Как перезапустить таймер в c
Перейти к содержимому

Как перезапустить таймер в c

  • автор:

Как перезапустить таймер

Author24 — интернет-сервис помощи студентам

А не мог бы кто-нибудь подсказать, что произойдет с таймером, если выполнить Timer.Start(), когда таймер уже запущен (ожидаю перезапуск таймера, но проверить пока негде).

94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:

Как перезапустить explorer через команду?
Есть ли способ обновить/перезапустить explorer.exe безобидным способом, чтобы открытые приложения.

Как перезапустить таймер T0 на 2313?
Подскажите пож, как произвольно перезапускать таймер T0 на tiny2313? просто PSR10_bit:= 1; не.

Перезапустить таймер
Доброе время суток. Подскажите пожалуйста, как перезапустить таймер? Есть label18 в котором идет.

Как перезапустить форму?
Всем привет.Вопрос следующий: у меня есть форма и мне надо ,чтоб пользователь по нажатию на кнопку.

Использование таймеров

В этом разделе показано, как создавать и уничтожать таймеры, а также как использовать таймер для перехвата входных данных с помощью мыши через указанные интервалы.

В этом разделе содержатся следующие подразделы.

  • Создание таймера
  • Уничтожение таймера
  • Использование функций таймера для перехвата входных данных с помощью мыши
  • Связанные темы

Создание таймера

В следующем примере функция SetTimer используется для создания двух таймеров. Первый таймер устанавливается каждые 10 секунд, второй — каждые пять минут.

// Set two timers. SetTimer(hwnd, // handle to main window IDT_TIMER1, // timer identifier 10000, // 10-second interval (TIMERPROC) NULL); // no timer callback SetTimer(hwnd, // handle to main window IDT_TIMER2, // timer identifier 300000, // five-minute interval (TIMERPROC) NULL); // no timer callback 

Чтобы обработать сообщения WM_TIMER , созданные этими таймерами, добавьте оператор WM_TIMER case в процедуру window для параметра hwnd .

case WM_TIMER: switch (wParam) < case IDT_TIMER1: // process the 10-second timer return 0; case IDT_TIMER2: // process the five-minute timer return 0; >

Приложение также может создать таймер, WM_TIMER сообщения которого обрабатываются не процедурой main окна, а определенной приложением функцией обратного вызова, как показано в следующем примере кода, который создает таймер и использует функцию обратного вызова MyTimerProc для обработки сообщений WM_TIMER таймера.

// Set the timer. SetTimer(hwnd, // handle to main window IDT_TIMER3, // timer identifier 5000, // 5-second interval (TIMERPROC) MyTimerProc); // timer callback 

Соглашение о вызовах для MyTimerProc должно основываться на функции обратного вызова TimerProc .

Если приложение создает таймер без указания дескриптора окна, приложение должно отслеживать очередь сообщений на наличие WM_TIMER сообщений и отправлять их в соответствующее окно.

HWND hwndTimer; // handle to window for timer messages MSG msg; // message structure while (GetMessage(&msg, // message structure NULL, // handle to window to receive the message 0, // lowest message to examine 0)) // highest message to examine < // Post WM_TIMER messages to the hwndTimer procedure. if (msg.message == WM_TIMER) < msg.hwnd = hwndTimer; >TranslateMessage(&msg); // translates virtual-key codes DispatchMessage(&msg); // dispatches message to window > 

Уничтожение таймера

Приложения должны использовать функцию KillTimer для уничтожения таймеров, которые больше не нужны. В следующем примере удаляются таймеры, определяемые константами IDT_TIMER1, IDT_TIMER2 и IDT_TIMER3.

// Destroy the timers. KillTimer(hwnd, IDT_TIMER1); KillTimer(hwnd, IDT_TIMER2); KillTimer(hwnd, IDT_TIMER3); 

Использование функций таймера для перехвата входных данных с помощью мыши

Иногда при наличии указателя мыши на экране необходимо запретить дополнительный ввод. Один из способов сделать это — создать специальную подпрограмму, которая перехватывает ввод с помощью мыши до тех пор, пока не произойдет определенное событие. Многие разработчики называют эту процедуру «построением мышеловки».

В следующем примере используются функции SetTimer и KillTimer для перехвата входных данных с помощью мыши. SetTimer создает таймер, который отправляет WM_TIMER сообщение каждые 10 секунд. Каждый раз, когда приложение получает WM_TIMER сообщение, оно записывает расположение указателя мыши. Если текущее расположение совпадает с предыдущим расположением и окно main приложения свернуто, приложение перемещает указатель мыши на значок. Когда приложение закрывается, KillTimer останавливает таймер.

HICON hIcon1; // icon handle POINT ptOld; // previous cursor location UINT uResult; // SetTimer's return value HINSTANCE hinstance; // handle to current instance // // Perform application initialization here. // wc.hIcon = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(400)); wc.hCursor = LoadCursor(hinstance, MAKEINTRESOURCE(200)); // Record the initial cursor position. GetCursorPos(&ptOld); // Set the timer for the mousetrap. uResult = SetTimer(hwnd, // handle to main window IDT_MOUSETRAP, // timer identifier 10000, // 10-second interval (TIMERPROC) NULL); // no timer callback if (uResult == 0) < ErrorHandler("No timer is available."); >LONG APIENTRY MainWndProc( HWND hwnd, // handle to main window UINT message, // type of message WPARAM wParam, // additional information LPARAM lParam) // additional information < HDC hdc; // handle to device context POINT pt; // current cursor location RECT rc; // location of minimized window switch (message) < // // Process other messages. // case WM_TIMER: // If the window is minimized, compare the current // cursor position with the one from 10 seconds // earlier. If the cursor position has not changed, // move the cursor to the icon. if (IsIconic(hwnd)) < GetCursorPos(&pt); if ((pt.x == ptOld.x) && (pt.y == ptOld.y)) < GetWindowRect(hwnd, &rc); SetCursorPos(rc.left, rc.top); >else < ptOld.x = pt.x; ptOld.y = pt.y; >> return 0; case WM_DESTROY: // Destroy the timer. KillTimer(hwnd, IDT_MOUSETRAP); PostQuitMessage(0); break; // // Process other messages. // > 

Хотя в следующем примере также показано, как перехватить ввод мыши, он обрабатывает сообщение WM_TIMER через определяемую приложением функцию обратного вызова MyTimerProc, а не через очередь сообщений приложения.

UINT uResult; // SetTimer's return value HICON hIcon1; // icon handle POINT ptOld; // previous cursor location HINSTANCE hinstance; // handle to current instance // // Perform application initialization here. // wc.hIcon = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(400)); wc.hCursor = LoadCursor(hinstance, MAKEINTRESOURCE(200)); // Record the current cursor position. GetCursorPos(&ptOld); // Set the timer for the mousetrap. uResult = SetTimer(hwnd, // handle to main window IDT_MOUSETRAP, // timer identifier 10000, // 10-second interval (TIMERPROC) MyTimerProc); // timer callback if (uResult == 0) < ErrorHandler("No timer is available."); >LONG APIENTRY MainWndProc( HWND hwnd, // handle to main window UINT message, // type of message WPARAM wParam, // additional information LPARAM lParam) // additional information < HDC hdc; // handle to device context switch (message) < // // Process other messages. // case WM_DESTROY: // Destroy the timer. KillTimer(hwnd, IDT_MOUSETRAP); PostQuitMessage(0); break; // // Process other messages. // >// MyTimerProc is an application-defined callback function that // processes WM_TIMER messages. VOID CALLBACK MyTimerProc( HWND hwnd, // handle to window for timer messages UINT message, // WM_TIMER message UINT idTimer, // timer identifier DWORD dwTime) // current system time < RECT rc; POINT pt; // If the window is minimized, compare the current // cursor position with the one from 10 seconds earlier. // If the cursor position has not changed, move the // cursor to the icon. if (IsIconic(hwnd)) < GetCursorPos(&pt); if ((pt.x == ptOld.x) && (pt.y == ptOld.y)) < GetWindowRect(hwnd, &rc); SetCursorPos(rc.left, rc.top); >else < ptOld.x = pt.x; ptOld.y = pt.y; >> > 

Остановка таймера JavaScript

Вы уже знаете, как запустить таймер, давайте теперь научимся его останавливать. Для этого вам необходимо знать, что каждый таймер, запущенный с помощью функции setInterval , имеет уникальный номер. Этот номер возвращает функция setInterval в момент запуска таймера:

let timerId = setInterval(function() < console.log('!') >, 1000); alert(timerId); // выведет номер таймера

Для остановки таймера используется функция clearInterval , которая принимает уникальный номер того таймера, который нужно остановить.

Для примера давайте запустим таймер, выводящий в консоль числа по возрастанию, начиная с 1 . Остановим таймер, как только на экран будет выведено число 10 :

let i = 0; let timerId = setInterval(function() < console.log(++i); if (i >= 10) < clearInterval(timerId); >>, 1000);

Пусть дана переменная, в которой изначально хранится число 10 . Запустите таймер, который каждую секунду будет уменьшать значение этой переменной на 1 и выводить это значение в консоль. Как только значение переменной достигнет нуля — остановите таймер.

Как перезапустить таймер в c

Одним из важнейших классов, находящихся в пространстве имени System.Threading, является класс Timer . Данный класс позволяет запускать определенные действия по истечению некоторого периода времени.

Например, нам надо запускать какой-нибудь метод через каждые 2000 миллисекунд, то есть раз в две секунды:

class Program < static void Main(string[] args) < int num = 0; // устанавливаем метод обратного вызова TimerCallback tm = new TimerCallback(Count); // создаем таймер Timer timer = new Timer(tm, num, 0, 2000); Console.ReadLine(); >public static void Count(object obj) < int x = (int)obj; for (int i = 1; i < 9; i++, x++) < Console.WriteLine($""); > > >

Первым делом создается объект делегата TimerCallback, который в качестве параметра принимает метод. Причем данный метод должен в качестве параметра принимать объект типа object .

И затем создается таймер. Данная перегрузка конструктора таймера принимает четыре параметра:

  • объект делегата TimerCallback
  • объект, передаваемый в качестве параметра в метод Count
  • количество миллисекунд, через которое таймер будет запускаться. В данном случае таймер будет запускать немедленно после создания, так как в качестве значения используется 0
  • интервал между вызовами метода Count
  • Глава 1. Введение в C#
    • Язык C# и платформа .NET
    • Первая программа на C# с .NET CLI
    • Начало работы с Visual Studio. Первая программа
    • Первое приложение в WSL
    • Структура программы
    • Переменные и константы
    • Литералы
    • Типы данных
    • Консольный ввод-вывод
    • Арифметические операции
    • Поразрядные операции
    • Операции присваивания
    • Преобразования базовых типов данных
    • Условные выражения
    • Конструкция if..else и тернарная операция
    • Циклы
    • Массивы
    • Задачи с массивами
    • Методы
    • Параметры методов
    • Возвращение значения и оператор return
    • Передача параметров по ссылке и значению. Выходные параметры
    • Массив параметров и ключевое слово params
    • Рекурсивные функции
    • Локальные функции
    • Конструкция switch
    • Перечисления enum
    • Классы и объекты
    • Конструкторы, инициализаторы и деконструкторы
    • Класс Program и метод Main. Программы верхнего уровня
    • Структуры
    • Типы значений и ссылочные типы
    • Область видимости (контекст) переменных
    • Пространства имен
    • Глобальные пространства имен
    • Подключение пространств имен по умолчанию
    • Создание библиотеки классов в Visual Studio
    • Создание библиотеки классов с помощью .NET CLI
    • Модификаторы доступа
    • Свойства
    • Перегрузка методов
    • Статические члены и модификатор static
    • Установка пакетов Nuget
    • Константы, поля и структуры для чтения
    • Null и ссылочные типы
    • Null и значимые типы
    • Проверка на null, операторы ?. и ??
    • Псевдонимы типов и статический импорт
    • Наследование
    • Преобразование типов
    • Виртуальные методы и свойства
    • Скрытие методов и свойств
    • Различие переопределения и скрытия методов
    • Абстрактные классы
    • Класс System.Object и его методы
    • Обобщенные типы
    • Ограничения обобщений
    • Наследование обобщенных типов
    • Конструкция try..catch..finally
    • Блок catch и фильтры исключений
    • Типы исключений. Класс Exception
    • Генерация исключения и оператор throw
    • Создание классов исключений
    • Поиск блока catch при обработке исключений
    • Делегаты
    • Применение делегатов
    • Анонимные методы
    • Лямбды
    • События
    • Ковариантность и контравариантность делегатов
    • Делегаты Action, Predicate и Func
    • Замыкания
    • Определение интерфейсов
    • Применение интерфейсов
    • Явная реализация интерфейсов
    • Реализация интерфейсов в базовых и производных классах
    • Наследование интерфейсов
    • Интерфейсы в обобщениях
    • Копирование объектов. Интерфейс ICloneable
    • Сортировка объектов. Интерфейс IComparable
    • Ковариантность и контравариантность обобщенных интерфейсов
    • Определение операторов
    • Перегрузка операций преобразования типов
    • Индексаторы
    • Переменные-ссылки и возвращение ссылки
    • Методы расширения
    • Частичные классы и методы
    • Анонимные типы
    • Кортежи
    • Records
    • Паттерн типов
    • Паттерн свойств
    • Паттерны кортежей
    • Позиционный паттерн
    • Реляционный и логический паттерны
    • Паттерны списков
    • Список List
    • Двухсвязный список LinkedList
    • Очередь Queue
    • Стек Stack
    • Словарь Dictionary
    • Класс ObservableCollection
    • Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator
    • Итераторы и оператор yield
    • Класс Array и массивы
    • Span
    • Индексы и диапазоны
    • Строки и класс System.String
    • Операции со строками
    • Форматирование и интерполяция строк
    • Класс StringBuilder
    • Регулярные выражения
    • Структура DateTime
    • Форматирование дат и времени
    • DateOnly и TimeOnly
    • Отложенная инициализация и тип Lazy
    • Математические вычисления и класс Math
    • Преобразование типов и класс Convert
    • Введение в многопоточность. Класс Thread
    • Создание потоков. Делегат ThreadStart
    • Потоки с параметрами и ParameterizedThreadStart
    • Синхронизация потоков
    • Мониторы
    • Класс AutoResetEvent
    • Мьютексы
    • Семафоры
    • Задачи и класс Task
    • Работа с классом Task
    • Задачи продолжения
    • Класс Parallel
    • Отмена задач и параллельных операций. CancellationToken
    • Асинхронные методы, async и await
    • Возвращение результата из асинхронного метода
    • Последовательное и параллельное выполнение. Task.WhenAll и Task.WhenAny
    • Обработка ошибок в асинхронных методах
    • Асинхронные стримы
    • Основы LINQ
    • Проекция данных
    • Фильтрация коллекции
    • Сортировка
    • Объединение, пересечение и разность коллекций
    • Агрегатные операции
    • Получение части коллекции
    • Группировка
    • Соединение коллекций
    • Проверка наличия и получение элементов
    • Отложенное и немедленное выполнение LINQ
    • Делегаты в запросах LINQ
    • Введение в Parallel LINQ. Метод AsParallel
    • Метод AsOrdered
    • Обработка ошибок и отмена параллельных операции
    • Введение в рефлексию. Класс System.Type
    • Применение рефлексии и исследование типов
    • Исследование методов и конструкторов с помощью рефлексии
    • Исследование полей и свойств с помощью рефлексии
    • Динамическая загрузка сборок и позднее связывание
    • Атрибуты в .NET
    • DLR в C#. Ключевое слово dynamic
    • DynamicObject и ExpandoObject
    • Использование IronPython в .NET
    • Сборщик мусора в C#
    • Финализируемые объекты. Метод Dispose
    • Конструкция using
    • Указатели
    • Указатели на структуры, члены классов и массивы
    • Работа с дисками
    • Работа с каталогами
    • Работа с файлами. Классы File и FileInfo
    • FileStream. Чтение и запись файла
    • Чтение и запись текстовых файлов. StreamReader и StreamWriter
    • Бинарные файлы. BinaryWriter и BinaryReader
    • Архивация и сжатие файлов
    • Сериализация в JSON. JsonSerializer
    • XML-Документы
    • Работа с XML с помощью System.Xml
    • Изменение XML-документа
    • XPath
    • Linq to Xml. Создание Xml-документа
    • Выборка элементов в LINQ to XML
    • Изменение документа в LINQ to XML
    • Сериализация в XML. XmlSerializer
    • Процессы
    • Домены приложений
    • AssemblyLoadContext и динамическая загрузка и выгрузка сборок
    • Native AOT
    • Нововведения в C# 11
    • Нововведения в C# 12

    Помощь сайту
    410011174743222
    Перевод на карту
    Номер карты:
    4048415020898850

    Контакты для связи: metanit22@mail.ru

    Copyright © metanit.com, 2024. Все права защищены.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *