Как вывернуть полигоны в 3d max
Перейти к содержимому

Как вывернуть полигоны в 3d max

  • автор:

Вывернутые полигоны в 3D MAX

При нормальном положении вещей внутренние поверхности объекта не видны. Но иногда в программе может случаться момент, когда выворачиваются нормали предмета, погруженного в сцену. Чтобы вернуть его в исходное состояние, необходимо воспользоваться модификатором Normal, который расположен во вкладке Modify. •

При нормальном положении вещей внутренние поверхности объекта не видны. Но иногда в программе может случаться момент, когда выворачиваются нормали предмета, погруженного в сцену. Чтобы вернуть его в исходное состояние, необходимо воспользоваться модификатором Normal, который расположен во вкладке Modify.

Возможен вариант, когда не все полигоны в 3D Max построены некорректно, а только их отдельные части и детали. В этом случае необходимо применять модификатор к каждому из этих объектов.

Как развернуть полигоны в 3ds max

Что значит развернуть? Повернуть на какой-то угол? Или вывернуть? Если они оказались «наизнанку» во всём объекте (если я правильно понял вопрос) — то модификатор Normal. Если надо обратить часть полигонов в объекте — то выделить нужные полигоны и нажать кнопку Flip на правой панели редактирования.. .
А вообще задавай вопросы понятнее и получишь более точные ответы.

Выдели все полигоны (Ctrl+A) И удали все группы сглаживания
(Свиток: Smoothing Groups — Clear All)

Похожие вопросы

Вывернутые полигоны в 3Ds MAX

Те, кто некоторое время занимается моделированием, наверняка сталкивались с таким явлением, как вывернутые полигоны в 3Ds MAX. Это случается иногда при подгрузке модели в сцену. Конечно, если модель была создана, сохранена и загружается в одну и ту же версию 3D Max, то никаких проблем обычно нет. А вот если модель создавалась в одной версии, потом скачивалась из Интернета и загружается в другой версии программы, то такое иногда случается. Даже в одинаковой версии это бывает, видимо — из-за различий в конфигурации компьютера и настроек.

Что такое вывернутые полигоны в 3Ds MAX и как они выглядят? Дело в том, что все полигоны, из которых состоит модель, имеют только одну сторону. Именно этой стороной они повернуты наружу, и именно на нее накладываются все материалы, действуют источники света и т.д. Если посмотреть на полигон с обратной стороны, то он будет абсолютно прозрачным – обратная сторона как бы не существует. И когда полигон на модели перевернут, то на этом месте образуется дыра и видны внутренние части этой модели. Иногда, если перевернутый полигон повернут под углом у линии зрения, он может выглядеть черным.

Как исправить вывернутые полигоны в 3Ds MAX? Очень просто – для этого есть модификатор Normal, применив который, можно восстановить нормальную ориентацию полигонов. А если они перевернулись не все, то нужно выбрать проблемные подобъекты и применить модификатор отдельно к ним.

В видеоуроках показано, как выглядят вывернутые полигоны в 3Ds MAX и как можно исправить этот дефект с помощью модификатора Normal.

как лечить вывернутые нормали

к примеру у модельки в некоторых местах есть вывернутые нормали и хотелось бы их выровнять по отношению к остальным, что то подобное есть в maya называется conform ,но в максе я чета не заметил такого

Север 37808
Знаток

Рейтинг 49

В Editable Poly такого вроде нет. В Editable Mesh кнопка называется Unify. А вообще есть модификатор Normal, там ставишь галку Unify и все.

Epos
Активный участник

В Editable Poly есть такое, выделяешь нужные полигоны и жмешь кнопочку Flip.

Север 37808
Знаток

Рейтинг 49
В Editable Poly есть такое, выделяешь нужные полигоны и жмешь кнопочку Flip.
OH SHI. Чо, правда чтоле?

slava85
Мастер

Рейтинг 96
СЕВЕР спасибо большое

Epos
Активный участник

Тебя что-то смущает?

Север 37808
Знаток

Рейтинг 49
Тебя что-то смущает?

Нет, а должно?
Расслабься. Я правильно понял вопрос, ты нет. Если я тебя обидел — не обижайся, не хотел. Такое уж у меня чувство юмора. А твой последний пост выглядит как попытка наезда в стиле «тебе что, череп жмет?». Не стоит.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *