Как создать окно в c visual studio
Перейти к содержимому

Как создать окно в c visual studio

  • автор:

Создание окна средства с несколькими экземплярами

Вы можете запрограммировать окно инструментов, чтобы одновременно открыть несколько экземпляров. По умолчанию окна инструментов могут открывать только один экземпляр.

При использовании окна инструментов с несколькими экземплярами можно одновременно отображать несколько связанных источников информации. Например, можно поместить многострочный TextBox элемент управления в окно инструментов с несколькими экземплярами, чтобы несколько фрагментов кода одновременно были доступны во время сеанса программирования. Кроме того, можно поместить DataGrid элемент управления и раскрывающийся список в окне инструментов с несколькими экземплярами, чтобы одновременно отслеживать несколько источников данных в режиме реального времени.

Создание простого (одно экземпляра) окна инструментов

  1. Создайте проект с именем MultiInstanceToolWindow с помощью шаблона VSIX и добавьте пользовательский шаблон элемента окна инструментов с именем MIToolWindow.

Примечание. Дополнительные сведения о создании расширения с помощью окна инструментов см. в разделе «Создание расширения с помощью окна инструментов».

Создание нескольких экземпляров окна инструментов

  1. Откройте файл MIToolWindowPackage.cs и найдите ProvideToolWindow атрибут. MultiInstances=true и параметр, как показано в следующем примере:
[PackageRegistration(UseManagedResourcesOnly = true)] [InstalledProductRegistration("#110", "#112", "1.0", IconResourceID = 400)] // Info on this package for Help/About [ProvideMenuResource("Menus.ctmenu", 1)] [ProvideToolWindow(typeof(MultiInstanceToolWindow.MIToolWindow), MultiInstances = true)] [Guid(MIToolWindowPackage.PackageGuidString)] public sealed class MIToolWindowPackage : Package
private void ShowToolWindow(object sender, EventArgs e) < for (int i = 0; i < 10; i++) < ToolWindowPane window = this.package.FindToolWindow(typeof(MIToolWindow), i, false); if (window == null) < // Create the window with the first free ID. window = (ToolWindowPane)this.package.FindToolWindow(typeof(MIToolWindow), i, true); if ((null == window) || (null == window.Frame)) < throw new NotSupportedException("Cannot create tool window"); >IVsWindowFrame windowFrame = (IVsWindowFrame)window.Frame; Microsoft.VisualStudio.ErrorHandler.ThrowOnFailure(windowFrame.Show()); break; > > > 

Добавление окна инструментов

В этом пошаговом руководстве вы узнаете, как создать окно инструментов и интегрировать его в Visual Studio следующим образом:

  • Добавьте элемент управления в окно инструментов.
  • Добавьте панель инструментов в окно инструментов.
  • Добавьте команду на панель инструментов.
  • Реализуйте команды.
  • Задайте положение по умолчанию для окна инструментов.

Необходимые компоненты

Пакет SDK Для Visual Studio включен в качестве необязательной функции в настройке Visual Studio. Дополнительные сведения см. в разделе «Установка пакета SDK для Visual Studio».

Создание окна инструментов

  1. Создайте проект с именем FirstToolWin с помощью шаблона VSIX и добавьте шаблон пользовательского элемента окна инструментов с именем FirstToolWindow.

Примечание. Дополнительные сведения о создании расширения с помощью окна инструментов см. в разделе «Создание расширения с помощью окна инструментов».

Добавление элемента управления в окно инструментов

  1. Удалите элемент управления по умолчанию. Откройте FirstToolWindowControl.xaml и удалите кнопку Click Me!
  2. На панели элементов разверните раздел «Все элементы управления WPF» и перетащите элемент управления Media в форму FirstToolWindowControl. Выберите элемент управления и в окне «Свойства » назовите этот элемент mediaElement1.

Добавление панели инструментов в окно инструментов

Добавив панель инструментов следующим образом, вы гарантируете, что его градиенты и цвета согласованы с остальной частью интегрированной среды разработки.

  1. В Обозреватель решений откройте FirstToolWindowPackage.vsct. VSCT-файл определяет элементы графического пользовательского интерфейса (GUI) в окне средства с помощью XML.
  2. В разделе найдите узел, атрибут которого name является guidFirstToolWindowPackageCmdSet . Добавьте следующие два элемента в список элементов в этом узле, чтобы определить панель инструментов и группу инструментов.

    Tool Window Toolbar Tool Window Toolbar    

Добавление команды на панель инструментов

Добавьте команду на панель инструментов, которая отображается в виде кнопки.

    В разделе объявите следующие элементы IDSymbol сразу после объявления панели инструментов и группы панелей инструментов.

  
public const string guidFirstToolWindowPackageCmdSet = "00000000-0000-0000-0000-0000"; // get the GUID from the .vsct file public const uint cmdidWindowsMedia = 0x100; public const int cmdidWindowsMediaOpen = 0x132; public const int ToolbarID = 0x1000; 

Добавление свойства MediaPlayer в FirstToolWindowControl

В обработчиках событий для элементов управления панели инструментов код должен иметь доступ к элементу управления Медиаплеер, который является дочерним элементом класса FirstToolWindowControl.

В Обозреватель решений щелкните правой кнопкой мыши FirstToolWindowControl.xaml, щелкните View Code и добавьте следующий код в класс FirstToolWindowControl.

public System.Windows.Controls.MediaElement MediaPlayer < get < return mediaElement1; >> 

Создание экземпляра окна инструментов и панели инструментов

Добавьте панель инструментов и команду меню, которая вызывает диалоговое окно «Открыть файл файла» и воспроизводит выбранный файл мультимедиа.

    Откройте FirstToolWindow.cs и добавьте следующие using директивы:

using System.ComponentModel.Design; using System.Windows.Forms; using Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop; 
public FirstToolWindowControl control; 
control = new FirstToolWindowControl(); base.Content = control; 
this.ToolBar = new CommandID(new Guid(FirstToolWindowCommand.guidFirstToolWindowPackageCmdSet), FirstToolWindowCommand.ToolbarID); this.ToolBarLocation = (int)VSTWT_LOCATION.VSTWT_TOP; 
public FirstToolWindow() : base(null)
using System.Windows.Forms; 
// Create the handles for the toolbar command. var mcs = this.ServiceProvider.GetService(typeof(IMenuCommandService)) as OleMenuCommandService; var toolbarbtnCmdID = new CommandID(new Guid(FirstToolWindowCommand.guidFirstToolWindowPackageCmdSet), FirstToolWindowCommand.cmdidWindowsMediaOpen); var menuItem = new MenuCommand(new EventHandler( ButtonHandler), toolbarbtnCmdID); mcs.AddCommand(menuItem); 

Реализация команды меню в окне инструментов

  1. В классе FirstToolWindowCommand добавьте метод ButtonHandler, вызывающий диалоговое окно Open File . При выборе файла он воспроизводит файл мультимедиа.
  2. В классе FirstToolWindowCommand добавьте частную ссылку на окно FirstToolWindow, которое создается в методе FindToolWindow().
private FirstToolWindow window; 
private void ShowToolWindow(object sender, EventArgs e) < window = (FirstToolWindow) this.package.FindToolWindow(typeof(FirstToolWindow), 0, true); if ((null == window) || (null == window.Frame)) < throw new NotSupportedException("Cannot create tool window"); >IVsWindowFrame windowFrame = (IVsWindowFrame)window.Frame; Microsoft.VisualStudio.ErrorHandler.ThrowOnFailure(windowFrame.Show()); var mcs = this.ServiceProvider.GetService(typeof(IMenuCommandService)) as OleMenuCommandService; var toolbarbtnCmdID = new CommandID(new Guid(FirstToolWindowCommandguidFirstToolWindowPackageCmdSet), FirstToolWindowCommand.cmdidWindowsMediaOpen); var menuItem = new MenuCommand(new EventHandler( ButtonHandler), toolbarbtnCmdID); mcs.AddCommand(menuItem); > 
private void ButtonHandler(object sender, EventArgs arguments) < OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); DialogResult result = openFileDialog.ShowDialog(); if (result == DialogResult.OK) < window.control.MediaPlayer.Source = new System.Uri(openFileDialog.FileName); >> 

Установка позиции по умолчанию для окна инструментов

Затем укажите расположение по умолчанию в интегрированной среде разработки для окна инструментов. Сведения о конфигурации окна инструментов приведены в файле FirstToolWindowPackage.cs .

    В FirstToolWindowPackage.cs найдите ProvideToolWindowAttribute атрибут в FirstToolWindowPackage классе, который передает тип FirstToolWindow конструктору. Чтобы указать позицию по умолчанию, необходимо добавить дополнительные параметры в следующий пример конструктора.

[ProvideToolWindow(typeof(FirstToolWindow), Style = Microsoft.VisualStudio.Shell.VsDockStyle.Tabbed, Window = "3ae79031-e1bc-11d0-8f78-00a0c9110057")] 

Первый именованный параметр имеет значение Style , Tabbed а это означает, что окно будет вкладкой в существующем окне. Позиция док-станции указывается параметром Window n в этом случае, GUID Обозреватель решений.

Примечание. Дополнительные сведения о типах окон в интегрированной среде разработки см. в статье vsWindowType.

Проверка окна средства

  1. Нажмите клавишу F5 , чтобы открыть новый экземпляр экспериментальной сборки Visual Studio.
  2. В меню «Вид» наведите указатель мыши на другие окна и нажмите кнопку «Окно первого средства». Окно средства проигрывателя мультимедиа должно открываться в той же позиции, что и Обозреватель решений. Если он по-прежнему отображается в той же позиции, что и раньше, сбросьте макет окна (макет окна или сброса окна).
  3. Нажмите кнопку (значок поиска ) в окне инструмента. Выберите поддерживаемый звуковой или видеофайл, например C:\windows\media\chimes.wav, а затем нажмите клавишу OPEN. Вы должны услышать шумный звук.

Связанный контент

Создание пользовательских окон инструментов

Пользовательские окна инструментов — это отличные варианты добавления сложного пользовательского интерфейса в Visual Studio.

Окно инструментов — это основная концепция пользовательского интерфейса в Visual Studio, а в следующем видео показано, как добавить настраиваемое окно.

Окно инструментов — это окно, которое можно перемещать и закреплять так же, как Обозреватель решений, список ошибок и другие известные окна инструментов. Окно инструментов состоит из внешней оболочки, предоставляемой Visual Studio, и пользовательского внутреннего элемента управления пользовательского интерфейса, который обычно представляет собой XAML , предоставляемый расширением.

Чтобы создать расширение с окном инструментов, создайте новый проект с помощью шаблона vsIX Project w/Tool Window (Community) и пропустите остальную часть этого рецепта. Дополнительные сведения см. в статье о начале работы .

Для добавления окна инструментов в существующее расширение требуется 4 простых шага.

  1. Создайте внешний класс оболочки окна инструментов.
  2. Добавьте XAML в окно инструментов.
  3. Зарегистрируйте окно средства.
  4. Создайте команду для отображения окна инструментов.

Начнем с шага 1.

Создание окна средства

Используя универсальный базовый BaseToolWindow класс, мы просим предоставить несколько основных элементов информации. Необходимо указать заголовок окна инструментов, создать и вернуть пользовательский элемент управления XAML и задать фактический ToolWindowPane класс, используемый Visual Studio для создания внешней оболочки окна.

using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using Community.VisualStudio.Toolkit; using EnvDTE80; using Microsoft.VisualStudio.Imaging; using Microsoft.VisualStudio.Shell; public class MyToolWindow : BaseToolWindow  < public override string GetTitle(int toolWindowId) =>"My Tool Window"; public override Type PaneType => typeof(Pane); public override async Task CreateAsync(int toolWindowId, CancellationToken cancellationToken) < await Task.Delay(2000); // Long running async task return new MyUserControl(); >// Give this a new unique guid [Guid("d3b3ebd9-87d1-41cd-bf84-268d88953417")] internal class Pane : ToolWindowPane < public Pane() < // Set an image icon for the tool window BitmapImageMoniker = KnownMonikers.StatusInformation; >> > 

Необходимо создать экземпляр пользовательского пользовательского элемента управления из CreateAsync(int, CancellationToken) метода, который затем автоматически передается в оболочку окна инструментов при создании Visual Studio.

Но сначала необходимо создать элемент управления пользователем.

Добавление пользовательского элемента управления XAML

Это может быть любой XAML с его классом code-behind, поэтому ниже приведен простой пример , содержащий одну кнопку:

       

Теперь у нас есть класс окна инструментов, который возвращает наш пользовательский элемент управления. Далее необходимо зарегистрировать окно инструментов в Visual Studio.

Регистрация окна средства

Регистрация окна инструментов означает, что мы говорим Visual Studio о его существовании и о том, как создать его экземпляр. Мы делаем это из класса пакета с помощью атрибута [ProvideToolWindow] .

[ProvideToolWindow(typeof(MyToolWindow.Pane))] public sealed class MyPackage : ToolkitPackage < protected override async Task InitializeAsync(CancellationToken cancellationToken, IProgressprogress) < this.RegisterToolWindows(); >> 

Обратите внимание, что класс пакета должен наследоваться от и не от ToolkitPackage Package него. AsyncPackage

Можно указать, какой стиль должен иметь окно инструментов и где он должен отображаться по умолчанию. В следующем примере показано, что окно инструментов должно размещаться в том же контейнере док-станции, что и Обозреватель решений в связанном стиле.

[ProvideToolWindow(typeof(MyToolWindow.Pane), Style = VsDockStyle.Linked, Window = WindowGuids.SolutionExplorer)] 

Чтобы окно инструмента отображалось по умолчанию, можно указать видимость в разных контекстах пользовательского интерфейса с помощью атрибута [ProvideToolWindowVisibility] .

[ProvideToolWindowVisibility(typeof(MyToolWindow.Pane), VSConstants.UICONTEXT.NoSolution_string)] 

Команда для отображения окна средства

Это то же самое, что и любая другая команда, и вы можете увидеть, как добавить ее в рецепт меню и команд.

Класс обработчика команд, показывающий окно инструментов, будет выглядеть примерно так:

using Community.VisualStudio.Toolkit; using Microsoft.VisualStudio.Shell; using Task = System.Threading.Tasks.Task; [Command(PackageIds.RunnerWindow)] internal sealed class MyToolWindowCommand : BaseCommand  < protected override async Task ExecuteAsync(OleMenuCmdEventArgs e) =>await MyToolWindow.ShowAsync(); > 

Размещение команд для окон инструментов обычно находится в разделе «Вид» —> другие окна в главном меню.

Вот и все. Поздравляем, вы создали окно пользовательского инструмента.

Получение исходного кода

Исходный код для этого рецепта можно найти в репозитории примеров.

Создание первого приложения на C++

Программирование – процесс создания программ при помощи специальных языков. Первое приложение пользователь сможет написать относительно быстро.

Ниже мы создадим первую утилиту на языке C++. Он выбран как самый распространенный «метод создания программ». Широко применяется на практике и дает возможности создания игр, бизнес-решений, офисных утилит, а также виджетов для различных устройств. Главное – знать синтаксис и ключевые функции.

Термины

Перед тем, как писать первую программу на C, необходимо сначала запомнить ключевые понятия в программировании. Они пригодятся всем, кто изучает объектно-ориентированную парадигму.

Пока пользователь не запомнит следующие определения, писать код не имеет никакого смысла:

  1. Алгоритмы – правила и принципы, которые помогают решать поставленную перед программистом задачу.
  2. Программа – организованный набор инструкций, который при выполнении реализовывает функции.
  3. API – интерфейс прикладного программирования. Протоколы, процедуры и правила, необходимые для создания ПО. Помогают утилитам взаимодействовать с различными службами и софтом.
  4. Аргументы – значения, которые передаются в команды и имеющиеся функции.
  5. Булево – выражение, необходимое для операторов, работающих со значениями True и False.
  6. Символ – элементарная единица отображения информации.
  7. Объект – связанные переменные, константы, структурные единицы, которые могут совместно выбираться и проходить последующую обработку.
  8. Классы – наборы связанных объектов. У них есть общие свойства/параметры.
  9. Код – письменный набор инструкций, составленный на заданном ЯП с учетом имеющихся протоколов.
  10. Компиляция – создание исполняемой программы.
  11. Константа – значение, которое не будет меняться по ходу работы утилиты.
  12. Массив – сгруппированные списки или множества типов значений данных.
  13. Фреймворк – готовый набор блоков кода. Используется для ускорения разработки.
  14. Итерации – проходы через заданные наборы операций в приложении.
  15. Переменные – зарезервированные ячейки памяти. Основные компоненты, с которыми предстоит работать программисту.
  16. Ключевые слова – слова, зарезервированные ЯП для обозначения команд, функций и операций.
  17. Операнд – объект, которым удается управлять в первой программе на C (и последующем софте) через операторы.
  18. Оператор – объект, умеющий манипулировать операторами.
  19. Пакет – организованный модуль связанных между собой интерфейсов и классов.

Начало изучения процедуры написание первых утилит необходимо не только с «базовой» терминологии. Также стоит обратить внимание на то, как организовать работу. Программисту предстоит выбрать среду разработки, изучить соответствующий инструментарий. Синтаксис выбранного ЯП можно рассматривать постепенно.

Что нужно на первых порах

Начало написания первой программы будет происходить на примере Windows. Для успешного старта пользователю предстоит установить некоторые инструменты. А именно:

  • Visual Studio;
  • Dec C++ 5 версии;
  • GCC компилятор – для тех, кто работает в системах типа Unix.

А еще клиенту необходимо обеспечить наличие любого текстового редактора. Пример – Vim. Без него первую утилиту создать окажется весьма проблематично. В Windows им может послужить как MS Office, так и обычный «Блокнот».

Написание

Начало программ и их составление – это изучение выбранного ЯП. Когда с синтаксисом пользователь уже разобрался, можно приступать к активным действиям. Ранее указанные инструменты устанавливают на задействованное устройство. Лишь после этого система будет готова к первым проектам.

Для VS

Чтобы программировать на C++ в Visual Studio, потребуется выполнить следующие действия:

  1. Для начала запустить среду разработки.
  2. Выбрать «Файл»-«Создать»-«Проект».
  3. Переключиться в категорию «Общие».
  4. Щелкнуть по надписи «Пустой…».
  5. Придумать название. Пример – Lesson1.
  6. Подтвердить действие.

На экране появится проект. В нем предстоит осуществлять дальнейшие действия. Если часть кода уже имеется на устройстве, можно загрузить ее и продолжить написание.

В обозревателе решений остается кликнуть ПКМ на папке «файлы исходного кода». Там – выбрать «Добавить»-«Создать элемент». Нужно сделать новый документ main.cpp и добавить его в разработку.

Для GCC

В случае с GCC действовать предстоит иначе. Пользователю необходимо создать пустой файл. Далее – открыть через любой текстовый редактор с подсветкой синтаксиса.

Код-пример

В самом начале рассмотрения C++ не нужно проектировать сложный контент. Вот пример кода, который будет реализовываться новичками:

Создание первого приложения на C++

Именно эту запись предстоит вставить в текстовый редактор или VS. При компиляции она образует самостоятельную утилиту.

Синтаксис

C++ обладает непростым синтаксисом. Он предусматривает множество нюансов и особенностей. Вот объяснение того, как функционирует программа, написанная выше:

  1. Директива #include отвечает за подключение других файлов в исполняемый код. Если там написано — происходит замена строчки на документ iostream.h. Это – стандартная библиотека языка. Отвечает за ввод и вывод.
  2. #include — еще одна стандартная библиотека. Она нужна для функционирования system.
  3. Using namespace std – указание на то, что клиент изначально будет использовать пространство имен с названием std. Все, написанное после int main() будет автоматически выполняться после запуска ПО.
  4. Count

В первой программе на C++ обычно изучают процесс вывода информации на экран. Count – основной оператор, который предстоит использовать. Текст, который хочется вывести на дисплей из командной строки, прописывается в двойных кавычках. End1 отвечает за перевод строчки уровнем ниже.

При завершении работы утилиты без сбоев происходит генерация кода ошибки, равного нулю. Return 0 требуется для передачи сообщения о том, что софт успешно обработан.

Запуск

Для того, чтобы у начинающих не возникло проблем с запуском первой программы на C++, требуется разобраться, как это сделать. В Visual Studio для этого можно задействовать сочетания Ctrl + F5. В GCC – выполнить такие команды:

Создание первого приложения на C++

Если код написан грамотно, он выведет на экран окно с приложением. В противном случае возникнет сообщение об ошибке.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *