Как сделать инкрементацию числа
В C# используется большинство операций, которые применяются и в других языках программирования. Операции представляют определенные действия над операндами — участниками операции. В качестве операнда может выступать переменной или какое-либо значение (например, число). Операции бывают унарными (выполняются над одним операндом), бинарными — над двумя операндами и тернарными — выполняются над тремя операндами. Рассмотрим все виды операций.
Бинарные арифметические операции:
-
+ Операция сложения двух чисел:
int x = 10; int z = x + 12; // 22
int x = 10; int z = x - 6; // 4
int x = 10; int z = x * 5; // 50
int x = 10; int z = x / 5; // 2 double a = 10; double b = 3; double c = a / b; // 3.33333333
При делении стоит учитывать, что если оба операнда представляют целые числа, то результат также будет округляться до целого числа:
double z = 10 / 4; //результат равен 2
Несмотря на то, что результат операции в итоге помещается в переменную типа double, которая позволяет сохранить дробную часть, но в самой операции участвуют два литерала, которые по умолчанию рассматриваются как объекты int, то есть целые числа, и результат то же будет целочисленный. Для выхода из этой ситуации необходимо определять литералы или переменные, участвующие в операции, именно как типы double или float:
double z = 10.0 / 4.0; //результат равен 2.5
double x = 10.0; double z = x % 4.0; //результат равен 2
Также есть ряд унарных операций, в которых принимает участие один операнд:
-
++ Операция инкремента Инкремент бывает префиксным: ++x — сначала значение переменной x увеличивается на 1, а потом ее значение возвращается в качестве результата операции.
И также существует постфиксный инкремент: x++ — сначала значение переменной x возвращается в качестве результата операции, а затем к нему прибавляется 1.
int x1 = 5; int z1 = ++x1; // z1=6; x1=6 Console.WriteLine($" - "); int x2 = 5; int z2 = x2++; // z2=5; x2=6 Console.WriteLine($" - ");
int x1 = 5; int z1 = --x1; // z1=4; x1=4 Console.WriteLine($" - "); int x2 = 5; int z2 = x2--; // z2=5; x2=4 Console.WriteLine($" - ");
При выполнении сразу нескольких арифметических операций следует учитывать порядок их выполнения. Приоритет операций от наивысшего к низшему:
- Инкремент, декремент
- Умножение, деление, получение остатка
- Сложение, вычитание
Для изменения порядка следования операций применяются скобки.
Рассмотрим набор операций:
int a = 3; int b = 5; int c = 40; int d = c---b*a; // a=3 b=5 c=39 d=25 Console.WriteLine($"a= b= c= d=");
Здесь мы имеем дело с тремя операциями: декремент, вычитание и умножение. Сначала выполняется декремент переменной c, затем умножение b*a, и в конце вычитание. То есть фактически набор операций выглядел так:
int d = (c--)-(b*a);
Но с помощью скобок мы могли бы изменить порядок операций, например, следующим образом:
int a = 3; int b = 5; int c = 40; int d = (c-(--b))*a; // a=3 b=4 c=40 d=108 Console.WriteLine($"a= b= c= d=");
Ассоциативность операторов
Как выше было отмечено, операции умножения и деления имеют один и тот же приоритет, но какой тогда результат будет в выражении:
int x = 10 / 5 * 2;
Стоит нам трактовать это выражение как (10 / 5) * 2 или как 10 / (5 * 2) ? Ведь в зависимости от трактовки мы получим разные результаты.
Когда операции имеют один и тот же приоритет, порядок вычисления определяется ассоциативностью операторов. В зависимости от ассоциативности есть два типа операторов:
- Левоассоциативные операторы, которые выполняются слева направо
- Правоассоциативные операторы, которые выполняются справа налево
Все арифметические операторы являются левоассоциативными, то есть выполняются слева направо. Поэтому выражение 10 / 5 * 2 необходимо трактовать как (10 / 5) * 2 , то есть результатом будет 4.
C#: Инкремент и декремент
Из языка Си в C# перекочевали две операции: инкремент ++ и декремент — , которые очень часто встречаются вместе с циклами. Эти унарные операции увеличивают и уменьшают на единицу число, записанное в переменную:
var i = 0; i++; // 0 i++; // 1 i--; // 2 i--; // 1
Кроме постфиксной формы, у них есть и префиксная:
var i = 0; ++i; // 1 ++i; // 2 --i; // 1 --i; // 0
Кажется, что нет никакой разницы между постфиксной и префиксной формами. Но тут начинаются сложности.
В отличие от всех остальных операций, которые не имеют побочных эффектов и просто возвращают новое значение, инкремент и декремент не только возвращают значение, но и изменяют значение переменной.
При использовании префиксной нотации сначала происходит изменение переменной, а потом возврат.
При использовании постфиксной нотации — наоборот: можно считать, что сначала происходит возврат, а потом изменение переменной.
Правило работает одинаково для инкремента и декремента. Для простоты рассмотрим только инкремент:
var x = 5; Console.WriteLine(++x); // => 6 Console.WriteLine(x); // => 6 Console.WriteLine(x++); // => 6 Console.WriteLine(x); // => 7
- Вывели на экран ++x . Это префиксный инкремент, поэтому сначала значение переменной увеличилось на 1, потом результат вернулся и вывелся на экран.
- Так как значение изменилось, Console.WriteLine(x) вывел 6.
- Теперь выводим на экран x++ . Это постфиксный инкремент, поэтому возвращено значение, содержавшееся в переменной до её увеличения на 1.
- Так как значение изменилось, Console.WriteLine(x) вывел 7.
Особенно страшным это становится тогда, когда инкремент вставляют внутрь других операций: x = i++ — 7 + —h . Понять такой код почти невозможно, и его написание должно рассматриваться как тяжкое преступление.
Рекомендации по использованию:
- Никогда не мешайте в рамках одного выражения операции/метода без побочных эффектов с операциями/методами, обладающими побочными эффектами.
- Используйте инкремент и декремент только там, где нет разницы между префиксным и постфиксным вариантом: отдельно от всего, на своей собственной строчке кода.
Задание
Реализуйте статический метод MakeItFunny() в классе App , который принимает на вход строку и возвращает её копию, у которой каждый n-ный элемент переведен в верхний регистр. n – задается на входе в функцию. Для определения каждого n-ного элемента понадобится остаток от деления % . Подумайте, как его можно использовать.
var text = "I never look back"; // Каждый третий элемент App.MakeItFunny(text, 3); // "I NevEr LooK bAck"
Упражнение не проходит проверку — что делать?
Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:
- Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Мой код отличается от решения учителя
Это нормально , в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.
В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Прочитал урок — ничего не понятно
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.
Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.
Полезное
Как сделать инкрементацию числа

Главное меню
Соглашение
Регистрация

Английский язык
Астрономия
Белорусский язык
Информатика
Итальянский язык
Краеведение
Литература
Математика
Немецкий язык
Обществознание
Окружающий мир
Русский язык
Технология
Физкультура
Для учителей
Дошкольникам
VIP — доступ
Автор: Гаврилов Артем | ID: 14275 | Дата: 21.9.2021
Помещать страницу в закладки могут только зарегистрированные пользователи
Зарегистрироваться

Получение сертификата
о прохождении теста
Тест с ответами на тему программирование на языке C#
Набор текстовых значений в формате Unicode, которые расположены в случайном порядке.
Набор данных типа int (32-бит целое)
A20. Какие бывают массивы ?
Сложные и простые
Одномерные и многомерные (+)
Резиновые и статичные
A20. Что такое цикл и для чего они нужны
Циклы нужны для многократного запуска программы
Циклы нужны для многократного выполнения кода. (+)
Циклы нужны для многократного размещения данных.
Циклы нужны чтобы выполнить код без ошибок.
A21. Какие бывают циклы?
Большие и маленькие
Цикл, Форич, Двойной цикл, Многократный
for, while, do-while, foreach (+)
ref, out, static, root
A22. Какой оператор возвращает значение из метода ?
veni
return (+)
out
end
A23. Что такое константа ?
Переменная типа string
Переменная которая может быть изменена в любое время.
Переменная значение которой нельзя изменить. (+)
A24. Что обозначает ключевое слово var ?
Устраивает войну между программами
Обозначает что переменная без явного типа данных (+)
Обозначает что переменная имеет явный тип данных
Такого слова нету в C#
A25. Что такое Куча ?
Это структура данных
Именованная область памяти
Область динамической памяти (+)