Узнай как убрать шум в Corona & 3D max | Denoiser corona. Видео уроки

3D VIZ OF THE WEEK

3D MODEL OF THE WEEK

PROJECT WEEK

CGBANDIT AWARD



© «CGBandit» 2017-2024.
Все права защищены.
Сообщение отправлено
Дополнительные способы для связи с тех поддержкой:
CGBandit.com использует файлы cookie. Продолжив работу с сайтом, вы соглашаетесь со сбором данных посредством файлов cookie.
Как избавиться от чрезмерного шума в Corona renderer?
Незначительный высокочастотный шум является нормальным явлением для Corona и других рендереров с трассировкой пути, особенно в начале процесса рендеринга. Но сильный шум, который не исчезает после многих проходов или после длительного времени рендеринга, может свидетельствовать о том, что движок рендеринга столкнулся с проблемами в настройках вашей сцены. Начиная с версии Corona 1.4, вы можете использовать функцию денуазинга (3ds Max | C4D), чтобы избавиться от шума, грамотно размыв его. Однако рекомендуется убедиться в отсутствии ошибок в настройках рендера или самой сцены.
Чтобы эффективно избавиться от проблемного шума, необходимо выяснить, откуда он берется. К наиболее распространенным причинам постоянного шума относятся:
Неправильная настройка материала:
Обычно это проявляется в виде шума, видимого только в определенных частях сцены (некоторые объекты или некоторые материалы).
- Как создать базовые материалы? (3ds Max | C4D)
- Нереалистичное альбедо материала — см: Что такое альбедо? (3ds Max | C4D)
- Неправильный тип стекла — см: Какой тип стекла следует использовать? (3ds Max | C4D)
- Слишком много зеркальных материалов в сцене — см: Как настроить реалистичные стеклянные / металлические материалы? (3ds Max | C4D)
- Неправильное использование материала Corona Light или самосветящийся материал — см: Использовать ли мне материал Corona Light или самосветящийся материал? (3ds Max | C4D)

Освещение сцены:
Шум заметен в сильно освещенных областях, на краях световых пятен или теней, или когда свет отражается от объектов.
- Маленькие оконные отверстия. Всегда используйте порталы в таких сценах — см: Как использовать световые порталы? (3ds Max | C4D)
- Зональное освещение или глобальное освещение — см: Как определить, какой шум исходит от прямого или непрямого света? (3ds Max | C4D)
- Каустики — обычно их можно уменьшить с помощью параметра max sample intensity — см: MSI (3ds Max | C4D) или с помощью материала Corona Ray Switch. (3ds Max | C4D)
- Использование большого количества источников света в сцене — попробуйте уменьшить количество источников света в сцене или используйте другую технику освещения (например, объекты-эмиттеры или текстурные карты).
- Неправильное использование материала Corona Light или самосветящийся материал — см: Следует ли мне использовать материал Corona Light или самосветящийся материал? (3ds Max | C4D)

Неправильные настройки рендеринга:
Шум заметен на всем изображении или в определенных областях, таких как прямой свет или свет, отражающийся от объектов.
- Слишком высокое значение максимальной интенсивности выборки — см: MSI (3ds Max | C4D)
- Слишком высокие или слишком низкие значения параметров GI vs. AA Balance (3ds Max | C4D) или Light Samples Multiplier (3ds Max | C4D).
- Адаптивный решатель света не активен. Он может значительно снизить общий уровень шума в изображении: Что такое опция Адаптивный решатель света?
Примечание: вы можете легко сбросить все настройки рендеринга Corona до значений по умолчанию — см: Как вернуть настройки к значениям по умолчанию? (3ds Max | C4D)

Светлячки в углах:
Одиночные яркие пиксели, видимые в углах комнаты или на геометрии без толщины.
- См: Я вижу шум в углах моей сцены! (3ds Max | C4D)

Шум, вызванный сглаживанием или фильтрацией изображения:
Шум заметен на высокочастотных текстурах или детализированной геометрии. Для получения информации о супердискретизации в
Corona см: Где находятся элементы управления супердискретизацией / сглаживанием в Corona? (3ds Max | C4D)
- Если вы видите резкие или «неровные» края, особенно вокруг света, окон или других ярких частей сцены, см: Я вижу неровные края! (3ds Max | C4D)

Шум в эффектах камеры:
Шум виден в областях, на которые влияют эффекты глубины резкости или размытия движения.
- Глубина резкости — см: Как включить и контролировать DoF? (3ds Max | C4D)
- Размытие движения — см: Как включить и контролировать размытие движения? (3ds Max | C4D)
Мерцание/пятна в анимации при использовании решателя UHD Cache GI:
- См: Как настроить анимацию без мерцания? (3ds Max | C4D)
Помимо ошибок пользователя, существуют некоторые физически корректные явления, которые также могут вызывать эффект «шума» в реальной жизни (например, в фотографии). К ним относятся:
- Солнечный свет или другой сильный свет, отраженный от травы/листьев/мелких объектов, см: Я вижу яркие пиксели в траве! (3ds Max | C4D)
- Преломление, особенно заметное внутри мелких объектов
- Высокочастотные текстуры, особенно в виде карт неровностей или смещения
- Муаровый узор
- Чтобы зажать интенсивность выборки и уменьшить шум, видимый в бликах (светлячки), можно использовать MSI (3ds Max | C4D) и зажим бликов. (3ds Max | C4D)
Чтобы определить причину шума, иногда полезно включить переопределение материалов. См: Как создавать глиняные рендеры? (3ds Max | C4D). Если шум все еще заметен после применения диффузного серого материала ко всем объектам, это указывает на то, что, скорее всего, он вызван не материалами >сцены.
Слишком сильный шум может также указывать на то, что процесс рендеринга идет аномально медленно. Чтобы узнать о распространенных причинах проблем с производительностью, см. раздел Отладка производительности. (3ds Max | C4D)
Более подробно ознакомиться со всеми курсами образовательного проекта CGBandit вы можете здесь.
Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.
Как убрать шум при рендере

Не понятно сколько времени затрачено и на чём, может всё путём. Проверьте материалы пассом Альбедо. Не чувствуется, что освещение идет с улицы, как будто вечернее освещение внутренними ИС, тогда будет дольше. Старайтесь использовать ИС, а не light material.
Mistick
Знаток
Рейтинг 57
Ребята очень нужна ваша помощь. бьюсь уже третий день.
Есть текстура плитки, которую я затайлил.
Сделал карту дисплейсмента из нее же
Юзаю Корона Рендер
Назначил одинаковый тайлинг в материале и на дифуз и на дисплейс, дисплейс поставил макс 1,2 ьшт -0,3. Скрин сайз 0,7 пикселя. Стена состоит из 14 полигонов. При рендере части плитки выглядят норм а части плитки размываются и как будто порваные. (пробовал применять модификатор сабдевайд — на рендере все совсем плоское никакой деформации) так же модификатор теселейт — тоже ноль реакции.
Подскажите плз очень нужно.
Вот что у меня получилось
Это уже после правок в фотошопе — слева и справо около телевизора выло все сглажено, ручками дорисовывал выпуклости.
Как уменьшить шум на рендере: советы опытных 3D артистов

Как уменьшить шум на рендере, чтобы сделать финальное изображение более качественным? Наши менторы из CGI School знают ответ на этот вопрос, поэтому продолжают делиться практическими советами, благодаря которым 3D художники могут улучшить качество рендера в 3D max. Сегодня эксперты наших курсов 3D max расскажут подробнее о том, как уменьшить шум на CG изображении.
В составе каждого рендера, кроме основной информации, есть шум. Это те точки, которые заметно выделяются от соседних по цвету или яркости. Когда шума мало, это незаметно, но когда его слишком много — это проблема, поскольку изображение выглядит недостаточно «чистым» и качественным. Именно поэтому стоит знать, как можно уменьшить шум на рендере.
У каждой системы рендера собственные параметры, прямо или косвенно влияющие на шум. Обычно вы выбираете их в настройках рендера еще до его начала. Мы рассмотрим настройки рендера на примере Corona и V-Ray, поскольку они самые известные и распространенные. И именно с ними чаще всего работают наши менторы.
Corona

Если открыть настройки рендера (кнопка F10), то на вкладке Scene мы можем выставить лимит рендера, чтобы получить определенную чистоту от шума. Значения шума Noise level limit в размере 2-2,5% достаточно для получения качественной картинки в большинстве случаев. Но для рендеров предметов на белом фоне желательно уменьшить это значение до 1%. Это важно, поскольку процент шума рассчитывается и усредняется для всей картинки вместе, в то же время фон может быть вообще бесшумным. В любом случае это только ориентировочные значения. Если картинка кажется недостаточно «чистой», вы можете уменьшить этот параметр до получения желаемого результата.
Дополнительно в настройках рендера можно включить денойз рендера. Это позволит частично почистить рендер от шума. В той же вкладке Scene, чуть ниже параметра Noise level limit, есть поле Denoising. В выпадающем списке можно выбрать метод денойза и указать, насколько сильно он будет срабатывать. В зависимости от метода мы будем видеть результат его работы либо сразу во время рендера, либо в конце, когда рендер закончится. Также разные типы денойза для учета используют мощности процессора или видеокарты. Это тоже следует учитывать. На официальном сайте Corona есть интересная статья об особенностях каждого из них.
Сразу предупреждаем: не надейтесь только на денойз, если нужно уменьшить шум на рендере. Согласны, это хороший инструмент для улучшения картинки, но не для ее создания. Если результат очень зашумлен, денойзер может слишком сильно размывать изображение, чтобы убрать шум на 3D изображении.