Рендеринг в FL STUDIO.
Здравствуйте, такая проблема: при рендере проекта в мп3 или вав, без разницы, после окончания самого трека, далее присутствует секунд 30 тишины в исходном файле, не понимаю. Выделяю даже ту область в проекте, именно где трек заканчивается под рендер, но всё равно откуда то берутся 30 сек тишины. как это лечить? заранее спасибо.
Лучший ответ
Помогите пожалуйста, у меня проблемы с рэндерингом мп3 и Вав стали целый час грузить а раньше такого не было, писал в беседу где объяснили в чем проблемма, проблемма была в плагине помогло но не надолго, в чем еще проблемма.
Остальные ответы
sasha2001z 090Ученик (138) 2 года назад
Экспорт в FL Studio

Команды экспорта доступны в меню FILE из главного меню программы.
- FILE > Export > Zipped loop package — архивировать файл проекта и все сопутствующие файлы (сэмплы и пресеты FL Studio) в архив ZIP;
- FILE > Export > Wave file, + — экспортировать проект в WAV-файл;
- FILE > Export > MP3 file, + + — экспортировать проект в МР3-файл;
- FILE > Export > MIDI file, + + — экспортировать проект в MIDI-файл;
- FILE > Export > Project bones—экспортировать все задействованные в проекте пресеты генераторов и эффектов (в файлы FST), а также треки отпечатков клавиш и данные автоматизации (в файлы FSC); в стандартном диалоговом окне следует указать папку, в которой будут сохранены эти файлы;
- FILE > Export > Project data files — сохранить все сопутствующие файлы проекта в указанной папке.
Команды FILE > Export > Zipped loop package, FILE > Export > Wave file, FILE > Export > MP3 file, FILE > Export > MIDI file эквивалентны команде FILE > Save As (сохранить проект под новым именем в заданном формате) главного меню , когда для сохранения проекта с помощью данной команды выбран один из форматов — ZIP, WAV, МР3 или MIDI.
После вызова команд экспорта в форматы ZIP, WAV, МР3 или MIDI открывается стандартное диалоговое окно сохранения файла, в котором следует задать имя для экспортируемого файла. При экспорте в форматы WAV, МР3 и MIDI после задания имени файла откроется диалоговое окно Rendering to имя сохраняемого файла> (рис. 9.3), в котором доступны опции параметров экспорта.
В зависимости от того, какой режим редактирования установлен на транспортной панели — PAT или SONG, будет экспортироваться или текущий паттерн или вся композиция.
В группе Info доступна информация об экспортируемом проекте:
- Mode — что именно экспортируется: только текущий паттерн (Pattern) или вся композиция (Song);
- Total time — время звучания экспортируемого файла;
- Disk space — объем экспортируемого файла;
- Current bar — текущий такт (будет изменяться в процессе экспорта).

Рис. 9.3. Диалоговое окно Rendering to
В группе Output выбирается формат экспортируемого файла — WAV, МР3, MIDI. В группе WAV задается формат представления звуковых данных при экспорте WAV-файла: 16-битный и два варианта 32-битного. В частности, 32-битный формат 32bit float (16.8) следует использовать тогда, когда предполагается выполнять дальнейшую обработку звукового файла средствами Adobe Audition (Cool Edit Pro), т. к. этот формат является “родным” для дан ного звукового редактора — он используется для внутреннего представления звуковых данных в Adobe Audition.
В группе МР3 задается битрейт (скорость потока данных) экспортируемого файла МР3.
В раскрывающемся списке группы Looping mode выбирается алгоритм экспорта, используемый при формировании WAV- и МР3-файлов:
- Cut remainder — после обработки последнего такта проекта после-звучание композиции, обусловленное присутствием фаз затухания у различных генераторов, не будет сохранено в экспортируемом файле;
- Leave remainder — после-звучание композиции будет сохранено в экспортируемом файле;
- Wrap remainder — после-звучание композиции будет перенесено в начало экспортируемого файла или в позицию маркера зацикливания.
Последняя опция полезна в тех случаях, когда предполагается в дальнейшем воспроизводить экспортируемую композицию в цикле (например, как фоновую музыку в компьютерных играх или меню DVD Video).
В группе Quality доступны опции, определяющие качество звучания экспортируемого файла, которое может быть гораздо выше слышимого при воспроизведении проекта непосредственно из FL Studio. В списке Sampler’s interpolation выбирается алгоритм интерполяции (сглаживания волновой формы), применяемый при экспорте партий встроенного сэмплера. Самый быстрый алгоритм Linear соответствует наиболее низкому качеству звучания. Самый медленный алгоритм Sinc depth 256 обеспечивает наилучшее качество звучания, но работает очень неторопливо.
Опция Dithering включает алгоритм дитеринга (dithering) при экспорте композиции в 16-битный звуковой файл. Суть дитеринга состоит в том , что до понижения разрядности к полезному сигналу подмешивается очень слабый специфичный шум. Этим шумом забивается шум квантования, который в силу своих статистических свойств гораздо меньше действует на психику человека, чем сам шум квантования. В результате получается объективно более шумная запись, но шум этот, как и шум квантования, практически неуловим на слух.
Опция Alias-free TS404 включает для встроенного синтезатора TS404 алгоритм борьбы с элайсингом — явлением трансформации нежелательного ультразвука в слышимую область частот после дискретизации [12]. Включение этой опции также замедляет экспорт.
Опция HQ for all plugins включает режим высокого качества для всех плагинов, поддерживающих этот режим.
Опция Disable max poly отключает ограничение полифонии.
В группе Options сосредоточены остальные опции экспорта, не вошедшие ни в одну из перечисленных выше групп:
- Split mixer tracks — для каждого модуля FX микшера будет экспортироваться отдельный звуковой файл (для сведения композиции в других звуковых редакторах);
- Save ACIDized™ — в экспортируемом звуковом файле будет присутствовать дополнительная информация, которая облегчит его использование в редакторе Sound Foundry Acid ( http://mediasoftware.sonypictures.com ).
- Save NFO file — создавать NFO-файл, содержащий информацию об основном звуковом файле.
Кнопка Background rendering запускает процедуру экспорта в фоновом режиме (окно FL Studio сворачивается, и вы можете продолжать работать в других приложениях).
Нажатием кнопки Go запускается процедура экспорта в обычном (не фоновом) режиме. При этом вы не сможете свернуть окно FL Studio, нагрузка на процессор больше, чем в предыдущем случае, и вы не сможете комфортно работать в других приложениях. Зато экспорт выполнится быстрее. После запуска экспорта кнопка Go превратится в кнопку Cancel, предназначенную для досрочного прекращения процесса экспорта.
Что такое «заморозка» в FL Studio


Достаточно часто, в основном от начинающих пользователей FL Studio и других секвенсоров, мне приходят вопросы, по типу: что такое «заморозка» или как сделать заморозку правильно, в основном в FL Studio. Поэтому я и затрону в данной статье тему процесса «заморозки» именно в секвенсоре FL Studio.
Ну что ж, процесс «заморозка», на самом-то деле, не вводил бы ни кого в заблуждение, если бы его называли просто частичным рендерингом или экспортом отдельных составляющих частей проекта любого секвенсора в Wav или какой-то другой формат аудио.

Для чего делается заморозка? Ты наверное часто слышал что «заморозка» поможет разгрузить твое CPU в проекте FL Studioи облегчит написание твоей музыки, избавит тебя от тресков в загруженных проектах… И это чистая правда! Вот для чего производиться этот частичный рендеринг (экспорт) из проекта в Wav файл:
Заморозка отдельного канала (инструмента) в FL Studio.
Таким образом, экспортировав в Wav файл, только лишь, одну партию Pad, например, что чаще всего и «жрёт» больше всего CPU у твоего железного друга, ты избавляешься от требовательного инструмента «на совсем» из своего проекта и, всего лишь, загружаешь немного оперативной партии для нового канала с экспортированным Wav файлом. Таким образом, дышать в проекте стало гораздо легче! (Если инструмент был, конечно, достаточно проблемный)
ВАЖНО! Очень много моментов, за которыми нужно проследить перед «заморозкой» в FL Studio…
- 1) Если экспортируешь только лишь один Pattern одного инструмента, проследи, нет ли больше партий с этим инструментом, прописанных в других Pattern’ах проекта. Если есть – произведи отдельную заморозку и этих паттернов прежде чем удалять инструмент.
- 2) Внимательно проследи за тем, что экспортируемый Pattern захвачен полностью с его затуханиями и целиковым хвостом! То есть, все ли эффекты Delay и Reverb, чем возможно обрабатывался инструмент полностью затухают в хвосте аудио файла (не обрезаны ли они функцией Cut Remainder или Wrap Remainde, в предварительных настройках рендера в FL Studio здесь:


То есть для того, что бы запечатлеть всю длину аудио файла и с эффектами и с его релизом – нужно поставить функцию Leave Remainder и произвести выделение в паттерне в зависимости, где происходит полное затухание инструмента на партии Piano roll.
Если это не работает, то просто зарисуй мертвую ноту (пониженную в Velocity на 0) длинной, сколько длиться затухание после партии в Pattern.
Тут еще момент не все инструменты, а чаще, это сторонние плагины в FL Studio слушаются Velocity как параметра громкости для ноты. Поэтому можно просто зарисовать в отключенном соседнем канале такую же ноту, что не попадет в экспортируемый файл, но сделает длину паттерна такой, какой нужно для полного затухания нужного инструмента.
- 3) Сначала накрути нужный звук – потом замораживай! Это логично, я думаю, и понятно без объяснений, что с начала нужно удостовериться в контексте твоей композиции, что инструмент действительно нужный, прежде чем его замораживать – потом его уже не вернешь (если ты конечно же не сохранил пресет – что будет очень кстати и весьма предусмотрительно – сразу намек и выход из ситуации). Что касается обработки – лично я, например, не включаю обработку, то есть внешние плагины в процесс «заморозки». Я их просто отключаю на этот процесс (если они не требовательные, если же «заморозка» производиться из-за плагинов обработки тоже – то стоит и их включать, что бы потом от них избавиться!) и потом включаю снова, что бы плагины обработки воздействовали уже на Wav файл в моем проекте; так у меня остается все еще целый уровень контроля над тем же звуком!
- 4) Помни про уровень, что был у твоего канала с инструментом, прежде чем удалять этот канал по внедрению Wav файла с «замороженным» инструментом. Я обычно сравниваю уровень Wav файла с каналом, в котором еще сидит плагин-генератор, и ловлю нужный уровень для Wav файла на панели каналов, а потом уже удаляю полностью ненужный более плагин
Заморозка отдельной дорожки микшера в FL Studio.
Таким видом заморозки пользуются, как правило, на более поздней стадии создания композиции и работе с FLP проектом. Таким способом ты можешь избавиться от одного или сразу нескольких неэкономичных для CPU плагинов-инструментов (находящихся в одной дорожке микшера) и так же от эффектов обработки в этой же дорожке (если это, опять же, нужно; помни про целый уровень контроля над звуков и его обработкой).
Это более техничный метод частичного рендеринга в FL Studio и вот как сделать это на примере с дорожкой того же Pad инструмента:
- 1) Ставим воспроизведение проекта FL Studio в режим Song (Playlist). Просто потому что, вряд ли тебе понадобиться делать это в режиме единичного паттерна, так как, если ты хочешь заморозить всю аудио информацию, что принадлежит этой дорожке микшера, тебе вероятнее всего это гораздо легче cделать сразу из всей композиции с Playlist’а. То есть, если даже несколько паттернов с Pad инструментом, так же какие то уже замороженные аудиоклипы (Wav файлы), принадлежащие этой же дорожке были на плейлисте – все это будет заморожено в один файл длинной во всю композицию, что или есть на Playlist или была выделена на нем (Song Selection Mode).
![]()
- 2) На микшере находим нужную нам дорожку (Pad в данном примере) и переводим ее в режим Arm записи вот такой кнопкой «запись».

Теперь эта дорожка (и только она в данном случае) готова быть экспортирована («заморожена») в Wav файл с помощью следующих действий исключительно в функциях микшера:
- 3) Жмем на опции микшера (стрелка, смотрящая вниз в верхнем левом углу микшера) выбираем Disk Recording, затем, проверим наличие нужных рекомендованных функций экспорта (описаны чуть ниже), жмем render to wav-file(s).

И в появившемся уже знакомом окне устанавливаем нужные опции и жмем Render.
Функции рендера при режиме Arm recording на микшере: «auto-unarm» – автоматически выводить дорожку микшера из режима записи по окончанию рендеринга, «auto-create audioclip» – автоматически создавать на плейлисте аудио клип с экспортированным wav-файлом, «latency compensation» — компенсация задержек, вызванных наличием плагинов обработки на каналах микшера – очень полезная функция по умолчанию активная в FL Studio 12, «32bit float recording» — 32 битное расширение wav-файла – наиболее высокое качество аудио в формате wav.
Вот такими несложными действиями можно облегчить себе жизнь в достаточно загруженных проектах FL Studio, так как FL Studio, как известно, это один из самых потребляемых ресурсы процессора секвенсоров и это действительно нужно, когда у тебя в распоряжении нет «железного МЕГА-монстра» – компьютера!
Как сохранять в FL Studio

В целом понятие «сохранить» в FL Studio, да и в любом другом секвенсоре (DAW), можно подразделить на два вида действий:
— Сохранение прогресса наработок в проекте FL Studio (формат этих самых проектов – FLP), находятся и сохраняются они по умолчанию в директорию C:/ProgramFiles/Image-Line/FLStudio 12/Data/Projects/
— Сохранение, но это все же называется правильнее ЭКСПОРТ, аудио или MIDI продукта совершенных проекте FLP действий. Аудио можно сохранить в 3-х форматах WAV, MP3 или OGG, чаще, конечно ты будешь пользоваться только WAV и MP3.
Как сохранить проект в FL Studio (FLP)
Сразу скажу, если ты обладатель ДЕМО-версии FL Studio 12, 11 или 10 и ты пытаешься найти ответ на вопрос “как сохранить проект в демо-версии fl studio”, то могу с уверенностью сказать, что ты его не найдешь, не только в этой статье, но и во всем интернете, как русскоязычной его части, так и остальной! Функция «Сохранить проект FL Studio» доступна только владельцам полной версии FL Studio. И, я думаю, вопрос о том как сохранить проект в FL Studio, если ты по какой-то причине не знаешь как это делать, можно описать только так)):

Если это твое первое сохранение данного проекта, стоит его назвать подходящим именем, но только действительно подходящим – сотни музыкантов страдают от того, что у них на компьютере хранятся множества FLP проектов со страшными и волнующими их названиями, типа 123321, Аддддд), Колотилка, и т.д… Стоит придумывать логичные и повествующие названия, еще и в скобках указывать дополнительную информацию (стиль или настроение). Я для примера назову просто Beat:

И теперь в верхнем окне слева будет отображаться название файла FLP, и это же название твоего проекта.

Да, FL Studio ни чем не отличается в этом понятии от остального софта, и здесь есть кнопки Save и Save As, так же работают горячие клавиши Ctrl+S, запомни эту комбинацию – это самая лучшая привычка при работе в любой программе, которая будет спасать тебя всякий раз, когда вдруг неожиданно подвиснет система или компьютер… Как именно она спасает – я, к примеру, уже по привычке в любой программе каждые 20-30 секунд жму эту комбинацию и у меня на это уже пальцы настроены «автоматом»!
Крайне редко, а особенно в последней 12-й версии FL Studio этого мной не наблюдалось до сих пор, но случается страшное, и проекты могут испортиться вследствие внутренних ошибок, при этом открытие проекта FLP заканчивается таким диалоговым окном:

Для восстановления таких испорченных проектов разрабатывались некоторые программы, но мне лично это ни когда не помогало и проект оставался не излеченным… Опять же, повторюсь, это случается крайне редко и если у тебя 12-я версия FL Studio, то возможно и нет причин для волнения, но все же стоит иногда вести сохранение проекта параллельно в 2-х или 3-х FLP. Это можно сделать легко вот такой командой сохранения:

Что создаст новую копию проекта FLP с добавкой к названию «_2»:

И самый лучший способ застраховать себя от таких случаев и случаев, когда ты вообще забыл сохранить проект, перед тем, как компьютер словил «Синий Экран Смерти», а прогресс с написанием нового, точно хитового трека, продвинулся вселенски, это обратиться в архив с Back-Up проектами, которые FL Studio трудиться и постоянно сохраняет автоматически. Как настроить для себя и пользоваться этим методом ты можешь прочитать и посмотреть В ЭТОЙ СТАТЬЕ.
Как экспортировать \ сохранить проект в MP3, WAV, OGG или MIDI форматы.
Финальные продукт, что ты так долго творил в своем проекте FL Studio, ты можешь экспортировать, или как еще говориться отрендерить в аудио трек форматов Wav, MP3 и OGG. Естественно пользоваться ты чаще будешь Wav или же MP3. Для того что бы экспортировать музыку, нужно найти вкладку File – Export:

Быстрые комбинации клавиш для экспорта очень помогают: для формата Wav это Ctrl+R, для MP3 Shift+Ctrl+R. Для продуктивности действий нам представлены сразу все варианты расширения экспортируемого файла, и выбрав один из них, с начала, будет выбор директории, куда экспортировать аудио или MIDI файл и как его назвать. И только после этого у тебя появиться следующее окно:

Первое, о чем стоит сказать это то, что рендерить можно не только в одном выбранном формате, но и хоть сразу во всех, отметив нужные оранжевыми кнопками.
И теперь по порядку о всех этих, возможно, непонятных дополнениях к простому казалось бы экспорту.
Проект.
Mode (Режим) – здесь указан тот режим в котором будет экспортироваться проект, всю композицию проекта cплейлиста или отдельный выбранный Pattern. Как ты, наверное, знаешь в проекте есть два режима Song (целая композиция, все что имеется на Playlist) и Pattern (единичная составляющая режима Song, все что запечатлено в Step Sequencer внутри этого паттерна).
Tail – это можно перевести дословно как «Хвост», но понятнее сказать «затухание» концовки композиции или паттерна. Хвост это звуковые последствия эффектов, после того как, к примеру, закончился единичный Pattern – если в его составляющих, например Clap, были эффекты по типу Delay (Delay или Reverb), то конечно же у этого Pattern, так же будут последствия всех этих эффектов, после того как он закончился. И вот варианты что сделать с этими звуковыми последствиями:
Cut Remainder– Закончить экспорт аудио сразу как только завершился последний такт, и как следствии срезать и не включать все остатки и затухания после окончания такта.
Leave Remainder– Оставить затухание, и экспортировать аудио до наступления тишины после полного затухания эффектов.
Wrap Remainder– (Полезно для экспорта Loop (Петель)) Связать затухание с началом аудио файла. То есть затухание автоматически будет подмешано в начало экспортируемого файла, таким образом получиться бесшовная петля Loop– без заметного перехода в воспроизведении в зацикленном режиме.
Length – это длинна экспортируемого файла в тактах (Bar– это такт)
Total Time – это общее время, что будет длиться финальный продукт.
Disk Space – общее место, которое займет на твоем диске экспортируемый(ые) файл(ы).
Экспортируемый формат проекта.
Wav – это формат аудио, который содержит всю звуковую информацию, без каких либо потерь, для настроек глубины битности есть 3 варианта 16, 24, и 32float.
MP3\ OGG – цифровое аудио с определенной долей потерь для экономии места. Ползунком справа, можно выставить битрейт качества звука для данных форматов, при увеличении глубины битрейта, будет соответственно увеличиваться и вес файла. Стоит отметить что для MP3 максимальное значение битрейт это 320 kbit\sec, значения выше устанавливаются и влияют только на формат OGG.
Об экспорте в формате MIDI, я создал отдельную статью, так как экспорт в этом формате требует некой подготовки проекта и еще существуют некоторые нюансы, поэтому для того что бы посмотреть и научиться как сохранять или экспортировать нотные данные из Piano Roll (т.е. MIDI) в FL Studio, проследуем СЮДА.
Качество.
Resampling – метод интерполяции сэмплов к каналах с Fruity Sampler (касается тех каналов, в которых есть любые аудио файлы (Sampler). Рекомендую оставить то значение, что стоит по умолчанию (128-pointsync).
Dithering– Дизеринг производиться при преобразовании например 32 –х битного аудио (Wav– файла) в 16 битный. Дизеринг заполняет удалившиеся после преобразования дискретные доли в аудио случайными меньшими значениями для того что бы удалить образовывающиеся при уменьшении глубины битности артефакты. Так что если в проекте используются 32-х битное аудио или сэмплы – стоит активировать эту функцию – так как в таких случаях это очень полезно.
HQ for all plugins– разрешает рендеринг высокого качества от всех встроенных в FL Studio плагинов, будь то синтезатор, эффект обработки или сэмплер.
Disable Maximum Polyphony– отключение максимальной полифонии плагинов генераторов звука.
Остальное.
Save sliced markers– сохранять отметки делений. Данная функция нужна для того что бы в экспортируемом аудио файле присутствовали отметки и маркеры, которые были установлены в сэмплах, так же каждая нота в Piano roll будет считаться отметиной.
Split Mixer Tracks– Разбить каналы микшера. С данной функцией каждый канал микшера, в котором есть аудио будет экспортирован в отдельную аудио дорожку и назван соответствующим образом.
Save ACIDisized– данная функция сохраняет данные о темпе и маркерах в MP3 или Wav файл, эти данные могут считывать многие программы и редакторы аудио.
Trim PDC delay– компенсация задержки на каналах микшера.