Removing an installed package from a project
When you “remove” a package from your project, the Package Manager is actually removing the project’s direct dependency A direct dependency occurs when your project “requests” a specific package version. To create a direct dependency, you add that package and version to the dependencies property in your project manifest (expressed in the form package_name@package_version ). More info
See in Glossary from your project manifest Each Unity project has a project manifest, which acts as an entry point for the Package Manager. This file must be available in the /Packages directory. The Package Manager uses it to configure many things, including a list of dependencies for that project, as well as any package repository to query for packages. More info
See in Glossary . The result of removing the direct dependency varies, based on the dependencies for the package you are removing:
![]()
- If there are no other packages or feature sets A feature set is a collection of related packages that you can use to achieve specific results in the Unity Editor. You can manage feature sets directly in Unity’s Package Manager. More info
See in Glossary that have a dependency on this package, any Editor or run-time functionality that it implemented is no longer available in your project. For more information about direct and indirect dependencies An indirect, or transitive dependency occurs when your project requests a package which itself “depends on” another package. For example, if your project depends on the alembic@1.0.7 package which in turn depends on the timeline@1.0.0 package, then your project has an direct dependency on Alembic and an indirect dependency on Timeline. More info
See in Glossary , see Dependency and resolution. - If another installed package or an installed feature set depends on the package you are trying to remove, this procedure removes only the dependency from your project manifest. The package itself and all its functionality is still installed in your project, and appears in the In Project list context with the dependency icon .
Before you begin
Make sure you understand these important notes before you begin:
- Use this procedure to remove a package only if you added it to the current project by installing it, such as (but not limited to) Installing a feature set, Installing from a registry, and installing custom packages. Don’t use this procedure to attempt to remove packages that you imported to your project, such as an Asset Store package that you downloaded and imported. For information about removing Asset Store A growing library of free and commercial assets created by Unity and members of the community. Offers a wide variety of assets, from textures, models and animations to whole project examples, tutorials and Editor extensions. More info
See in Glossary packages that you downloaded and imported, see Remove imported assets from a project. - If you use this procedure to remove a package that you installed from a registry, the operation removes the package from the current project. It doesn’t remove the same package that might exist in other projects. It also doesn’t remove the package from the global cache; this action isn’t supported by the Package Manager, and manually manipulating the global cache is discouraged.
- If you use this procedure to remove a package that you embedded in your project, the Package Manager deletes the entire package folder from your computer. However, removing packages installed from any other source (including local packages) removes only the reference to the package in the manifest but leaves the package itself and its contents intact.
Procedure
To remove an installed package:

- Open the Package Manager window and select In Project from the Packages Packages are collections of assets to be shared and re-used in Unity. The Unity Package Manager (UPM) can display, add, and remove packages from your project. These packages are native to the Unity Package Manager and provide a fundamental method of delivering Unity functionality. However, the Unity Package Manager can also display Asset Store packages that you downloaded from the Asset Store. More info
See in Glossary drop-down menu. - Select the package you want to remove from the list of packages. The details view now displays that package’s information.
- Click the Remove button. If this button is:
- Not displayed, you might be viewing the My Assets list. See Before you begin.
- Disabled, you can’t remove this package. For more information, see Locked and non-removable packages.

When the progress bar finishes, the package disappears from the list.
Note: You can remove multiple packages with one click by using the multiple select feature. For more information, see Perform an action on multiple packages or feature sets.
Locked and non-removable packages
You can only remove packages which are not required by another package or a feature set. The Package Manager enforces this by disabling the Remove button for all required packages.
| Required by: | Description: |
|---|---|
| A feature set | If a feature set requires the package, it displays a lock icon ( |
Note: You can unlock multiple packages with one click by using the multiple select feature. For more information, see Perform an action on multiple packages or feature sets.
Как передать проект Unity другой организации или удалить себе с своей организации?
У меня есть организация в Юнити. Когда я создавал свой проект , то он создался и в этой организации. Теперь надо передать эту организацию / проект другому человеку. Как это сделать? Ну или возможно как-то удалиться с организации, если я хазяин?
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 1066 просмотров
Комментировать
Решения вопроса 1

Alex Maximovich @flexer1992
Unity Developer
Открыть через дашборд проект. Зайти в его настройки, в пункт General и там будет пункт Transfer.
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать
Ответы на вопрос 0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ

- C#
- +1 ещё
Что делать, если объект проваливается, когда я пытаюсь его поставить туда куда смотрю?
- 1 подписчик
- 4 часа назад
- 20 просмотров
Как удалить проект в Unity hub? (Версия 2019.3.14f1)

Как избавиться от эффекта резины в 2D платформере [Unity 2019]
Всем привет! Делаю 2D платформер, столкнулся с таким эффектом как резина. На персонаже есть.
Unity Hub ошибка — Сервер не отвечает
Здравствуйте. Появилась проблема. При установке Unity Hub и попытке залогина в акаунт Unity.
Как запустить проект в VS 2019?
Установил бесплатную VS 2019. Попытался открыть старый проект, но появилось сообщение, что проект.

Как создать новый проект в Решении VS 2019?
Загрузил VS 2019. Проблем в работе (по сравнению с 2017) не было. Потребовалось добавить новый.
3347 / 1764 / 1024
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,189
А если перенести проект в другую папку и перезапустить хаб?
Регистрация: 27.04.2020
Сообщений: 17
не не, я просто хочу чтобы проект попросту удалить с компьютера.
3347 / 1764 / 1024
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,189
Удали папку с проектом, хаб не умеет удалять файлы.
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
Помогаю со студенческими работами здесь
Откомпилировать проект с builder2010 (версия 14) на builderXE (версия 15)
добрый день! вот такая проблема не могу откомпилировать проект с builder2010 (версия 14) на.
Как правильно подключить проект DLL библиотеки в VS 2019 Community?
В общем, такая проблема, я написал свою dll и планирую использовать её в двух разных решениях, в.
MonoDevelop в Unity 2019
Monodevelop в юнити 2019 , как его правильно подсоединить к юнити?

Какая сейчас (28,10,2019) версия Студии?
Добрый день. Я работал visual studio 2017 community, нажал кнопку обновить и сейчас у меня visual.
Unity 2019 — не работает bloom
Камрады, хэлп!(( весь вечер бьюсь с этим блумом — не выходит каменный цветок! Перешел на версию.
Перенос из Magical Voxel в Unity 2019
При переносе модели из Magical Voxel в Unity 2019 произошла ошибка, при которой пропадает текстура.
Или воспользуйтесь поиском по форуму:
Добавление и удаление элементов проекта в Visual Studio для Mac
Visual Studio для Mac планируется выйти на пенсию 31 августа 2024 года в соответствии с современной политикой жизненного цикла Майкрософт. Хотя вы можете продолжать работать с Visual Studio для Mac, есть несколько других вариантов для разработчиков на Mac, таких как предварительная версия нового расширения комплекта разработки C# для VS Code.
Вы можете добавить в проект новые элементы, щелкнув правой кнопкой мыши узел проекта в окне решения и выбрав Добавить > Новый файл:

В диалоговом окне Новый файл предоставлены шаблоны файлов, зависящие от типа создаваемого приложения, в дополнение к шаблонам по умолчанию, таким как пустые классы или пустые перечисления. Например, при создании приложения iOS можно выбрать Раскадровка, чтобы создать пустой файл раскадровки:

Добавление существующих файлов
Вы можете добавить в проект существующие файлы, щелкнув правой кнопкой мыши узел проекта и выбрав Добавить > Добавить файлы…. Кроме того, для добавления всей папки выберите Добавить > Добавить существующую папку… Отобразится обозреватель файлов, где можно найти требуемый элемент для добавления.
Удаление элементов
Чтобы удалить элемент из текущего проекта, щелкните правой кнопкой мыши этот элемент и выберите Удалить.

Появится диалоговое окно подтверждения удаления элемента. Выберите Удалить, чтобы удалить элемент из проекта и с диска:
