Как объединить объекты в 3ds max
Перейти к содержимому

Как объединить объекты в 3ds max

  • автор:

Объединить объекты в 3Ds Max

При моделировании сложных объектов бывает необходимость объединить объекты в 3Ds Max, чтобы они стали одной моделью. Например, сложная модель может разрабатываться по частям, которые потом просто объединяются. Это облегчает работу и дает новые возможности в моделировании. Но это можно делать разными способами, и получать разный результат. Уметь пользоваться полезно обоими, чтобы в ходе работы быстро ориентироваться, какой подходит больше.

Объединить объекты в 3Ds Max можно с помощью модификатора Edit Poly. Если его применить к любой модели или примитиву, то он преобразуется в простую геометрическую сетку, с которой можно работать на уровне подобъектов. При этом Edit Poly имеет собственный набор инструментов, в том числе и Attach– присоединение.

Чтобы объединить объекты в 3Ds Max с помощью модификатора Edit Poly, его нужно применить на каждый объект. Затем нужно выбрать любой из них, и в параметрах модификатора нажать кнопку Attach, а потом выбрать тот объект, который нужно присоединить. В результате два объекта становятся одним целым. Затем можно и к этому объекту присоединить еще один и т.д.

Объединить объекты в 3Ds Max можно и с помощью логических операций сложения и вычитания, но результат при этом получается другой. Такой способ может иногда искажать геометрию модели, поэтому требует внимательного применения.

В видеоуроке показано, как можно объединить объекты в 3Ds Max с помощью обоих способов.

3ds max Editable poly. Как объединить элементы в один ?

Такая проблема: Есть сцена (объект). Сконвертирован в Editable Poly. В нём оказалась куча подобъектов Element. Мне требуется соединить эти все подобъекты в один.
Искал ничего не нашёл, Знаю, что плохо искал, просто я не знаю как задать вопрос.

Везде инфа как объединять модели в один и не сказано как объединить подобъекты типа Element ((!

Большое спасибо за помощь!!

#1
16:54, 15 мая 2012

element это массив приклеенных друг к другу полигонов, нельзя их создавать, менять, где часть меша отделена вертексами от другой части, там и элемент.
попробуй weld сделать всем вертексам, хотя всё зависит от того, что у тебя за модель.

#2
17:31, 15 мая 2012

Булевые операции. Boolean, pro boolean.
Для подробностей лучше погуглить.

#3
17:36, 15 мая 2012

Проблему решил (сеть экспортировалась со множеством подобъектов, вместо нескольких) назначив всем общий материал, но как решить сабж ..хз

Mr F
пробовал )) если этот вельд тот, который нужен ))

Rimrus
> Булевые операции. Boolean, pro boolean.
Так булями же сами объекты объединяют ! мне то требовалось подобъекты обединить .

#4
18:04, 15 мая 2012

Разъедини, потом объедини.
Только так.

Как объединить сразу много объектов ? более тысячи

Текстуры пофиг,
приатачила по списку , не заметила раньше что в списке появляются только те которые не сркыты.

На сайте c 03.06.2008
Сообщений: 33
Красноярск
когда выбираешь объекты в списке, там есть кнопка Display Hidden Objects, настройка фильтра объектов
На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи

Выделяем все объекты, далее Utilites — Collapse — Collapse Selected (но при этом, как уже выше сказали, теряются материалы и текстуры). Если вдруг макс начнёт виснуть при операции, то объединяйте частями, т.е. выделяете, например, 300 объектов, затем ещё 300, затем все остальные.

infocn.jpg

Вот окно Select From Scene, красным выделена панель фильтров (что отображать, а что нет), последняя по списку кнопка — показать/скрыть невидимые объекты (Display Hidden Objects)

Объединение объектов в группы

Для облегчения управления наборами объектами и с целью упрощения насыщенных объектами сцен применяют команду Group (Сгруппировать). Ее вызов осуществляется через одноименный пункт падающего меню Group (Группировка) и применяется к выбранным объектам. Возникает окно ввода имени создаваемой группы (рис. 4.12). После подтверждения имени группы возникает новый объект сцены.

РИСУНОК 4.12. Набор имени группы

С объектами, объединенными по определенным критериям в группу (составные элементы сложного объекта, часто повторяющиеся наборы однотипных объектов и т. п..), очень удобно производить такие операции как выбор, клонирование, присвоение материалов, трансформации и многое другое. Группы могут иметь многоуровневую вложенную структуру. Рассмотрим возможности работы с группами объектов в среде Мах. Все команды управления сосредоточены в упоминавшемся ранее падающем меню Group (Группировка):

  • Group (Сгруппировать) — объединяет выбранные объекты в группу с новым именем, набираемым в одноименном диалоговом окне (рис. 4.12). Имя группы отображается жирным шрифтом в поле Name (Имя) или в квадратных скобках в диалоговом окне Select Objects (Выбор Объектов) (рис. 4.13).

РИСУНОК 4.13. Отображение групп в списках объектов

Open (Открыть) — частично снимает группировку, давая возможность выбирать, модифицировать и трансформировать любой объект, входящий в открываемую группу. В этом случае возникает дополнительный объект, представляющий собой габаритный контейнер, в который вписываются все объекты группы и имеющий имя, заданное при ее создании. Этот контейнер отрисовывается на экране алым цветом.

Close (Закрыть) — возвращает группу в стандартное состояние, скрывая объект с именем группы и возвращая полную группировку всем объектам группы.

  • Ungroup (Разгруппировать) — удаляет группировку объектов, входящих в выбранную группу, позволяя раздельную работу над каждым из них.
  • Explode (Полная Разгруппировка) — удаляет группировку объектов, составляющих многоуровневую, вложенную группу.
  • Detach (Отсоединить) — выделяет выбранный объект (или объекты) из состава группы. Для выполнения этой команды необходимо сначала открыть группу командой Open (Открыть).
  • Attach (Присоединить) — добавляет выбранные объекты в группу, указываемую левым щелчком мыши.

Fore kc .ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *