксель.

Преобразование и изменение размеров

Как уже было описано выше, изменять размер и положение объекта можно двумя способами. В inkscape с помощью инструмента выделения и перемещения можно изменять размер объекта или его поворот или наклон. Переключаться между режимами можно щелчком мыши по объекту или с помощью комбинации клавиш Shift+S .

изменение размера в inkscape координаты изменения размера в inkscape

Изменять размер или масштаб объекта можно в том случае, когда по краям выделения находятся прямые черные стрелочки. Стрелочки по середине выделения служат для изменения ширины или высоты объекта, соответственно. Стрелочки в углах выделения позволяют менять оба этих параметра.

Для того что бы изменять размеры объекта с сохранением пропорций, защелкните замочек в верхней контекстной панели инструмента выделения, как показано на рисунке с права или просто удерживайте клавишу Ctrl при изменении размера объекта.

Для того что бы изменять размер объекта относительно центральной его точки удерживайте при изменении размера клавишу Shift . В этом случае центральная точка объекта будет зафиксирована и все изменения размера будут происходить относительно нее.

Если при изменения размера удерживать нажатой клавишу Alt , то изменения размеров будут происходить в кратных целым числам величинах, например в 2, 3, 4 и т.д. раз больше или меньше.

Как повернуть фигуру в inkscape

поворот фигуры в inkscape

Чтобы повернуть фигуру в inkscape переключитесь в режим поворота. В этом режиме черные стрелочки по углам выделения не прямые, а загнутые. Поворот фигуры осуществляется этими стрелочками.

Для того чтобы поворачивать фигуру на угол кратный 15 градусам, удерживайте клавишу Ctrl .

Для того чтобы поворачивать фигуру вокруг противоположного угла выделения удерживайте нажатой клавишу Shift .

Центр вращения фигуры отмечен крестиком. Если выбрано для поворота несколько объектов, то центр вращения будет определяться по первому выбранному объекту. Чтобы изменить положение центра вращения фигуры, просто наведите на него курсор мыши и перетащите его в любое место холста. Центр вращения может находиться не только в пределах выделенной фигуры, а в любом месте холста, в котором вы захотите.

На приведенных ниже рисунках показан пример изменения положения центра вращения. В первом случае центр вращения находится по умолчанию в центре фигуры.

центр вращения в inkscape

На втором рисунке центр вращения перенесен в верхний правый угол фигуры.

изменение центра вращения фигуры в inkscape

Чтобы вернуть центр вращения назад в центр фигуры, как он расположен по умолчанию, наведите на него курсор мыши и, удерживая клавишу Shift , щелкните по нему.

Как наклонить фигуру inkscape

наклон фигуры в inkscape как сделать наклон фигуры в inkscape

Для наклона фигуры в режиме вращения используйте стрелочки расположенные посередине контура выделения. На рисунке слева они отмечены красным.

В этом режиме можно также отразить фигуру слева направо или сверху вниз. Сделать это можно в верхней контекстной панели инструментов выделения или нажав на клавиатуре клавиши V или H , что бы, соответственно, отразить фигуру вертикально или горизонтально.

Отражение фигуры не приведет к изменению ее размеров внутри области выделения. В этом можно убедиться на примере, приведенном на рисунке ниже.

как отразить фигуру в inkscape

В то же время описанный выше поворот и наклон фигуры относительно точки вращения, в большинстве случаев приведет к изменению ее положения.

как отразить фигуру в inkscape

Существуют четыре параметра, которыми можно управлять при трансформации объекта.

как сделать наклон фигуры в inkscape

Они расположены в виде кнопок на верхней контекстной панели инструментов. Внешний вид кнопок приведен на рисунке слева. Это «При изменении объекта менять в той же пропорции толщину обводки», «При изменении размеров прямоугольников менять в той же пропорции радиус закругленных углов», «Трансформировать градиенты в заливке или обводке вместе с объектом» и «Трансформировать текстуры в заливке или обводке вместе с объектом». Нажатому положению кнопки соответствует включение данного параметра и наоборот.

Может оказаться полезным

Если дважды щелкнуть инструментом выделения по объекту, то будет активирован соответствующий объекту инструмент. Если щелкнуть два раза по эллипсу, программа активирует инструмент эллипс.

Для точной настройки параметров трансформации можно использовать окно настройки параметров трансформации. Открыть это окно можно по комбинации клавиш Shift+Ctrl+M .

Чтобы отменить выделение просто нажмите Esc .

Комбинации клавиш Ctrl и Shift+Ctrl позволяют выбирать один объект из группы объектов.

При нажатой клавише Alt перетаскивание объектов начинается в независимости от того, где находится курсор мыши. Без этой клавиши для перетаскивания объекта надо нажать на него указателем мыши. Это может оказаться удобным при перетаскивании фигур, находящихся под другими фигурами.

Может быть, окажется полезной информация о том, что
программу 1с можно купить в интернет-магазине деловых программ 1с

Инструмент перо

Инструмент перо для рисования кривых и прямых линий

Инструмент «Перо» используется для рисования контуров из кривых Безье. Кривые Безье могут образовывать незамкнутые контуры или фигуры с замкнутыми контурами. Инструмент «Перо» используется для рисования фигур, с гладкими контурами и особенно эффективен для обводки изображений inkscape.

инструмент перо в inkscape

Активировать инструмент «Перо» можно в боковом окне инструментов. Значок инструмента расположен девятым по счету снизу. Для активации инструмента «перо» можно использовать клавишу b или Shift + F6 .

Щелкните левой кнопкой мыши на холсте для создания первого узла.

Как нарисовать прямую линию

нарисовать линию в inkscape

Чтобы нарисовать прямой сегмент линии в inkscape, выберите снова место начала и место окончания линии. Прямая линия будет проходить между этими точками. Если на этом линия должна закончиться, щелкните мышью два раза. Если вы хотите продолжить работу со следующим сегментом, то один раз, что бы зафиксировать узел и продолжайте дальше.

Как нарисовать кривую линию

нарисовать кривую линию в inkscape

Чтобы нарисовать сегмент кривой линии, нарисуйте первый сегмент аналогично способу рисования прямых линий. После того как вы укажете щелчком мыши узел окончания первого сегмента, не отпускайте кнопку мыши и отведите курсор в сторону, так вы создадите направляющую для этого узла. После этого можно приступить к рисованию следующего сегмента. Если вы сразу не сделали направляющую, то вы можете сделать это после, используя клавишу Shift , подробнее об этом написано в разделе управление узлами настоящей инструкции.

как продолжить рисовать линию в inkscape

Что бы продолжить рисование уже готовой линии или добавить несколько новых сегментов к существующей фигуре, активизируйте узлы фигуры (об этом написано в разделе инструкции — управление узлами), активируйте инструмент перо и начните рисование из нужного вам узла уже существующей фигуры. Чтобы удалить последний добавленный сегмент или узел, нажмите кнопку Del .

Полезные советы

Линия сделанная инструментом «Перо» может быть продолжена с помощью Инструмента «Карандаш» — инструмент для рисования произвольных контуров.

Любая кривая может быть отредактирована инструментом «Перо» путем добавления дополнительных сегментов.

Кривые Безье

кривые Безье в inkscape

Большинство контуров в inkscape может быть сделано с использованием кривых. По умолчанию инструмент «перо» рисует кривые Безье. Кривые Безье определяются четырьмя точками, две из которых называются конечными точками или узлами кривой. Две другие контрольные точки являются направляющими маркерами, каждый направляющий маркер относится к одной из конечных точек. Сама кривая располагается по касательной к направляющей линии. Это позволяет легко соединять присоединение нескольких кривых Безье для формирования произвольного контура.

Две кривых Безье можно соединить в одну. Соединить кривые в одну можно путем сглаживания узлов. В этом случае получится гладкий контур, такой как на рисунке ниже.

узел сглаживания в inkscape

А можно соединить две кривые Безье угловым узлом. В этом случае резкого изменения направления не происходит. Пример углового узла приведен на рисунке ниже.

угловой узел в inkscape

Подобным образом могут быть соединены кривая и прямая линии. Обратите внимание на то, что в этом случае у прямой линии нет направляющих, т.к. для прямой линии они не нужны.

узел для прямой и кривой в inkscape

Может быть, окажется полезной информация о том, что
программу 1с несложно купить в интернет-магазине программ

Рисуем в inkscape город в стиле flat

В этом уроке мы создадим иллюстрацию в плоском стиле. Это будет изображение города.

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

Как нарисовать город

Для работы нам потребуются следующие инструменты

  • Круги, эллипсы, дуги, прямоугольники, квадраты
  • Заливка и обводка контура
  • Выровнять и расставить

После завершения работы у нас получится вот такой город в стиле flat

p, blockquote 3,0,0,0,0 —>

город в векторе

Запускаем inkscape и приступаем к работе.

p, blockquote 4,0,0,0,0 —>

Шаг 1

p, blockquote 5,0,0,0,0 —>

фон

Переключившись на инструмент редактировать узлы и рычаги (F2), скругляем углы. Обводки нет, заливка цветом d9faff. Ниже добавляем дорогу тем же инструментом, цвет черный

p, blockquote 6,0,0,0,0 —>

На дороге ,инструментом Рисовать кривые…. (Shift+F6), рисуем белую пунктирную линию (пунктир выбираем в стиле линии).

p, blockquote 7,0,1,0,0 —>

Разделительная полоса готова. В завершении шага можно сгруппировать элементы- выделяем и Ctrl+G.

p, blockquote 8,0,0,0,0 —>

Шаг 2

h2 2,0,0,0,0 —> adsp-pro-9 —>

Теперь создадим несколько наборов окон, крыш и дверей. Так в последствии быстрее мы сможем рисовать здания.

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

Сначала окна. Берем инструмент Рисовать кривые…. (Shift+F6) и рисуем несколько видов окон. О заливке и обводке можно не беспокоиться, так как для каждого здания мы будем использовать свои цвета.

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

окна для рисунка

Далее крыши. Их мы рисуем тем же инструментом что и окна

p, blockquote 11,0,0,0,0 —>

крыши для рисунка

p, blockquote 12,0,0,0,0 —>

двери для рисунка

Облака рисуем так. Сначала несколько кругов произвольного цвета

p, blockquote 13,0,0,0,0 —>

облако из кругов

и жмем Ctrl++. Тем самым мы применили для контуров суммирование. Теперь рисуем прямоугольник произвольного цвета, накладываем на полученный из кругов контур

p, blockquote 14,0,0,0,0 —>

объединение контуров

и жмем Ctrl —. После вычитания имеем облако, цвет заливки меняем на нужный.

p, blockquote 15,1,0,0,0 —>

облака в векторе

Шаг 3

Теперь процесс пойдет быстро. Рисуем очередной прямоугольник- здание и выбираем ему окна и двери. Окна и двери дублируем Ctrl+D. Первый дом рисуем заливкой цветом df374a и берем любую крышу.

p, blockquote 16,0,0,0,0 —>

дом из прямоугольников

Размещаем любые нарисованные ранее окна и добавляем дверь. Цвет окон и двери меняем на ffaaaa.

p, blockquote 17,0,0,0,0 —>

рисуем дом

Выделяем все элементы дома и группируем Ctrl+G. Аналогично рисуем домик в желтых оттенках (f7c255)

p, blockquote 18,0,0,0,0 —>

заливка дома

выбираем окна и двери для него из нашего набора. Цвет окон (ffeabf)

p, blockquote 19,0,0,0,0 —>

дом из прямоугольников

Дому можно добавить забор из прямоугольника без заливки

p, blockquote 20,0,0,0,0 —>

как нарисовать дом

Выделяем все элементы дома и группируем Ctrl+G. Дублируем этот дом и меняем окна и крышу (для этого сначала разгруппирем его Shift+Ctrl+D)

p, blockquote 21,0,0,0,0 —>

дом в векторе

Следующий домик будет небольшим

p, blockquote 22,0,0,1,0 —>

контур кафе

Здесь мы разместим пару окон и дверь

p, blockquote 23,0,0,0,0 —>

контур кафе

Все эти здания мы разместим на переднем плане. Здания на заднем плане будут иметь другой цвет. Для первого дома цвет заливки 009a9a, а окна — b5ffff

p, blockquote 24,0,0,0,0 —>

многоэтажный дом в векторе

Далее прямоугольник с заливкой 97ffff

p, blockquote 25,0,0,0,0 —>

рисуем дом

Еще один такой же прямоугольник с дополнительными элементами

p, blockquote 26,0,0,0,0 —>

небоскреб из прямоугольников

И последний дом

p, blockquote 27,0,0,0,0 —>

здание в inkscape

Цвет заливки 009a9a, окна 42bdbd. Пришла очередь машины. Инструментом Рисовать кривые…. (Shift+F6) рисуем что-то похожее на автомобиль

p, blockquote 28,0,0,0,0 —>

рисунок машина

Шаг 4

Все элементы размещаем на рисунке

p, blockquote 29,0,0,0,0 —>

7.8. Настройка векторных стилей¶

Картостиль — это описание цветов, текстур, значков, толщины линий, подписей и прочих особенностей отображения слоёв на экране. Эти настройки хранятся отдельно от географических данных, их можно сохранять в отдельные файлы и копировать между слоями. Настройка осуществляется через Слой ‣ Свойства слоя ‣ Стиль или Слой ‣ Свойства слоя ‣ Подписи . Для каждого слоя задаётся отдельное стилевое оформление.

7.8.1. Настройка стиля векторных слоёв¶

В описании стиля векторного слоя используется 3 типа символов:

  1. Тип символов.
  2. Тип символьного слоя.
  3. Тип классификации.
  • Тип символа — символы различаются по типу: для точечных, линейных и полигональных

слоёв символы различаются. Это не изменяется. Сами символы могут состоять из одного или нескольких символьных слоёв.

../../_images/styles_type1.png

Рис. 7.90. Примеры символов для точечных, линейных и полигональных слоёв. ¶

  • Тип символьного слоя — задаёт способ заливки: цветом, штриховкой, SVG, маркерами, или способ рисования линии: пунктирная линия, линия из маркеров.

../../_images/styles_layer_type_point_ru.png

../../_images/styles_layer_type_line_ru.png

../../_images/styles_layer_type_polygon_ru.png

Рис. 7.91. Варианты типов символьного слоя доступные для точечных, линейных и полигональных слоёв. ¶

  • Тип классификации — задаёт способ, как рисовать разные символы для разных объектов в одном слое: все одинаково или по-разному.

../../_images/styles_type3_ru.png

Рис. 7.92. Варианты типов классификации ¶

Для настройки стиля выделите нужный стиль в списке слоёв, и откройте окно настройки стиля: Слой ‣ Свойства слоя ‣ Стиль .

../../_images/styles_stylewindow_simple_ru.png

Рис. 7.93. Окно настройки стиля в режиме классификации Обычный знак, которое открывается по умолчанию. ¶

Цифрами обозначено: 1. Список типов классификации. 2. Изображение знака. 3. Список символьных слоёв в текущем символе. 4. Кнопки добавления-удаления символьных слоёв. 5. Параметры знака. 6. Библиотека знаков.

Если в списке символьных слоёв выбрать один слой, то появится окно настроек символа. Его вид будет разным в зависимости от выбранного типа символьного слоя.

../../_images/styles_stylewindow_fill_simple_ru.png

Рис. 7.94. Окно настроек символа ¶

7.8.2. Доступные типы символьных слоёв¶

  • Для точечных слоёв:
    • Эллипс: отрисовка с использованием геометрических примитивов (эллипс, прямоугольник, треугольник, перекрестие).
    • Маркер с заливкой: маркер представляет собой фигуру, имеющую контур и заливку (цвет, градиент, штриховка и т.п.).
    • Шрифтовой маркер: отрисовка с использованием определенного символа заданного шрифта.
    • Генератор геометрии: при помощи синтаксических выражений позволяет генерировать геометрию в процессе отрисовки.
    • Маска: используется для улучшения читаемости маркеров нескольких слоев, близких по цвету.
    • Растровый маркер: позволяет использовать в качестве маркера растровое изображение.
    • Простой маркер: (по умолчанию) отрисовка с использованием одного из предустановленных маркеров.
    • SVG маркер: отрисовка с использованием SVG изображения.
    • Маркер векторного поля: отрисовка векторным полем с использованием значений атрибутивной таблицы.
    • Стрелка: добавляет элементы оформления, например, стрелку для указания направления линии.
    • Генератор геометрии: при помощи синтаксических выражений позволяет генерировать геометрию в процессе отрисовки.
    • Штрихи вдоль линии: линия отрисовывается повторяющимися короткими отрезками, перпендикулярными ее направлению.
    • Интерполированная линия: от одного конца линии к другому меняются ее толщина (или размер составляющих ее маркеров) и цвет.
    • Линия с градиентной заливкой: переход цвета перпендикулярно направлению линии.
    • Маркерная линия: отрисовка линии повторением маркерного символа.
    • Линия из растров: отрисовка линии повторением растрового изображения.
    • Простая линия: обычная отрисовка линии (с указанными шириной, цветом и стилем).
    • Отрисовка центроидов: отрисовка центроида полигона при помощи одного из предустановленных маркеров.
    • Генератор геометрии: при помощи синтаксических выражений позволяет генерировать геометрию в процессе отрисовки.
    • Градиентная заливка
    • Заливка штриховкой: заливка полигона линейной штриховкой.
    • Заливка точками: заливка полигона регулярно расположенными точками заданного вида.
    • Заливка маркерами со случайным размещением: заливка полигона заданными маркерами, разбросанными случайным образом.
    • Заливка растром: использование растрового изображения для заливки.
    • Заливка SVG узором: Заливка полигона SVG изображением.
    • Заливка градиентом из центра
    • Простая заливка: обычная отрисовка полигона (с определенным цветом заливки, шаблоном заливки и контуром).
    • Обводка: Стрелка: добавляет элементы оформления (например, кружки) к контуру полигона.
    • Обводка: Штрихи вдоль линии: контур отрисовывается повторяющимися короткими отрезками, перпендикулярными ее направлению.
    • Обводка: Интерполированная линия: от одного конца линии к другому меняются ее толщина (или размер составляющих ее маркеров) и цвет.
    • Обводка: Линия с градиентной заливкой: переход цвета перпендикулярно направлению контура.
    • Обводка: Маркерная линия: контур отрисовывается путем повторения маркерного символа.
    • Обводка: Линия из растров: отрисовка контура повторением растрового изображения.
    • Обводка: простая линия: обычная отрисовка контура (с указанными шириной, цветом и стилем).

    7.8.3. Доступные типы классификации слоев¶

    Возможные типы классификации слоев зависят от типа геометрии слоя.

    Для слоев с любой геометрией доступны следующие типы:

    • Без отрисовки
    • Простая символика (по умолчанию)
    • Символизация по уникальным значениям
    • Символизация по диапазонам значений
    • Символизация на основе правил
    • Встроенные символы (для слоев, содержащих встроенные стили)

    Только для слоев с точками доступны помимо того:

    • Смещение накладывающихся точек
    • Кластеризация точек
    • Тепловая карта

    Для слоев с линиями доступна также:

    • Символизация с автоматическим объединением объектов

    Для слоев с полигонами доступны также:

    • Символизация с автоматическим объединением объектов
    • Инвертированные полигоны
    • 2.5 D

    Простая символика¶

    Используется для отрисовки всех элементов слоя с использованием одного, определенного пользователем, символа. Свойства, которые можно задать во вкладке «Стиль», частично зависят от типа слоя.

    ../../_images/dialogue_rendering_simple_values_ru.png

    Рис. 7.95. Диалог отрисовки обычным знаком ¶

    Используемый знак или тип заливки может быть многоуровневым и состоять из комбинации разных элементов.

    Пример комбинированной заливки

    Задача: создать заливку полигона полосами двух цветов.

    1. Нажмите на зеленый знак плюса справа и добавьте к простой заливке заливку штриховкой.
    2. Задайте желаемый цвет и толщину линии штриховки.

    ../../_images/stripes_settings_width_ru.png

    Рис. 7.96. Параметры линии, используемой в штриховке ¶

    1. Перейдите к параметрам штриховки и задайте отступ между линиями. Для равномерных полос этот отступ должен быть в два раза больше толщины линии, заданной в шаге 2. Также здесь можно задать наклон линий.

    ../../_images/stripes_settings_offset_ru.png

    Рис. 7.97. Параметры штриховки ¶

    ../../_images/stripes_result.png

    Рис. 7.98. Получившаяся заливка с полосами двух цветов ¶

    Символизация по уникальным значениям¶

    Объекты с разным значением какого-нибудь атрибута рисуются разными цветами.

    Отрисовка уникальными значениями используется для отрисовки всех элементов слоя единым, определенным пользователем, символом, цвет которого отражает значение выбранного атрибута элемента. Вкладка «Стиль» позволяет выбрать:

    1. Поле (в списке полей).
    2. Знак (в диалоге Выбор условного знака).
    3. Градиент (в списке цветовых шкал).

    Кнопка Дополнительно в нижнем левом углу окна позволяет указать поля с информацией о вращении и масштабе. Для удобства список в нижней части вкладки показывает значения всех заданных на данный момент атрибутов, включая символы, к которым в будущем будет применена отрисовка. Рисунок Рис. 7.99. иллюстрирует диалог отрисовки уникальными значениями из демонстрационного набора данных NextGIS QGIS:

    ../../_images/dialogue_rendering_unique_values_ru.png

    Рис. 7.99. Диалог отрисовки уникальными значениями ¶

    Можно создавать свои градиенты, выбрав «Новый градиент» из выпадающего списка «Градиент». В появившемся окне можно выбрать тип градиента: «Градиент», «Случайный» или «ColorBrewer», для каждого из которых можно задать желаемое количество цветов.

    Символизация по диапазонам значений¶

    Цвет будет плавно изменяться в зависимости от числового значения какого-либо атрибута, но только числового типа. Если у вас в слое числа записаны в поле строкового типа, то в калькуяторе полей их можно сконвертировать в новое поле числового типа.

    ../../_images/graduated_mark_ru.png

    Рис. 7.100. Фрагмент диалога свойств слоя — Градуированный знак ¶

    Символизация на основе правил¶

    Используется для отрисовки всех элементов слоя с помощью символов, базирующихся на определенных правилах. Задаётся несколько выражений/правил. Каждое выражение выдаёт несколько записей и оформляется по-своему. Может быть разным не только цвет, но и другие параметры.

    ../../_images/style_rule_line_ru.png

    Рис. 7.101. Фрагмент диалога свойств слоя — Символизация на основе правил ¶

    Смещение накладывающихся точек¶

    Только для точечных слоёв. В данном стиле при задании значения расстояния между точками точки группируются с учетом значения расстояния между точками. Далее при отображении на карте внутри группы точек выбирается точка, вокруг которой выстраиваются остальные точки: по кругу, концентрическими кругами или в узлах сетки.

    ../../_images/styles_point_offset.png

    Рис. 7.102. Фрагмент карты после применения стиля «Смещение накладывающихся точек» ¶

    Кластеризация точек¶

    Только для точечных слоёв. Точки группируются с учетом заданного расстояния между ними. При отображении на карты на месте группы точек отображается один маркер с числом, показывающим количество точек в группе. При изменении масштаба точки перегруппируются.

    ../../_images/styles_point_cluster_ru.png

    Рис. 7.103. Фрагмент карты после применения стиля «Кластеризация точек» ¶

    Тепловая карта¶

    Вся карта заливается фоновым цветом (можно сделать прозрачным). Вокруг каждой точки рисуется размытый круг, если рядом много точек, то круг более насыщенный.

    ../../_images/styles_heatmap_00.png

    Рис. 7.104. Исходные точки ¶

    ../../_images/styles_heatmap_01.png

    Рис. 7.105. Теплокарта с настройками по умолчанию ¶

    Параметры теплокарты можно настроить в свойствах слоя.

    ../../_images/styles_heatmap_dialog_ru.png

    Рис. 7.106. Настройки теплокарты ¶

    В настройках градиента можно выбрать свои цвета, в том числе прозрачный.

    ../../_images/styles_heatmap_02_owngradient.png

    Рис. 7.107. Свой градиент ¶

    ../../_images/styles_heatmap_03_gradienttransparent.png

    Рис. 7.108. Градиент, начинающийся с прозрачного цвета ¶

    Градиент может быть как непрерывным, так и дискретным. Для того, чтобы настроить этот параметр, нажмите на изображение градиента.

    ../../_images/heatmap_discrete_ru.png

    Рис. 7.109. Дискретный градиент ¶

    Качество отрисовки обозначает размер пикселей.

    ../../_images/styles_heatmap_04_quick.png

    Рис. 7.110. Самый быстрый ¶

    ../../_images/styles_heatmap_05_quality.png

    Рис. 7.111. Самый качественный ¶

    ../../_images/styles_heatmap_06_discret-quality.png

    Рис. 7.112. Дискретный градиент — качественный ¶

    ../../_images/styles_heatmap_07_discret-quick.png

    Рис. 7.113. Дискретный градиент — быстрый ¶

    ../../_images/styles_heatmap_08_bigradius.png

    Рис. 7.114. Средний радиус ¶

    ../../_images/styles_heatmap_09_smallradius.png

    Рис. 7.115. Радиус увеличен ¶

    ../../_images/styles_heatmap_10_radiusverybig.png

    Рис. 7.116. Радиус уменьшен ¶

    ../../_images/styles_heatmap_11_maxvalueauto.png

    Рис. 7.117. Максимальное значение — авто ¶

    ../../_images/styles_heatmap_11_maxvaluelow.png

    Рис. 7.118. Максимальное значение занижено ¶

    ../../_images/styles_heatmap_13_complexgradient.png

    Рис. 7.119. Сложный градиент с промежуточными цветами. ¶

    Теплокарта может отражать не только плотность концентрации точек, но и другие параметры, для этого нужно выбрать соответствующий атрибут в поле «Взвешивание точек».

    ../../_images/styles_heatmap_14_weightauto.png

    Рис. 7.120. Взвешивание — автоматическое. Интенсивность обозначает концентрацию точек. ¶

    ../../_images/styles_heatmap_15_weightattr.png

    Рис. 7.121. Взвешивение — по атрибуту (количество мест). Интенсивность обозначает суммарное количество мест в заведениях. ¶

    Символизация с автоматическим объединением объектов¶

    Доступна для полигональных и линейных слоев. Соприкасающиеся объекты объединяются и отрисовываются как один.

    ../../_images/styles_all_outlies_ru.png

    Рис. 7.122. Обычный стиль: показаны границы районов ¶

    ../../_images/styles_merged_ru.png

    Рис. 7.123. Автоматическое объединение объектов: показана только общая внешняя граница города ¶

    Инвертированные полигоны¶

    Только для полигональных слоёв. При использовании данного стиля (вкладка «Свойства слоя ‣ Стиль») происходит заливка цветом областей за пределами полигона (снаружи полигона), сам полигон остается прозрачным.

    ../../_images/styles_inverted_polygons.png

    Рис. 7.124. Фрагмент карты До и После применения стиля «Инвертированные полигоны». ¶

    2.5 D¶

    Доступно только для полигональных слоев. Представляет полигоны как имеющие определенную толщину, с видимой сбоку «стенкой». Можно задать цвет и прозрачность «крыши» и «стенки» объемного полигона.

    ../../_images/style_2point5D_ru.png

    Рис. 7.125. Районы города отрисованы в режиме 2.5D ¶

    7.8.4. Рисование своих условных обозначений в SVG¶

    Если вам нужны специальные значки, то вы можете нарисовать их сами в формате svg, поместить файл в интернете, и поставить его URL в качестве пути к значку SVG.

    SVG — открытый формат для векторных картинок, внутри него XML, описывающий линии и фигуры. Картинки в этом формате рисуются в Inkscape, CorelDRAW. Так же в принципе эти файлы можно писать вручную: http://svgpocketguide.com/book/ Большая коллекция значков в SVG есть на Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:SVG_icons, туда можно добавлять и свои. Если вам например нужен логотип известной организации, то возможно он там есть.

    Для добавления своего значка в стиль QGIS или в стиль для слоя nextgis.com нужно:

    1. Поискать его на https://commons.wikimedia.org, и взять URL файла SVG.
    2. Если значка под подходящей лицензией нет, то нарисовать его самому в Inkscape,
    3. Поместить файл на какой-нибудь сервер видимый из Интернета. Если ваш значок не нарушает авторских прав, то логичнее всего поместить его на https://commons.wikimedia.org, что бы его могли использовать другие люди. Так же можно положить в свой репозиторий на github или gitlab.
    4. Вставить URL файла SVG в окно настройки стиля –> путь к файлу SVG. Этот же стиль можно использовать и в nextgis.com

    Если вы работаете только в QGIS, без nextgis.com, то можно использовать путь к файлу на жёстком диске, но это менее надёжно, потому что вы можете о нём забыть, перенести файл значка, и стиль перестанет рисоваться.

    ../../_images/webmap_svg_ru.png

    Рис. 7.126. Пример использования кастомизированного значка ¶

    7.8.5. Эффекты отрисовки¶

    Для всех режимов отображения можно задать эффекты отрисовки слоя — как например тень, свечение, внешнюю или внутреннюю линию.

    ../../_images/styles_effects.png

    Рис. 7.127. Фрагмент карты с различными отрисовками ¶

    7.8.6. Сохранение стиля¶

    Стиль можно сохранить в файл. В нём сохранится настройки оформления и настройки подписей.

    ../../_images/styles_save_ru.png

    Рис. 7.128. Диалог сохранения стиля ¶

    В окне свойства стиля нажмите на кнопку «Стиль» (см. Рис. 7.128. ).

    По нажатию на кнопку «Сохранить настройки по умолчанию» стиль сохранится в формате qml в каталоге, где лежит слой, с тем же названием. Теперь, если вы будете добавлять этот слой как новый, то NextGIS QGIS подхватит этот стиль.

    Пункт » Сохранить стиль» — позволяет сохранить его в другой файл, а так же в формат sld.

    © Copyright 2011-2024, NextGIS. Обновлено: 26-01-2024 17:35.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *