Importing from the Asset Store
Unity Магазин ( Asset Store ) — это растущая библиотека, в которой собраны бесплатные и коммерческие ассеты, созданные как Unity Technologies, так и членами сообщества. Доступен большой выбор ассетов — текстуры, модели и анимации, примеры проектов, учебники и расширения для редактора. Ассеты доступны через простой интерфейс, встроенный в редактор Unity, через него можно скачать и импортировать непосредственно в ваш проект.
Unity users can become publishers on Asset Store, and sell content they have created. To find out more, see Asset Store Publishing.
Asset Store. Доступ и навигация
Вы можете открыть окно Asset Store выбрав в главном меню Window->AssetStore . При первом посещении вам будет предложено зарегистрировать бесплатный аккаунт, который будет использоваться для доступа к магазину.

Магазин имеет интерфейс браузера, который позволяет искать по словам или просматривать товары (packages) и категории. В левой части главной панели инструментов находятся знакомые кнопки навигации, для перемещения по истории просмотренных страниц:-

Справа от них находятся кнопки просмотра менеджера загрузок и содержимого корзины покупок.

Менеджер загрузок позволяет просматривать пакеты, которые вы купили, а также искать и устанавливать обновления. Кроме того, стандартные пакеты, поставляемые с Unity, можно также просматривать и добавлять в проект через данный менеджер.

Расположение загруженных ассетов
Вам редко когда понадобится (если вообще понадобится) прямой доступ к файлам, загруженным через Asset Store. Но, если вам потребуется, вы можете их найти в
~/Library/Unity/Asset Store
C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
..на Windows. Эти папки содержат подпапки, которые соответствуют продавцам на Asset Store, а ассеты находятся в соответствующих подпапках.
Магазин скинов в Unity! ПОЛНЫЙ ГАЙД! Паттерны, сохранения, оптимизации
Всем привет! Сегодня разберем как сделать магазин скинов для игры на Unity. Это полный пошаговый гайд (туториал), где мы с вами с 0 создадим магазин скинов с разными категориями. Посмотрим на использование паттернов в коде, перенесем выбранного персонажа в игру, разберем оптимизации, адаптирование интерфейса и еще много всего. Будем использовать такие паттерны, как стратегия, фабрика и визитер, которые тут будут очень кстати. Также рассмотрим как вывести модельку персонажа на UI! Я долго работал над этим роликом, поэтому надеюсь он вам поможет для создания своей игры! Всем приятного просмотра)
Unity C#: как правильно делать магазин?
Приветствую, как грамотно сделать в моем случае архитектуру проекта?
1) Магазин: для каждого авто есть имя, моделька и цена.
2) Бензин: для каждого авто свой уровень бензина.
3) Прогресс уровней: сохраняю как цифру/число. На старте у меня цифра 1, если id сцены ниже, или = прогрессу — пускаю на уровень.
Добавляю прогресс так (чуство что что-то не так есть):
if (sceneIndex == levelsProgress)
levelsProgress++;
SaveOnlyLevelProgress();
>
P.S. Уровень знаний: новичок (на metanit почти 2 главу закончил + немного с курса Gamedev.tv (контроллер куба и косм. корабля(аркадный))).
Как сделать магазин в Unity?
Хочу сделать магазин в игре, но по факту не нашёл ни одного стоящего гайда или статьи (как конкретно нужно мне). Хочу сделать следующее: есть сама игра, есть отдельная сцена магазина, при покупке в магазине объект должен появляться в другой, основной сцене игры и также выполнять код снизу*. В дальнейшем, нужно чтобы этот же объект можно было купить ещё N-ое количество раз, и весь код снизу* так же приумножался.
IEnumerator Farm()
- Вопрос задан более двух лет назад
- 718 просмотров
10 комментариев
Простой 10 комментариев