Урок #8: размещение объектов
Поговорим о том, как выполнить простейшее действие при помощи редактора 3D-сцены: разместить объект. В верхнем левом углу окна редактора 3D-сцены Вы можете видеть кнопку, на которой изображён большой плюс.
Следующий урок:
Урок #10: создание двойного движения для объекта
Двойное движение – это плавное изменение свойств объекта от одного ключевого кадра к другому. Теперь, когда Вы умеете изменять свойства объектов, пришло время научиться изменять их свойства во времени.
Связанные практические задания:
Практика #6: перемещение объектов
В этом практическом задании требуется переместить объект.
Практика #7: трансформация объектов
В этом практическом задании требуется изменить состояние модели, не изменяя её положения.
Не могу перемещать модели в SFM
Привет, я столкнулся с такой проблемой, что не могу перемещать модельки в sfm. Вчера делал постер, сохранил, потом фигня какая-то случилась, теперь не могу перемещать.
Скажите, пожалуйста, как это решить?
Вот этот постер, который я делал

Голосование за лучший ответ
Мужик сверху дело говорит
Denis GusУченик (106) 5 лет назад
Нажми сюда
gg ggУченик (111) 4 года назад
не работает!
ВячеславУченик (242) 3 года назад
я ебанатина
Hikine IkiУченик (157) 2 года назад
Примного благодарен.
спасибо огромное тебе. Я только что скачал программу и сразу столкнулся с этим недугом, а благодаря тебе мучениям конец.
0N0T0LE РезатдиновУченик (134) 3 года назад
жду анимации по дбд XD
у меня не работает
А что делать если вылетает сфм когда скачиваешь модельку?
боец военныйУченик (215) 1 год назад
снова запускать сфм, ибо он очень любит крашиться
А как поменять скин на любом наборе там нажимаю скин и выбираю например skin7 и там по умолчанию выбирается что делать!
Сначала попробуй выделить объект, после выбери Body, а потом rootTransform. теперь под экраном нажми крест из стрелок (типа перемещалка), находи объект на карте и смело тащи.
Урок #10: создание двойного движения для объекта
Двойное движение – это плавное изменение свойств объекта от одного ключевого кадра к другому. Теперь, когда Вы умеете изменять свойства объектов, пришло время научиться изменять их свойства во времени.
Урок #11: создание двойного движения для камеры
Камера – это по сути такой же объект, как и остальные, тоже имеющий какие-либо свои свойства и положение на карте. Таким образом любые свойства, которые имеет камера, точно так же можно анимировать.
Урок #12: создание двойного движения для нескольких объектов
Точно так же, как мы создавали анимацию для одного объекта, мы можем создавать её и для нескольких. Каждый объект имеет свои собственные ключевые кадры и кривые, управляющие его свойствами во времени.
Урок #13: создание двойного движения для персонажа
Персонаж – это тоже объект. Это просто модель, которая имеет гораздо большее количество узлов, чем другие. Путём изменения этих узлов во времени мы сможем создавать анимацию для персонажа.
Урок #14: анимация от позы к позе
Очень часто среди аниматоров используется такой причём как анимация от позы к позе. Он представляет собой переход модели персонажа из одной позы в другую путём двойного движения с использованием всего лишь двух ключевых кадров.
Связанные практические задания:
Практика #8: создание двойного движения для объекта
В этом практическом задании требуется анимировать объект.
Практика #9: создание двойного движения для камеры
В этом практическом задании требуется анимировать камеру.
Практика #10: создание двойного движения для нескольких объектов
В этом практическом задании требуется анимировать камеру и модель.
Практика #11: создание постановки нескольких объектов
В этом практическом задании требуется создать анимацию для нескольких объектов с какой-либо логикой постановки.
Практика #12: создание двойного движения для персонажа
В этом практическом задании требуется анимировать персонажа.
Практика #13: анимация от позы к позе #1
В этом практическом задании требуется создать анимацию персонажа, встающего со скамейки.
Практика #14: анимация от позы к позе #2
В этом практическом задании требуется создать анимацию персонажа, садящегося на колено.
Урок #7: монтаж
Теперь, когда мы научились создавать какое-то действие, давайте поговорим о монтаже и о том, как разделить дубль на несколько клипов, а после изменить их длину и скорость воспроизведения или переставить их местами.
Следующий урок:
Урок #9: перемещение и трансформация объектов
Теперь когда мы умеем размещать объекты, давайте научимся изменять их свойства. Свойства определяют положение объекта в мире, текущее состояние и положение его частей, а также выражения лиц персонажей.
Связанные практические задания:
Практика #5: размещение объектов
В этом практическом задании требуется разместить объект.