Batman Arkham Asylum подробный разбор
Всем привет, сегодня я хотел бы рассказать о Batman Arkham Asylum.
Разработка
Разработчики очень серьёзно подошли к разработке и изучили материал по персонажу, сама игра основана на сюжете комикса «Бэтмен. Лечебница Аркхем. Дом скорби на скорбной земле» А некоторые геймплейные элементы были вдохновлены игрой American McGee’s Alice.



Игра в итоге сильно отличалась от комикса, комикс был жёстче и психоделичней, было похоже на то, что комикс писал псих. А в самой игре всё не так жёстко и сюжет только взял завязку от комикса, а в остальном игра полностью самобытна. Теперь думаю можно переходить к самой игре.
Сюжет
Начинается всё с того что Бэтмен везёт Джокера в лечебницу, после того как клоун попытался захватить ратушу.

Примчавшись в лечебницу на своём стильном авто, мы видим как Джокера радушно встречают в лечебнице, он уже постоянный гость в этом месте. Бэтмен вызывается проводить Джокера до камеры, потому что клоун как-то слишком легко сдался. По пути мы узнаём про то, что заключённые из тюрьмы Блэкгейт были переведены в Аркхем. Также мы втречаемся с Кроком Убийцей, а Джокер продолжает твердить про то, что скоро начнётся заварушка, а он захватит остров.

Крок выглядит довольно жутко
Далее случается сцена которая, вызывает ещё больше опасений, насчёт планов Джокера. В лифте вдруг отрубается электричество. После чего Бэтмена просят остаться, а Джокера ведут в его камеру, но тут он сбегает и убивает охранника. Бэтмен бросается в погоню и перебив пару тройку бандитов и Засса который хотел казнить охранника на электрическом стуле,

Вот он кстати, отдыхает
мы встречаемся с клоуном и тут он выбрасывает на Бэтмена какого-то непонятного мутанта. Который прямо во время боя умирает.

После боя, Бэтмен узнаёт что Джима Гордона, схватил предатель-охранник, которого Джокер запугал, а позже и убил.

Тут же нам представляют второстепенного злодея- Загадочника . Решаем загадку, охранник открывает нам дверь и мы выходим на поверхность острова.

Выглядит красиво
Срабатывает сигнализация нашего бэтмобиля, видимо кто-то захотел себе магнитолу, ну мы идём и защищаем нашу собственность. Там же получаем взрывчатый гель и получаем новую зацепку по делу Гордона, мы находим его трубку и по следу табака направляемся в медицинский блок.

Что же, главный вход закрыт, поэтому взрываем стену на крыше и попадаем в холл, где мы обезвреживаем вооружённых головорезов и узнаём, что надо спасти трёх врачей, а Джокер зачем-то собирает всех врачей, а особенно ему нужна некая Пенелопа Янг.

Когда мы собираем всех врачей в холле и отбиваем ещё одну атаку головорезов, то доктор Янг говорит про то, что ей нужно забрать записи из особняка Аркхема.
Она направляется туда вместе с Аароном Кэшем, которого мы спасли вместе с одним из врачей.

Очень запоминающийся персонаж который будет появляться во всех частях серии
Бэтмен же, тем временем спускается на нижние этажи медицинского блока, а Джокер говорит, что мы сейчас встретимся со всеми своими страхами. Тут же на выходе мы видим Пугало и отравленных им, врачей и больных. Бэтмена тоже кроет не по-детски и он начинает видеть: сначала мёртвого Гордона, потом мёртвую мать и отца, а в конце попадает в кошмар с огромным Пугалом, через которого нужно незаметно прокрасться.



Придя в себя, мы продолжаем продвижение и находим Гордона и Харли Квинн, которая до этого подстраивала для нас всякие подлянки. Мы втихую вырубаем бандитов и Харли, и спасаем Джима Гордона, но замечем-то, что посреди комнаты кто-то заточён. Как оказалось это был Бэйн, над которым Пенелопа Янг проводила эксперименты, но тут Джокер дистанционно вкачивает в Бэйна новый наркотик, который мощнее венома, которым до этого кололся Бэйн.
После боя, мы идём в заранее подготовленную Бэтменом пещеру, там же мы получаем бэткоготь и получаем информацию о новом наркотике, его название — титан. С помощь этого наркотика Джокер, хотел создать армию солдат, мутант в самом начале- это неудачный солдат.
Узнав это, мы идём в особняк Аркхема, для того что бы найти формулу титана раньше Джокера. В самом особняке узнаём что охранников взяли в плен, а доктор Янг спряталась у себя в кабинете, но в кабинете её не оказалось, а сама она ушла в библиотеку что бы спрятать формулу, найдя формулу Бэтмен её сжигает. По пути к доктору Янг нас опять кроет и мы видим флэшбэк с мёртвыми родителями.

И опять нам нужно пройти незамеченным мимо Пугала. Опять приходим в себя и узнаём, что доктора Янг взял в плен Засс, побеждая Засса, доктор Янг пытается открыть сейф в котором образец титана, но сейф взрывается, доктор Янг погибает, а Харли Квинн вместе с надзирателем Шарпом направляется в неизвестном направление.
Отправляемся по горячему следу и попадаем в тюремный блок. Там встречаем Харли Квинн и психов, так же встречаем Ядовитого Плюща, которого впоследствии выпустит Харли.

После встречи с Плющом мы спасаем Квинси Шарпа и получаем секвинатор. На выходе встречаем Харли и пускаемся в погоню, спасаем охранников от газа и продолжаем погоню. После непродолжительного боя с приспешниками Харли, мы запираем её в камере, а сами идём в ботанический сад с отпечатками Харли.


В ботаническом саду мы ищем тайный завод по производству титана, натыкаемся на Джокера. Но клоун перекрывает нам путь и мы идём в обход. Попутно мы успеваем обезвредить бомбы, а потом мы попадаем на завод по производству титана и видим его в действии, нам нужно сражаться аж с двумя мутантами, а после уничтожить остатки титана на заводе. Тут же мы получаем тросомёт и идём к плющу, потому что только она может выработать противоядие, но для этого нужны специальные ферменты, а они есть только в логове Крока, но мы не знаем где оно, а знает только Аарон Кэш. По пути в особняк видим то, что растения плюща разрастаются по всему острову.


Узнаём где логово Крока у Аарона. Отправляемся в логово Крока, но тут нас уже в последний раз кроет и выглядит это очень эффектно и психоделично, преследуя Пугало и побеждая его, мы заходим на территорию Крока

Создаётся эффект зависания игры, а потом всё начинается сначала, но Джокер и Бэтмен меняются местами.








и собираем ферменты, попутно обсираясь от выпрыгиваний Крока, но в итоге побеждаем Крока с помощью хитрости и взрывчатого геля.




Собрав достаточно ферментов, отправляемся в бэтпещеру, но вдруг мы узнаём что Джокер хочет распространить титан через реку в Готэм, останавливаем насосы и распространение титана,

прийдя в пещеру получаем противоядие, но растения уничтожают пещеру и мы идём бить лицо плющу.

Побеждая вот это вот, мы останавливаем распространение растений по острову. Тепкрь нам ничего не мешает остановить Джокера и мы идём на вечеринку в честь нас.

Даже фейерверк запустили



Идём за клоуном и встречаем, внезапно Гордона, который сбежал с острова, а сейчас он опять в плену у Джокера, теперь нам опять нужно драться с мутантами и бандитами.


После чего, начинается финальный бой с Джокером, в котором Джокер накачивает себя титаном и становиться мутантом.



Побеждаем его и смотрим финал. В нём узнаём, что почти всех злодеев поймали, а Джокеру теперь нужны новые зубы и лицо.

Но не всё так просто, в сцене после титров либо Крок, либо Бэйн, либо Пугало выпрыгивает из воды и берёт контейнер с титаном.

У меня это был Бэйн
Геймплей
Про геймплей этой игры можно говорить долго. Именно после этой игры, все остальные игры с похожей боёвкой стали называть пародией на эту игру. Сама же боёвка представляет собой четырёхкнопочную систему из удара, уклонения, контрудара и оглушения. Эта боёвка из разряда «легко овладеть, но сложно стать мастером».
Если говорить в деталях, то что бы стать мастером в этой игре, тебе нужно: чувствовать ритм атак, умело пользоваться быстрыми бэтарангами и быстрым когтем, и наконец знать тактику против разных видов противников. Кстати о противниках…
Противники
Первыми противники для нас — это обычные заключённые. Они не очень сильные и живучие, а побеждаются с 4 ударов.



Далее по игре появляются заключённые с оружием и их желательно вырубать втихую, а иначе вас скорее всего изрешетят.



Потом появятся заключённые с ножами которых нужно сначала оглушить, а потом бить. Вот примерно с этого момента у вас и начнутся проблемы с комбо.
Следующий вид противников- это психи. Они бросаются на вас и чтобы их победить, надо либо вовремя контратаковать, либо зацепить их крюком и добить.

Выглядят они довольно жутко
Далее идут заключённые с электро дубинками. Ну, тут кто хочет выбить большое комбо, тех помянем, потому что чтобы атаковать этого противника нужно его перепрыгнуть, а во время боя с большим количеством противников, это сделать очень тяжело.
Ну и самый интересный вид противника- титановые мутанты. Они довольно сильно бьют и чтобы их победить, нужно во время их рывка кинуть в них бэтаранг, а потом провести небольшое комбо, и так несколько раз.


Боссы
В боссов я не буду считать титановых мутантов, потому что они встречаются несколько раз за игру.
Первым боссом можно считать Пугало, но поскольку он встречается аж 3 раза, то расскажу сразу про все 3 случая.
Первая стадия — это просто проход мимо Пугало в стелсе.


Вторая стадия — это проход через Пугало в стелсе, но попутно сражаясь со скелетами.


Третья стадия самая интересная, из-за того что она начинается с того, что игра зависает и мы какое-то время играем за Джокера. Дальше мы опять проходим через Пугало по стелсу и дерёмся со скелетами в три волны.




Вторым боссом является Бэйн. Ну это чисто титановый мутант, но только с большим количеством здоровья, а ещё он умеет камнями кидаться. Ну ещё на второй стадии ему помогают бандиты.

Третьий босс вроде как Харли Квинн, но это просто бой с бандитами на электрическом полу.



Четвёртый босс — это Убийца Крок. Как по мне лучший босс в игре, потому что он всё время держит тебя в напряжении. А если говорить о самом боссе, то это лабиринт в котором нам надо идти по радару, а мешать нам будет выпрыгивающий из воды Крок. Но это только перевая стадия, на второй стадии Крок начнёт ломать платформы и нам надо будет бежать от него, а в конце вообще начнётся забег в стиле Crash Bandicoot, в конце которого мы взрываем пол под Кроком и сбрасываем его в пропасть.





It was at this moment that he knew he fucked up
Пятый босс — это огромное растение плюща, в котором собственно сам плющ и находиться. Ну тут тактика простая, уклоняемся от вырывающихся из земли растений и отбиваемся от заколдованных охранников и когда плющ открывается из своего купола, кидаем в неё бэтаранг. А когда она падает на землю, взрываем купол, и так 2 раза.


Ну и финальный босс — Джокер под титаном. Это один из самых скучных боссов, потому что вы даже с ним не дерётесь, сначала вы уклоняетесь от его когтей, потом дерётесь с бандитами, а когда Джокер позирует для вертолёта прессы, мы скидываем его с помощью тройного когтя и проводим небольшое комбо, трижды.



Гаджеты
В этой игре гаджеты не очень важная часть боя, а скорее нужны для уничтожения внешних препятствий.
Первый гаджет — бэтаранги, ну это просто метательное оружие. У них так же есть разновидности, звуковой бэтаранг — это бэтаранг который своим звуком привлекает врагов, что немного поможет в стелс секциях, так же есть управляемый бэтаранг, который впоследствии станет в серии важным гаджетом, но сейчас он не сильно помогает.
Второй гаджет — это детективное зрение. Один из важнейших гаджетов, потому что именно к нему мы будем прибегать всю игру, чтобы например узнать где противник или где нужно снести стену. Так же именно благодаря детективному зрению мы ищем следы по сюжету.

Третий гаджет — взрывчатый гель. Этот гаджет с помощью которого можно взрывать стены или подстраивать ловушки для врагов. Гель можно улучшить для того чтобы подстраивать более изощрённые ловушки.
Четвёртый гаджет — бэткоготь. Основная функция этого гаджета ускорить перемещение, но в бою это тоже довольно полезная вещь, с помощью которой можно притянуть врага, а когда получите улучшение на тройной коготь, то можно будет хорошенько развлечься, роняя противников пачками.
Как улучшить шифровальное снаряжение
Все гаджеты в Batman: Arkham City (описание, использование)

Итак, начинает игру наш Брюс даже не Бэтманом, и, соответственно, вообще никакой экипировки не имеет. Но очень скоро запрашивает у своего верного дворецкого сброс минимального оборудования и получает базовый набор гаджетов:
в капсуле находятся костюм Бэтса и начальный набор приспособлений:

1. Бэтаранги
Классический гаджет всей вселенной Готама. Служит, конечно же, для нейтрализации противников. В игре можно вызывать быстрыми клавишами доступа до трех штук одновременно. Кроме прямой своей функции по избиению врагов имеет много прикладных задач, таких как нажатие различных кнопок, к которым сам Темный Рыцарь не может добраться по каким-либо причинам. Например, струя пара, не позволяющая пройти, либо хитроумное приспособление Загадочника выключающее какой-нибудь механизм при движении.
Так же Бэтаранги необходимо использовать, чтоб завершить «Физические испытания» всё того же Загадочника
2. Бэткоготь
Следующий интересный инструмент не менее полезен в нелёгкой жизни нашего Героя. Применение сего гаджета жизненно необходимо для прохождения как сюжетных миссий игры, так и побочных заданий. Область применения бэткогтя обширна. В бою он может подтянуть к нам противника, после чего негодяя легко свалить на землю одним мощным ударом. После вложения одного очка прокачки в гаджет, становится возможным обезоруживать наемников на расстоянии. Для этих целей настроен быстрый вызов гаджета в бою. Но наш коготь может цеплять не только врагов и оружие. Он идеально подходит для: выдергивания решёток вентиляции, находящихся на некоторой высоте; открытия люков, за которыми спрятаны загадки Риддлера; управления плавающими льдинами/плотами, дрейфующими по водам (путем захвата опорных колец и подтягивании на тросе). И если учесть, что часть заданий проходит при перемещении по воде, да и вооруженный наемник способен очень быстро разобраться с Бэтсом, то вывод одозначен: Бэткоготь — один из важнейших гаджетов в игре.
3. Взрывчатый гель
В Готаме очень много потайных мест укрыто лёгкими строительными конструкциями, а за ними — и многочисленные зелёные значки вопроса, и проходы в сюжетные локации и специальные загадки для Женщины-кошки. И если тонкую фанеру можно разломать ударом с разбега или планирования, то для треснувших тонких стен подойдет только взрывчатый гель. Без него не пройти одного мерзкого босса, да и в обычном уличном бою быстрое нанесения геля на пол с последующим взрывом — хорошее подспорье. Стоит ли упоминать, что данный гаджет, как и все остальные, необходим для завершения всех «Физических испытаний». Стоит отметить, что есть в Готаме пару мест, где по-началу кажется, что необходим именно этот инструмент. Но это обманчивое чувство. Подробнее — в прохождениях загадок мастера Э. Нигмы
4. Шифровальный сиквенсор
С этим прибором наш герой знакомит вас сразу в начале игры. Все переговоры отбросов общества, что мы подслушиваем — всё благодаря ему. Кроме этого, по мере прохождения игры, Альфред загружает нам коды доступов, позволяя взламывать панели различных организаций. Обычные панели мы научимся взламывать после первого посещения прибежища мистера Фроста (где нам загрузят муниципальные коды Архам Сити), а вот обходить консоли «Тайгер» мы сможем только под конец игры, когда сами раздобудем их коды. Вложение одного очка уровня в этот гаджет увеличит радиус действия сиквенсора. Вложение второго — увеличит мощность, а значит, и скорость взлома панелей. И если первое улучшение имеет смысл, так как многие панели находятся далеко, ещё и за препятствиями, которыми и управляют, то во втором улучшении я не вижу смысла. Разве что, на последних этапах игры.
5. Управляемый бэтаранг
Последний инструмент в базовом джентльменском наборе. Что он может? По большому счету — всё тоже, что и обычные бэтаранги. Но главная его отличительная особенность, как вы уже поняли из названия и скриншота — это управляемость. Если вы видите кнопку, спрятанную за углом, либо непроходимым для крупногабаритных героев забором, в дело идет это удивительное устройство. По сюжету в одном месте его чуть улучшают, позволяя запускать не управляемый, а обратный бэтаранг. Различие в том, что он сам летит за спину врагу и бьет сзади. Не знаю как вы, а я ни разу не использовал эту возможность. Обычный же используется не в пример часто. Есть и испытания с ним, и только им можно нажать кнопку «за углом» для получения загадки, да и потролить охранников бывает вполне забавным.
Есть и ещё один секрет этого оружия, которым разработчики делятся лишь в середине игры: данный гаджет способен переносить на себе электрический заряд. Для этого нужно попустить его через электро дугу, потом направить в распределительную коробку, которую надо перегрузить. Надо это для открытия электронных дверей, за которыми, как правило, находятся пазлы Загадочника. Знайте: если вы увидели где-то искрящиеся провода, значит абсолютно точно есть и дверь, запертая электронной коробкой.
Есть ещё несколько вещей, которые необходимо попробовать сделать с бэтарангом. Это: заехать себе по затылку, врезаться на максимальном ускорении в наемника, попробовать сбить Крылатого Стража. А найти его можно в определенных местах и в определенное время. Например, на крыше здания перед судом, после спасения Женщины-Кошки
Дальнейшие прибамбасы наш Тёмный Рыцарь получает лишь проходя сюжетные задания. Так сказать, по мере необходимости. И без многих из них собрать все загадки невозможно. Тут правило простое: если вы никак не способны пройти куда-то дальше или подобрать вопросик, значит у вас нет необходимого гаджета. А вот какой инструмент что может и когда его нам предоставят мы узнаем дальше. Предупреждаю: спойлеров я не ставлю, могу случайно рассказать тонкости сюжеты ^_^
6. Усилитель крюка
Вот уж с получением какого приборчика не следует затягивать! Как только бэткомпьютер ловит сигнал о появлении тренировок, советую сразу же нестись туда, сломя плащ! И тренировки будут вам полезны для овладения навыками полета, и после третьей вам выдадут прототип усилителя крюка. Скорость передвижения по Архему с ним возрастет в разы. Имеется и несколько интересных Физических испытаний. И даже одна загадка, которую можно взять, лишь используя данный гаджет. В головоломках с нажимными плитами — это вообще панацея.
Небольшой хинт для передвижения: выстрелили крюк в дальний выступ, включили усилитель. После достижения точки выстрела Бэтс взмывает над ней и начинает парить. Чтоб передвигаться ещё быстрее, во время такого парения начинайте пикировать, набирая скорость. И, чуть спустившись ниже горизонта следующей высокой точки снова используйте крюк и, позже, усилитель. Секрет в том, что Рыцарь не может выстрелить в точку, выше которой находится. А начиная пикировать вы с большой скоростью оказываетесь ниже этой точки.
7. Дымовая граната
Это изобретение человечества нам достается во время расследования покушения на нас. Направляясь по траектории выстрела мы попадаем в церковь и сразу же нарываемся на трех вооруженных бугаев. Бэтман понимает, что единственный шанс выжить в данный момент — это скрыться из виду и любезно рассказывает нам, как пользоваться дымовой гранатой.
В повседневной жизни полезна, если вас обнаружили стрелки. Кидаем гранату и смываемся. Можно конечно и в гуще противников навести шороху. Тогда все они закашляют, расплачутся, и, возможно даже, начнут лупить друг друга. А вы сможете подбираться сзади к ослепшим противникам и душить их по одному.
8. Дистанционный электроразряд
Ещё один мегаполезнейший девайс. Описания действия можно прочесть на картинке. Отмечу, что тот самый выпускаемый заряд может быть как положительным, таки отрицательным. В контесте применения гаджета это указывается. Один тип заряд заставляет подниматься двери и отталкивать железные предметы, а второй соответственно, закрывать и притягивать. Суть применения понятна: открываем двери, поднимаем лифты, двигаем тележки. Что немаловажно — выпущенный заряд в распределительную коробку выведет из строя последнюю, открыв доверенную ей дверь. Так же можно вырывать оружие из рук врагов, если выстрелите в располагающийся рядом электропривод. Очень интересная штука в бою. На время нейтрализует противника. Если выстрелить в носителя бронежилета — его очень сильно оттолкнет. Очень полезно, когда вас окружает куча наёмников, а несколько ещё и в брониках.
Получите вы этот гаджет при первом же посещении логова Джокера — Сталелитейного завода. Как только доберётесь до плавильной и спасете заложника. И по законам жанра вам тут же предложат испытать устройство для поднятия двери. Как бонус — данный гаджет способен уничтожать пластиковые фигурки Харли Квин для завершения очередного этапа испытаний Загадочника.
9. Деструктор
Деструктор мы получаем непосредственно для сюжетного продвижения. Пингвин захватил пушку Фриза и занял стрелковую позицию в Iceberg Lounge и к нему не подобраться без помощи самого Фриза. После одного вложенного очка уровня гаджет начинает помогать в серые будни перед самым боем: отключает два огнестрельных оружия. После того, как вы спасете Квинси Шарпа, бэткомпьютер засечет радиопередачу от копов в Iceberg Lounge. Пока вы добывали компонент для лекарства, парни не отдыхали, а нашли чип, улучшающий деструктор. Теперь с его помощью можно взрывать мины. Ну и разумеется есть ряд загадок, которые не взять без обоих улучшений.

10. Тросомёт
Проходит совсем немного сюжетного времени — буквально, одно преследование, — и Робин услужливо вручает нам очередной гаджет. И пускай в бою он не так хорош, и сгодится разве что для красивого начала битвы, но в поисках хитро спрятанных Риддлером загадок — просто незаменим. Несколько интересных испытаний с тросометом займут у вас несколько десятков креативных минут. Основная функция, как и начертано в описании — преодоление больших (и не очень) горизонтальных расстояний. И что очень важно — не касаясь земли. Почему важно, спросите вы? Да потому, что часть загадок требует нажатия специальных кнопок-плит, не касаясь земли. И без сего приспособления обмануть механизмы Нигмы не представляется возможным. После небольшой прокачки Бэтмен учится вставать на выстеленный трос. К сожалению, стоя на тросе невозможно применять другие гаджеты.

11. Ледяной удар
Очередной полезный девайс. Функциональность огромная. Замораживает врагов, делает льдинки на воде, замораживает вырывающийся газ. Заморозка полезна при большом множестве врагов и для физических испытаний. Без льдинки на воде не взять многих загадок и не пройти по сюжету. Ну и заморозка газа для тех же целей, что и льдинка. Одно очко улучшения позволяет ставить мины. Ну и без этой нужной бомбочки вам не одолеть Глинноликого. Ах да, получаем мы гаджет после победы над Фризом при возвращении в полицейский участок с пробой крови Раас аль Гула.
Имея все предыдущие приспособления возможно собрать все загадки Риддлера и пройти игру.

12. Звуковой Бэтаранг
Добывается путем вложения очков опыта в линейку «Устройства». Кроме как нескольких выполненных «Физических испытаний» другого применения я данному девайсу не нашел. Использовал только ради испытаний в бою. Задачи гаджета — издавать звук и привлекать охранников. Второе вложение очка опыта добавляет возможность взрываться упавший Бэтаранг.

13. Секционная Ледяная граната
Более массовый аналог Ледяного удара. Разница в площади взрыва. Способно приморозить к месту противников, но они всё ещё смогут стрелять в вас, махать руками и швыряться предметами (если есть что в руках). Добывается выполнением побочного квеста — «Забрать оборудование Фриза у Джокера в Сталелитейном заводе».
Гайд по оплотам класса, миссиям и чемпионам в WOW Легион

♦️ Общие гайды
Автор dexwow Просмотров 39.6к. Опубликовано 23.02.2018
Подготовили подробный гайд по оплотам класса в Легионе: миссии, чемпионы, улучшения классового оплота, найм отрядов, экипировка и многое другое.
Оплоты класса: основная информация
Как попасть в классовый оплот
Большинство классов могут попасть в свой оплот через порталы, расположенные в разных уголках Даларана. Причем для каждого класса существует отдельный портал, которым не могут воспользоваться персонажи другого класса:
Где находятся порталы:
- Для жрецов и паладинов: в зале Альянса / Орды;
- Для шаманов: на летной площадке;
- Охотники на демонов используют Планирование, чтобы добраться до одного из островов рядом с Далараном;
- Разбойники могут попасть в свой оплот через потайные ходы, которые есть в некоторых зданиях Даларана;
- Чернокнижники: портал рядом с Клоакой;
- Охотники: через специальную сеть полетов на грифоне;
- Рыцари смерти, друиды, монахи и маги могут создавать порталы сами.
Видео – сравнение классовых оплотов Легиона и гарнизонов Дренора:
Оплоты каждого класса
Здесь будут ссылки на гайды по оплотам для каждого отдельного класса
- Чернокнижники – Разлом Зловещего Шрама
- Монахи – Храм пяти рассветов
- Воины – Небесная цитадель
- Разбойники – Палата Теней
- Паладины – Обитель Света
- Шаманы – Водоворот
- Охотники на демонов – Молот Скверны
- Рыцари смерти – Акерус: Черный оплот
- Жрецы – Храм Света пустоты
- Охотники – Приют Стрелка
- Маги – Оплот Хранителя
- Друиды – Роща Снов

Каждый классовый оплот будет иметь какие-то уникальные особенности.
- У разбойников есть дополнительный нпс для доступа к Аукциону черного рынка.
- У друидов в оплоте есть порталы в основные природные локации.
- Воины могут устраивать дуэли на специальной арене.
Как открыть доступ к миссиям оплота класса
Получить доступ к заданиям / миссиям классового оплота легко:
- Попав в Даларан, выполните задание на получение артефакта и доступ к оплоту класса.
- На командирском столе выберите локацию, в которой планируете качаться до 110 уровня.
- Просто качайтесь, пока не наберете 325 единиц Силы артефакта.
- Вернитесь в Даларан – получите короткую цепочку заданий наподобие квеста на получение артефакта.
После выполнения этой цепочки вы получите доступ к четырем вещам:
- Нескольким чемпионам (соратникам)
- Вашему первому отряду
- Системе улучшения оплота класса
- Интерфейсу миссий классового оплота

Дальнейший доступ можно получить только на 103 уровне – по возвращении в оплот класса вам опять дадут задание, после чего вы откроете второй тип отряда и еще 2 чемпиона.
Кстати, в ходе выполнения этой цепочки открывается облик артефактного оружия для достижения Сражайся стильно: классический вид.
Завершение кампании оплота класса
Чтобы закончить кампанию классового оплота, нужно докачаться до 110 уровня.
По ходу кампании вы получите много приятных вещей:
- Ресурсы Оплота и Силу артефакта
- Наручи 810 уровня из сета классового оплота (за 6 чемпионов)
- Грудь 830 уровня из сета оплота (за завершение кампании)
- Звание, связанное с вашим классом (например % Теневой клинок для роги)
- Третий слот под реликвии в вашем артефакте
- Еще один облик артефакта за достижение Закаленный для битвы
Ресурсы классового оплота
Для найма отрядов, выполнения миссий и заказов, улучшения вашего оплота нужны Ресурсы оплота класса.
Обратите внимание: в отличие от гарнизона, в Легионе вы не получаете Ресурсов оплота за выполнение миссий!
Мы подготовили отдельный гайд про Ресурсы оплота:
Прокачка оплота класса в Легионе
Система прокачки позволяет тратить Ресурсы оплота на изучение улучшений оплота класса.
Система очень похожа на прокачку талантов артефакта, где Ресурсы оплота – это Сила артефакта, а классовый оплот – артефакт.
На старте Легиона улучшения оплота требуют большого количества ресурсов и занимают много времени.
Всего доступно 6 уровней (тиров) улучшений; на каждом уровне вы можете выбрать из двух вариантов, причем варианты различаются для разных классов.
Таблица со стоимость и временем исследования, изменения выбора и требованиями по уровню (РО = Ресурсы оплота):
| Уровень улучшения | Прокачка | Изменение выбора | Нужен уровень |
| Тир 1 | 50 РО / 2 часа | 500 РО / 1 день | 100 |
| Тир 2 | 500 РО / 4 часа | 2000 РО / 3 дня | 105 |
| Тир 3 | 1000 РО / 7 дней | 110 | |
| Тир 4 | 10000 РО / 10 дней | ||
| Тир 5 | 12500 РО / 12 дней | ||
| Тир 6 | 15000 РО / 14 дней |
Какие улучшения выбирать для оплота класса
В этом разделе гайда вы найдете советы по выбору улучшений на каждом уровне оплота класса.
Уровень 1
На время прокачки для всех классов лучше выбрать повышение шанса получить предмет более крутого качества в награду за задания.
После достижения 110 уровня и выполнения большинства заданий, которые могли дать хорошую экипировку, лучше выбрать повышенную вероятность успеха миссий.
Уровень 2
Выборе улучшений зависит от класса:
| Рыцари смерти и Паладины | Лучше взять вариант с маунтом. Второй вариант стоит брать, только если у вас не хватает чемпионов для нейтрализации угроз на миссиях. |
| Охотники на демонов и Чернокнижники | На старте Легиона, когда вам нужна экипировка, выгоднее брать второй вариант – на дополнительный лут и баффы. Ближе к рейдам можно выбирать что угодно |
| Друиды | Дополнительные предметы – на старте Легиона, уменьшение времени миссий – потом. |
| Охотники и Маги | До введения полетов в Легионе вариант с перемещением по Расколотым островам выглядит предпочтительнее; потом – по ситуации. |
| Монахи, Жрецы, Шаманы | На время прокачки – вариант с баффом; на 110 уровне – улучшение отрядов. |
| Разбойники | Ваучер хранилища всегда лучше. |
| Воины | Дополнительный лут – в начале Легиона, уменьшение времени миссий – потом |
Уровень 3
Если вы только начали одеваться своих чемпионов – выбирайте вариант, который позволяет выполнять рабочие заказы на экипировку или получать ее с миссий.
Когда чемпионы будут одеты в хорошую экипировку – выбирайте увеличение количества отрядов.
Уровень 4
Как правило, улучшение больших отрядов дает наибольшую пользу – так как только в этом случае можно будет нейтрализовать угрозу босса без чемпионов.
Уровень 5
| Друид, Рыцарь смерти, Шаман, Монах | Всегда берите вариант с третьим видом отряда. Второй вариант даже близко не валялся. |
| Паладин, Маг, Охотник на демонов | Выбирайте на свой вкус – в зависимости от доступных ресурсов. Ни дополнительный бонус ролл, ни снижение количества локальных заданий не выглядят впечатляюще. |
| Охотник, Жрец, Чернокнижник, Воин, Разбойник | В начале WOW Легион лучше взять вариант, который дает Ресурсы оплота за выполнение локальных заданий вместе с союзником. Когда ресурсов будет достаточно – выберите другой вариант. |
Уровень 6
На последнем уровне улучшения ничего выбирать не приходится, так как доступен всего один вариант – возможность носить на персонаже 2 легендарных предмета одновременно.
Чемпионы классового оплота
Чемпионы – это известные представители вашего класса, которых можно завербовать по ходу кампании классового оплота.
- Отправлять чемпионов на выполнение миссий
- Нанимать их в качестве боевых соратников для помощи вам в Легионе
Каждый класс имеет свой набор уникальных чемпионов, связанных с историей игры. Для каждого оплота класса предусмотрено 8 чемпионов, но только 5 из них могут быть активны единовременно.
Если у вас больше 5 чемпионов – часть нужно «деактивировать». Чтобы потом вновь вернуть его к работе, потребуется заплатить 250 золотых.

Как получить чемпионов в WOW Легион
Все чемпионы открываются по ходу выполнения кампании оплота. Как только вы закончите первую цепочку заданий после получения 325 единиц Силы артефакта – вы получите первых чемпионов.
На 103 уровне можно выполнить еще одну цепочку заданий и открыть еще 2 чемпионов.
Оставшиеся чемпионы будут открываться по ходу дальнейшего прохождения кампании классового оплота.
Полезное видео по соратникам классового оплота:
Как одеть чемпионов в WOW
Новые слоты для экипировки чемпионов открываются с ростом их уровня и улучшением качества (как с соратниками гарнизона в Дреноре).
Первый слот под экипировку открывается, когда чемпион достигает редкого качества (синего); второй слот – когда достигает эпического качества (фиолетового).
Чтобы подготовить чемпиона к сражению, нужно найти ему какую-нибудь экипировку. Ее можно получить следующими способами:
- Миссии в оплоте класса
- Локальные задания
- Сокровища
- Награды за задания посланников фракций
- Прокачка оплота класса
Предметы для чемпионов можно разбить на 6 категорий.
1. Повышение вероятности успеха
Первая категория экипировки повышает вероятность успеха миссий в зависимости от их продолжительности:
- Повышает на определенную величину для всех миссий
- Повышает только для миссий короче 4 часов
- Повышает только для миссии дольше 8 часов
2. Снижение времени выполнения
Экипировка второй категории просто снижает время выполнения заданий на определенную величину.
3. Сопоставимость соратников
Экипировка, которая дает определенные бонусы, если вместе с чемпионом на миссию отправляются определенные типы соратников. У каждого класса есть свой набор предметов третьей категории, который зависит от классового оплота.
Доступно два типа таких предметов:
- Повышают вероятность успеха при наличии определенных малых отрядов
- Повышают шанс успеха при определенных больших отрядах
4. Экипировка боевого соратника
Эти предметы полезны только для боевых соратников: они улучшают награды игрока при выполнении локальных заданий вместе с чемпионом.
Два типа такой экипировки:
- Увеличение получаемых Ресурсов оплота класса
- Увеличение получаемого золота
5. Расходуемое
Позволяет перед боем дать чемпионам и отрядам определенные полезные эффекты.
В зависимости от вашего класса есть три типа подобных предметов:
| Рыцари смерти, Разбойники, Монахи, Паладины | Повышение вероятности успеха одной миссии на 20%. |
| Охотники на демонов, Чернокнижники, Маги, Охотники, Жрецы, Шаманы, Друиды | Восстановление 1 единиц Живучести для отряда |
| Воины | Призыв отряда Валарьяров для помощт чемпиону. |
6. Легендарная экипировка
Легендарная экипировка для соратников отличается от других предметов, потому что получить ее непросто.
Такая экипировка гораздо более мощная и часто сочетает два каких-то эффекта из названных выше.
Легендарная экипировка чемпионов бывает следующей:
- Повышает успех всех миссий на 15% + что-то одно:
- Уменьшает длительность на 5%
- 25 РО при выполнении локальных квестов с соратником
- 15 золотых за локальные квесты с соратником
- Повышает успех миссии на 5%
- 15 голда за локальные задания с соратником
- 25 РО при выполнении локальных квестов с соратником
- Повышает успех на 5%
- Снижает длительность на 5%
- 15 золотых за квесты с союзником
- Увеличивает успех на 5%
- Уменьшает время на 5%
- 25 Ресурсов оплота за локальных задания с соратником

Прокачка и качество чемпионов
Начальный уровень чемпионов зависит от того, на каком этапе выполнения кампании классового оплота игрок его завербовал, но его качество по умолчанию будет обычным.
Несмотря на начальный уровень чемпиона, будь то 103 или 110, он все равно будет получать опыт при выполнении заданий.
Как только чемпион достигает 110 уровня, он начинает повышать свое качество вплоть до эпического. Существуют следующие типы чемпионов:
- Обычный
- Необычный – открывается вторая способность чемпиона
- Редкий – открывается первый слот снаряжения
- Эпический – открывается второй слот снаряжения
Далее представлена таблица прокачки чемпиона и количество необходимого опыта для улучшений:
Уровень Необходимое количество опыта Суммарно получено опыта 101 200 200 102 400 600 103 600 1 200 104 800 2 000 105 1 000 3 000 106 1 500 4 500 107 1 750 6 250 108 2 000 8 250 109 2 700 10 950 110 3 000 13 950 Качество чемпионов / соратников и необходимый опыт:
Необычный 8 000 21 950 Редкий 20 000 41 950 Эпический 100 000 141 950 Уровень предметов экипировки чемпионов
При получении 110 уровня чемпион будет одет в 760 илвл, и игрок сможет начать улучшать экипировку подопечного. Чем больше уровень предмета, тем сложнее задания сможет выполнять чемпион. Максимальный уровень предметов 850.
Существуют следующие улучшения экипировки чемпионов:
- Комплект тяжелых доспехов: +5 илвл
- Комплект укрепленных доспехов: +10 илвл
- Комплект непробиваемых доспехов: +15 илвл
Улучшения экипировки чемпионов можно получить при выполнении заданий классового оплота со стола, либо за улучшения самого оплота в 3 тире. При назначении чемпионов на задания, не забудьте сопоставить уровень задания и чемпиона. Чем ближе они по уровню, тем больше опыта получит чемпион.
Способности чемпионов
У всех чемпионов есть заранее назначенные способности. Первая доступна сразу, а вторая открывается по достижению Необычного качества.
Способности рассчитаны на перекрытие той или иной угрозы, возникающей в ходе выполнения заданий оплота со стола. В процессе выполнения задания возникает угроза от босса и второстепенная угроза. Если их не учесть, то процент успешного выполнения задания будет снижен. Существуют следующие второстепенные угрозы:
Боевые спутники
Некоторые чемпионы имеют способность – боевой спутник. Благодаря ей выбранный чемпион с данной особенностью будет помогать вам в течение вашего путешествия по Расколотым островам. Некоторые способности соратников проковые, а некоторые активные, то есть их можно вызывать по требованию. Стоит отметить, что в подземельях, на бг и в большинстве сценариев они за игроком следовать не будут.
- Проковые способности
Подобные способности срабатывают при определенном условии. Например, если игрок начинает сражение или получает урон. Также для них существует внутренний таймер.
- Активные способности
Некоторые способности чемпионов добавляют персонажу дополнительную кнопку на панель, прожав которую, игрок сможет вызвать чемпиона. Откат подобных способностей варьируется от 2 до 5 минут.
Среди остальных чемпионов стоит выделить НПС со способностью телохранитель. Они будут всюду следовать за вами, могут держать агро и использовать заклинания и способности. Если они умрут, то быстро вернутся на поле боя.
У каждого класса будет 4 чемпиона, которые могут быть назначены на место боевого соратника, а также как минимум один Телохранитель.
Назначение боевого спутника / соратника
Боевого соратника можно назначить на столе заданий в оплоте. На вкладке заданий будет изображен пустой слот, в который можно вставить иконку чемпиона, это будет стоить 50 ресурсов оплота. Убрать чемпиона из данного слота можно бесплатно, и кд на переназначение боевого соратника нет.
Как только игрок назначил чемпиона на должность боевого соратника, он становится недоступен для выполнения заданий через стол в оплоте. Также для смены экипировки придется временно снять чемпиона с данной должности. За каждое задание выполненное с игроком боевой соратник будет получать по 150 опыта. Таким образом они прокачиваются быстрее.
Обновлено: в начале сентября Blizzard рассказали о новом мобильном приложении для оплота – WOW Companion.
Приложение полностью бесплатное и будет доступно на iOS / Android с 6 сентября.
Оно позволит игрокам управлять оплотом с телефона:
- Прокачивать улучшения оплота класса и менять их;
- Разбираться с экипировкой для соратников и снаряжать их;
- Начинать и завершать миссии (награды будут в сумках персонажа при заходе в игру);
- Видеть на карте доступные для персонажа локальные задания.
Видео про приложение WOW Companion:
Отряды оплота
Помимо чемпионов значительную роль в оплоте класса играют Отряды.
Каждый отряд имеет различные показатели – например, живучесть. Вы можете отправлять отряды на миссии, но когда живучесть закончится – они погибнут и вам нужно будет вербовать новые войска.
У отрядов нет экипировки, нет уровней и опыта – они просто еда, отвлекающая монстров, пока ваши чемпиону выполняют миссию.
Отряды не могут выполнять миссии оплота в одиночку – с ними всегда должен идти чемпион. Добавление отрядов к миссиям опционально, и влияет только на вероятность успеха миссии (+15% за маленький отряд и +30% за большой отряд).
Как нанять отряд
Чтобы нанять отряд, вам просто нужно найти специального НПС в классовом оплоте, и создать у него рабочий заказ. Это будет стоит некоторое количество ресурсов оплота (20 РО за маленький отряд, 85 РО за большой) и займет 30 минут.
Четыре класса – Рыцари смерти, Друиды, Маги и Монахи – могут нанять специальный тип отряда. Его создание занимает 12 часов, но этот отряд сильнее других: дает +30% к шансу успеха миссии и дополнительно противостоит определенным способностям боссов.
Чтобы забрать нанятый отряд, просто используйте предмет, который появится рядом с НПС, у которого вы их вербовали.
Ограничения по количеству отрядов
Нет ограничений по количеству отрядов, которые вы можете нанять, но есть ограничение по количеству единовременно активных и живых отрядов. Стандартный размер войск– 3 малых отряда и 2 больших отряда. Ограничение для специальных отрядов – не более одного единовременно.
Единственный способ повысить размер своих войск – улучшение для оплота на 3 уровне (+1 отряд).
Живучесть отряда
В интерфейсе миссий вы можете видеть значки сердечек рядом с иконкой отряда – эти сердечки и показывают выживаемость отряда.

- Малый отряд – 2 сердечка
- Большой отряд – 3 сердечка
- Специальный отряд – 1 сердечко
Каждый раз, когда отряд завершает миссию оплота, от теряет одно сердечко (независимо от исхода миссии). Когда все сердечки отряда закончатся – он погибнет и будет убрана из состава ваших войск.
Некоторые классы имеют способности, которые позволяют восстанавливать живучесть – например, Расколотые души (Охотник на демонов) или Подавление боли (Жрец).
Обратите внимание: за обычные миссии отряд теряет только одно сердечко, но есть миссии категории «Смертельные» – для них вы должны найти отряд или чемпиона, которые будет контрить летальную угрозу. Если не найдете – отряд потеряет весь запас живучести и умрет.
Миссии оплота класса
Точно так же, как и в Дреноре, вы можете отправлять на выполнение миссий чемпионов и отряды. Чтобы начать миссию, подойдите к командирскому столу в оплоте класса.
Интерфейс миссий
Интерфейс остался тот же, что в гарнизоне: есть вкладка со всеми доступными миссиями, есть вкладка с уже выполняемыми миссиями. Здесь же мы можете нанять чемпиона, которые будет бегать с вами по Расколотым островам.
На вкладке «Соратники» вы можете посмотреть все свои отряды и всех чемпионов, улучшить им экипировку, посмотреть способности и т.д.

Как начать миссию в оплоте
Чтобы начать миссию в классовом оплоте, сделайте следующее:
- Откройте интерфейс миссий через командирский стол
- Выберите миссию, которую хотите выполнить
- Оцените угрозу, которую создает каждый противник
- Выберите чемпионов и отряды, которые нейтрализуют как можно больше угроз
- Нажмите кнопку «Начать миссию»
Угрозы миссий
Есть 5 видов угроз, с которыми вы можете столкнуть во время миссий:
Тип угрозы Что делают, если не нейтрализовать Сильные Снижают вероятность успеха миссии Замедляющие Удваивают время выполнения миссии Дезориентирующие Удваивают стоимость миссии Проклятье Убирают дополнительные награды Смертельные Убивают все отряды Каждая миссия может иметь от 1 до 3 угроз – и вы, как правило, сможете нейтрализовать их все.
Дополнительные награды
Независимо от того, каких соратников оплота вы отправите на выполнение миссии, шанс успеха можно повысить почти вдвое. Если вы сделаете это – сможете получить дополнительные награды.
Как рассчитывается вероятность получения дополнительных наград:
- Если вероятность успеха миссии равна 150% — это 100% шанс удачно завершить миссию и 50% шанс получить дополнительный лут.
- Если вероятность успеха 200% — это 100% успех миссии и 100% шанс получения дополнительных наград.
Дополнительный лут зависит от основной награды за миссию:
Обычная награда Дополнительная награда Сила артефакта Печать победы / Печать лидерства Золото Золото Кровь Саргераса Кровь Саргераса Жетон на репутацию Дар Расколотых островов Опыт для чемпиона Гримуар знаний Экипировка для чемпиона Ящик со снаряжением для защитников Оружие для чемпиона Комплект тяжелых доспехов Предмет для заданий (подземелье) Жетон на +50/250 репутации Предмет для задания (рейд) Печать сломанной судьбы Типы миссий
В оплоте класса в Легионе доступно 4 типа миссий:
- Обычные: самый частый вид миссий; редко дают что-то кроме золота, силы артефакта и опыта.
- Задания: связаны с кампанией оплота класса, их нужно выполнять, если вы хотите развивать классовый оплот. Обычно дают в награду только силу артефакта.
- Сокровища: становятся доступны, когда ваши чемпионы наберут уровень экипировки 800 (для подземелий) и 820 (для рейдов). В награду за такие миссии можно получить экипировку и оружие для чемпионов, а также Кровь Саргераса.
- Косметические: очень редкие миссии, в награду за которое можно получить фановые предметы – например, питомцев или игрушки.
Список питомцев и игрушек в награду за миссии оплота класса:
Предмет Тип Награда за миссию: Покрытый ракушками самоцвет Игрушка Блеск сокровищ Преимущество на турнире Игрушка Кумиры толпы Щенок корги Питомец Такая пушистая! Детеныш огненной летучей мыши Питомец Друзья – не еда неизвестно неизвестно Мощь гор неизвестно неизвестно Битва в крепости Черной Ладьи Достижения в оплоте класса
Все достижения можно найти в меню Классовый оплот > Миссии.
В целом, достижений мало и почти все их можно выполнить, просто проходя кампанию классового оплота, выполняя миссии и нанимая отряды.
За достижения в оплоте класса не предусмотрено никаких особых наград.
Достижение Описание Отряд защитников Соберите 8 чемпионов Опытные защитники Прокачайте 8 чемпионов до 110 уровня Сильнейшие защитники Повысить ilvl 8 чемпионов до 850. Личный состав Наймите 5 отрядов. Командующий армией Наймите 20 отрядов. Командующий легионом Наймите 100 отрядов. Много заданий Выполните 10 миссий Масса заданий Выполните 50 миссий Множество заданий Выполните 100 миссий Великое множество заданий Выполните 500 миссий Там злой босс Выполните миссию с наградой «квест в подземелье». Нужна помощь Выполните миссию с наградой «квест в рейд». Комплекты брони классовых оплотов
Для каждого класса есть уникальные комплекты брони из 8 частей, которые можно купить только в классовом оплоте. По внешнему виду эти сеты похожи на сеты за прохождение режима испытания в Туманах Пандарии, но есть небольшие изменения.
Каждая часть комплекта получается разным путем:
- Шлем – за квест в классовом оплоте
- Наручи – за найм 6 последователей для классового оплота
- Перчатки – требуется Уважение с фракцией Помраченные
- Штаны – требуется Почтение с тремя фракциями Расколотых островов
- Ступни – нужно убить последнего босса во всех подземельях Легиона
- Грудь – за завершение кампании в классовом оплоте
- Пояс – заработать 50000 очков Силы артефакта
- Плечи – Превознесение с фракцией Помраченные
При этом у разных частей комплекта разный уровень предметов. Чтобы повысить уровень предмета, нужно купить токен, для которого есть определенные требования:
- Улучшение до 810 уровня – Уважение с Помраченными;
- Улучшение до 825 уровня – требуется убить последнего босса во всех подземельях Легиона (на любой сложности);
- Улучшение до 840 уровня – Превознесение с Помраченными.
Надеемся, данный гайд по оплотам класса, чемпионам и миссиям в WOW Легион поможет вам разобраться во всех тонкостях классовых оплотов.
Полезные гайды по Легиону
- Как одеться для PvE на 110 уровне в Легионе
- Артефактное оружие в WoW Легион
- Гайд по боевым питомцам Легиона
- Гайд по легендарным предметам
- Список всех маунтов Легиона
Как быстро одеться в WoW Shadowlands на 60 уровне

♦️ Общие гайды
Автор dexwow Просмотров 52.1к. Опубликовано 30.11.2020
Рассказываем, как быстро одеться в PvE и PvP экипировку на 60 уровне в Shadowlands. Все способны получения гира и уровни предметов за разные активности в WoW ШЛ.
В Shadowlands процесс получения экипировки возвращается к основам — убраны различные рандомные бонусы вроде закаленных в бою и выкованных титанами предметов, Порчи и т.д.
В этом гайде рассказываем про различные способы получени гира в WoW Shadowlands и об уровне экипировке за разные варианты контента.
Закаленные в бою и выкованные титанами вещи
Эпикировка в Shadowlands больше не может быть закаленной в бою или выкованной титанами, Порча также убрана.
Теперь все предметы имеют определенный итем лвл, что облегчит выбор в пользу той или иной вещи. Но при этом лута будет падать меньше.
Система персонального лута останется эффективной в ШЛ. Предмет можно будет передать другому игроку, только если у вас уже есть такая же или лучшая вещь для того же слота.
Сокеты только в определенных частях брони
В Shadowlands гнезда на экипировке могут встретиться только на предметах для определенных слотов:
При этом вероятность наличия сокета на предмете определяется случайным образом в момент дропа.
Правда, гнездо всегда можно добавить в перечисленные выше предметы с помощью Аппарата пространственной реструктуризации, который продается у Ве’нари в локации Утроба.
Уровни предмета всей экипировки Shadowlands
Таблица со всеми возможными способами получения экипировки в ШЛ и их итем лвлом.
Доступно на старте ШЛ
Источник Уровень предмета Когда Локальные квесты 145+ Неделя 1 Крафт профессий 151-164 Неделя 1 Нормалы 158 Неделя 1 PvP экипировка за честь (1-3) 158-171 Неделя 1 Репутация 164-200 От Уважения до Превознесения Героики 171 Неделя 1 Эпохалки 184 Неделя 1 Легендарки (ранг 1) 190 1250х Пепел душ Легендарки (ранг 2) 210 2000х Пепел душ Доступно с сезона 1
Источник Уровень предмета Когда PvP экипировка за честь (4-5) 177-184 Сезон 1 ЛФР Замок Нафрия 187-194 Сезон 1 PvP экипировка за честь (6-7) 190-197 Сезон 1 Эпохальный+ (конец данжа) 187-210 Сезон 1 Нормал Замок Нафрия 200-207 Сезон 1 Ворлд боссы 207 Сезон 1 Героик Замок Нафрия 213-220 Сезон 1 Легендарки (ранг 3) 225 3200х Пепел душ Мифик Замок Нафрия 226-233 Сезон 1 Легендарки (ранг 4) 235 5150х Пепел душ Великое хранилище 200-226 Сезон 1 Экипировка после запуска ШЛ
Локальные задания (уровень предмета 148+)
Локальные квесты — система заданий для персонажей максимального уровня со случайными целями и наградами.
Как только вы достигнете 60 уровня и пройдете вступительную цепочку кампании выбранного ковенанта — вам станут доступны локальные задания.
Награды за локальные квесты меняются в зависимости от уровня предметов персонажа. Чем выше ваш средний ilvl, тем лучше будут награды за локальные задания.
Помимо этого, на эпипировку за локальные квесты в WoW Shadowlands влияет уровень Известности в ковенанте — вы начинаете получать более ценные награды, достигнув Известности 10, 16 и 29 (из 40 возможных).
Уровень экипировки за локальные задания начинается от 148+, а проводников — от 145+. И масштабируется в зависимости от среднего уровня предметов и уровня Известности до ilvl 200.
Тип Уровень предмета за локалки Экипировка 148+ Проводник 145+ Профессии (151-168)
Система крафта несколько изменилась в WoW Shadowlands. В ней появилась гибкость и возможность контролировать конечный крафт через добавление опциональных материалов.
Каждая профессия имеет свой набор Меток ремесленника, что позволяет повышать уровень предмета за счет использование большего количества материалов.
По умолчанию, крафтовые вещи имеют уровень предмета 151:
- Метка ремесленника-новичка — изменяет уровень предмета на 87 (требуется 50 уровень для использование предмета)
- Метка ремесленника I — изменяет илвл на 117 (требуется 55 лвл)
- Метка ремесленника II — изменяет илвл на 168 (требуется 60 лвл)
- Метка ремесленника III — пока не известно
Вообще изменений в профессиях довольно много. Вы можете прочитать обо всех них в нашем Гайде по профессиям ШЛ

Нормалы, героики и эпохальные подземелья (158-184)
Хороший способ одеться на 60 уровне в Shadowlands — проходить подземелья.
В данжи нормальной и героической сложности можно попасть своим ходом или через Поиск подземелий. Их можно проходить ради PvE экипировки сколько угодно раз.
В подземелья эпохальной сложности нельзя попасть через очередь, а награда за них дает раз в неделю. Чтобы попасть в мифик подземелье, игроки всегда должны добираться до него своим ходом, хотя группу можно собрать заранее через Поиск группы.
Сложность подземелья Уровень предмета Нормальная 158 (на 60 уровне) Героическая 171 Эпохальный 184 PvP (158-197)
В награду за участие в PvP-активностях вроде арены, полей боя и локальных заданий дается Честь — сейчас она считается сезонной валютой.
Помимо этого предусмотрена система улучшений, которая позволяет улучшать PvP шмот Shadowlands за Честь.
Самая плохая PvP броня имеет 158 уровень предмета, но за Честь можно быть прокачана до 197 уровня. В процессе улучшения ее качество поменяется с редкого на эпическое.
Также стоит иметь в виду, что для улучшения PvP брони в Shadowlands выше 3 и 5 ранга потребуется прокачать Известность в ковенанте до определенного уровня.
Ранг PvP вещи Уровень предмета Нужна Известность 1 158 — 2 164 — 3 171 — 4 177 7 5 184 7 6 190 22 7 197 22 
Также можно купить особые PvP тринкеты с полезными свойствами для игры на арене, рейтинговых полях боя и в режиме войны:
- Почетный знак гладиатора
- Жетон гладиатора
- Эмблема гладиатора
- Знак гладиатора
- Знак гладиатора
Как только начнется Сезон 1, получение Чести в рейтинговом PvP будет открывать больше еженедельных наград в Великом хранилище. Также начнут начисляться очки завоевания, что позволит покупать более крутой пвп шмот.
Наконец, достигну уровня Известности 22, вы сможете улучшать PvP броню до 197 уровня.
Репутация (164-200)
В WoW Shadowlands 4 основных фракции, каждая относится к определенной локации Темных земель:
- ❄️ Перерожденные — локация Бастион
- Неумирающая армия — Малдраксус
- Дикая охота — Арденвельд
- Двор Жнецов — Ревендрет
Репутацию можно прокачивать выполнением квестов и локальных заданий в соответствующей фракции локации, а также через Призывы ковенантов. Еще в Орибосе есть еженедельные PvE и PvP квесты, дающие репутацию с фракциями Shadowlands.
На уровне репутации Уважение, Почтение и Превознесение у интендантов фракций можно купить PvE экипировку от 164 до 200 уровня предметов.
По ссылкам на фракции выше можно посмотреть все способы прокачки репутации и все возможные награды (в том числе и экипировку).
Репутация Уровень предмета Уважение 164 Почтение 181 Превознесение 200 Легендарные предметы (190-235)
В Shadowlands была представлена новая система легендарных вещей. Теперь каждый игрок может сам скрафтить нужную вещь:
- выбрав слот, для которого делается легендарка
- заложив в нее желаемые вторичные характеристики
- выбрав легендарный эффект
Для создания легендарок нужны материалы от различных профессий, легендарный эффект (добываемый разными способами) и особая валюта — Пепел душ, добываемый в башне Торгаст.
Список материалов непростой, но это окупается уровнем предмета и мощью легендарки.
Уровень предмета легендарок отличается в зависимости от уровня базового предмета, из которых они сделаны:
Ранг легендарки Уровень предмета Нужно Пепла душ Ранг 1 190 1250 Ранг 2 210 2000 Ранг 3 225 3200 Ранг 4 235 5150 Читайте подробные гайды по крафту легендарок:
- ⚔️ Легендарные предметы в Shadowlands
- Полный гайд по башне Торгаст
- Как получить Пепел душ и сколько его нужно для легендарок
Экипировка после старта Сезона 1
Ворлд боссы (уровень предмета 207)
Изначально в ШЛ будет 4 ворлд босса — по одному на каждую локацию для прокачки. С ворлд боссов выпадает лут 207 уровня.
Боссы спавнятся всю неделю, но получить добычу можно только за первое их убийство на неделе.
Со всех ворлд боссов ШЛ выпадает мало экипировки, но с каждого из них падает по 3 эффекта для легендарных предметов. Из-за этого боссы будут востребованы определенными классами и специализациями, чтобы скрафтить нужные легендарки.
Кроме того, с ворлд боссов падают Проводники 200 уровня предмета.

«Валинор», локация Бастион:
- Воспоминание об архиепископе Бенедикте
- Воспоминание об окончательном приговоре
- Воспоминание об извержении говорящего с ветром

Мортанис, локация Малдраксус:
- Воспоминание о подвеске смекалки
- Воспоминание о Фудзиэде
- Воспоминание о Кифере

Ораномонос Вечноветвящаяся, локация Арденвельд:
- Воспоминание о лихорадочных чарах
- Воспоминание о буйных стрелах
- Воспоминание о живительном насыщении

Нургаш Жижерожденный, локация Ревендрет:
- Воспоминание о взбешенном чудовище
- Воспоминание о нестабильном ядре Скверны
- Воспоминание о безумии Аз’Акира
Эпохальный+ режим (187-210)
Эпохальные+ подземелья позволяют получать всего один предмет из сундука в конце данжа. Если пройти мифик+ быстрее обозначенного времени или с 15+ ключами, можно получить дополнительный лут.
Таблица с уровнем предметов из сундука в конце эпохального+ подземелья и из еженедельного сундука в Орибосе:
Ключи Конец подземелья Еженедельный сундук Эпохальный 2 187 200 Эпохальный 3 190 203 Эпохальный 4 194 207 Эпохальный 5 194 210 Эпохальный 6 197 210 Эпохальный 7 200 213 Эпохальный 8 200 216 Эпохальный 9 200 216 Эпохальный 10 207 220 Эпохальный 11 207 220 Эпохальный 12 207 223 Эпохальный 13 207 223 Эпохальный 14 207 226 Эпохальный 15 210 226 Замок Нафрия (187-233)
В начале ШЛ доступен только один рейд — Замок Нафрия, расположенный в Ревендрете.
Как обычно, у каждого босса своя лут-таблица, а рейд доступен в четырех сложностях, от которых зависит уровень наград.
Добыча с последних двух боссов (из десяти возможных) на 7 уровней выше, чем с предыдущих 8 боссов.
Сложность Первые 8 боссов ilvl Последние 2 босса ilvl ЛФР 187 194 Нормал 200 207 Героик 213 220 Эпохальный 226 233 Еженедельный сундук (Великое хранилище)
Каждую неделю после рестарта серверов в Орибосе появляется сундук, который предлагает игрокам награды на основе их успехов на прошлой неделе.
Из сундука можно получить только один предмет, но выполнение различных опций и дополнительных целей позволяет получить множество предметов на выбор. Такая система увеличивает шанс получить нужный вашему персонажу предмет.
В еженедельном сундуке есть 9 дополнительных целей — и, соответственно, 9 различных возможных наград, доступных каждую неделю.

Уровень предметов будет зависеть от сложности выполненных целей (например, убить 3/7/10 боссов в Замке Нафрия). Вы можете уточнить все это, наведя курсор на соответствующую ячейку в интерфейсе Великого хранилища.
Если никакая награда из сундука вам не подходит, можно вместо нее взять 3х Таинственные пульсирующие сферы, которая дадут 750 шт. Стигии (важной валюты в Утробе).