Как узнать размер двумерного массива c
Перейти к содержимому

Как узнать размер двумерного массива c

  • автор:

Как определить длину массива в C++

По сути, когда мы говорим о длине массива, мы имеем в виду общее количество элементов, присутствующих в соответствующем массиве. Например, посмотрите на массив ниже:

int array1[] =

Размер (или длина) массива равна общему количеству элементов в нем. Следовательно, в данном случае это «5».

Способы определения длины массива в C++

Теперь давайте посмотрим на различные способы, с помощью которых мы можем выяснить длину массива в C++:

  • поэлементный подсчет,
  • begin() и end(),
  • функция sizeof(),
  • функция size() в STL,
  • указатели.

Теперь давайте обсудим каждый метод подробно и с примерами.

1: Поэлементный подсчет

Самый очевидный способ – перебрать заданный массив и одновременно подсчитать общее количество перебранных элементов.

Но если мы заранее не знаем длину массива для итерации, то в таком случае мы не можем использовать цикл for. Эту проблему можно решить, используя простой цикл for-each. Внимательно посмотрите на приведенный ниже код.

#include #include using namespace std; int main() < int c; int arr[]=; cout cout

Вы получите такой результат:

The array is: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 The length of the given Array is: 10

Как мы говорили выше, здесь мы перебираем весь массив arr, используя цикл for-each с итератором i. Значение счетчика c увеличивается по мере итерации. Когда перебор закончится, в c вы найдете длину данного массива.

2: Функции begin() и end()

Мы также можем вычислить длину массива, используя стандартные функции begin() и end(). Эти две функции возвращают итераторы, указывающие на начало и конец массива соответственно. Внимательно посмотрите на данный код:

#include #include using namespace std; int main() < //Given Array int arr[] = < 11, 22, 33, 44 >; cout

Следовательно, разница между возвращаемыми значениями двух функций end() и begin() дает нам размер или длину данного массива. Данный код вернет:

The Length of the Array is : 4

3: Функция sizeof()

Оператор sizeof() в C++ возвращает размер переданной переменной или данных в байтах. Кроме того, он возвращает общее количество байтов, необходимых для хранения массива. Следовательно, если мы просто разделим размер массива на размер, занимаемый каждым его элементом, мы узнаем общее количество элементов, присутствующих в массиве.

Давайте посмотрим, как это работает:

#include #include using namespace std; int main() < //Given array int arr[] = ; int al = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); //length calculation cout

В результате мы получим:

The length of the array is: 3

4: Функция size() в STL

В стандартной библиотеке есть функция size(), которая возвращает количество элементов в заданном контейнере (в нашем случае это массив).

#include #include using namespace std; int main() < //Given array arrayarr< 1, 2, 3, 4, 5 >; //Using the size() function from STL cout

В результате вы получите:

The length of the given Array is: 5

5: Определение длины массива с помощью указателей

Узнать длину массива можно с помощью указателей. Давайте посмотрим, как это делается:

#include #include using namespace std; int main() < //Given array int arr[6] = ; int len = *(&arr + 1) - arr; //*(&arr + 1) is the address of the next memory location // just after the last element of the array cout

В результате мы получим:

The length of the array is: 6

Выражение *(arr+1) выдает адрес области памяти сразу после последнего элемента массива. Следовательно, разница между ним и начальным местоположением массива (или базовым адресом, arr) показывает общее количество элементов, присутствующих в данном массиве.

Заключение

Итак, в этом мануале мы обсудили различные методы определения длины массива в C++. Все приведенные выше методы просты в использовании, однако мы предпочитаем применять цикл for-each – не только из-за удобочитаемости кода, но и из-за его кросс-платформенной надежности.

Двумерные массивы

Объявление int A[n] создает в памяти одномерный массив: набор пронумерованных элементов, идущих в памяти последовательно. К каждому элементу массива можно обратиться, указав один индекс — номер этого элемента. Но можно создать и двумерный массив следующим образом: int A[n][m] . Данное объявление создает массив из n объектов, каждый из которых в свою очередь является массивом типа int [m] . Тогда A[i] , где i принимает значения от 0 до n-1 будет в свою очередь одним из n созданных обычных массивов, и обратиться к элементу с номером j в этом массиве можно через A[i][j] .

Подобные объекты (массивы массивов) также называют двумерными массивами. Двумерные массивы можно представлять в виде квадратной таблицы, в которой первый индекс элемента означает номер строки, а второй индекс – номер столбца. Например, массив A[3][4] будет состоять из 12 элементов и его можно записать в виде

A[0][0] A[0][1] A[0][2] A[0][3] A[1][0] A[1][1] A[1][2] A[1][3] A[2][0] A[2][1] A[2][2] A[2][3]

Для считывания, вывода на экран и обработки двумерных массивов необходимо использовать вложенные циклы. Первый цикл – по первому индексу (то есть по всем строкам), второй цикл – по второму индексу, то есть по всем элементам в строках (столбцам). Например, вывести на экран двумерный массив в виде таблицы, разделяя элементы в строке одним пробелом можно следующим образом:

int A[n][m]; for (int i = 0; i < n; ++i) < // Выводим на экран строку i for (int j = 0; j < m; ++j) < cout cout 

А считать двумерный массив с клавиатуры можно при помощи еще более простого алгоритма (массив вводится по строкам, то есть в порядке, соответствующему первому примеру):

for (i = 0; i < n; ++i) < for (j = 0; j < m; ++j) < cin >> A[i][j]; > >

Обработка двумерного массива

Обработка двумерных массивов производится аналогичным образом. Например, если мы хотим записать в массив таблицу умножения, то есть присвоить элементу A[i][j] значение i * j , это можно сделать следующим образом при помощи вложенных циклов:

for (i = 0; i < n; ++i) < for (j = 0; j < m; ++j) < A[i][j] = i * j; >>

Рассмотрим более сложную задачу и несколько способов ее решения. Пусть дан квадратный двумерный массив int A[n][n] . Необходимо элементам, находящимся на главной диагонали проходящей из левого верхнего угла в правый нижний (то есть тем элементам A[i][j] , для которых i == j ) присвоить значение 1 , элементам, находящимся выше главной диагонали – значение 0, элементам, нахощящимся ниже главной диагонали – значение 2. То есть получить такой массив (пример для n == 4 ):

1 0 0 0 2 1 0 0 2 2 1 0 2 2 2 1

Рассмотрим несколько способов решения этой задачи. Элементы, которые лежат выше главной диагонали – это элементы A[i][j] , для которых i < j , а для элементов ниже главной диагонали i >j . Таким образом, мы можем сравнивать значения i и j и по ним определять значение A[i][j] . Получаем следующий алгоритм:

for (i = 0; i < n; ++i) < for (j = 0; j < n; ++j) < if (i < j) < A[i][j] = 0; >else if (i > j) < A[i][j] = 2; >else < A[i][j] = 1; >> >

Данный алгоритм плох, поскольку выполняет одну или две инструкции if для обработки каждого элемента. Если мы усложним алгоритм, то мы сможем обойтись вообще без условных инструкций.

Сначала заполним главную диагональ, для чего нам понадобится один цикл:

for (i = 0; i

Затем заполним значением 0 все элементы выше главной диагонали, для чего нам понадобится в каждой из строк с номером i присвоить значение элементам A[i][j] для j = i+1 , . n-1 . Здесь нам понадобятся вложенные циклы:

for (i = 0; i < n; ++i) < for (j = i + 1; j < n; ++j) < A[i][j] = 0; >>

Аналогично присваиваем значение 2 элементам A[i][j] для j = 0 , . i-1 :

for (i = 0; i < n; ++i) < for (j = 0; j < i; ++j) < A[i][j] = 2; >>

Можно также внешние циклы объединить в один и получить еще одно, более компактное решение:

for (i = 0; i < n; ++i) < // Заполняем строку с номером i for (j = 0; j < i; ++j) < A[i][j] = 2; // Сначала пишем 2 ниже диагонали >A[i][j] = 1; // После завершения предыдущего цикла i==j, пишем 1 for (++j; j < n; ++j) // Цикл начинаем с увеличения j на 1 < A[i][j] = 0; // Записываем 0 выше диагонали >>

Многомерные массивы

Можно объявлять не только двумерные массивы, но и массивы с большим количеством измерений. Например, объявление int A[n][m][l] создает трехмерный массив из n*m*l элементов. Для обращения к каждому элементу такого массива необходимо указать три индекса: A[i][j][k] , при этом 0

Передача двумерных массивов в функцию

В функцию можно передавать двумерный массив в качестве параметра, если размер этого массива фиксирован и объявлен в описании функции. То есть если заранее известен размер массива, то можно определить функцию, получающую в качестве параметра двумерный массив такого размера:

void f (int A[10][10]) < . >int main()

Проблема заключается в том, что в этом случае нельзя использовать массивы произвольного размера.

Чтобы использовать массивы произвольного размера, нам на помощь прийдут указатели. Для начала разберемся, как представлять двумерный массив в виде указателей.

Одномерный массив int A[n] это почти то же самое, что указатель на переменную типа int : int * A .

Тогда двумерный массив - это массив, каждый из элементов которого является одномерным массивом, то есть указателем на какой-то адрес целого числа в памяти. То есть двумерный массив - это массив элементов типа int * или же это указатель на переменную типа int * , то есть это переменная типа int ** .

Итак, двойной указатель можно объявить так:

int ** A;

Теперь выделим память для массива A . Если мы хотим, чтобы в массиве A было n элементов, каждый из которых является указателем на тип int , то сделаем это при помощи операции new :

A = new int * [n];

Теперь A указывает на область памяти, содержащей n элементов, каждый из которых имеет тип int * и указывает на некоторую область памяти, пока еще не выделенную. Выделим эту память - сделаем все A[i] указателями на область памяти из m элементов типа int :

for (int i = 0; i

Функцию, получающую в качестве параметра двумерный массив, можно объявлять так:

void f (int ** A, int n, int m)

Как и в случае с одномерным массивом, передаваемым как указатель, нам нужно одновременно передавать размеры массива - количество строк n и количество столбцов m .

При таком способе объявления массива и выделения памяти можно сделать так, чтобы в разных строчках массива было различное число элементов.

Форматирование чисел при выводе

Допустим, мы заполним массив таблицей умножения: A[i][j]=i*j как в примере в начале раздела. Если мы теперь попробуем вывести этот массив на экран, разделяя элементы в строке одним пробелом, то из-за того, что числа имеют различную длину столбцы таблицы окажутся неровными:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27

Для того, чтобы получить ровные столбцы необходимо, выводить числа так, чтобы одно выводимое число имело ширину, например, ровно в 3 символа, а “лишние” позиции были бы заполнены пробелами. Тогда получится следующая таблица:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27

Для того, чтобы выводимое число или строка имело ровно заданную ширину, необходимо перед выводом его на экран для потока cout вызвать метод width с параметром 3 . Данный метод устанавливает ширину поля для выводимого значения. Получим следующую программу для вывода:

for(int i = 0; i < n; ++i) < for(int j = 0; j < m; ++j) < cout.width(3); cout cout

Заметим, что мы теперь не выводим пробел после каждого числа, поскольку мы добавили этот пробел к ширине выводимого поля. Функция width действует однократно, только на следующее выводимый в поток значение, поэтому ее нужно вызывать перед каждым выводом числа на экран.

Внимание! Если выводимое число или строка имеет большую длину, чем это было установлено функцией width , то это число или строка будут выведены полностью, а не будет обрезано до указанного значения. То есть предпочтительней вывести результат некрасиво, нежели неверно.

Упражнения

Общие требования к оформлению программ.

Считывание данных осуществляется функцией void Read (int **& A, int & n, int & m) . Эта функция считывает размер массива в переменные n и m , передаваемые по ссылке, выделяет память под хранение массива.

Решение задачи осуществляется функцией, получающей в качестве параметра массив (типа int ** ), его размеры, дополнительные параметры при необходимости.

Вывод массива на экран осуществляется отдельной функцией Print , получающей в качестве параметров массив и его размеры.

Типичный вид программы на примере задачи A:

void Read (int **& A, int & n) < . >void Fill (int ** A, int n) < . >void Print (int ** A, int n) < . >int main()

A: Максимум

Найдите индексы первого вхождения максимального элемента. Выведите два числа: номер строки и номер столбца, в которых стоит наибольший элемент в двумерном массиве. Если таких элементов несколько, то выводится тот, у которого меньше номер строки, а если номера строк равны то тот, у которого меньше номер столбца.

Программа получает на вход размеры массива n и m , затем n строк по m чисел в каждой.

3 4
0 3 2 4
2 3 5 5
5 1 2 3

B: Снежинка

Дано нечетное число n . Создайте двумерный массив из n × n элементов, заполнив его символами "." (каждый элемент массива является строкой из одного символа). Затем заполните символами "*" среднюю строку массива, средний столбец массива, главную диагональ и побочную диагональ. В результате единицы в массиве должны образовывать изображение звездочки. Выведите полученный массив на экран, разделяя элементы массива пробелами.

C: Шахматная доска

Даны два числа n и m . Создайте двумерный массив размером n×m и заполните его символами "." и "*" в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка.

D: Диагонали параллельные главной

Дано число n . Создайте массив размером n×n и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к главной, числа 1. На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д.

0 1 2 3 4
1 0 1 2 3
2 1 0 1 2
3 2 1 0 1
4 3 2 1 0

E: Побочная диагональ

Дано число n . Создайте массив размером n×n и заполните его по следующему правилу:

Числа на диагонали, идущей из правого верхнего в левый нижний угол равны 1.

Числа, стоящие выше этой диагонали, равны 0.

Числа, стоящие ниже этой диагонали, равны 2.

Полученный массив выведите на экран. Числа в строке разделяйте одним пробелом.

0 0 0 1
0 0 1 2
0 1 2 2
1 2 2 2

F: Поменять строки

Дан двумерный массив. Поменяйте в нем первую и последнюю строку. Полученный массив выведите на экран.

Программа получает на вход два числа: количество строк n в массиве и количество столбцов m . Далее идет n строк, каждая из которых содержит m чисел - элементы массива.

Выведите массив на экран разделяя числа в строке одним пробелом.

Решение оформите в виде функции void SwapRows (int ** A, int n, int m) .

3 4
11 12 13 14
21 22 23 24
31 32 33 34
31 32 33 34
21 22 23 24
11 12 13 14

G: Поменять столбцы

Дан двумерный массив и два числа: i и j . Поменяйте в массиве столбцы с номерами i и j и выведите результат.

Программа получает на вход размеры массива n и m , затем элементы массива, затем числа i и j .

Решение оформите в виде функции void SwapColumns (int ** A, int n, int m, int i, int j) .

3 4
11 12 13 14
21 22 23 24
31 32 33 34
0 1
12 11 13 14
22 21 23 24
32 31 33 34

H: Симметричен ли массив?

Дано число n и массив размером n×n . Проверьте, является ли этот массив симметричным относительно главной диагонали. Выведите слово “ YES ”, если массив симметричный, и слово “ NO ” в противном случае.

Решение оформите в виде функции bool IsSymmetric (int ** A, int n) .

3
0 1 2
1 2 3
2 3 4

I: k-я диагональ

Дан квадратный двумерный массив размером n×n и число k . Выведите элементы k -й по счету диагонали ниже главной диагонали (т.е. если k == 1 , то нужно вывести элементы первой диагонали, лежащей ниже главной, если k == 2 , то второй диагонали и т.д.).

Значение k может быть отрицательным, например, если k == -1 , то нужно вывести значение первой диагонали лежащей выше главной. Если k == 0 , то нужно вывести элементы главной диагонали.

Программа получает на вход число n , затем массив размером n×n , затем число k .

4
1 2 3 4
5 6 7 8
0 1 2 3
4 5 6 7
1
5 1 6
4
1 2 3 4
5 6 7 8
0 1 2 3
4 5 6 7
-2

J: Транспонировать прямоугольную матрицу

Дан двумерный массив размером n×m . Симметричный ему относительно главной диагонали массив называется транспонированным к данному. Он имеет размеры m×n : строки исходного массива становятся столбцами транспонированного, столбцы исходного массива становятся строками транспонированного.

Для данного массива постройте транспонированный массив и выведите его на экран. Решение оформите в виде функции void Transpose (int ** Src, int ** Dst, int n, int m) .

3 4
11 12 13 14
21 22 23 24
31 32 33 34
11 21 31
12 22 32
13 23 33
14 24 34

K: Транспонировать квадратную матрицу

Дан двумерный массив размером n×n . Транспонируйте его и результат запишите в этот же масссив. Вспомогательный массив использовать нельзя.

Решение оформите в виде функции void Transpose (int ** Src, int n) .

3
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1 4 7
2 5 8
3 6 9

L: Поменять две диагонали

Дан квадратный массив. Поменяйте местами элементы, стоящие на главной и побочной диагонали, при этом каждый элемент должен остаться в том же столбце (то есть в каждом столбце нужно поменять местами элемент на главной диагонали и на побочной диагонали).

Решение оформите в виде функции void SwapDiagonals (int ** Src, int n) .

3
1 2 3
4 5 6
7 8 9
7 2 9
4 5 6
1 8 3

M: Кинотеатр

В кинотеатре n рядов по m мест в каждом. В двумерном массиве хранится информация о проданных билетах, число 1 означает, что билет на данное место уже продано, число 0 означает, что место свободно. Поступил запрос на продажу k билетов на соседние места в одном ряду. Определите, можно ли выполнить такой запрос.

Программа получает на вход числа n и m. Далее идет n строк, содержащих m чисел (0 или 1), разделенных пробелами. Затем дано число k.

Программа должна вывести номер ряда, в котором есть k подряд идущих свободных мест. Если таких рядов несколько, то выведите номер наименьшего подходящего ряда. Если подходящего ряда нет, выведите число 0.

3 4
0 1 0 1
1 0 0 1
1 1 1 1
2
3 3
0 1 0
1 0 0
1 1 1
3

N: Прямоугольник Паскаля

Даны два числа n и m. Создайте массив n×m и заполните его по следующим правилам:

Числа, стоящие в строке 0 или в столбце 0 равны 1 ( A[0][j] = 1 , A[i][0] = 1 ). Для всех остальных элементов массива A[i][j] = A[i-1][j] + A[i][j-1] , то есть каждый элемент равен сумме двух элементов, стоящих слева и сверху от него.

Выведите данный массив на экран, отводя на вывод каждого элемента массива ровно 6 символов (см. пример).

1 1 1 1 1 1 
1 2 3 4 5 6
1 3 6 10 15 21
1 4 10 20 35 56

O: Ходы коня

На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение коня на доске и все клетки, которые бьет конь.

Программа получает на вход координаты коня на шахматной доске в шахматной нотации (то есть в виде “e4”, где сначала записывается номер столбца (буква от “a” до “h”, слева направо), затем номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх).

Клетку, где стоит конь, отметьте буквой “K”, клетки, которые бьет конь, отметьте символами “*”, остальные клетки заполните точками.

Выведите на экран изображение доски.

P: Ходы ферзя

Решите предыдущую задачу для ферзя. Ферзь обозначается буквой “Q”.

Q: Заполнение змейкой

По данным числам n и m заполните двумерный массив размером n×m числами от 1 до n×m “змейкой”, как показано в примере. Выведите полученный массив, отводя на вывод каждого элемента ровно 4 символа.

1 2 3 4 5 
10 9 8 7 6
11 12 13 14 15

R: Заполнение диагоналями

По данным числам n и m заполните двумерный массив размером n×m числами от 1 до n×m “диагоналями”, как показано в примере. Выведите полученный массив, отводя на вывод каждого элемента ровно 4 символа.

1 2 4 7 10 
3 5 8 11 13
6 9 12 14 15

S: Поворот прямоугольного массива

Дан прямоугольный массив размером n×m. Поверните его на 90 градусов по часовой стрелке, записав результат в новый массив размером m×n.

Выведите получившийся массив. Числа при выводе разделяйте одним пробелом.

3 4
11 12 13 14
21 22 23 24
31 32 33 34
31 21 11
32 22 12
33 23 13
34 24 14

T: Поворот квадратного массива

Дан квадратный массив. Поверните его на 90 градусов по часовой стрелке. Результат запишите в этот же массив, вспомогательный массив использовать нельзя.

Выведите результат на экран, разделяя числа одним пробелом.

3
1 2 3
4 5 6
7 8 9
7 4 1
8 5 2
9 6 3

U: Таблица умножения

Даны числа n и m. Создайте двумерый массив размером n×m и заполните его таблицей умножения по формуле A[i][j] = i * j . При заполнении массива нельзя использовать вложенные циклы.

Выведите получившийся массив на экран (при выводе можно использовать вложенные циклы), отводя на вывод каждого числа ровно 4 символа.

0 0 0 0 0 0 
0 1 2 3 4 5
0 2 4 6 8 10
0 3 6 9 12 15

V: Заполнение в шахматном порядке

Даны числа n и m. Заполните массив размером n×m в шахматном порядке: клетки одного цвета заполнены нулями, а другого цвета - заполнены числами натурального ряда сверху вниз, слева направо. В левом верхнем углу записано число 1.

Выведите полученный массив на экран, отводя на вывод каждого элемента ровно 4 символа.

1 0 2 0 3 
0 4 0 5 0
6 0 7 0 8

W: Заполнение спиралью

По данным числам n и m заполните двумерный массив размером n×m числами от 1 до n×m по спирали, выходящей из левого верхнего угла и закрученной по часовой стрелке, как показано в примере. Выведите полученный массив, отводя на вывод каждого элемента ровно 4 символа.

Тесты к этой задаче закрытые.

1 2 3 4 5 
14 15 16 17 6
13 20 19 18 7
12 11 10 9 8

X: Сапер

На поле для игры в сапер клеточки с минами обозначаются символом “*”, а в каждой пустой клеточке записано число от 0 до 8, равное количеству мин в 8 клетках, соседних с данной.

Дан список мин на поле. Постройте по данному списку изображение поля.

Программа получает на вход числа N и M - количество строк и столбцов на поле, а также количество мин на поле K. Далее идет K пар чисел - координат мин. Первое число - номер строки, второе число - номер столбца.

Выведите изображение поля на экран, клетки при выводе разделяйте одним пробелом.

Тесты к этой задаче закрытые.

3 2 2 1 1 2 2
* 2 2 * 1 1
2 2 0
0 0
0 0

Y: Крестики-нолики

Напишите программу, которая по изображению поля для игры в «Крестики-нолики» определит, могла ли такая ситуация возникнуть в результате игры с соблюдением всех правил.

Напомним, что игра в «Крестики-нолики» ведется на поле 33. Два игрока ходят по очереди. Первый ставит крестик, а второй – нолик. Ставить крестик и нолик разрешается в любую еще не занятую клетку поля. Когда один из игроков поставит три своих знака в одной горизонтали, вертикали или диагонали, или когда все клетки поля окажутся заняты, игра заканчивается.

Вводится три строки по три числа в каждой, описывающих игровое поле. Число 0 обозначает пустую клетку, 1 – крестик, 2 – нолик. Числа в строке разделяются пробелами.

Требуется вывести слово YES, если указанная ситуация могла возникнуть в ходе игры, и NO в противном случае.

Тесты к этой задаче закрытые.

1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 1 1 1 1 2 2 2 1
1 1 1 2 0 2 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0
1 1 1 2 2 2 0 0 0

Z: Городской план

План города представляет собой прямоугольник, разбитый на \(n\times m\) квадратиков. Каждый квадратик может быть занят зданием или быть свободным. Если два соседних (по стороне) квадратика заняты зданием, то это — оно и то же здание.

Программа получает на вход два числа \(n\) и \(m\), затем идет \(n\) строк по \(m\) символов в каждой — план города. Символ “ . ” обозначает свободную клетку, символ “ # ” обозначает здание.

Выведите число зданий на плане.

Тесты к этой задаче закрытые.

Как узнать размер двумерного массива c

На этом шаге мы рассмотрим организацию и доступ к элементам такого массива .

В двумерном массиве для однозначной идентификации элемента в массиве необходимо указать два индекса. Двумерный массив удобно представлять в виде таблицы. Первый индекс определяет строку, в которой находится элемент, а второй индекс определяет столбец. Создается двумерный массив практически так же, как и одномерный: объявляется переменная массива, создается собственно массив, и ссылка на этот массив записывается в переменную массива. При объявлении переменной двумерного массива после идентификатора типа указываются квадратные скобки с запятой внутри [,] . Например, если мы хотим объявить переменную для двумерного целочисленного массива, то соответствующая инструкция могла бы выглядеть как

int[,] nums; .

При создании двумерного массива используется инструкция new , а после нее указывается идентификатор типа для элементов массива и в квадратных скобках разделенные через запятую два целых числа, определяющих размер массива по каждому из индексов (количество строк и столбцов в двумерном массиве). Например, создать двумерный целочисленный массив из 3 строк и 5 столбцов можно инструкцией

new int [3, 5].

Как и для одномерного массива, значением инструкции, создающей двумерный массив, является ссылка на этот массив. Поэтому если переменная nums предварительно объявлена командой

int [,] nums; ,

то законной была бы команда

nums = new int [3, 5]; .

Команды объявления переменной массива и создания массива можно объединять:

int[,] nums = new int [3, 5]; .

Ниже приведен шаблон объявления переменной для двумерного массива и создания двумерного массива:

тип[,] переменная; переменая = new тип[размер, размер];

Можно использовать и такой шаблон:

тип[,] переменная = new тип[размер, размер];

Для обращения к элементу массива указывают имя массива и в квадратных скобках через запятую - индексы этого элемента. Индексация по каждому индексу начинается с нуля. То есть инструкция nums[0, 0] означает обращение к элементу массива nums , который расположен в первой строке и первом столбце (в строке с индексом 0 и столбце с индексом 0). Выражение nums[1, 2] является обращением к элементу, находящемуся в строке с индексом 1 (вторая по порядку строка) и столбце с индексом 2 (третий по порядку столбец).

Свойство Length для двумерного массива возвращает общее количество элементов в массиве. То есть для массива nums из 3 строк и 5 столбцов значением выражения nums.Length является число 15 (произведение 3 на 5). Чтобы узнать размер массива по какому-то индексу (то есть количество строк или количество столбцов в массиве), используют метод GetLength() . Метод вызывается из переменной массива, а аргументом методу передается целое число, определяющее индекс, для которого возвращается размер массива.

Массивы в C# по факту реализуются как объекты. Как и у прочих объектов, у массива есть методы (и свойства). Более детально объекты обсуждаются немного позже. Здесь для нас важно научиться пользоваться преимуществами, которые имеются у массивов благодаря такому "объектному" способу их реализации.

Размерность массива определяется количеством индексов, которые нужно указать для идентификации элемента массива. Определить размерность массива можно с помощью свойства Rank . Размерность двумерного массива равна 2.

Если мы вызываем метод GetLength() с аргументом 0, то значением возвращается размер массива по первому индексу. Если вызвать метод GetLength() с аргументом 1, то получим размер массива по второму индексу.

Например, если массив nums состоит из 3 строк и 5 столбцов, то значением выражения nums.GetLength(0) является число 3 (размер но первому индексу - количество строк), а значением выражения nums.GetLength(1) является число 5 (размер по второму индексу - количество столбцов).

НИже приведен пример, в котором иллюстрируется способ создания двумерного массива: создается целочисленный массив и построчно заполняется натуральными числами.

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace pr56_1 < class Program < static void Main() < // Количество строк и столбцов в массиве: int rows = 3, cols = 5; // Создание двумерного массива: int[,] nums = new int[rows, cols]; // Значение первого элемента в массиве: int value = 1; // Заполнение и отображение массива. // Перебор строк в массиве: for(int i = 0; i < nums.GetLength(0); i++) < // Перебор столбцов в строке: for (int j = 0; j < nums.GetLength(1); j++) < // Присваивание значения элементу массива: nums[i, j] = value; // Это будет значение следующего элемента: value++; // Отображение элемента в строке: Console.Write(nums[i, j] + "\t"); > // Переход к новой строке: Console.WriteLine(); > // Задержка: Console.ReadLine(); > > >

Архив проекта можно взять здесь.

Результат выполнения программы представлен ниже.

Рис.1. Результат работы приложения

В программе количество строк и столбцов в двумерном массиве задается через целочисленные переменные rows и cols (значения 3 и 5 соответственно). Двумерный массив создается командой

int[,] nums = new int[rows, cols]; .

Для заполнения массива и отображения значений его элементов используются вложенные конструкции цикла. Во внешнем цикле индексная переменная i перебирает строки двумерного массива. Начальное значение переменной равно 0, а верхняя граница определяется значением выражения nums.GetLength(0) (количество строк в массиве nums - переменная i строго меньше этого значения). Во внутреннем цикле переменная j перебирает столбцы двумерного массива. Начальное значение переменной равно 0, и за каждый цикл переменная увеличивается на единицу. Конструкция цикла выполняется, пока значение переменной строго меньше значения выражения nums.GetLength(1) (количество столбцов в массиве nums ). При заданных значениях индексов i и j командой

nums[i, j] = value;

соответствующему элементу массива присваивается значение. Начальное значение переменной value равно 1, поэтому первый элемент в массиве (элемент с двумя нулевыми индексами - элемент в первой строке в первом столбце) получает единичное значение. После выполнения команды

value++;

значение переменной value увеличивается на единицу. На следующей итерации цикла это новое значение будет присвоено очередному элементу.

После того как значение элементу присвоено, командой

Console.Write(nums[i, j] + "\t");

оно отображается в консольном окне. Элементы из одной строки массива отображаются в одной и той же строке консольного окна. Для размещения элементов в строке использована табуляция.

Тело внешнего цикла состоит из внутренней конструкции цикла и команды

Console.WriteLine(); .

Внутренний цикл нужен для заполнения строк массива и отображения значений элементов в консольном окне. Когда внутренний цикл завершает работу, благодаря команде

Console.WriteLine();

выполняется переход к новой строке. На этом завершается очередная итерация внешней конструкции цикла. На следующей итерации внешнего цикла снова выполняется внутренняя конструкция цикла, и затем команда

Console.WriteLine(); ,

и так далее, пока не будут перебраны все строки двумерного массива.

На следующем шаге мы закончим изучение этого вопроса .

Как узнать размер двумерного указателя?

arrKeyRate не массив, а указатель. Размер массива, на первый элемент которого он указывает, следует передать явно. А еще лучше - использовать подходящий контейнер, вектор или что там в qt есть.

10 мая 2018 в 16:48

@VTT передать явно это как? Так- emit(dataReadyRead(&arrKeyRate)); И как узнать размер указателя? Можно пример ?

10 мая 2018 в 17:00
явно - значит "отдельным числом"
– user176262
10 мая 2018 в 17:03

2 ответа 2

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

Размер указателя вы и получаете:

sizeof(arrKeyRate) // должно вернуть 8 для 64-битного компилятора 

(это размер QString** указателя).

sizeof(*arrKeyRate) 

(а это размер QString* указателя). Кстати, их размер одинаковый.

Размер массива по указателю вы в c++ никак не получите. И логично же. Даже если взглянуть на "популярную" функцию в c - точку входа в программу - можно обнаружить такую сигнатуру:

int main(int argc, char* argv[]) 

Первым параметром идет "длина" массива (длина не в байтах, а в "штуках"), вторым - сам массив (кстати, можно вместо char* argv[] писать char** argv , смысл практически не меняется).

Если вам нужно передавать куда-то двухмерный массив, вам необходимо также явно передать и длины его измерений, к примеру:

void MainWindow::dataUploader(int lengthX, int lengthY, QString **arrKeyRate)

Вы можете заметить, что хранить длину массива отдельно от самого массива - не особо-то удобно. И на помощь приходят вектора:

std::vector> arrKeyRate(row_arr_KeyRate); 

Ну и так далее - смысл понятен. Тогда для вектора вы сможете получать длину так:

int lengthX = arrKeyRate.size(); int lengthY = arrKeyRate[0].size(); 

Кстати, вторая строчка выполнится безопасно лишь в том случае, если в векторе 1 и больше подвекторов, так как мы берем длину первого подвектора. Ну с этим тоже разберетесь, думаю.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *