Комментарий на несколько строк Visual Studio Code
Смотря различные гайды на ютубе,я видел как люди комментируют несколько строк одним разом при помощи символа # ,подскажите,что за комбинация клавиш позволяет это сделать?
Отслеживать
задан 7 мар 2019 в 20:46
PythonNewbie PythonNewbie
462 1 1 золотой знак 4 4 серебряных знака 16 16 бронзовых знаков
7 мар 2019 в 20:47
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Ctrl+K , а затем Ctrl+C комментирует выделенные строки с помощью # . Ctrl+K , а затем Ctrl+U убирает комментарий со строк. Если у Вас Mac OS, используйте Cmd вместо Ctrl .
Отслеживать
ответ дан 7 мар 2019 в 21:33
357 4 4 серебряных знака 12 12 бронзовых знаков
Highly active question. Earn 10 reputation (not counting the association bonus) in order to answer this question. The reputation requirement helps protect this question from spam and non-answer activity.
- python
- visual-studio-code
- комментарии
-
Важное на Мете
Похожие
Подписаться на ленту
Лента вопроса
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
Дизайн сайта / логотип © 2024 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2024.1.26.3951
10 горячих клавиш VS Code, которые ускорят вашу работу
Горячие клавиши — добро, польза и экономия времени. Давайте разберёмся, как с их помощью упростить себе жизнь в Visual Studio Code.
Создать структуру документа
Это сочетание клавиш за секунду создаёт базовую структуру кода или вложенные теги.
Document
Быстро добавить комментарий
Чтобы добавить комментарий, нужно перейти в начало строки и дописать туда два слеша. Это медленно. Быстрее нажать в любом месте строки Ctrl + / , и строка закомментируется, если она ещё не. А если уже да, то комментарий исчезнет.
Перейти к строке под номером
Windows — Ctrl + G
macOS — Control + G
Иногда отладчики внезапно сообщают, что на строке 953 случилась непоправимая инфернальная ошибка вселенной. Чтобы не выискивать вручную, не листать и не тратить на это время, нажмите Ctrl + G , введите номер строки и спокойно спасайте вселенную.
Поменять строку местами с соседними
Случается такое, что ваш алгоритм — не алгоритм. Всё пошло не так, а вместо числа 42 вывелось сообщение «Данные удалены». Кому-то для этого нужно переписать весь код, но иногда бывает достаточно поменять строки местами и всё заработает.
Alt и стрелки меняют текущую строку местами с соседними.
Дублировать строку
Windows Shift + Alt + ↓ / ↑
macOS Shift + Option + ↓ / ↑
Это для тех, кто не хочет копировать и вставлять несколько раз одно и то же.
Перейти к парной скобке
Windows Ctrl + Shift + \
macOS Shift + Command + \
Когда кода становится много, очень просто запутаться в закрывающих и открывающих скобках, непонятно, где какой блок, и вообще, что происходит. На помощь приходит Ctrl + Shift + \ — это хорошее дополнение к стандартной подсветке парных скобок в VS Code.
Переименовать переменную
Писали, писали, а старший разработчик пришёл и сказал, что ваши переменные a , b и c — дурной тон. Чтобы не выискивать их по всему документу и не менять руками, есть F2 .
Отформатировать документ
Windows — Shift + Alt + F
macOS Shift + Option + F
VS Code предложит установить расширение или выбрать из существующих, а потом красиво отформатирует документ — расставит по местам блоки и скобки, сделает строки кода читаемыми.
Перейти к переменной
Иногда вообще непонятно, откуда взялась переменная, какая у неё область видимости и где она объявлена. F12 перенесёт вас к объявлению выделенной переменной, функции или метода. Если объявление в другом файле — всё равно перенесёт.
Включить или выключить перенос слов
Windows — Alt + Z
macOS Option + Z
Если строки кода или текст не вмещаются в редактор по ширине, включите перенос.
Включить дзен-режим
Windows — Ctrl + KZ
macOS — Command + KZ
Лучшее решение для тех, кто входит в состояние потока, когда пишет код. Дзен-режим скрывает все панели, разворачивает редактор на весь экран, и вы можете плыть в волнах кода и думать только о нём. Чтобы вернуться в реальный мир, нажмите Escape .
Больше статей о фронтенде и работе в айти в телеграм-канале.
Материалы по теме
- 10 лучших тем для VS Code
- 34 инструмента для веб-разработчика на каждый день
- 10 полезных плагинов VS Code для вёрстки
- 17 плагинов для JavaScript в VS Code
- Обзор редакторов кода
«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.
Читать дальше

Dev Mode в Figma. Быстрый обзор бета-версии
Если вы читаете эту статью, Dev Mode в Figma наконец-то вышел в открытую бету. Быстренько рассказываем, что это такое, и как его включить и настроить.
Раньше верстальщикам была доступна только вкладка Inspect с базовой информацией о стилях конкретного элемента.
Некоторые разработчики не рекомендовали копировать стили оттуда, потому что всегда это работало с нюансами. Пока сложно сказать, насколько стили стали точнее, но работать стало определённо удобнее. Сами Adobe называют Figma новым пространством для разработчиков, с возможностями, которые помогают быстрее переводить дизайн в код. Давайте проверим.
- 10 августа 2023

Горячие клавиши Figma для быстрой работы
Figma — это инструмент для создания дизайна, который очень любят веб-разработчики. Одна из причин, почему Figma так популярна — это горячие клавиши. Они помогают работать быстрее и проще. Давайте рассмотрим самые важные из них.
Скрыть или показать интерфейс Фигмы (Ctrl + \ или ⌘ + \ для Mac)
Эта комбинация клавиш позволяет вам быстро убрать все лишнее с экрана, чтобы вы могли сосредоточиться на своем дизайне. Или, наоборот, показать все элементы интерфейса, если вам нужно что-то найти или изменить.
Быстрый поиск по меню (Ctrl + / или ⌘ + / для Mac)
Эта комбинация клавиш открывает поиск по меню. Это очень удобно, когда вы знаете, что вам нужно, но не помните, где это находится. Просто начните вводить то, что вы ищете, и Figma покажет вам нужный пункт меню. Если пользуетесь Spotlight или PowerToys, вам будет очень удобно.
А если не пользуетесь — попробуйте.
- 7 августа 2023

Старт в Figma для верстальщика
Figma — это онлайн-редактор графики для дизайнеров интерфейсов и веб-разработчиков. Это удобная, бесплатная альтернатива Photoshop.
Большое преимущество платформы — возможность работать прямо в браузере. При этом есть и десктопная версия. Расскажем, что надо знать верстальщику при работе с макетом в Figma.
- 2 августа 2023

Инструменты для работы со шрифтами
Работа со шрифтами и типографикой — важная часть вёрстки текста. Новые шрифты появляются очень часто, за этим сложно уследить. Существует множество инструментов, которые помогают находить нужные шрифты, управлять ими и улучшать внешний вид текста.
Рассмотрим несколько инструментов для работы со шрифтами, которые будут полезны при создании сайта.
- 29 июня 2023

10 лучших тем для VS Code
VS Code — популярный редактор кода со множеством полезных инструментов. Сегодня мы поделимся с вами 10 темами, чтобы работать стало ещё приятнее. Выбирайте на свой вкус и цвет.
- 11 июня 2023

10 полезных плагинов VS Code для вёрстки
Visual Studio Code — один из самых популярных редакторов кода. Его удобно использовать, и у него есть множество полезных расширений, с помощью которых легко оптимизировать работу. Такие плагины помогают допускать меньше ошибок при написании кода, да и значительно сокращают время работы.
Чтобы установить расширения, перейдите во вкладку «Extensions» и в поиске найдите подходящие плагины.
- 9 июня 2023

17 полезных плагинов JavaScript в VS Code
Редактор кода Visual Studio Code помогает быстрее писать код, например, он подчёркивает ошибки красным цветом и показывает подсказки. Но работу можно сделать ещё приятнее, если установить нужное расширение.
Плагинов VS Code много. Здесь мы расскажем об одних из самых популярных — они пригодятся при работе с JavaScript.
- 6 июня 2023

Подборка микроанимаций для фронтенда с CodePen в 2023
⭐ Микроанимация — короткое взаимодействие, которое помогает пользователю лучше сориентироваться в интерфейсе и почувствовать совершенное действие.
Например, нажатие на кнопку лайка в социальных сетях или изменение фона, индикатор загрузки, и многое другое. Микроанимация используется везде, где есть интерфейс пользователя, а именно, веб-сайтах, мобильных приложениях, играх. На примерах с CodePen покажем, какими они бывают.
- 12 апреля 2023

Как собрать проект на Webpack
Webpack — это сборщик модулей для JavaScript-приложений. Он позволяет разделять код на модули, которые затем могут быть импортированы и использованы в других частях приложения. Это полезно для структурирования кода, оптимизации производительности и поддержки сторонних библиотек.
Подробнее о Webpack мы писали в другой статье, а пока давайте создадим простой проект, который складывает два числа, а заодно научимся пользоваться Webpack.
- 7 апреля 2023

Webpack: инструкция по применению
Webpack — это инструмент для сборки JavaScript-приложений, который также применяется для обработки статических файлов — изображений, шрифтов и других ресурсов. У Webpack множество функций, которые легко расширяются с помощью добавления плагинов.
Копирование статических файлов в каталог сборки — одна из таких функций. Выполнить эту задачу можно несколькими способами, наиболее простой — использование плагина CopyWebpackPlugin . Рассмотрим подробнее, как это делать.
CopyWebpackPlugin позволяет скопировать файлы из одного каталога в другой, сохраняя их иерархию. Для начала установите CopyWebpackPlugin в свой проект:
npm install copy-webpack-plugin --save-dev
После установки настройте конфигурацию Webpack, добавив новый экземпляр плагина в секцию plugins конфига. Пример:
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin'); const path = require('path'); module.exports = < // ваша конфигурация Webpack здесь plugins: [ new CopyWebpackPlugin(< patterns: [ < from: path.resolve(__dirname, 'src/assets'), to: path.resolve(__dirname, 'dist/assets') >] >) ] >;
В плагине содержится массив объектов patterns . Каждый объект patterns указывает на исходный файл или каталог назначения, куда копировать файлы. В примере указано, что нужно скопировать все файлы из каталога src/assets в dist/assets во время сборки.
Теперь все статические файлы будут скопированы в каталог сборки при запуске команды npm run build или той, которую вы используете для запуска сборки.
Научитесь работать с webpack и сократите время на разработку, сборку и тестирование проекта.
Копирование нескольких файлов
Для копирования нескольких файлов с помощью плагина CopyWebpackPlugin добавляем каждый каталог или файл в отдельный объект-шаблон в массиве patterns .
Каждый объект-шаблон содержит свойство from , оно указывает путь к файлу или каталогу для копирования. Свойство to — это путь, по которому нужно скопировать файлы или каталоги.
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin'); module.exports = < //ваша конфигурация Webpack здесь plugins: [ new CopyWebpackPlugin(< patterns: [ < from: 'src/images', to: 'dist/images' >, < from: 'src/index.html', to: 'dist' >, ], >), ], >;
В примере первый объект-шаблон копирует каталог images из src в dist/images , а второй — копирует файл index.html из src в dist . Добавляйте столько объектов-шаблонов, сколько нужно для копирования всех необходимых файлов и каталогов.
Для более детальной настройки копирования файлов существуют другие опции, доступные в CopyWebpackPlugin , их подробное описание можно прочитать в документации.
Другие способы
Кроме CopyWebpackPlugin , существуют и другие плагины и загрузчики, их также часто называют лоадерами, которые позволяют копировать статические файлы в каталог сборки.
Лоадер file-loader позволяет копировать статические файлы в указанную папку при сборке проекта. Чтобы использовать file-loader , установите его с помощью npm :
npm install file-loader --save-dev
Затем добавьте его в конфигурационный файл webpack.config.js :
module.exports = < // . ваша конфигурация webpack . module: < rules: [ < test: /\.(png|jpe?g|gif)$/i, use: [ < loader: 'file-loader', options: < name: '[name].[ext]', outputPath: 'images/', >, >, ], >, ], >, >;
В этом примере file-loader используется для копирования файлов изображений в каталог images внутри каталога сборки.
Лоадер url-loader работает аналогично file-loader , но может преобразовывать маленькие файлы в Data URL, вместо копирования их в каталог сборки. Это может быть полезно для уменьшения количества запросов к серверу.
Для использования url-loader необходимо его установить:
npm install url-loader --save-dev
Затем добавить в конфигурационный файл webpack.config.js :
module.exports = < module: < rules: [ < test: /\.(png|jpg|gif)$/i, use: [ < loader: 'url-loader', options: < limit: 8192, >, >, ], >, ], >, >;
Поместите файлы, которые хотите скопировать, в соответствующий каталог в вашем проекте, например, в папку src/images . Если размер файла меньше 8 кБ, он будет встроен в виде Data URL. При сборке проекта все файлы будут обработаны и скопированы.
Описанные лоадеры ещё используются в разработке, но рекомендуем ознакомиться с новой версией Webpack и её обновлениями.
- 30 марта 2023
Как закомментировать блок кода в Python
Зачастую при разработке программ на Python возникает необходимость временно отключить выполнение определенного блока кода. Это может быть необходимо при отладке, тестировании или просто при написании экспериментального кода, который в конечном итоге может быть не нужен.
Рассмотрим типичный случай. Представим, есть большой кусок кода, который в данный момент не нужен, но который может потребоваться в будущем:
a = 5 b = 10 c = a + b print(c)
Итак, в Python есть два основных способа закомментировать код:
Использование символа решетки (#)
Символ решетки (#) используется для комментирования отдельных строк кода. Все, что следует после символа # в строке кода, Python игнорирует:
#a = 5 #b = 10 #c = a + b #print(c)
Однако, если нужно закомментировать большой блок кода, вставка # перед каждой строкой может быть утомительной.
Использование тройных кавычек («»»)
Тройные кавычки используются для комментирования больших блоков кода:
''' a = 5 b = 10 c = a + b print(c) '''
Но стоит отметить, что использование тройных кавычек не является идеальным способом для комментирования кода, так как это может привести к появлению нежелательных строк в сгенерированной документации.
К сожалению, в Python нет встроенных механизмов для комментирования больших блоков кода, как, например, в некоторых других языках программирования. Однако, многие среды разработки предлагают собственные инструменты для этого. Например, в PyCharm можно выделить необходимый блок кода и нажать комбинацию клавиш Ctrl + / , и все строки будут автоматически закомментированы.
Python комментарии
Как и многие другие высокоуровневые языки программирования, Python позволяет оставлять комментарии в исходном коде программы. Комментарии бывают двух видов: однострочные и многострочные, в зависимости от количества занимаемых строк. Для создания пояснений к различным модулям, классам, функциям и методам можно применять конструкции docstring.
Что такое комментарии и зачем они нужны?
Комментариями принято называть текстовые пояснения, которые улучшают понимание кода и находятся непосредственно в самой программе. Благодаря специальному синтаксису, они выделяются на фоне инструкций, предназначенных для выполнения компьютером. Это дает возможность компилятору и интерпретатору игнорировать подобные текстовые вставки, во время обработки исходного кода программы.
Поскольку комментарии никак не затрагивают результат выполнения других инструкций, их можно использовать для временного закрытия отдельных блоков кода. Это ускоряет поиск ошибок и облегчает тестирование программы.
Таким образом, комментарии представляют собой специальные текстовые строки, которые никоим образом не влияют на ход выполнения программы. При желании в них можно писать все что угодно, поскольку компилятор и интерпретатор не будут обращать на них внимание. Грамотное использование комментариев позволяет значительно улучшить понимание текста программы другими людьми во время работы над общим проектом. Кроме того, реализация подобных пояснений помогает их автору быстро разбираться в ранее написанном коде. Такая потребность часто возникает при необходимости улучшить или доработать программу.
Однострочные
В каждом отдельно взятом языке программирования используется собственный синтаксис однострочных комментариев. Зачастую в роли специального оператора, который сообщает компьютеру о том, что следующая строка является комментарием, задействуется двойной слеш (//). В Python эту функцию выполняет обычный символ решетки (#). Следующий код демонстрирует создание двух однострочных комментариев внутри самой программы.
# this is a comment # print("Hello World!")
Если запустить программу с этим кодом на выполнение, ничего не произойдет, поскольку, как уже было сказано ранее, комментарии полностью игнорируются компьютером. Писать пояснения можно не только на английском, но и на русском языке. Для русских комментариев в Python нужно подключить кодировку UTF-8 (Unicode Transformation Format, 8-bit). В противном случае, компилятор выдаст ошибку, не сумев правильно распознать символы кириллицы.
# coding: utf-8 # это комментарий
Комментарий может находиться в любой части программы, закрывая от компилятора не только целую строку, но и ее отдельную часть, идущую за символом решетки. Пояснение, расположенное следом за определенной командой, как правило, должно в максимально лаконичной форме передавать ее смысл. В следующем примере комментарии отображают точки старта и завершения программы, а также передают назначение функции print().
# coding: utf-8 # начало программы print("Hello World!") # выводим приветствие на экран # конец программы
Создавая комментарии, необходимо принять во внимание тот факт, что символ решетки не задействуется по прямому назначению, если заключен в строковый литерал. В приведенном ниже фрагменте кода данный оператор является частью строки под названием string. Работая в IDE (Integrated Development Environment), можно увидеть, что комментарии автоматически выделяются курсивом и обладают особой подсветкой, облегчающей их распознавание.
string = "# это не комментарий"
После ввода символа решетки, весь дальнейший текст будет считаться комментарием, вне зависимости от того, какие ключевые слова или операторы используются за ним.
string = "text" ####### это комментарий #######
В приведенном выше фрагменте кода за инициализацией строк string следует однострочный комментарий. Таким образом, количество символов решетки может быть произвольным.
Многострочные
Большинство высокоуровневых языков программирования поддерживают многострочные комментарии, которые помогают более подробно описывать детали реализации сложных для понимания блоков кода. Общепринятым синтаксисом для данной конструкции является слеш со звездочкой в начале выделенного блока (/*) и те же самые символы в обратном порядке в конце комментария (*/). Однако Python не поддерживает подобную возможность, вместо нее предлагая использовать совокупность нескольких однострочных комментариев.
# coding: utf-8 # программа Hello World # создает и выводит строку на экран # начало программы greeting = "Hello World!" # создаем строку print(greeting) # выводим строку на экран # конец программы
Программа, приведенная выше, содержит набор однострочных комментариев, при помощи которых формируется в Python блок закомментированных пояснений к коду. Для тех, кто работает в простом редакторе кода или блокноте, такой подход покажется очень неудобным, так как при помощи символов решетки нельзя одновременно выделить и закомментировать несколько строчек программы, запретив тем самым их выполнение. Вместо этого приходится все комментировать по отдельности.
Однако современные IDE и редакторы кода, такие как PyCharm или NetBeans способны не только отображать синтаксис языка, но также поддерживают множество горячих клавиш для более быстрого написания программ. С их помощью можно моментально закомментировать огромный блок кода, а также оперативно избавиться от символов решетки в начале каждой строки. Это существенно ускоряет работу программиста и улучшает удобство тестирования.
Так, например, чтобы закомментировать несколько строк Python кода, в PyCharm, следует их выделить и нажать комбинацию клавиш +>.
Docstring
Для создания документации к различным модулям, классам, функциям и методами в Python широко применяется такой инструмент как docstring. Согласно официальному соглашению PEP 8 (Python Enhancement Proposal), которое содержит в себе комплекс общепринятых норм по написанию кода, в Python docstring необходимо использовать в качестве поясняющей конструкции для всех создаваемых блоков кода. Такие примечания необходимо помещать сразу же после определения класса, метода, функции или модуля, заключая текст в тройные кавычки.
# coding: utf-8 # программа Hello World def greeting(): """Функция приветствия. Создает и выводит строку на экран. """ greeting = "Hello World!" # создаем строку print(greeting) # выводим строку на экран greeting() # вызываем функцию greeting() print(greeting.__doc__) # выводим docstring
Данный пример демонстрирует работу функции greeting(), которая создает строку и выдает ее на экран. Здесь применяется конструкция docstring, сообщающая программисту основные сведения о вызываемом методе. В отличие от обычных комментариев, docstring, как правило, обрабатывается компилятором и помещается в полученный байт-код. Во время выполнения программы записанные ранее сведения можно вывести на экран с помощью метода __doc__.
В спецификации PEP 8 определены базовые рекомендации использования docstring. Согласно общепринятым нормам в комментариях к функциям Python, первая строка документации должна представлять собой лаконичную сводку о назначении объекта, начинаясь с прописной буквы и заканчиваясь точкой. Вторая строка обязана быть пустой, в то время как последующие абзацы могут содержать более подробное описание внутренних особенностей объекта, его характеристики, особенности вызова и сторонние эффекты.
Применение docstring в качестве комментария
Несмотря на отсутствие прямой возможности создавать в коде Python 3 многострочные комментарии, язык Python позволяет использовать инструмент docstring для их замены. Сделать это можно при помощи тройных кавычек, просто поместив в них нужный текст. Таким образом, создается многострочный литерал, который не принадлежит какому-либо объекту, а поэтому не играет никакой роли во время обработки программного кода компилятором. Следующий пример демонстрирует применение docstring в качестве многострочного примечания в коде.
# coding: utf-8 """ программа Hello World создает и выводит строку на экран """ # начало программы greeting = "Hello World!" # создаем строку print(greeting) # выводим строку на экран # конец программы
Несмотря на простоту такого подхода, пользоваться им не рекомендуется, так как основным назначением docstring является документирование объектов.
Если тройные кавычки будут помещены сразу же после объявления метода или класса, компилятор воспримет их не как комментарий, а как описание docstring.
Именно по этой причине всегда лучше пользоваться символами решетки, комментируя большие объемы кода с помощью горячих клавиш IDE.
Заключение
Комментарии в языке программирования Python используются для создания собственных пояснений к исходному коду программы. Это позволяет улучшить его понимание другими людьми в процессе командной работы над большими проектами. В языке предусмотрены только однострочные комментарии, однако при помощи текстовых блоков можно получить аналог многострочных комментариев. Для создания документации к отдельным функциям, методам, классам и модулям применяются конструкции docstring. Общепринятые правила документирования исходного кода подробно описаны в сборнике рекомендаций PEP 8.