Как создать проект в qt creator c
Среда разработки Qt Creator не является неотъемлимым компонентом для разработки приложений с помощью фреймворка Qt, тем не менее он упрощает многие вещи, прежде всего конфигурацию и настройку построения приложения. Кроме того, Qt Creator предоставляет унифицированный интерфейс для основных операционных систем. И в дальнейшем я буду ориентироваться прежде всего на Qrt Creator.
Создадим первый проект. Для этого откроем Qt Creator и на стартовом экране выберем Create Project. , либо перейдем к пункту меню :

И нам откроется окно выбора типа проекта:

Выберем здесь тип шаблона Qt Widgets Application . Данный шаблон предоставляет базовый функционал для создания графического приложения.
На следующем шаге надо указать имя проекта и его расположение. Пусть проект будет называться HelloApp:

Далее надо выбрать систему сборки. В данном случае у нас есть выбор между qmake, CMake и Qbs. У каждого из них есть свои особенности, но в данном случае не принципиально, какую именно использовать. Поэтому возьмем первую из них qmake, которая представляет собственную систему сборки Qt.

На следующем шаге нам отобразится окно с настройкой создаваемых файлов.

Оставим все эти настройки по умолчанию. Но для общего понимания вкратце пробежимся по ним:
- Class name : имя создаваемого класса приложения
- Base class : базовый класс, от которого будет наследоваться класс приложения. По умолчанию у нас есть выбор из QMainWindow , QWidget и QDialog . Если надо, чтобы было полноценное окно приложения с меню, панелями статуса, инструментов, то выбирается QMainWindow.
- Header file : заголовочный файл для описания функция класса
- Source file : файл с реализацией функционала класса
- Generate form : указывает, будет ли генерироваться файл формы
- Form file : имя файла формы, который будет генерироваться
При желании эти опции можно поизменять, но для первого приложения оставим все эти опции по умолчанию.
Qt Creator поставляется с инструментом Qt Linguist, который позволяет переводить приложение на разные языки. И на следующем шаге предлагается указать язык приложения.

На данный момент для нас это не актуально, поэтому ничего не будем вводить и пропустим этот шаг
На следующем шаге будет предложено выбрать комплект инструментов ( kit ) для сборки и запуска проекта. И в данном случае необходимо выбрать хотя бы один комплект. Например, в данном случае мы будет создавать настольное графическое приложение. Поэтому выберем пункт, название которого начинается с «Desktop». Например, для создания графического приложения под Windows я выбираю пункт Desktop (x86-windows-msvc2022-pe-64bit)

В зависимости от операционной системы набор комплектов может отличаться. Обычно комплекты определяются автоматически.
Однако может быть ситуация, когда в списке указаны комплекты, но они не активны, не доступны для выбора и отображаются серым цветом. В этом случае, возможно, имеются проблемы с настройкой комплекта, как например, в следующем случае:

В этом случае надо установить связь между нужным комплектом и установленной версией Qt. Как это сделать расказывается далее.
После выбора комплекта на финальном окне можно будет указать настройки контроля версий:

Оставим все поля по умолчанию и нажмем на кнопку «Finish» для создания проекта.
Установка связи между Qt и Qt Creator
Как правило, Qt Creator может автоматически подхватить установленный Qt, а также ряд дополнительных инструментов типа CMake, компиляторов для C/C++ и других. Однако если Qt Creator устанавливается отдельно от Qt (вручную или с помощью пакетного менеджера), то может потребоваться вручную установить связь между комплектом и версией Qt. Для этого в Qt Creator перейдем к пункту меню Tools -> External — > Configure. (или к пункту Edit-> Preferences ):

В открывшемся окне настроек перейдем к вкладке Qt Versions . Тут должны быть указаны используемые версии Qt. Однако если среда разработки не может автоматически подхватить фреймворк, то в окне может быть пусто:

Если здесь пусто, нажмем на кнопку «Add» и в открывшемся окне укажем путь к утилите qmake6 (qmake6.exe на windows). Например, в моем случае это путь «C:\Qt\6.6.1\msvc2019_64\bin». И затем нажмем на кнопку «Apply». Выше приведен пример с Windows, но те же самое характерно и для Linux/MacOS, только конкретные пути к qmake будут отличаться.
Далее на вкладке Kits находим выбираем нужный комплект и через поле Qt Version устанавливаем для него версию ферймворка Qt

Структура проекта
Итак, в результате Qt Creator создает проект следующего вида :

Слева отобразится дерево проекта, а справа будет открыт файл main.cpp . По умолчанию стартовый проект состоит из следующих файлов:
- HelloApp.pro : файл конфигурации проекта
- mainwindow.h : заголовочный файл с описанием класса MainWindow, который представляет графическое окно
- mainwindow.cpp : непосредственно сам функционал класса MainWindow
- main.cpp : файл с функцией main, в которой и происходит запуск приложения Qt и его окна в виде объекта класса MainWindow
- mainwindow.ui : xml-файл, который описывает интерфейс окна
Запуск проекта
Проект по умолчанию уже можно запустить. Для запуска проекта нажмем в Qt Creator в левом нижнем углу на зеленую стрелочку. Стоит отметить, что при компиляции мы можем проверить вывод окна «Compile Output» — здесь могут отображать различная важная информация, например, информация о возникших ошибках:

И при запуске проекта нам отобразится пустое окно приложения:
Как создать проект в qt creator c
Здравствуйте!
Хотел узнать последнюю вещь, чтоб уже дальше самому. Так сказать, направьте меня на путь истинный.
Как компильнуть следующий код в Qt4 Creatore?
#include #include int main(int argc, char *argv[])
Прошу с подробными инструкциями.
Компьютеры бесподобны: за несколько минут они могут совершить такую грандиозную ошибку, какую не в состоянии сделать множество людей за многие месяцы.
учу английский.
Форумчанин
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 480
| Хотел узнать последнюю вещь |
можно и не последнюю.
| Как компильнуть следующий код в Qt4 Creatore? |
Создаете в Qt Creatore пустой проект — Файл->Новый->Другой проект->Пустой проект Qt. Добавляете файл исходных текстов — Нажимаете правой кнопкой на папку с проектом (на левой панели Qt Creator) и в контекстном меню выбираем добавить новый. С++->Фаил исходных текстов С++ и в этот файл добавляете текст программы. Затем нажимаете сборка->сборка проекта (или ctrl+B). Сборка->Выполнить(или ctrl+R). Вот и все! Удачи!
«Мы можем что-то изменить и своими силами. »
«Начнешь с себя, примером ближнему поможешь. »
Как создать проект в qt creator c
Одной из популярных сред разработки под С++ является среда Qt Creator. Qt Creator является кроссплатформенным, может работать на Windows, Linux и macOS и позволяет разрабатывать широкий диапазон приложений — десктопные и мобильные приложения, а также приложения для встроенных платформ. Рассмотрим, как создать простейшую программу на С++ в Qt Creator.
Загрузим программу установки. Для этого перейдем на страницу https://www.qt.io/download-qt-installer
Сайт автоматически определяет текущую операционную систему и предлагает для нее загрузить онлайн-установщик. Для загрузки нажмем на кнопку Download:

Регистрация программы установки
После загрузки запустим программу установки:

Вначале программа установки предложит осуществить вход с логином и паролем от учетной записи QT. Однако если у вас нет учетной записи QT, то необходимо зарегистрироваться. Для этого нажмем на ссылку «Зарегистрироваться». И в поля ввода введем логин-электронный адрес и пароль:

Нажмем на кнопку «Далее». После этого на указанный электронный адрес придет ссылка, по которой надо перейти для завершения регистрации.

После этого в программе установки QT снова нажмем на кнопку «Далее»

Установка
Затем отметим пару флажков и нажмем на кнопку «Далее»:

И после этого мы перейдем непосредственно к установке затем отметим пару флажков и нажмем на кнопку «Далее»:

Затем нам будет предложено выбрать, надо ли отправлять отчет :

Далее надо будет указать каталог для установки (можно оставить каталог по умолчанию), а также тип установки:

В качестве типа установки можно указать «Выборочная установка», тогда на следующем шаге необходимо будет указать устанавливаемые компоненты:

В данном случае я выбрал для установки последнюю на данный момент версию Qt — Qt 6.2.3 за исключением двух пакетов (MSVC 2019). При установке для Windows прежде всего стоит отметить пункт компилятора MinGW — на данный момент это MinGW 11.2.0. 64-bit . Остальные компоненты можно устанавливать при необходимости. При установки следует учитывать свободное место на жестком диске, так как некоторые компоненты занимают довольно многом места.
В зависимости от текущей операционной системы набор компонентов может отличаться. Например, набор компонентов для Qt 6.2.3 для MacOS:

Затем надо принять лицензионное соглашение и настроить ярлык для меню Пуск. И далее нажмем на кнопку «Установить»:

Создание проекта С++ в Qt Creator
После завершения установки запустим Qt Creator. На стартовом экране выберем вкладку Projects (Проекты), на которой нажмем на кнопку New (Создать):

В окне создания нового проекта в качестве шаблона проекта выберем Plain C++ Application :

Далее надо будет задать имя проекта и каталог, где он будет располагаться:

На следующих шагах оставим все значения по умолчанию. И на последнем шаге нажмем на кнопку Finish для создания проекта:

И нам откроется проект с некоторым содержимым по умолчанию:

Проект будет иметь один файл — main.cpp , и в центральной части — текстовом редакторе будет открыт его код:
#include using namespace std; int main()
Запустим его, нажав на зеленую стрелку в нижнем левом углу Qt Creator. И в нижней части Qt Creator откроется окно Application Output с результатами работы скомпилированной программы
Qt/C++ — Урок 025. Создание проекта файлов для сборки утилитой qmake
Проект файлов содержит всю информацию, требуемую qmake для сборки вашего приложения, библиотеки или плагина. В основном, вы используется серии объявлений для спецификации ресурсов в проекте, но поддержка простых программных конструкций позволяет описывать различные процессы сборки для различных платформ и сред.
Элементы проектного файла
Формат проектного файла используемый qmake может быть использован для поддержки как простых, так и довольно сложных систем. Простой проект файлов использует простой декларативный стиль, объявляющий переменные идентифицирующие исходные и заголовочные файлы в проекте. Комплексные проекты могут использовать структуры потоков для управления процессом сборки.
Переменные
В проектном файле, переменные используются для хранения списка строк. В простейшем проекте, эти переменные информируют qmake о настройке параметров для использования, или поставляют имена файлов и используемых путей в процессе сборки. qmake ищет эти переменные в каждом проектном файле, и используется содержимой для определения того, что должно быть записано в Makefile. Например, список значений в переменных HEADERS и SOURCES используются для уведомления qmake об исходных и заголовочных файлах в некоторых директориях. Переменные могут также использоваться внутри для хранения временных списков значений, а существующие списки значения могут быть перезаписаны или расширены новыми значениями. Присваивание списка значений переменной:
HEADERS = mainwindow.h paintwidget.hСписок значений переменных расширяется следующим образом:
SOURCES = main.cpp mainwindow.cpp \ paintwidget.cpp CONFIG += consoleПримечание: Первое задание значений включает только те значения, которые указаны в одной строке с переменной HEADERS. Второе объявление разделяет значения как в переменной SOURCES через обратный слеш ("\"). Переменная CONFIG является другой специальной переменной, которая используется qmake, когда генерируется Makefile.
Список переменных
- CONFIG - Основные параметры настройки проекта
- DESTDIR - Директория, в которую будет помещён бинарник или исполняемый файл
- FORMS - Список UI файлов, которые реализуют пользовательский интерфейс
- HEADERS - Список имён заголовочных файлов (.h) и путей к ним
- QT - Список модулей Qt, используемых в проекте
- RESOURCES - список ресурсный файлов (.qrc), включаемых в финальный проект.
- SOURCES - список файлов исходных кодов, которые используются при сборке проекта.
- TEMPLATE - шаблон, используемый в проекте. Определяет то, чем будет проект после компиляции, приложением, библиотекой или плагином.
Содержимое переменных может быть присвоено другим переменным с помощью подстановки двух знаков $ перед именем других переменных.
Пробелы
Обычно, пробелы разделяют значения в переменных. Для указания переменной, содержащей в своём имени пробел, вы должны заключить переменную в скобки:
DEST = "Program Files"Текст, заключённый в скобки, считается одним предметом в списке переменных. Подобный подход также применяется и в других случаях. Например при указаний путей к файлам, содержащим пробелы:
win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers" unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"Комментарии
Вы обычно добавляется комментарии в проект файлов. Коментарии начинаются со знака # и продолжаются до конца одной строки.
# Comments usually start at the beginning of a line, but they # can also follow other content on the same line.Встроенные функции и управление потоком
qmake предоставляет несколько встроенных функций для включения содержания переменных. Обычно используемой функцией в простых проектах является функция include(), которая принимает имя файла в качестве аргумента. Содержание файла включается в проект в том месте, где была использована функция include. Функция include обычно используется для подключения других проектов файлов.
include(other.pro)Поддержка условных структур делает доступным области, которые ведут себя, как если бы они были объявления в языке программирования:
win32
Назначение внутри скобок будет выполнено если является верным. В этом случае, win32 должна быть установлена в параметре CONFIG . Это происходит автоматически в Windows. Открывающаяся скобка должна стоять на одной строке с условием.
Более сложные операции над переменными обычно требуют циклов, которые предоставляются встроенными функциями, такими как find(), unique(), count(). Эти функции, и многие другие предоставляют управление строками и путями с поддержкой ввода и вызова внешних инструментов.
Шаблоны проекта
Переменная TEMPLATE используется для объявления типа проекта, который будет собран. Если он не декларирован в проектном файле, то qmake соберёт проект как приложение и генерирует Makefile или эквивалентный.
Далее представлены типы проектов, доступные для генерации qmake и их описания.
- app (по умолчанию) - Makefile собирается в приложение
- lib - Makefile собирается в библиотеку
- aux - Makefile ни во что не собирается. Используется если не требуется компилятор, но требуется создать цель, например, если проект написан на интерпретируемом языке.
- subdirs - Makefile содержит правила для поддиректорий указанных с использованием переменной SUBDIRS. Каждая поддиректория должна содержать свой собственный файл проекта.
- vcapp - Visual Studio Project file для сборки в приложение
- vclib - Visual Srudio Project file для сборки в библиотеку
- vcsubdirs - Visual Studio Project file для сборки проекта в поддиректориях
Когда используются поддиректории, то qmake генерирует Makefile для каждой поддиректории, выполняются все проектные файлы, которые находятся и запускается утилита make на вновь созданном Makefile. Переменная SUBDIRS используется для содержания списка всех поддиректорий, с которыми будет произведена работа.
Основная конфигурация
Переменная CONFIG указывает параметры и функции, которые должны быть выполнены в проекте.
Проект может быть собран в режиме отладки и выпуска, или в обоих. Если отладка и выпуску указаны одновременно, то в силу вступает последний. Если указано debug_and_release, собираются обе версии проекта. Makefile, который генерируется qmake включает правило, которое собирает обе версии. Это может быть выполнено следующим образом.
make all Добавление **build_all**в переменную **CONFIG** создаёт правило по умолчанию, когда собирается проект.Примечание. Переменная CONFIG также может иметь условия сборки, если используются или не используются определённые параметры для сборки проекта.
CONFIG(opengl) < message(Building with OpenGL support.) >else
В данном случае включаются различные конфигурации для сборок отладки и выпуска.
Примечание. Некоторые из этих параметров получают эффект только в случае соответствия платформе сборки.
- qt - Проект является Qt приложением и должно быть слинковано с библиотекой Qt. Вы должны использовать переменную QT для контроля добавления Qt модулей, которые требуются для сборки вашего приложения. Это значение добавляется по умолчанию, но Вы можете удалить его, используя qmake для не Qt-проекта.
- x11 - проект является x11 приложением или библиотекой. Это значение не требуется, если целью является Qt.
Шаблоны приложения и библиотеки предоставляют Вам более специализированные настройки параметров процесса сборки. Например, если Ваше приложение используется Qt библиотеку и Вы хотите собрать в режиме debug, то Ваш проект должен содержать следующую строку:
CONFIG += qt debugЕсли переменная CONFIG содержит значение qt, то для qmake включена поддержка Qt приложений. Это делает возможным определять, какие модули Qt будут использоваться в приложении. Преимущество этого в том, что в переменная QT может быть использована для объявления только необходимых библиотек и модулей. Например мы можем включить модули XML и network следующим образом:
QT += network xmlПримечание. QT включает модули core и gui по умолчанию, также как и модули XML и network. Следующий тип присвоения модулей переменной не включает core и gui и приведёт к ошибкам при компиляции.
QT = network xml # This will omit the core and gui modules.Если вы хотите собрать проект без модуля gui, то Вам нужно исключить его следующим оператором "- prettyprint linenums"> QT -= gui # Only the core module is used.
Особенности настройки
qmake может быть установлен в расширенные функции настройки, которые будут указаны в файлах .prf. Эти расширенные функции часто предоставляют поддержку кастомных инструментов в процессе сборки. Для добавления функций для процесса сборки добавьте имя функции в переменную CONFIG.
Например, qmake, может быть настроена на сборку со внешними библиотеками, которые поддерживают pkg-config, такие как D-Bus и ogg библиотеки.
CONFIG += link_pkgconfig PKGCONFIG += ogg dbus-1Объявление других библиотек
Если используются другие библиотеки в вашем проекте в дополнение к модулям Qt, то Вам нужно указать их в проектном файле.
Пути, по которым qmake ищет библиотеки указываются в переменной LIBS. Вы можете указывать путь к библиотеке, используя Unix-style.
LIBS += -L/usr/local/lib -lmathПути, содержащие заголовочные файлы, также могут быть указаны подобным образом с помощью переменной INCLUDEPATH
INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
Рекомендуемые статьи по этой тематике
- Qt WinAPI - Урок 004. QtIFW - Автоматизация WinDeployQt и сборки инсталляторов с Qt Installer Framework
- Qt WinAPI - Урок 003. Использование windeployqt для сбора DLL
- QML - Урок 020. Старт работы с Android Manifest в Qt Creator
- Qt WinAPI - Урок 002. Как сделать win инсталлятор для Qt-приложения?
По статье задано0 вопрос(ов)
Подписка на обсуждение 4
Подписка на раздел 343
Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
