Вопрос 3 куда записываются атрибуты объекта
Перейти к содержимому

Вопрос 3 куда записываются атрибуты объекта

  • автор:

Вопрос 3 куда записываются атрибуты объекта

Кроме атрибутов объектов в классе можно определять атрибуты классов. Подобные атрибуты определяются в виде переменных уровня класса. Например:

class Person: type = "Person" description = "Describes a person" print(Person.type) # Person print(Person.description) # Describes a person Person.type = "Class Person" print(Person.type) # Class Person

Здесь в классе Person определено два атрибута: type, который хранит имя класса, и description, который хранит описание класса.

Для обращения к атрибутам класса мы можем использовать имя класса, например: Person.type , и, как и атрибуты объекта, мы можем получать и изменять их значения.

Подобные атрибуты являются общими для всех объектов класса:

class Person: type = "Person" def __init__(self, name): self.name = name tom = Person("Tom") bob = Person("Bob") print(tom.type) # Person print(bob.type) # Person # изменим атрибут класса Person.type = "Class Person" print(tom.type) # Class Person print(bob.type) # Class Person

Атрибуты класса могут применяться для таких ситуаций, когда нам надо определить некоторые общие данные для всех объектов. Например:

class Person: default_name = "Undefined" def __init__(self, name): if name: self.name = name else: self.name = Person.default_name tom = Person("Tom") bob = Person("") print(tom.name) # Tom print(bob.name) # Undefined

В данном случае атрибут default_name хранит имя по умолчанию. И если в конструктор передана пустая строка для имени, то атрибуту name передается значение атрибута класса default_name. Для обращения к атрибуту класса внутри методов можно применять имя класса

self.name = Person.default_name
Атрибут класса

Возможна ситуация, когда атрибут класса и атрибут объекта совпадает по имени. Если в коде для атрибута объекта не задано значение, то для него может применяться значение атрибута класса:

class Person: name = "Undefined" def print_name(self): print(self.name) tom = Person() bob = Person() tom.print_name() # Undefined bob.print_name() # Undefined bob.name = "Bob" bob.print_name() # Bob tom.print_name() # Undefined

Здесь метод print_name использует атрибут объект name, однако нигде в коде этот атрибут не устанавливается. Зато на уровне класса задан атрибут name. Поэтому при первом обращении к методу print_name, в нем будет использоваться значение атрибута класса:

tom = Person() bob = Person() tom.print_name() # Undefined bob.print_name() # Undefined

Однако далее мы можем поменять установить атрибут объекта:

bob.name = "Bob" bob.print_name() # Bob tom.print_name() # Undefined

Причем второй объект — tom продолжит использовать атрибут класса. И если мы изменим атрибут класса, соответственно значение tom.name тоже изменится:

tom = Person() bob = Person() tom.print_name() # Undefined bob.print_name() # Undefined Person.name = "Some Person" # меняем значение атрибута класса bob.name = "Bob" # устанавливаем атрибут объекта bob.print_name() # Bob tom.print_name() # Some Person

Статические методы

Кроме обычных методов класс может определять статические методы. Такие методы предваряются аннотацией @staticmethod и относятся в целом к классу. Статические методы обычно определяют поведение, которое не зависит от конкретного объекта:

class Person: __type = "Person" @staticmethod def print_type(): print(Person.__type) Person.print_type() # Person - обращение к статическому методу через имя класса tom = Person() tom.print_type() # Person - обращение к статическому методу через имя объекта

В данном случае в классе Person определен атрибут класса __type , который хранит значение, общее для всего класса — название класса. Причем поскольку название атрибута предваряется двумя подчеркиваниями, то данный атрибут будет приватным, что защитит от недопустимого изменения.

Также в классе Person определен статический метод print_type , который выводит на консоль значение атрибута __type. Действие этого метода не зависит от конкретного объекта и относится в целом ко всему классу — вне зависимости от объекта на консоль будет выводится одно и то же значение атрибута __type. Поэтому такой метод можно сделать статическим.

js как записывать объекты в объекты

Пример js-кода, где создается объект catShelter , который содержит в себе другие объекты ( cat1 , cat2 ):

const cat1 =  name: 'Мурзик', age: 3, breed: 'шотландская вислоухая', favoriteToy: 'мышь', >; const cat2 =  name: 'Борис', age: 5, breed: 'британская короткошерстная', favoriteToy: 'колобок', >; const catShelter =  location: 'Котоград', cats:  firstCat: cat1, secondCat: cat2, >, capacity: 50, volunteers: ['Анна', 'Иван', 'Ольга'], >; 

В данном примере создан объект catShelter , который содержит информацию о приюте для котов в городе Котоград. В свойстве cats содержится объект, который содержит информацию о котах, которые находятся в приюте. Каждый кот представлен объектом, содержащим свойства name , age , breed и favoriteToy .

Атрибуты и DOM-свойства

Материал на этой странице устарел, поэтому скрыт из оглавления сайта.

Более новая информация по этой теме находится на странице https://learn.javascript.ru/dom-attributes-and-properties.

При чтении HTML браузер генерирует DOM-модель. При этом большинство стандартных HTML-атрибутов становятся свойствами соответствующих объектов.

Например, если тег выглядит как , то у объекта будет свойство body.id = «page» .

Но это преобразование – не один-в-один. Бывают ситуации, когда атрибут имеет одно значение, а свойство – другое. Бывает и так, что атрибут есть, а свойства с таким названием не создаётся.

Если коротко – HTML-атрибуты и DOM-свойства обычно, но не всегда соответствуют друг другу, нужно понимать, что такое свойство и что такое атрибут, чтобы работать с ними правильно.

Свои DOM-свойства

Ранее мы видели некоторые встроенные свойства DOM-узлов. Но, технически, никто нас ими не ограничивает.

Узел DOM – это объект, поэтому, как и любой объект в JavaScript, он может содержать пользовательские свойства и методы.

Например, создадим в document.body новое свойство и запишем в него объект:

document.body.myData = < name: 'Пётр', familyName: 'Петрович' >; alert( document.body.myData.name ); // Пётр

Работа с атрибутами блоков в AutoCAD

Блоки для AutoCAD – мощный и полезный инструмент, а использование атрибутов является необходимым связующим звеном исполнителя с заказчиком. Атрибуты в Автокаде следует включать в набор объектов, когда создается определение блока. При вставке блока с атрибутами появляется запрос, в котором требуется конкретизировать значение атрибутов для конкретного вхождения блока.

Как создать атрибут в Автокаде для существующего блока?

Дважды щелкните по блоку ЛКМ или выберите команду «Редактор блоков» (читать более подробно про редактирование блоков в Автокаде). Находясь в редакторе, перейдите на вкладку «Вставка» — панель «Определение блока». В AutoCAD атрибуты присваиваются командой «Задание атрибута», как показано на рис.

Задание атрибутов в Редакторе блоков AutoCAD

Рис. 1. Задание атрибута уже существующему блоку AutoCAD.

В открывшемся диалоговом окне «Определение атрибута» зададим такие параметры, как Тег, Подсказка и По умолчанию (читать подробнее про создание атрибутов блока в Автокаде). Режим оставим «Фиксированное положение» и укажем точку вставки атрибута графически.

Определение атрибута AutoCAD

Рис. 2. Определение атрибута AutoCAD.

После нажатия «ок» в редакторе блока отобразится тег атрибута, а не само значение.

Блок с атрибутом в редакторе AutoCAD

Рис. 3. В Редакторе блоков AutoCAD отображается тег атрибута.

После сохранения внесенных изменений и закрытия Редактора в графическом пространстве возле блока не отображается никакая информация. Поэтому обратимся к команде «Управление атрибутами».

Команда AutoCAD «Управление атрибутами»

Рис. 4. Команда AutoCAD «Управление атрибутами».

В диспетчере атрибутов блока нужно выбрать «Обновить».

Диспетчер атрибутов блока в Автокаде

Рис. 5. Обновление информации через диспетчер атрибутов блоков AutoCAD.

После проделанных действий возле блока появится значение, которое было установлено «По умолчанию».

Блок с атрибутом в Автокаде

Рис. 6. Блок с атрибутом «по умолчанию» в Автокаде.

За редактирование атрибутов блоков отвечает соответствующая команда, расположенная во вкладке «Вставка» на панели «Блок» (см. рис. 7). Вы можете отредактировать один или сразу несколько блоков.

Команда AutoCAD «Редактирование атрибутов»

Рис. 7. Команда AutoCAD «Редактировать атрибут блока».

После выбора команды откроется диалоговое окно «Редактор атрибутов блоков», в котором изменим значение атрибута. Можно менять параметры текста и свойства.

Редактор атрибутов блока в Автокаде

Рис. 8. Редактор атрибутов блоков AutoCAD.

Атрибут после изменения примет вид, как показано на рис. 9.

Измененное значение атрибута AutoCAD

Рис. 9. Отредактированный атрибут блока AutoCAD.

Как изменить местоположение атрибута?

Рассмотрим, как можно изменить исходное расположение атрибута. Для этого Для наглядности изменим местоположение атрибута, переместив его в противоположную сторону.

Не забудьте сохранить внесенные изменения в Редакторе блоков. После закрытия Редактора никаких внешних изменений не произойдет. Нужно обязательно вызвать команду «Управление атрибутами» и нажать «Обновить».

Изменение местоположения атрибута в AutoCAD в редакторе блоков

Рис. 10. Изменение местоположения атрибута относительно блока AutoCAD.

Как просмотреть скрытые атрибуты?

В Автокад атрибуты блока могут быть скрытыми. Т.е. в графическом пространстве никакой текстовой надписи возле блока отображаться не будет. Иногда возникает необходимость просмотреть скрытые атрибуты. Для этого нужно

Команда AutoCAD «Показать все атрибуты»

Рис. 11. Отображение скрытых атрибутов на чертеже AutoCAD.

В AutoCAD атрибуты блока используются, чтобы автоматически добавлять аннотации при вставке блока в чертеж. Эту информацию потом можно извлекать в удобном виде (читать про извлечение данных AutoCAD и формирование таблиц). Старайтесь использовать блоки с атрибутами как можно чаще. Это существенно сэкономит ваш временной ресурс, а работа в Автокаде станет рациональной и быстрой.

Освойте профессию проектировщика

Научитесь быстрому черчению, освоите прикладное 3D, автоматизируете создание ведомостей и спецификаций.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *