Операторы перехода — break , continue , return и goto
Операторы перехода безоговорочно передают управление. Оператор break завершает ближайшее заключающее оператор итерации или switch инструкцию. Оператор continue запускает новую итерацию ближайшего заключенного оператора итерации. Оператор return завершает выполнение функции, в которой она отображается, и возвращает элемент управления вызывающему объекту. Оператор goto передает элемент управления инструкции, помеченной меткой.
Инструкция break
Оператор break завершает выполнение ближайшего внешнего оператора итерации (то есть цикла for , foreach , while или do ) или оператора switch . Оператор break передает управление оператору, который расположен после завершенного оператора (если таковой есть).
int[] numbers = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; foreach (int number in numbers) < if (number == 3) < break; >Console.Write($" "); > Console.WriteLine(); Console.WriteLine("End of the example."); // Output: // 0 1 2 // End of the example.
Во вложенных циклах оператор break завершает только самый внутренний цикл, содержащий его, как показано в следующем примере:
for (int outer = 0; outer < 5; outer++) < for (int inner = 0; inner < 5; inner++) < if (inner >outer) < break; >Console.Write($" "); > Console.WriteLine(); > // Output: // 0 // 0 1 // 0 1 2 // 0 1 2 3 // 0 1 2 3 4
При использовании оператора switch внутри цикла оператор break в конце раздела switch передает управление только из оператора switch . Цикл, содержащий оператор switch , не затрагивается, как показано в следующем примере:
double[] measurements = [-4, 5, 30, double.NaN]; foreach (double measurement in measurements) < switch (measurement) < case < 0.0: Console.WriteLine($"Measured value is ; too low."); break; case > 15.0: Console.WriteLine($"Measured value is ; too high."); break; case double.NaN: Console.WriteLine("Failed measurement."); break; default: Console.WriteLine($"Measured value is ."); break; > > // Output: // Measured value is -4; too low. // Measured value is 5. // Measured value is 30; too high. // Failed measurement.
Инструкция continue
Оператор continue начинает новую итерацию ближайшего внешнего оператора итерации (то есть цикла for , foreach , while или do ), как показано в следующем примере:
for (int i = 0; i < 5; i++) < Console.Write($"Iteration : "); if (i < 3) < Console.WriteLine("skip"); continue; >Console.WriteLine("done"); > // Output: // Iteration 0: skip // Iteration 1: skip // Iteration 2: skip // Iteration 3: done // Iteration 4: done
Инструкция return
Оператор return завершает выполнение метода, в котором он присутствует, и возвращает управление и результат функции (при его наличии) вызывавшему методу.
Если член функции не вычисляет значение, используется оператор return без выражения, как показано в следующем примере:
Console.WriteLine("First call:"); DisplayIfNecessary(6); Console.WriteLine("Second call:"); DisplayIfNecessary(5); void DisplayIfNecessary(int number) < if (number % 2 == 0) < return; >Console.WriteLine(number); > // Output: // First call: // Second call: // 5
Как показано в предыдущем примере, для досрочного завершения члена функции обычно используется оператор return без выражения. Если член функции не содержит оператор return , он завершается после выполнения последнего оператора.
Если член функции вычисляет значение, используется оператор return с выражением, как показано в следующем примере:
double surfaceArea = CalculateCylinderSurfaceArea(1, 1); Console.WriteLine($""); // output: 12.57 double CalculateCylinderSurfaceArea(double baseRadius, double height)
Если оператор return содержит выражение, это выражение должно допускать неявное преобразование в тип возвращаемого значения члена функции, если только он не является асинхронным. Выражение, возвращаемое функцией async , должно быть неявно преобразовано в аргумент Task типа или ValueTask независимо от типа возвращаемого типа функции. Если тип возвращаемого значения функции async — Task или ValueTask, используется оператор return без выражения.
Возвраты по ссылке
По умолчанию оператор return возвращает значение выражения. Вы можете вернуть ссылку на переменную. Возвращаемые ссылочные значения — это значения, которые метод возвращает вызывающему объекту по ссылке. То есть вызывающий объект может изменить значение, возвращаемое методом, и это изменение отражается в состоянии объекта в вызываемом методе. Для этого используйте инструкцию return с ref ключевое слово, как показано в следующем примере:
int[] xs = [10, 20, 30, 40]; ref int found = ref FindFirst(xs, s => s == 30); found = 0; Console.WriteLine(string.Join(" ", xs)); // output: 10 20 0 40 ref int FindFirst(int[] numbers, Func predicate) < for (int i = 0; i < numbers.Length; i++) < if (predicate(numbers[i])) < return ref numbers[i]; >> throw new InvalidOperationException("No element satisfies the given condition."); >
Возвращаемое ссылочное значение позволяет методу вернуть вызывающей стороне ссылку на переменную, а не фиксированное значение. После этого вызывающий может самостоятельно решить, как обрабатывать полученную переменную: по значению или по ссылке. Вызывающий объект может создать новую переменную, которая является ссылкой на возвращаемое значение, называемое локальным ссылкой. Возвращаемое ссылочное значение означает, что метод возвращает ссылку на некоторую переменную (или ее псевдоним). В область действия переменной должен входить этот метод. Время существования переменной должно продолжаться после того, как метод возвращает управление. Все изменения, которые вызывающий производит с возвращаемым значением метода, применяются к возвращенной переменной.
Если для метода объявлено возвращаемое ссылочное значение, значит он возвращает псевдоним переменной. Цель разработки часто заключается в том, что вызов кода обращается к этой переменной с помощью псевдонима, в том числе для изменения. Методы, возвращаемые по ссылке, не могут иметь тип возвращаемого значения void .
Чтобы вызывающий объект изменял состояние объекта, возвращаемое значение ссылки должно храниться в переменной, которая явно определяется как эталонная переменная.
Возвращаемое ref значение — это псевдоним другой переменной в область вызываемого метода. Любое применение возвращаемого ссылочного значения можно рассматривать как применение псевдонима соответствующей переменной.
- При назначении его значения вы назначаете значение переменной, которую он псевдонимирует.
- При чтении его значения вы считываете значение переменной, которую он псевдонимирует.
- Если вы возвращаете его по ссылке, вы возвращаете псевдоним в ту же переменную.
- Если передать его другому методу по ссылке, вы передаете ссылку на переменную, которую он псевдонимирует.
- Создавая для псевдонима локальную ссылочную переменную, вы создаете новый псевдоним для той же переменной.
Возвращаемое значение ref должно быть ref-safe-context для вызывающего метода. Это означает:
- Время существования возвращаемого значения должно превышать период выполнения метода. Другими словами, это не может быть локальная переменная в методе, который возвращает его. Это может быть экземпляр статического поля или класса, а также переданный в метод аргумент. Попытка вернуть локальную переменную создает ошибку компилятора CS8168, «Не удается вернуть локальный obj по ссылке, так как он не является локальным.
- Возвращаемое значение не может быть литеральным null . Метод с возвратом ссылок может возвращать псевдоним переменной, значение которой в настоящее время null является значением (неинстанизированным) или типом значения NULL для типа значения.
- Возвращаемое значение не может быть константой, элементом перечисления, возвращаемым значением из свойства или методом или class struct .
Кроме того, значения возвращаемых ссылок не допускаются для асинхронных методов. Асинхронный метод может вернуть управление до того, как будет завершено его выполнение и станет известно его возвращаемое значение.
Метод, возвращающий возвращаемое значение ссылки, должен:
- Добавьте ссылку ключевое слово перед типом возвращаемого значения.
- Каждый оператор return в теле метода включает ключевое слово ref перед именем возвращаемого экземпляра.
В следующем примере показан метод, который удовлетворяет указанным условиям и возвращает ссылку на объект Person с именем p :
public ref Person GetContactInformation(string fname, string lname) < // . method implementation. return ref p; >
Ниже приведен более полный пример возвращаемого ссылочного значения, в котором показаны сигнатура и тело метода.
public static ref int Find(int[,] matrix, Func predicate)
Вызываемый метод может также объявить возвращаемое значение ref readonly , чтобы вернуть значение по ссылке, и запретить вызывающему коду изменять возвращаемое значение. Вызывающий метод может избежать копирования возвращаемого значения, сохраняя значение в локальной ref readonly эталонной переменной.
В следующем примере определяется класс Book , содержащий два поля String: Title и Author . Также определяется класс BookCollection , который включает частный массив объектов Book . Отдельные объекты книг возвращаются по ссылке путем вызова метода GetBookByTitle .
public class Book < public string Author; public string Title; >public class BookCollection < private Book[] books = < new Book < Title = "Call of the Wild, The", Author = "Jack London" >, new Book < Title = "Tale of Two Cities, A", Author = "Charles Dickens" >>; private Book nobook = null; public ref Book GetBookByTitle(string title) < for (int ctr = 0; ctr < books.Length; ctr++) < if (title == books[ctr].Title) return ref books[ctr]; >return ref nobook; > public void ListBooks() < foreach (var book in books) < Console.WriteLine($", by "); > Console.WriteLine(); > >
Если вызывающий объект сохраняет значение, возвращаемое методом GetBookByTitle , в качестве ссылочной локальной переменной, изменения, которые этот объект вносит в возвращаемое значение, отражаются в объекте BookCollection , как показано в следующем примере.
var bc = new BookCollection(); bc.ListBooks(); ref var book = ref bc.GetBookByTitle("Call of the Wild, The"); if (book != null) book = new Book < Title = "Republic, The", Author = "Plato" >; bc.ListBooks(); // The example displays the following output: // Call of the Wild, The, by Jack London // Tale of Two Cities, A, by Charles Dickens // // Republic, The, by Plato // Tale of Two Cities, A, by Charles Dickens
Инструкция goto
Оператор goto передает управление оператору, помеченному меткой, как показано в следующем примере:
var matrices = new Dictionary < ["A"] = [ [1, 2, 3, 4], [4, 3, 2, 1] ], ["B"] = [ [5, 6, 7, 8], [8, 7, 6, 5] ], >; CheckMatrices(matrices, 4); void CheckMatrices(Dictionary matrixLookup, int target) < foreach (var (key, matrix) in matrixLookup) < for (int row = 0; row < matrix.Length; row++) < for (int col = 0; col < matrix[row].Length; col++) < if (matrix[row][col] == target) < goto Found; >> > Console.WriteLine($"Not found in matrix ."); continue; Found: Console.WriteLine($"Found in matrix ."); > > // Output: // Found 4 in matrix A. // Not found 4 in matrix B.
Как показано в предыдущем примере, для выхода из вложенного цикла можно использовать оператор goto .
При работе с вложенными циклами рассмотрите возможность рефакторинга отдельных циклов в отдельные методы. В результате вы можете получить упрощенный, более удобочитаемый код без оператора goto .
В операторе switch можно также использовать оператор goto для передачи управления в раздел switch с меткой константы case, как показано в следующем примере:
using System; public enum CoffeeChoice < Plain, WithMilk, WithIceCream, >public class GotoInSwitchExample < public static void Main() < Console.WriteLine(CalculatePrice(CoffeeChoice.Plain)); // output: 10.0 Console.WriteLine(CalculatePrice(CoffeeChoice.WithMilk)); // output: 15.0 Console.WriteLine(CalculatePrice(CoffeeChoice.WithIceCream)); // output: 17.0 >private static decimal CalculatePrice(CoffeeChoice choice) < decimal price = 0; switch (choice) < case CoffeeChoice.Plain: price += 10.0m; break; case CoffeeChoice.WithMilk: price += 5.0m; goto case CoffeeChoice.Plain; case CoffeeChoice.WithIceCream: price += 7.0m; goto case CoffeeChoice.Plain; >return price; > >
В операторе switch можно также использовать оператор goto default; для передачи управления в раздел switch с меткой default .
Если метка с заданным именем не существует в текущем элементе функции или если goto инструкция не находится в область метки, возникает ошибка во время компиляции. То есть инструкцию goto нельзя использовать для передачи управления из текущего элемента функции или в вложенные область.
Спецификация языка C#
Дополнительные сведения см. в следующих разделах статьи Спецификация языка C#:
- Оператор break
- Оператор continue
- Оператор return
- Оператор goto
См. также
- справочник по C#
- Инструкция yield
Совместная работа с нами на GitHub
Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.
Как остановить цикл foreach js
Как упоминалось здесь, для метода foreach не существует специального способа для выхода из цикла. Как обходное решение, можно использовать проброс ошибок. Это работает, однако, это не самый удобный вариант для чтения кода и его поддержки в дальнейшем. Если можно использовать другой цикл, например for , это будет лучшим решением, т.к. в таком цикле можно использовать ключевое слово break или return для завершения работы цикла.
22 октября 2021
Цикл for. of автоматически закончит работу, когда будут перебраны все элементы итерируемого объекта. Чтобы аварийно остановить работу этого цикла, можно использовать оператор break
result += char.toUpperCase(); > console.log(result);
Цикл foreach и инструкции break/continue в PHP
Без цикла foreach не обходится ни один сайт. Разберёмся как его использовать и можно ли прерывать или пропускать итерации цикла.
Цикл foreach
Цикл foreach — это лучший помощник программиста сайтов. Его можно встретить практически в любом коде сайта. А выполняет он очень полезную функцию: обходит массив по элементам. Его синтаксис довольно простой, но потребуется время, чтобы вникнуть. Поэтому начнём с простейшего примера:
В результате выполнения такого кода, на экране появится следующее:
один два три
Разберём по порядку, что же произошло. Внутри скобок foreach написано $a as $b, что означает: «бери по порядку элементы массива $a и помещай их значение в $b». Что программа и делает: берёт первый элемент массива $a со значением ‘один’ и задаёт это значение переменной $b. А в теле цикла идёт вывод значения «echo $b;«. Как только все команды из тела цикла выполнены, начинается вторая итерация: берётся второй элемент из массива $a со значением ‘два’. Производится то же самое действие. И так далее, пока в массиве не останется элементов.
Давайте усложним задачу и представим, что у массива есть ключи и их тоже надо передавать. А чтобы было не скучно, сделаем ключи текстовыми:
'один', 'two' => 'два', 'three' => 'три' ); foreach( $a as $b => $с )< echo $b; echo ' = '; echo $c; echo '
'; > ?>
В результате выполнения такого кода, на экране появится следующее:
one = один two = два three = три
Как можно видеть из примера, цикл отличается выражением в скобках $a as $b => $с. Это выражение означает «бери по порядку элементы массива $a и помещай их значение в $с, а ключи элементов в переменную $b».
Обратите внимание, что если внутри цикла изменить значение переменных $b или $с, то значение переменной $a не поменяется.
Чтобы изменить значение элемента массива $a, можно использовать внутри цикла foreach конструкцию $a[$b] = ‘новое_значение’. Тогда в массиве $a, в элементе с ключом $b, изменится значение на ‘новое_значение’
Прерывание цикла (break)
Бывают случаи, когда надо прервать цикл, выйти из него не продолжая. В этом поможет инструкция break. Попробуем протестировать его:
В результате выполнения такого кода, на экране получится следующее:
один два
Слово ‘три’ не будет напечатано, потому что в коде перед ним сработает инструкция break и цикл завершится.
Следующая итерация цикла (continue)
Иногда нужно не завершать цикл, а перейти к следующей итерации, к следующему элементу. Для этого используется инструкция continue:
В результате выполнения такого кода, на экране получится следующее:
один три
На элементе со значением ‘два’ сработает инструкция continue и последующие команды не будут выполнены. А вместо этого цикл начнётся заново, взяв следующий элемент массива $a.
Инструкции break и continue работают не только в циклах foreach, но и в циклах while и for.
Обратите внимание, что инструкции break и continue воздействуют только на родительский цикл, в котором находятся. Если несколько циклов вложено один в другой, а инструкция стоит внутри второго, то она никак не повлияет на первый цикл.
Пример из реального проекта
Приведём пример цикла, который приближен к циклу из реального проекта. Этот цикл будет находиться на странице со списком новостей и будет выводить название новости и короткое описание. Сам цикл будет проходить внутри массива, который описывает всю страницу. Именно таким способом программируются современные сайты: в начале «.php» файла вы загружаете данные из базы данных и собираете их большой-большой массив, обрабатываете и подготавливаете для вывода. А во второй части файла вы выводите значение элементов массива вперемешку с HTML кодом, но ничего не считаете и не обращаетесь к базе:
'Название первой новости', 'text' => 'Текст первой новости', ); $arResult['items'][] = array( 'name' => 'Название второй новости', 'text' => 'Текст второй новости', ); ?> ?>
В результате вызова этой страницы, в окне браузера мы увидим:
Название первой новости Текст первой новости Название второй новости Текст второй новости
Как выйти из цикла foreach c
Циклы являются управляющими конструкциями, позволяя в зависимости от определенных условий выполнять некоторое действие множество раз. В C# имеются следующие виды циклов:
Цикл for
Цикл for имеет следующее формальное определение:
for ([действия_до_выполнения_цикла]; [условие]; [действия_после_выполнения]) < // действия >
Объявление цикла for состоит из трех частей. Первая часть объявления цикла — некоторые действия, которые выполняются один раз до выполнения цикла. Обычно здесь определяются переменные, которые будут использоваться в цикле.
Вторая часть — условие, при котором будет выполняться цикл. Пока условие равно true , будет выполняться цикл.
И третья часть — некоторые действия, которые выполняются после завершения блока цикла. Эти действия выполняются каждый раз при завершении блока цикла.
После объявления цикла в фигурных скобках помещаются сами действия цикла.
Рассмотрим стандартный цикл for:
for (int i = 1; i
Здесь первая часть объявления цикла — int i = 1 — создает и инициализирует переменную i.
И третья часть — действия, выполняемые после завершения действий из блока цикла — увеличение переменной i на единицу.
Весь процесс цикла можно представить следующим образом:
В итоге блок цикла сработает 3 раза, пока значение i не станет равным 4. И каждый раз это значение будет увеличиваться на 1. Однократное выполнение блока цикла называется итерацией . Таким образом, здесь цикл выполнит три итерации. Результат работы программы:
1 2 3
Если блок цикла for содержит одну инструкцию, то мы можем его сократить, убрав фигурные свобки:
for (int i = 1; i < 4; i++) Console.WriteLine(i); // или так for (int i = 1; i < 4; i++) Console.WriteLine(i);
При этом необязательно именно в первой части цикла объявлять переменную, а в третий части изменять ее значение - это могут быть любые действия. Например:
var i = 1; for (Console.WriteLine("Начало выполнения цикла"); i < 4; Console.WriteLine($"i = "))
Здесь опять же цикл срабатывает, пока переменная i меньше 4, только приращение переменной i происходит в блоке цикла. Консольный вывод данной программы:
Начало выполнения цикла i = 2 i = 3 i = 4
Нам необязательно указывать все условия при объявлении цикла. Например, мы можем написать так:
int i = 1; for (; ;) < Console.WriteLine($"i = "); i++; >
Формально определение цикла осталось тем же, только теперь блоки в определении у нас пустые: for (; 😉 . У нас нет инициализированной переменной, нет условия, поэтому цикл будет работать вечно - бесконечный цикл.
Мы также можем опустить ряд блоков:
int i = 1; for (; i<4;) < Console.WriteLine($"i = "); i++; >
Этот пример по сути эквивалентен первому примеру: у нас также есть переменная-счетчик, только определена она вне цикла. У нас есть условие выполнения цикла. И есть приращение переменной уже в самом блоке for.
Также стоит отметить, что можно определять несколько переменных в объявлении цикла:
for (int i = 1, j = 1; i < 10; i++, j++) Console.WriteLine($"");
Здесь в первой части объявления цикла определяются две переменных: i и j. Цикл выполняется, пока i не будет равна 10. После каждой итерации переменые i и j увеличиваются на единицу. Консольный вывод программы:
1 4 9 16 25 36 49 64 81
Цикл do..while
В цикле do сначала выполняется код цикла, а потом происходит проверка условия в инструкции while. И пока это условие истинно, цикл повторяется.
do < действия цикла >while (условие)
int i = 6; do < Console.WriteLine(i); i--; >while (i > 0);
Здесь код цикла сработает 6 раз, пока i не станет равным нулю. Но важно отметить, что цикл do гарантирует хотя бы единократное выполнение действий, даже если условие в инструкции while не будет истинно. То есть мы можем написать:
int i = -1; do < Console.WriteLine(i); i--; >while (i > 0);
Хотя у нас переменная i меньше 0, цикл все равно один раз выполнится.
Цикл while
В отличие от цикла do цикл while сразу проверяет истинность некоторого условия, и если условие истинно, то код цикла выполняется:
while (условие)
int i = 6; while (i > 0)
Цикл foreach
Цикл foreach предназначен для перебора набора или коллекции элементов. Его общее определение:
foreach(тип_данных переменная in коллекция) < // действия цикла >
После оператора foreach в скобках сначала идет определение переменной. Затем ключевое слово in и далее коллекция, элементы которой надо перебрать.
При выполнении цикл последовательно перебирает элементы коллекции и помещает их в переменную, и таким образом в блоке цикла мы можем выполнить с ними некоторые действия.
Например, возьмем строку. Строка по сути - это коллекция символов. И .NET позволяет перебрать все элементы строки - ее символы с помощью цикла foreach .
foreach(char c in "Tom")
Здесь цикл foreach пробегается по всем символам строки "Tom" и каждый символ помещает в символьную переменную c . В блоке цикла значение переменной c выводится на консоль. Поскольку в строке "Tom" три символа, то цикл выполнится три раза. Консольный вывод программы:
T o m
Стоит отметить, что переменная, которая определяется в объявлении цикла, должна по типу соответствовать типу элементов перебираемой коллекции. Так, элементы строки - значения типа char - символы. Поэтому переменная c имеет тип char . Однако в реальности не всегда бывает очевидно, какой тип представляют элементы коллекции. В этом случае мы можем определить переменную с помощью оператора var :
foreach(var c in "Tom")
В дальнейшем мы подробнее рассмотрим, что представляют собой коллекции в .NET и какие именно коллекции можно перебирать с помощью цикла foreach .
Операторы continue и break
Иногда возникает ситуация, когда требуется выйти из цикла, не дожидаясь его завершения. В этом случае мы можем воспользоваться оператором break .
for (int i = 0; i
Хотя в условии цикла сказано, что цикл будет выполняться, пока счетчик i не достигнет значения 9, в реальности цикл сработает 5 раз. Так как при достижении счетчиком i значения 5, сработает оператор break, и цикл завершится.
0 1 2 3 4
Теперь поставим себе другую задачу. А что если мы хотим, чтобы при проверке цикл не завершался, а просто пропускал текущую итерацию. Для этого мы можем воспользоваться оператором continue :
for (int i = 0; i
В этом случае цикл, когда дойдет до числа 5, которое не удовлетворяет условию проверки, просто пропустит это число и перейдет к следующей итерации:
0 1 2 3 4 6 7 8
Стоит отметить, что операторы break и continue можно применять в любом типе циклов.
Вложенные циклы
Одни циклы могут быть вложенными в другие. Например:
for (int i = 1; i < 10; i++) < for (int j = 1; j < 10; j++) < Console.Write($"\t"); > Console.WriteLine(); >
- Вопросы для самопроверки
- Упражнения
- Глава 1. Введение в C#
- Язык C# и платформа .NET
- Первая программа на C# с .NET CLI
- Начало работы с Visual Studio. Первая программа
- Первое приложение в WSL
- Структура программы
- Переменные и константы
- Литералы
- Типы данных
- Консольный ввод-вывод
- Арифметические операции
- Поразрядные операции
- Операции присваивания
- Преобразования базовых типов данных
- Условные выражения
- Конструкция if..else и тернарная операция
- Циклы
- Массивы
- Задачи с массивами
- Методы
- Параметры методов
- Возвращение значения и оператор return
- Передача параметров по ссылке и значению. Выходные параметры
- Массив параметров и ключевое слово params
- Рекурсивные функции
- Локальные функции
- Конструкция switch
- Перечисления enum
- Классы и объекты
- Конструкторы, инициализаторы и деконструкторы
- Класс Program и метод Main. Программы верхнего уровня
- Структуры
- Типы значений и ссылочные типы
- Область видимости (контекст) переменных
- Пространства имен
- Глобальные пространства имен
- Подключение пространств имен по умолчанию
- Создание библиотеки классов в Visual Studio
- Создание библиотеки классов с помощью .NET CLI
- Модификаторы доступа
- Свойства
- Перегрузка методов
- Статические члены и модификатор static
- Установка пакетов Nuget
- Константы, поля и структуры для чтения
- Null и ссылочные типы
- Null и значимые типы
- Проверка на null, операторы ?. и ??
- Псевдонимы типов и статический импорт
- Наследование
- Преобразование типов
- Виртуальные методы и свойства
- Скрытие методов и свойств
- Различие переопределения и скрытия методов
- Абстрактные классы
- Класс System.Object и его методы
- Обобщенные типы
- Ограничения обобщений
- Наследование обобщенных типов
- Конструкция try..catch..finally
- Блок catch и фильтры исключений
- Типы исключений. Класс Exception
- Генерация исключения и оператор throw
- Создание классов исключений
- Поиск блока catch при обработке исключений
- Делегаты
- Применение делегатов
- Анонимные методы
- Лямбды
- События
- Ковариантность и контравариантность делегатов
- Делегаты Action, Predicate и Func
- Замыкания
- Определение интерфейсов
- Применение интерфейсов
- Явная реализация интерфейсов
- Реализация интерфейсов в базовых и производных классах
- Наследование интерфейсов
- Интерфейсы в обобщениях
- Копирование объектов. Интерфейс ICloneable
- Сортировка объектов. Интерфейс IComparable
- Ковариантность и контравариантность обобщенных интерфейсов
- Определение операторов
- Перегрузка операций преобразования типов
- Индексаторы
- Переменные-ссылки и возвращение ссылки
- Методы расширения
- Частичные классы и методы
- Анонимные типы
- Кортежи
- Records
- Паттерн типов
- Паттерн свойств
- Паттерны кортежей
- Позиционный паттерн
- Реляционный и логический паттерны
- Паттерны списков
- Список List
- Двухсвязный список LinkedList
- Очередь Queue
- Стек Stack
- Словарь Dictionary
- Класс ObservableCollection
- Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator
- Итераторы и оператор yield
- Класс Array и массивы
- Span
- Индексы и диапазоны
- Строки и класс System.String
- Операции со строками
- Форматирование и интерполяция строк
- Класс StringBuilder
- Регулярные выражения
- Структура DateTime
- Форматирование дат и времени
- DateOnly и TimeOnly
- Отложенная инициализация и тип Lazy
- Математические вычисления и класс Math
- Преобразование типов и класс Convert
- Введение в многопоточность. Класс Thread
- Создание потоков. Делегат ThreadStart
- Потоки с параметрами и ParameterizedThreadStart
- Синхронизация потоков
- Мониторы
- Класс AutoResetEvent
- Мьютексы
- Семафоры
- Задачи и класс Task
- Работа с классом Task
- Задачи продолжения
- Класс Parallel
- Отмена задач и параллельных операций. CancellationToken
- Асинхронные методы, async и await
- Возвращение результата из асинхронного метода
- Последовательное и параллельное выполнение. Task.WhenAll и Task.WhenAny
- Обработка ошибок в асинхронных методах
- Асинхронные стримы
- Основы LINQ
- Проекция данных
- Фильтрация коллекции
- Сортировка
- Объединение, пересечение и разность коллекций
- Агрегатные операции
- Получение части коллекции
- Группировка
- Соединение коллекций
- Проверка наличия и получение элементов
- Отложенное и немедленное выполнение LINQ
- Делегаты в запросах LINQ
- Введение в Parallel LINQ. Метод AsParallel
- Метод AsOrdered
- Обработка ошибок и отмена параллельных операции
- Введение в рефлексию. Класс System.Type
- Применение рефлексии и исследование типов
- Исследование методов и конструкторов с помощью рефлексии
- Исследование полей и свойств с помощью рефлексии
- Динамическая загрузка сборок и позднее связывание
- Атрибуты в .NET
- DLR в C#. Ключевое слово dynamic
- DynamicObject и ExpandoObject
- Использование IronPython в .NET
- Сборщик мусора в C#
- Финализируемые объекты. Метод Dispose
- Конструкция using
- Указатели
- Указатели на структуры, члены классов и массивы
- Работа с дисками
- Работа с каталогами
- Работа с файлами. Классы File и FileInfo
- FileStream. Чтение и запись файла
- Чтение и запись текстовых файлов. StreamReader и StreamWriter
- Бинарные файлы. BinaryWriter и BinaryReader
- Архивация и сжатие файлов
- Сериализация в JSON. JsonSerializer
- XML-Документы
- Работа с XML с помощью System.Xml
- Изменение XML-документа
- XPath
- Linq to Xml. Создание Xml-документа
- Выборка элементов в LINQ to XML
- Изменение документа в LINQ to XML
- Сериализация в XML. XmlSerializer
- Процессы
- Домены приложений
- AssemblyLoadContext и динамическая загрузка и выгрузка сборок
- Native AOT
- Нововведения в C# 11
- Нововведения в C# 12
Помощь сайту
410011174743222
Перевод на карту
Номер карты:
4048415020898850Контакты для связи: metanit22@mail.ru
Copyright © metanit.com, 2024. Все права защищены.