Как нарисовать спираль в автокаде
Автокад 2010 как нарисовать 2Д пружину?
Дядя Федор: Никогда не пробовал изобразить сспираль в Автокад. А тут надо, а не получается. Суть задачи следующаяя — надо изобразить змеевик или пружину 2Д. На вкладке рисовать пружина есть, но у меня выходит то окружность, то спираль ( вид сверху). Как изобразить вид сбоку. Если кто сведущ, то подробно последовательность шагов пропишите пожалуйста.
Ответов — 1
vodila: в разрезе нельзя начертить?
Создание спиральных элементов, состоящих из витков
Пружина – это спиральные элементы или тела (пружина сжатия или резьба на цилиндрической поверхности), состоящие из витков, причем виток может быть новым телом в мультидетали. Пружина может быть новым телом в мультидетали.
Элемент Пружина можно использовать для:
- создания пружин на основе эскиза профиля, представляющего поперечное сечение пружины. Профиль совмещается вокруг оси вращения, и задаются настройки размеров и конечные условия. Для построения пружины сжатия на торцах изменяется шаг витков с целью их поджатия; что позволяет пружине стоять вертикально на плоской поверхности.
В практике изготовления пружин используется два способа обработки торцов: натуральная или плоская. Подрезанная пружина сжатия, например, не заканчивается простой обрезкой проволоки — ее торцевая плоскость пришлифовывается для устойчивости на плоской поверхности. Конструктор можете задать размер (в градусах), на величину которого проволока подрезается. Угол перехода (дистанция) в 90 градусов означает переход на плоскость на четверти окружности. Угол перехода (дистанция) в 180 градусов означает переход на плоскость на половине окружности. Значение угла плоскости меняет дистанцию перехода на плоскость (до 360 градусов). Для проектирования реальной модели пружины рекомендуется применять генератор пружин. - моделировании резьбы путем задания профиля пружины, определяющего форму резьбы, и ось симметрии цилиндра, определяющая ось вращения. Затем создается рабочая плоскость, проходящая через рабочую ось перпендикулярно основанию цилиндра, и на ней выполняется эскиз, отстоящий от оси на значение радиуса.
Открытие диалогового окна Пружина, на трех вкладках которого содержатся опции создания спирального элемента или тела, такого как винтовая пружина и резьба на цилиндрических поверхностях, осуществляется выбором Пружина в группе команд Создание на вкладке 3D-модель.
- Форма – вкладка, определяющая форму пружины. Опции вкладки предназначены для выбора профиля и оси, а также задание направления навивки. Профиль и ось должны располагаться в одном эскизе, если только ось не является рабочей осью:
- Эскиз — кнопка выбора эскиза для профиля. Если эскиз содержит несколько профилей, пользователь должен выбрать один из них.
- Оси — выбор прямого отрезка или рабочей оси для определения оси симметрии пружины. Ось не должна пересекать контур. Чтобы изменить направление витка, щелкнуть по кнопке Направление.
- Тело — выбор твердого тела, если их несколько.
- Вывод – зона диалогового окна, в котором определяется тип твердотельного объекта:
- Тело — создание нового твердотельного объекта на основе замкнутого контура.
- Поверхность — создание новой поверхности на основе замкнутого или разомкнутого контура. Может использоваться в качестве вспомогательной поверхности для ограничения других элементов.
- Операция
- Объединение —добавление созданного пружиной объема к другому элементу или телу.
- Вычитание — удаление созданного пружиной объема из другого элемента или тела.
- Пересечение — создание нового элемента, занимающего объем пересечения пружины и другого элемента или тела. Удаление материала, не входящего в общий объем.
- Новое тело — создание нового твердого тела. Данная команда выбирается по умолчанию, если создаваемая пружина является первым твердотельным элементом в файле детали. Команда применяется для создания тела в файле детали, в котором уже имеются другие твердые тела. Каждое тело представляет собой набор независимых элементов, не связанных с другими телами. Тело может иметь общие элементы с другими телами.
- Направление навивки – кнопки задания направления навивки (по часовой стрелке или против нее).

- Размеры – вкладка, определяющая размеры пружины. Опции вкладки предназначены для задания параметров построения пружины: шага, числа витков и длины. Значения двух параметров задаются пользователем, а величина третьего параметра вычисляется автоматически.
- Тип — выбор пары параметров (шаг, число витков и длина) задаваемых вручную:
- Шаг и число витков – построение пружины по заданному шагу между витками винтовой поверхности и числу витков.
- Число витков и длина – построение пружины по числу витков винтовой поверхности и длины винта.
- Шаг и высота — построение пружины по заданному шагу витками винтовой поверхности и длины винта.
- Спираль — построение спирали (пружинного элемента, расположенного в одной плоскости).
- Шаг – текстовое поле, в котором задается расстояние между соседними витками пружины.
- Высота — текстовое поле, в котором задается расстояние между центрами профилей начала и конца пружины.
- Число витков — число витков пружины. Значение должно быть больше нуля, оно может быть дробным (например, 1,5). В числе витков учитываются и участки на торцах пружины.
- Конус — угол сужения или расширения пружины вдоль оси (при необходимости) для всех типов пружины, кроме спирали.

- Граничные условия – вкладка, определяющая метод построения торцов пружины (начала и конца пружины). Допускается поджатие только крайних витков пружины, но не ее профиля.
- В начале – раздел вкладки, в котором задаются параметры начала пружины
- В конце — раздел вкладки, в котором задаются параметры конечного витка пружины
- Натуральная/Плоская – раскрывающийся список, в котором определяется метод обработки торцов пружины в ее начале и конце. Для каждого из торцов можно задать отдельный метод.
- Плоская — создание перехода на шаге пружины. Не требуется дополнительных параметров. Выбор остальных опций невозможен
- Натуральная — завершение пружины без перехода. Требуются дополнительные параметры.
- Переходная часть – раскрывающийся список выбора длины переходного участка в градусах на котором выполняется поджатие витков. Как правило, устанавливается значение, меньшее полного витка:
- при установке угла перехода в 90 градусов поджатие прекращается через четверть оборота.
- при установке угла перехода в 180 градусов поджатие прекращается через половину оборота.
- длина плоского участка торца пружины, где виток строится с нулевым шагом, также задается углом (до 360 градусов).
- Плоская часть — раскрывающийся список выбора длины плоского участка в градусах. Плоский участок следует после переходного участка, на нем шаг между витками равен нулю. Он используется для построения плоского торца пружины.
Построение 3D-кривых
Построение спирали, силуэта, кривой пересечения или кривой на грани детали. Можно также создать каркас из кривой пересечения в составном элементе.
Новые возможности: 2019
Построение спирали

С помощью инструмента «Спираль» можно создавать 3D-пружины с постоянным или переменным шагом, например пружины и резьбу. Спирали можно соединять с другими объектами эскиза для создания сложной траектории сдвига.
Прим.: Команда «2D-пружина» отличается от команды «Спираль» тем, что для создания элемента ей необходим замкнутый профиль 2D-эскиза и ось.

- В активном 3D-эскизе выберите вкладку «3D-эскиз» панель «Чертеж» «Спираль» .
- На вкладке «Спиралевидная форма» в диалоговом окне «Спираль» выберите тип:
- Выберите параметр «Постоянн.», чтобы создать спираль с одним значением шага.
- Выберите параметр «Переменн.», чтобы создать спираль, задав в таблице несколько строк параметров.
- Выберите тип определения, чтобы указать параметры, с помощью которых будет определяться кривая.
- Шаг и вращение. Создание спирали путем указания шага и числа витков.
- Вращение и высота. Создание спирали путем указания числа витков и высоты.
Прим.: Для спирали с переменным шагом необходимо, чтобы значения «Число витков и длина» были больше, чем значение в строке выше, но меньшие, чем значение в строке ниже.
- Диаметр (необязательно). Диаметр спирали. Inventor автоматически рассчитает диаметр на основе высоты, шага и вращения. — точка на диаметре проецируется на плоскость начальной точки, перпендикулярную осевой линии.
- Высота Длина спирали.
- Шаг Расстояние между соседними витками.
- Обороты. Число витков пружины должно быть больше нуля, однако возможно создание неполных витков, например 1,5. Если задано, количество оборотов включает в себя граничные условия.
- Конус (необязательно). Угол конуса (при необходимости) для всех типов спирали с постоянным шагом, кроме типа «Спираль».
Натуральная. Расстояние в градусах, через которое спираль достигает перехода (обычно менее одного полного витка). На иллюстрации показана пружина, в верхней части которой выполнено построение методом «Натуральная», а в нижней части задан переходный участок в одну четверть витка (90 градусов), но без плоского участка. Плоская Длина плоского участка в градусах. Плоский участок следует после переходного участка, на нем шаг между витками равен нулю. Он используется для построения плоского конца спирали. На рисунке показана спираль, аналогичная предыдущей, но с половиной витка (180 градусов) плоского участка на нижнем конце.
Построение кривой на грани

Функция «Кривая на грани» позволяет создать непосредственно на грани детали сплайн с интерполяцией на основе заданных входных значений. Сплайн можно построить на нескольких гранях в пределах одного тела. Каждая точка интерполяции имеет зависимость совмещения на грани.
Прим.: Рекомендуется применять функцию создания кривой на грани к касательным граням и граням, расположенным под малым углом. Чем больше угол между гранями, тем больше вероятность того, что функция «Кривая на грани» будет работать некорректно.
- В активном 3D-эскизе добавьте точки эскиза или рабочие точки на грань и укажите размеры, чтобы зафиксировать их положение.
Прим.: Этот шаг необязателен. Однако, чтобы результаты обновления были предсказуемыми, рекомендуется добавлять и размещать точки, используя следующую процедуру.

Прим.: В тех случаях, когда несколько объектов в нескольких телах перекрываются, рекомендуется скрыть все тела, которые не нужны в процессе создания кривой на грани.
- Точка: 2D-эскиз, 3D-эскиз, управляющая точка сплайна или рабочая точка. К выбранной точке и созданной кривой применяется зависимость совмещения. Грань должна быть видимой. Точка должна принадлежать грани, на которой выполняется построение.
- Ребро: к выбранному ребру и созданной кривой применяется зависимость совмещения. Ребро должно находиться в пределах этой оболочки. Нельзя соединить несколько тел.
Изменение кривой на грани
С помощью способов редактирования сплайна с интерполяцией можно изменить форму сплайна. Подробные сведения см. в разделе Создание и редактирование сплайнов.
Совет: Можно перетащить средние точки на поверхности, чтобы изменить их положение. Используйте ViewCube для поворота модели, чтобы добиться желаемых результатов.

Кроме того, можно удалить связь кривой с гранью. Кликнике правой кнопкой узел обозревателя «Кривая на грани» и выберите Разрыв связи. Зависимости средних точек будут удалены. Конечные точки грани или кривой сохранят зависимости, и их необходимо удалить вручную.
Эти зависимости сохраняются в том месте, где точки сплайнов также используются для другой геометрии, например для конечных точек кривых или центров отверстий.
Построение кривой силуэта

С помощью инструмента «Кривая силуэта» можно создать ассоциативную 3D-кривую вдоль ребра тела, как определено вектором направления. Визуализация луча света, освещающего объект. Кривая силуэта формируется в том месте, где свет пропадает, и начинается тень. Кривые силуэта часто используются для определения естественной линии разъема.

- В активном 3D-эскизе выберите вкладку «3D-эскиз» панель «Чертеж» «Кривая силуэта» .
- Активный инструмент «Выбор тела» в диалоговом окне. В графическом окне выберите тело.
- Инструмент выбора в диалоговом окне изменяется на «Направление». Выберите рабочую плоскость, плоскую грань, ребро или ось, чтобы указать направление извлечения.
- При необходимости можно исключить геометрию из формирования кривой силуэта, выполнив следующие действия:
- В диалоговом окне выберите пункт «Грани», а затем выберите грани, которые требуется исключить из построения кривой в графическом окне.
- Установите флажок «Исключить прямые грани».
- Установите флажок «Исключить внутренние грани».
- Нажмите кнопку «OK», чтобы создать кривую. В Inventor создается ассоциативная кривая вдоль наружной границы поверхности. Грани, лежащие в направлении извлечения, игнорируются.
- При необходимости добавьте линии или сплайны для создания замкнутой границы. Для того, чтобы использовать кривую силуэта для разделения объекта, сформируйте из замкнутого эскиза предохраняемую поверхность разделения. Выберите контур в качестве инструмента разделения. Если контур не разделяет твердое тело, удлините поверхность.
- Чтобы отключить связь, выберите в браузере кривую силуэта, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Разрыв связи» в контекстном меню.
Построение кривой пересечения
С помощью инструмента «Кривая пересечения» можно создавать кривые 3D-эскиза из пересекающейся геометрии. Их можно использовать для создания форм, которые используются в производстве потребительских товаров, трубопроводов, а также для управления формой сложных лофт-элементов.

- В активном 3D-эскизе выберите вкладку «3D-эскиз» панель «Чертеж» «Кривая пересечения» .
- В графическом окне щелкните по грани, поверхности, кривой 2D-эскиза, рабочей плоскости или телу детали для определения пересечения.
- Для пересечения щелкните одну или несколько граней, поверхностей, кривых 2D эскиза или рабочих плоскостей.
- Нажмите кнопку «OK», чтобы создать кривую.
Создание каркаса из кривой пересечения в составном элементе
- Выполните импорт данных поверхности в составной элемент.
- Создайте поверхность, пересекающую составной элемент.
- Создайте новый 3D эскиз.
- В 3D-эскизе выберите вкладку «3D-эскиз» панель «Создать» Кривая пересечения .
- Выберите составной элемент и поверхность.
- Нажмите кнопку «ОК».
3D кривые будут созданы в 3D эскизе в точке пересечения. При обновлении пересекающихся тел будут обновляться и кривые.
Команда «Спираль» в Автокад
Команда «Спираль» в Автокад создает непрерывную незамкнутую винтовую кривую, непрерывно восходящую по горизонтали, вертикали или в обоих направлениях.
Благодаря параметрам/опциям команды «Спираль», можно создать один из 3 типов спиралей в Автокад:
- 2D/двухмерная спираль (геликоид).
- Цилиндрическая 3D/трехмерная спираль (цилиндрический геликоид) в Автокад.
- Коническая 3D/трехмерная спираль (конический геликоид).
В видеоуроке Автокад рассмотрим:
- Способы вызова команды «Спираль».
- Опции команды.
- Принцип работы с командой «Спираль» в Автокад.