Как нарисовать спираль в автокаде
Перейти к содержимому

Как нарисовать спираль в автокаде

  • автор:

Как нарисовать спираль в автокаде

Автокад 2010 как нарисовать 2Д пружину?

Дядя Федор: Никогда не пробовал изобразить сспираль в Автокад. А тут надо, а не получается. Суть задачи следующаяя — надо изобразить змеевик или пружину 2Д. На вкладке рисовать пружина есть, но у меня выходит то окружность, то спираль ( вид сверху). Как изобразить вид сбоку. Если кто сведущ, то подробно последовательность шагов пропишите пожалуйста.

Ответов — 1

vodila: в разрезе нельзя начертить?

Создание спиральных элементов, состоящих из витков

Пружина – это спиральные элементы или тела (пружина сжатия или резьба на цилиндрической поверхности), состоящие из витков, причем виток может быть новым телом в мультидетали. Пружина может быть новым телом в мультидетали.

Элемент Пружина можно использовать для:

  • создания пружин на основе эскиза профиля, представляющего поперечное сечение пружины. Профиль совмещается вокруг оси вращения, и задаются настройки размеров и конечные условия. Для построения пружины сжатия на торцах изменяется шаг витков с целью их поджатия; что позволяет пружине стоять вертикально на плоской поверхности.
    В практике изготовления пружин используется два способа обработки торцов: натуральная или плоская. Подрезанная пружина сжатия, например, не заканчивается простой обрезкой проволоки — ее торцевая плоскость пришлифовывается для устойчивости на плоской поверхности. Конструктор можете задать размер (в градусах), на величину которого проволока подрезается. Угол перехода (дистанция) в 90 градусов означает переход на плоскость на четверти окружности. Угол перехода (дистанция) в 180 градусов означает переход на плоскость на половине окружности. Значение угла плоскости меняет дистанцию перехода на плоскость (до 360 градусов). Для проектирования реальной модели пружины рекомендуется применять генератор пружин.
  • моделировании резьбы путем задания профиля пружины, определяющего форму резьбы, и ось симметрии цилиндра, определяющая ось вращения. Затем создается рабочая плоскость, проходящая через рабочую ось перпендикулярно основанию цилиндра, и на ней выполняется эскиз, отстоящий от оси на значение радиуса.

Открытие диалогового окна Пружина, на трех вкладках которого содержатся опции создания спирального элемента или тела, такого как винтовая пружина и резьба на цилиндрических поверхностях, осуществляется выбором Пружина в группе команд Создание на вкладке 3D-модель.

  • Форма – вкладка, определяющая форму пружины. Опции вкладки предназначены для выбора профиля и оси, а также задание направления навивки. Профиль и ось должны располагаться в одном эскизе, если только ось не является рабочей осью:
  • Эскиз — кнопка выбора эскиза для профиля. Если эскиз содержит несколько профилей, пользователь должен выбрать один из них.
  • Оси — выбор прямого отрезка или рабочей оси для определения оси симметрии пружины. Ось не должна пересекать контур. Чтобы изменить направление витка, щелкнуть по кнопке Направление.
  • Тело — выбор твердого тела, если их несколько.
  • Вывод – зона диалогового окна, в котором определяется тип твердотельного объекта:
  • Тело — создание нового твердотельного объекта на основе замкнутого контура.
  • Поверхность — создание новой поверхности на основе замкнутого или разомкнутого контура. Может использоваться в качестве вспомогательной поверхности для ограничения других элементов.
  • Операция
  • Объединение —добавление созданного пружиной объема к другому элементу или телу.
  • Вычитание — удаление созданного пружиной объема из другого элемента или тела.
  • Пересечение — создание нового элемента, занимающего объем пересечения пружины и другого элемента или тела. Удаление материала, не входящего в общий объем.
  • Новое тело — создание нового твердого тела. Данная команда выбирается по умолчанию, если создаваемая пружина является первым твердотельным элементом в файле детали. Команда применяется для создания тела в файле детали, в котором уже имеются другие твердые тела. Каждое тело представляет собой набор независимых элементов, не связанных с другими телами. Тело может иметь общие элементы с другими телами.
  • Направление навивки – кнопки задания направления навивки (по часовой стрелке или против нее).

Рисунок 2 - Вкладка Размеры

  • Размеры – вкладка, определяющая размеры пружины. Опции вкладки предназначены для задания параметров построения пружины: шага, числа витков и длины. Значения двух параметров задаются пользователем, а величина третьего параметра вычисляется автоматически.
  • Тип — выбор пары параметров (шаг, число витков и длина) задаваемых вручную:
  • Шаг и число витков – построение пружины по заданному шагу между витками винтовой поверхности и числу витков.
  • Число витков и длина – построение пружины по числу витков винтовой поверхности и длины винта.
  • Шаг и высота — построение пружины по заданному шагу витками винтовой поверхности и длины винта.
  • Спираль — построение спирали (пружинного элемента, расположенного в одной плоскости).
  • Шаг – текстовое поле, в котором задается расстояние между соседними витками пружины.
  • Высота — текстовое поле, в котором задается расстояние между центрами профилей начала и конца пружины.
  • Число витков — число витков пружины. Значение должно быть больше нуля, оно может быть дробным (например, 1,5). В числе витков учитываются и участки на торцах пружины.
  • Конус — угол сужения или расширения пружины вдоль оси (при необходимости) для всех типов пружины, кроме спирали.

Рисунок 3 - Вкладка Граничные условия

  • Граничные условия – вкладка, определяющая метод построения торцов пружины (начала и конца пружины). Допускается поджатие только крайних витков пружины, но не ее профиля.
  • В начале – раздел вкладки, в котором задаются параметры начала пружины
  • В конце — раздел вкладки, в котором задаются параметры конечного витка пружины
  • Натуральная/Плоская – раскрывающийся список, в котором определяется метод обработки торцов пружины в ее начале и конце. Для каждого из торцов можно задать отдельный метод.
  • Плоская — создание перехода на шаге пружины. Не требуется дополнительных параметров. Выбор остальных опций невозможен
  • Натуральная — завершение пружины без перехода. Требуются дополнительные параметры.
  • Переходная часть – раскрывающийся список выбора длины переходного участка в градусах на котором выполняется поджатие витков. Как правило, устанавливается значение, меньшее полного витка:
  • при установке угла перехода в 90 градусов поджатие прекращается через четверть оборота.
  • при установке угла перехода в 180 градусов поджатие прекращается через половину оборота.
  • длина плоского участка торца пружины, где виток строится с нулевым шагом, также задается углом (до 360 градусов).
  • Плоская часть — раскрывающийся список выбора длины плоского участка в градусах. Плоский участок следует после переходного участка, на нем шаг между витками равен нулю. Он используется для построения плоского торца пружины.

Построение 3D-кривых

Построение спирали, силуэта, кривой пересечения или кривой на грани детали. Можно также создать каркас из кривой пересечения в составном элементе.

Новые возможности: 2019

Построение спирали

С помощью инструмента «Спираль» можно создавать 3D-пружины с постоянным или переменным шагом, например пружины и резьбу. Спирали можно соединять с другими объектами эскиза для создания сложной траектории сдвига.

Прим.: Команда «2D-пружина» отличается от команды «Спираль» тем, что для создания элемента ей необходим замкнутый профиль 2D-эскиза и ось.

  1. В активном 3D-эскизе выберите вкладку «3D-эскиз» панель «Чертеж» «Спираль» .
  2. На вкладке «Спиралевидная форма» в диалоговом окне «Спираль» выберите тип:
    • Выберите параметр «Постоянн.», чтобы создать спираль с одним значением шага.
    • Выберите параметр «Переменн.», чтобы создать спираль, задав в таблице несколько строк параметров.
  3. Выберите тип определения, чтобы указать параметры, с помощью которых будет определяться кривая.
    • Шаг и вращение. Создание спирали путем указания шага и числа витков.
    • Вращение и высота. Создание спирали путем указания числа витков и высоты.

Прим.: Для спирали с переменным шагом необходимо, чтобы значения «Число витков и длина» были больше, чем значение в строке выше, но меньшие, чем значение в строке ниже.

  • Диаметр (необязательно). Диаметр спирали. Inventor автоматически рассчитает диаметр на основе высоты, шага и вращения. — точка на диаметре проецируется на плоскость начальной точки, перпендикулярную осевой линии.
  • Высота Длина спирали.
  • Шаг Расстояние между соседними витками.
  • Обороты. Число витков пружины должно быть больше нуля, однако возможно создание неполных витков, например 1,5. Если задано, количество оборотов включает в себя граничные условия.
  • Конус (необязательно). Угол конуса (при необходимости) для всех типов спирали с постоянным шагом, кроме типа «Спираль».

Натуральная. Расстояние в градусах, через которое спираль достигает перехода (обычно менее одного полного витка). На иллюстрации показана пружина, в верхней части которой выполнено построение методом «Натуральная», а в нижней части задан переходный участок в одну четверть витка (90 градусов), но без плоского участка. Плоская Длина плоского участка в градусах. Плоский участок следует после переходного участка, на нем шаг между витками равен нулю. Он используется для построения плоского конца спирали. На рисунке показана спираль, аналогичная предыдущей, но с половиной витка (180 градусов) плоского участка на нижнем конце.

Построение кривой на грани

Функция «Кривая на грани» позволяет создать непосредственно на грани детали сплайн с интерполяцией на основе заданных входных значений. Сплайн можно построить на нескольких гранях в пределах одного тела. Каждая точка интерполяции имеет зависимость совмещения на грани.

Прим.: Рекомендуется применять функцию создания кривой на грани к касательным граням и граням, расположенным под малым углом. Чем больше угол между гранями, тем больше вероятность того, что функция «Кривая на грани» будет работать некорректно.

  1. В активном 3D-эскизе добавьте точки эскиза или рабочие точки на грань и укажите размеры, чтобы зафиксировать их положение.

Прим.: Этот шаг необязателен. Однако, чтобы результаты обновления были предсказуемыми, рекомендуется добавлять и размещать точки, используя следующую процедуру.

  • Выберите вкладку «3D-эскиз» панель «Рисование» «Кривая на грани» .
  • В графической области на грани детали нарисуйте кривую, используя имеющиеся точки, или щелкните, чтобы задать первую точку сплайна.

    Прим.: В тех случаях, когда несколько объектов в нескольких телах перекрываются, рекомендуется скрыть все тела, которые не нужны в процессе создания кривой на грани.

    • Точка: 2D-эскиз, 3D-эскиз, управляющая точка сплайна или рабочая точка. К выбранной точке и созданной кривой применяется зависимость совмещения. Грань должна быть видимой. Точка должна принадлежать грани, на которой выполняется построение.
    • Ребро: к выбранному ребру и созданной кривой применяется зависимость совмещения. Ребро должно находиться в пределах этой оболочки. Нельзя соединить несколько тел.

    Изменение кривой на грани

    С помощью способов редактирования сплайна с интерполяцией можно изменить форму сплайна. Подробные сведения см. в разделе Создание и редактирование сплайнов.

    Совет: Можно перетащить средние точки на поверхности, чтобы изменить их положение. Используйте ViewCube для поворота модели, чтобы добиться желаемых результатов.

    Кроме того, можно удалить связь кривой с гранью. Кликнике правой кнопкой узел обозревателя «Кривая на грани» и выберите Разрыв связи. Зависимости средних точек будут удалены. Конечные точки грани или кривой сохранят зависимости, и их необходимо удалить вручную.

    Эти зависимости сохраняются в том месте, где точки сплайнов также используются для другой геометрии, например для конечных точек кривых или центров отверстий.

    Построение кривой силуэта

    С помощью инструмента «Кривая силуэта» можно создать ассоциативную 3D-кривую вдоль ребра тела, как определено вектором направления. Визуализация луча света, освещающего объект. Кривая силуэта формируется в том месте, где свет пропадает, и начинается тень. Кривые силуэта часто используются для определения естественной линии разъема.

    1. В активном 3D-эскизе выберите вкладку «3D-эскиз» панель «Чертеж» «Кривая силуэта» .
    2. Активный инструмент «Выбор тела» в диалоговом окне. В графическом окне выберите тело.
    3. Инструмент выбора в диалоговом окне изменяется на «Направление». Выберите рабочую плоскость, плоскую грань, ребро или ось, чтобы указать направление извлечения.
    4. При необходимости можно исключить геометрию из формирования кривой силуэта, выполнив следующие действия:
      • В диалоговом окне выберите пункт «Грани», а затем выберите грани, которые требуется исключить из построения кривой в графическом окне.
      • Установите флажок «Исключить прямые грани».
      • Установите флажок «Исключить внутренние грани».
    5. Нажмите кнопку «OK», чтобы создать кривую. В Inventor создается ассоциативная кривая вдоль наружной границы поверхности. Грани, лежащие в направлении извлечения, игнорируются.
    6. При необходимости добавьте линии или сплайны для создания замкнутой границы. Для того, чтобы использовать кривую силуэта для разделения объекта, сформируйте из замкнутого эскиза предохраняемую поверхность разделения. Выберите контур в качестве инструмента разделения. Если контур не разделяет твердое тело, удлините поверхность.
    7. Чтобы отключить связь, выберите в браузере кривую силуэта, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Разрыв связи» в контекстном меню.

    Построение кривой пересечения

    С помощью инструмента «Кривая пересечения» можно создавать кривые 3D-эскиза из пересекающейся геометрии. Их можно использовать для создания форм, которые используются в производстве потребительских товаров, трубопроводов, а также для управления формой сложных лофт-элементов.

    1. В активном 3D-эскизе выберите вкладку «3D-эскиз» панель «Чертеж» «Кривая пересечения» .
    2. В графическом окне щелкните по грани, поверхности, кривой 2D-эскиза, рабочей плоскости или телу детали для определения пересечения.
    3. Для пересечения щелкните одну или несколько граней, поверхностей, кривых 2D эскиза или рабочих плоскостей.
    4. Нажмите кнопку «OK», чтобы создать кривую.

    Создание каркаса из кривой пересечения в составном элементе

    1. Выполните импорт данных поверхности в составной элемент.
    2. Создайте поверхность, пересекающую составной элемент.
    3. Создайте новый 3D эскиз.
    4. В 3D-эскизе выберите вкладку «3D-эскиз» панель «Создать» Кривая пересечения .
    5. Выберите составной элемент и поверхность.
    6. Нажмите кнопку «ОК».

    3D кривые будут созданы в 3D эскизе в точке пересечения. При обновлении пересекающихся тел будут обновляться и кривые.

    Команда «Спираль» в Автокад

    Команда «Спираль» в Автокад создает непрерывную незамкнутую винтовую кривую, непрерывно восходящую по горизонтали, вертикали или в обоих направлениях.

    Благодаря параметрам/опциям команды «Спираль», можно создать один из 3 типов спиралей в Автокад:

    • 2D/двухмерная спираль (геликоид).
    • Цилиндрическая 3D/трехмерная спираль (цилиндрический геликоид) в Автокад.
    • Коническая 3D/трехмерная спираль (конический геликоид).

    В видеоуроке Автокад рассмотрим:

    • Способы вызова команды «Спираль».
    • Опции команды.
    • Принцип работы с командой «Спираль» в Автокад.
  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *